10. 7. 2008

Diablo 3 – hm, vrať se raději zpět do pekla

Tak jsme se dočkali nového diabla, ehm teda datadisku v 3D grafice. Důvod k radosti, tedy pochopitelně není. Čekal jsem sice pokračování v hit and slash stylu, ale s množstvím inovací a změnou herního světa. Ovšem toho jsem se nedočkal a to co nám blizz předložil je výsměch. Jasně, použijí výmluvu, že to dělali především pro old fanoušky z nostalgie, ale já se ptám: nevyrostli už z toho? V době kdy tento styl plně letěl, jim mohlo být v průměru 13let a HW ještě nebyl dostatečně výkonný na různé parádičky! Věřím, že v dospělejším věku by chtěli značný pokrok vpřed. Tedy podívejme se s čím „úžasným“ se může tato hra po 9letech pochlubit.

Začnu grafikou a ta je jak už jsme od blizzu zvyklí, velmi tragická (řeči jako, alespoň to rozjede více lidí odmítám akceptovat, protože PC disponuje onou překvapivou možností si detaily nastavit, že). I joe už vzpomínal, že vidí samé DX7 „efekty“. Je to další jejich omalovánka, respektive barevná pohádka, s neskutečně mizernými LOW texturami (vzpomínáte si na stařičkého maxe paina 2, který je měl ostré jak břitva a potřeboval zlomek dnešní paměti?) Nečekejte ani žádné efektivní pozlátka, žádné pokročilé shadery a podobně. Jen si představte Diablo 2 ve třetím rozměru s barevnější grafikou. Tento vzhled navíc stejně diablovskému světu nesedí. Stejně tak negativně ji hodnotí i SPOUSTA lidí na všech světových fórech. Také pro její nápravu vznikla „nečekaně“ petice.

Další a opět dosti nemilou věcí je prostředí. Čekal jsem v něm naprosté orgie, ale opět nic, To je neskutečně nudné, toporné, bez života a nesympatické. Všechno díky otřesnému grafickému hávu, prázdnotě a se směšnou destrukcí. Dobře si lze toho všimnou ve venkovním prostředí, které je naprosto mrtvé a neinteraktivní. Stromy a keře jsou jen na plochu namalované. Stále kráčíte volnou cestou s pár předpřipravenými interakcemi (řekněme raději nepřímo scripty). Na vytyčené cestě nenarazíte na rozházené objekty, se kterými byste po nárazu do nich pohnuli (9let starý nox). Žádná možnost poslat bleskové kouzlo do vody plné příšerek, které by se usmažili všechny, nebo zapálit fireballem dřevo kolem oponentů, aby uhořeli. Ani žádné plně destrukční prostředí. Prostě nic!

A o hratelnosti nemá snad cenu ani mluvit. Nezměnilo se nic podstatného. Unavující 11let starý styl bezduchého klikání, který je dnes nejen směšný, ale i ostudný. Sacred si ji alespoň dovolilo posunout dál a některé nápady nebyly úplně špatné (i stupidní možnost sehnání pitomého koně, je příjemné zpestření). Diablo 3 se ovšem vrací zpět. Sice jeho styl je ještě pro většinu chytlavý a opět nasaje množství „hráčů“, ti už ale budou tvořeny především z řad pubošů a omezenců, co mají kopec času na podobné nesmysly. My duševně dospělejší, kteří už chceme víc, opět utřeme nos.

Takže si to shrňme. Po 9letech byla „zlepšena“ grafika a přidána fyzika. Víc nic přátelé. Jak asi bude vypadat čtyřka, nebo pětka? Nechci ani domýšlet. Firma, která nahrabala desítky milionů na neskutečně stupidním WOWku, si nedovolila byť jen trošku zariskovat a přinést nějaké radikální změny a oživení. Diablo 3 mohla být klidně epická pecka, ale vítězí tupost hráčů a „vychcaná chytrost“ vývojářů. A jestli někoho napadne otázka, „jak můžu hodnotit jen z toho jednoho videa co je zatím k vidění“, tak na ni mám jednoduchou odpověď – stejně jako se epic snažil nalákat svou prezentačkou toho „nej“ z gears of war 2, ve svém trapném levelu, tak to samé v bledě modrém je i diablo 3 gameplay trailer.

Update: Náš článek sdílí i Bethesda (výrobce Falloutu 3)