Showing posts with label microsoft a buzerant bill. Show all posts
Showing posts with label microsoft a buzerant bill. Show all posts

14/02/14

SONY, MS, Nintendo - ring voľný


Zápas v profi boxe na 12 kôl. Poďme teda do ďalšieho. Najprv zakerný nôž premudrelých analytikov surovo pod naše vychudnuté rebrá. Predpoveď na najbližšie roky - PS4 toho nepredá viac ako PS3, Xbone ako Xcrap 360, 3Ds ako NDs, PSV ako PSP. Všeobecný ústup z krvopotne vydobitých pozícií, mobility bez milosti obsadia pole neorané. Ja tvrdím, že PS4 ľahko prekoná PS1/PS3 a pri šťastnej zhode okolností aj  PS2ku /šanca asi 2.753%/. Teraz detailnejšie ako sa na to všetko pozerá moja maličkosť. Akcie nintendo sa v krátkom čase prepadli o 20% nič nenasvedčuje obratu a na vine je vlastne už odpísaná konzola Weak Uu, starnúce japonsko, deflácia a príliš silný yen. Akú takú rolu ešte nintendo hraje v handheld priestore ale strašný medziročný prepad 3Ds /až o 100%/ však neveští nič dobre. Android/iOS mobility nemilosrdne valcujú všetko čo im stojí v ceste. Je viac "IN" si kúpiť tablet ako 3Ds, kvalita hier alebo ovládanie ide úplne bokom /navrhovaný presun herných nintendo IP na mobility by znamenal okamžitú stopku pre ich handheld/. Hodnota firiem SONY a Nintendo /market cap/ je dnes zhruba 18-20 miliárd dolárov. Takže vám položím otázku, ktorú z nich by ste kúpili /aspoň tých 1000 akcií, ok/ ? Ako váš osobný bankér - navrhujem SONY. Je tu predpoklad, že ich hodnota je dnes na minime a pomaly sa bude šplhať hore /s predstihom vás budem varovať, až to celé krachne, samozrejme/. Nintendo ešte hodnú chvíľu poletí južným smerom /dole/ a možné východiska z núdze si ešte preberieme neskôr.


SONY sa stáva absolútnou hernou jednotkou /minule som niečo písal o stále bežiacej reforme zvyšku topho ich bordeľu/. PS4 sa počas prvých 13 týždňov predáva oveľa rýchlejšie ako svojho času rekordmanské Wee, PS4 pritom v japonsku ešte ani nie je v obehu a globálne je takmer nedostupná /dopyt je príliš veľký/. Spomaľujúco nefunguje dokonca ani fakt, že tu široko ďaleko nier ani pol poriadnej next gen hry. PS4 sa napriek tomu predáva bezprecedentne dobre. Triezvy /dolný/ odhad je 15M PS4 pred vianocami roku 2014. SONY tiež intenzívne pracuje na hernej kabelovke alias PS.Now, kde majú voľnú ruku aj pri distribúcií softu na akúkoľvek mobilnú platformu v dosahu 4G siete alebo wifi hotspotu. Ide naozaj len o nastavenie biznis modelu a môžte sa s Uncharted 3 trápiť aj na tom "beep" Asus android tablete. Nebudem teraz strácať čas s tým ako SONY /SOE/ skúša šťastie na MMO poli - Planetside 2, či chystaný, revolučný EverQuest Next alebo šuškande o "Star Wars like IP".

Na rade je teda najbližšia konkurencia. Nintendo má zatiaľ kopu prachov na účte, dobré herné IP, avšak žiadnu zaručenú víziu do budúcnosti a až sentimentálne úzkostlivo sa drží mŕtvej minulosti, malá ochota na radikálny obrat /pre SONY tiež nebolo ľahké kopnúť do rite VAIO a mainstream telky, ale .. nakoniec to urobili/ . Boja sa proste zásadnej reformy a third parties od nich v panike utekajú /najnovšie Nintendo direct je stále v štýle - "nič sa nedeje, all green"/. Bayonetta 2 je chutná vecička, koľko to však predá kópií - 250K .. 300K? Komerčný death flop. V zákulisí sa potuluje niekoľko špekulatívnych riešení ako sa opäť dostať do hry. Nesmejte sa na tom čo bude nasledovať. Už som povedal na inom mieste, že sa nintendo pokúsi nejako vybudovať tretí monetizačný pilier /viď odsek QOL/ mimo už existujúcej konzoly /kaput/ a handheldu /takmer kaput/. Ide o health/welness sektor, proste zábavné fitness udelátka /fámy letia, že aj Apple tu skúsi šťastie/.

Oveľa viac sa hovorí o fúzií nintenda s inou firmou. Špekulácie sú obrovské a siahajú od komba Nintendo-Namco po akvizíciu Take Two /GTA !!/, o ktorú sa opakovane pokúšalo už EA /neúspešne/. Cenu T2 inak odhadujem skôr ku 4+ miliardám USD, mastný účet. Teraz k tej srande, pred ktorou som vás varoval. Vážne sa uvažuje o spustení budovateľských prác na tematických Nintendo zábavných parkoch po vzore Disneylandu. Betón. Namiesto mickey mousa tam bude behať tých 100 a 1 nintendo postavičiek, škoda to okecávať. Jeden obrázok hodný viac ako tisíc slov. Ups, nie tento.

postavičky a maskoti, je z čoho vyberať - Mario, Donkey Kong, Kirby, Pokemon, Metroid, Pikmin

Skok do amerického Redmondu. Microsoft má nového šéfa a mám pocit, že sa tam veci začínajú hýbať /neviem či ku lepšiemu alebo horšiemu/. Registrujem behom pár hodín odchod /útek, vyhadzov ?/ už druhého vysokého MS pohlavára. A kolabujúci Xbone na krku. MS je hajzel firma. Ako vždy na konci kalendárneho roku umelo nafúkli "čísla" svojej konzoly naskladnením enormného množstva konzol - v tomto prípade 3.9M Xbone aj keď iba "predaných na sklad" však vyzerá dobre na papieri pred nespokojnými akcionármi. Nový rok však priniesol úplný prepad nových Xbone objednávok, obchody sa snažia logicky predať najprv tie staré, minuloročné. Nejde to celkom podľa plánu, neb to vyzerá tak, že na každý Xbone pripadajú dvaja až štyria /!!/ záujemcovia o PS4, ak by teda SONY vôbec bola schopná tie konzoly aj vyrobiť. To je hrozivý rozdiel. Definitívna verzia Lary Croft sa celosvetovo predáva 2:1 v prospech PS4 a diferencia narastá. EA z toho tiež nie je nadšená, veď TitanFail smeruje práve na XBone, aj keď karta ide jasne lepšie PS4ke. TitanFail ako killer-app pre Xbone, nemyslím si. Destiny /Bungie, Activision/ bude silnejší hráč.

PS4 - 271K >>> Xbone - 141K + Weak U - 49K

Xbone sa teda motká v týždenných predajoch niekde na úrovni 8 ročnej PS3. Čo by ste s tým urobili vy ? Evidentne je najväčším problémom cena 500 USD za ktorú dostanete oveľa menej výkonnú konzolu. Chcete teda odrezať z konzoly tu revolučne nepouzžiteľnú 100 dolárovú 3D kameru a zrovnať takto cenu s PS4 a odpáliť tiež novú reklamnú minikampaň ešte pred E3 2014. Počujem správne ? Nuž o tom sa vraj teraz hovorí v centrále Microsoftu. Údajne. Počkajú vraj zo 2-3 mesiace ako sa bude vyvíjať situácia, či sa predsa nestane zázrak s TitanFail /Kinect Sports Rivals, ehm/ ale ak bude ďalej PS4 na dennej báze valcovať Xbone o 50-100% dôjde asi k tomu, čo tu navrhnuteje. Pripomínam. Išlo by o totálnu demontáž stratégie MS, ktorú si pripravili pre XBone. Dokaz neuveriteľnej inkompetencie ich šéfov, strategických, marketingovýcgh poradcov a zároveň potvrdenie toho, že SONY zatiaľ s PS4 urobili všetko správne a dotlačilo MS až na okraj priepasti. A bodka na záver. Stále nezabúdajte na Google, Amazon alebo Samsung, ktoré číhajú na svoju príležitosť. Peňazí majú ako pliev, zaváhate a už majú vaše gule pevne v hrsti.

06/02/14

Nemožné na počkanie, zázraky do troch dní


"V roku 2012 využívalo operačný systém Windows už len 19 % spotrebiteľov, zatiaľ čo v roku 2000, keď trhu dominovali stolné počítače, to bolo až 93 % užívateľov. Klasické počítače však nahrádzajú tablety a smartfóny a Microsoft má len 5% podiel na trhu s týmito produktmi."

Svet bežných uživateľov sa obrátil chrbtom ku WinOS a PC platforme. Novým trendom je dokonalá mobilita, android, komplexné internetové služby a previazanosť mobilných gadgetov medzi sebou. Microsoft mal v doterajšej histórií, aj s čerstvo zvoleným indom Satya Nadella, iba troch šéfov. Programátor a zlodej Bill Gates. Pseudocharizmatický egomaniak, gay a pokrivený psychopat. Údajný vizionár, dnes presenilný dogmatik. Ballmer - teleshoppingová hviezda, veľká huba, ekonóm a obchodník, citlivá osobnosť a feťák /pravdepodobne koks podľa klinických prejavov/. Obaja videli, kde sa ten svet rúti, reagovali však neskoro a nesprávne. Pokus o dobehnutie konkurencie zlyhal na každej čiare. Satya je inteligentný chlapík, ďalší, programátor a technokrat, skôr suchý introvert. Sieťový, cloud špecialista. A Stojí pred ním jednoduchá úloha. Dostať MS tam, kde to nedokázal Gates a Ballmer. Dokonale zreformovať Microsoft. Táto chorá firma v súčasnosti prežíva iba vďaka historickému monopolu /WinOS, Office, enterprise/, ktorého korene nájdete v hlbokom stredoveku vývoja PC prostredia.


kamera ani na chvíľu nepostojí, toľká dynamika !!

Pred nového CEO /chief executive officer/ postavilo predstavenstvo MS jasný, strategický cieľ - zmeniť MS zo zaprdlého, softvérového giganta na titána skvelých spotrebiteľkých, komerčných mobilných produktov a služieb. Ďalší adept na zhodenie Apple z trónu. MS by si rado omočilo zobák aj na tomto poli, avšak všetka ich snaha a investície sa zatiaľ miňajú úspechom. MS je bezzubé či ide o net browser, vyhľadavací engine, mobilný OS, mobil, tablet, dokonca aj tá herná konzola sa dnes váľa v prachu. Výsledok by totiž mal byť adekvátny vložený nákladom, duplom ak už ide o ich tretí pokus /podľa insajder infa sú v MS úprimne zhrozený z vývoja predaja Xbone v novom roku 2014/.

"Podľa odborníkov má Nadella všetku potrebnú kvalifikáciu, ale investorov zaujíma najmä to, či dokáže priniesť zmeny, ktoré firmu posunú dopredu."

MS má v sebe niekoľko záujmových frakcií, ktoré si ďalší vývoj MS predstavujú každá po svojom. A niekedy ide o dokonale protichodné názory. Jedným z nich je aby sa MS vykakalo na preteky s Apple alebo celú xcrap divíziu a venovalo sa iba firmám, drahým licenciám a veľkým štátnym zakázkam. Phill Spencer šéf Microsoft Studios nás preto už stihol expresne a nervózne ubezpečiť, že ten amero-ind "mocno hry ľúbi a xcrap neodstrelí". Nadella má nepochybne potrebnú kvalifikáciu a k dispozicíí aj masívne prostriedky, tie však MS má po ruke už celé roky a k ničomu to doteraz neviedlo. A nikde nie je napísané, že sa to mu to zazračným mávnutím prútika aj niekedy podarí. Duplom ak o spotrebiteľských "devices and services", kde patrí aj xcrap nemá ani šajnu. A keby len to.

  "Going forward, it's a mobile-first, cloud-first world"- Nadella

Akcionári dúfali, že do čela MS zasadne niekto z vonku bez väzieb na dobre zakorenené, nomenklatúrne kádre /Ballmer, Gates a spol./. Nová krv, ktorá nemá zviazané ruky pri radikálnych rezoch a zmenách, ktoré je nutné urobiť. Nebude proste musieť brať ohľady na nikoho. Tlak akcionárov už vyhodil z kresla Ballmera, chceli by ešte zabiť vyšinutú aroganciu a psychopata Billa Gatesa. Bohužiaľ, šéfom MS sa stáva internista - ind, čo pre MS makal 22 rokov, technicky ho osobne vybral Ballmer a po jeho pravici v úlohe technologického poradcu zasadne sám Bill gates so slovami : "už sa veľmi teším ako sa opäť dostanem ku skutočnej práci." To vyzerá skôr na spiatočnícke a výhľadovo deštruktívne betonovanie starých štruktúr.

MS chce globálny úspech. Napríklad  pod taký Bing, ak to neviete, je podpísaný veľkým dielom aj sám generálny riaditeľ Nadella. A ide o globálne neúspešný produkt. Ak nám MS mobility a mobilný OS /online služby, MS cloud/ nevedel predať Gates alebo Ballmer. Akú taktiku zvolí ich chránenec Nadella ? To zatiaľ nevie nikto a jeho motivačný list venovaný celému svetu a MS zamestnancom zvlášť je iba rutinérska zmeska frivolných fráz, statického šumu a slanej vaty.

Ak sa ma otvorene spýtate, akú má teda šancu. Odpoviem - veľmi nízku. Nadella je človek čísel a dát, je "exaktný". Veci vníma zo strohého matematického hľadiska. Zaťaženie siete, šírka, rýchlosť, 100% rácio. V chaose emocionálneho, ťažko definovateľného, rozumovo nepochopiteľného segmentu nevyspytateľného vkusu konzumenta s dvojciferným IQ - bude úplne stratený. Nie je to intutívny vizionár, charizmatik, pravý vodca. Každý svoj krok bude chcieť mať podložený relevantnými čislami. Nemá chudák navyše žiadne CEO skúsenosti a koloálne veľké MS ho proste zomelie. O to viac, že chrbát budú strážiť osobnosti ako kráľovský regent a antikrist Bill Gates, ktorý už preukázal, že je príliš starý pre nový svet. Novej vláde /ministrom/ sa dáva 100 dní na zorientovanie sa v problematike rezortu. Nadella dostane určite aspoň celý rok. Dopredu vás však pripravujem na to, že po 13 rokov panovania ballmera, 26 rokoch gatesa sa môžme dočkať už na budúci rok nových volieb a ind poletí s plačom do pakistánu.
-----------------------------------

Kultúrna  vložka, jazykové okienko. K tej titulke môjho článku. Nadella vo svojom burcujúcom príhovore použil vetičku: "we need to believe in the impossible and remove the improbable". Proste láska hory prenáša. Ide však o voľnú parafrázu básnika Oscar Wilde /írska buzna so syflom/ : "Man can believe the impossible, but man can never believe the improbable". Čo nám nepochybne evokuje Conana Doyla a Sherlocka Holmesa s jeho : "when you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth".  A to ma dostáva ku veľkému finále /ďalší Wildeov citát/: "One should always be a little improbable". Teraz čakáte na nejaké to epické moudro, ktoré zo seba výbušne vygrciam. Nuž tu je - "do posledného dychu odkrývajme tajomstvá veci neživých, za každých okolností si však zachovávajme to vlastné" /all rights reserved © 2014 by joe/. Mobility a nový svet chcú "živého" mystika a rockera, nie asketického mnícha vo vlhkej jaskyni. Ind to proste nedá.

02/12/13

Lodička naberá vodu, zachráň sa kto môžeš


Albion hlási viac ako 250K predaných PS4 za 48 hodín, XBone dal za 2 týždne 170K kusov /za prvých 7 dní to bolo 150K/ a presne tých istých 150K urobilo Wee Uu za jeden celý rok. Povedané inými slovami - PS4 za dva dni vypredalo všetko čo SONY dodalo na trh /viac toho proste na sklade nemali a dokonca kvôli európe "odsabotovali" americký Black Friday/ a zlomili 8 ročný rekord držaný ďalšou ich mašinou PSP. Hladko porazili Xbone aj v druhej jeho bašte /US a UK/ a technicky definitívne pochovali Wee Uu. Opakujem. S nintendou konzolou je koniec. Amen. Prestala existovať. Je u Manitua. Pasie sa na večne zelených pasienkoch s inými bizónmi.

Dopyt po PS4ke je dych vyražajúci a bezprecedentný. Pôvodné odhady SONY - predať 3M kusov do konca tohto roka a 5M do konca fiskálneho /31.3.2013/ by bolo možné ľahko prekonať, ale prekračuje to výrobné kapacity, ktoré má teraz SONY zakontrahované. Odpoveď prečo sa tak dobre darí práve PS4ke je vcelku jednoduchá. Po 7-8 rokoch strávených so 7. generáciou konzol bol už z nich trh mierne unavený /morálne zastaralý bla bla/. Načasovanie štartu 8. generácie tesne pred vianocami postavilo hráčov /early adopters/ pred voľbu, ktorej z dvoch konzol dať prednosť. Zjavne u mohých prevážil zdravý rozum a skočili na jasne výkonnejšiu a pritom citeľne lacnejšiu konzolu. SONY navyše od prvej prezentácie, vo februári toho roku, nerobili žiadne zbytočne kraviny a nechalo sa MS hlupáčikov poriadne vyváľať hubou v blate vlastnej neschopnosti.

Každý chviľku ťahá pilku a entropia je sviňa. Dostať sa na vrchol je úloha čislo jedna pre každu normálnu kapitalistickú firmu. Ak sa tam už raz dostanete, je dôležité sa tam udržať čo najdlhšie. Ak padnete - uvidíme, či sa dokážete postaviť na nohy a vyliezete tam naspäť. Ide o tri rôzne problémy a iba útok hrubou silou /peniaze/ na to nestačia. SONY si prešlo všetkými tymito fázami a ak tu bude strašiť ešte ďalších 25-50 rokov, tak si týmto cyklom ešte párkrát prejdeme. Samozrejme ďalšou možnosťou je aj bankrot firmy. A to je presne to čo sa dnes deje s nintendom. Umieranie zaživa.


Nebudem tu opakovať základne mikroekonomické axiómy, tak snáď iba ten jeden. Konzola, kde sa nepredávajú masovo hry od third parties, tie klasické multiplatformovky, tak táto konzola je hotová. Tento osud sa naplnil pri N64 aj Gamecube. Výnimka z pravidla - Wee bolo veľmi šťastná zhoda okolností, ktorá sa s Wee Uu /alebo 3Ds/ už nezopakovala. Posledná nintendo konzola sa predáva nepredstaviteľné zle, multiplat hry na nej ešte horšie a  natívne nintendo IP ? Sledujte ich posledného Maria 3D, jedna z najlepších hier hernej histórie. Hrozné predaje v japonsku /!!/, príšerne predaje v UK, keď sa hra umiestnila ešte aj za tým hanebným bazmekom Knack.


Sila veľkých third party vývojárov ako EA, Activision, R*, Ubisoft je dnes tak desivá /EA pochovalo aj samo osebe pred rokmi SEGA Dreamcast/, že technicky rozhodujú o bytí a nebytí danej konzoly. Na uživenie svoje bachratej veľkosti potrebujú zarobiť stovky miliónov chechtákov, každy jeden prekliaty kvartál. Nemajú zľutovanie, správaju sa vyslovene pragmaticky. PS4 je pre nich v tejto chvíli tutová stávka /ak by predal ten "jeden milión" v amerike Xbone, bolo by to presne naopak/. SONY klientela je dobre edukovaná /PS 1-2-3/ a kupuje ich hry vo veľkom, čo znamená ďalšie nové hry, čo znamená akcelerovanie predaja samotnej mašiny. EA alebo R* má u rite, či pomer podielu na trhu medzi PS4 a XBone bude 50:50 alebo 70:30, stačí im ak súčet bude minimálne tak dobrý ako v 7. generácii. Nesmierne ich poteší ak bude ešte lepší. Nintendo z tejto rovnice vypadlo. Jej kmeňoví fanušikovia sú apatické zombies, Wee tablet gimmick vybuchol. Sme teda o ďalší krok ku naplneniu mojej tohoročnej veštby, že sa Mario presunie na PS4 do piatich rokov.

"Nintendo patrí na smetisko dejín ako výrobca herného hardvéru .."

Túto vetu som tu v posledných 12 mesiacoch povedal aspoň stokrát. Včera sa pridal aj Jason Rubin. Wee UU nie je možné zachrániť, akcie nintendo padajú, strata sa prehlbuje, akcionári z toho šalejú  tlačia na vedenie nintenda /prechod na multiplat vývoj hier/. Otec zakladateľ nintnenda, starý pán Yamauchi nedávno zomrel. To situácie trochu uľahčuje. Dvojica idiotov Iwata a Miyamoto, môžu a podľa mňa aj dostane čoskoro kopačky ako Mattrick a Balmer v Microsofte. Nintendo ako výrobcu konzol nie je možné zachrániť, o opaku ma nikto nepresvedčí, je fuk koľko prachov majú odložených, nové nevedia generovať. Medziročne padajú o stovky percent /3Ds sa predáva o dosť horšie ako Nds a v tomto roku dosiahlo svoj vrchol !!, na to pozor, Wee Uu sa nepredáva vôbec/. Nintendo nemá žiadnu víziu, zaťato zotrváva na recyklácii overených IP, ktoré sa spoliehajú na archetypálnu hrateľnosť, oslovujú stále menšiu skupinu hráčov. Online infaštruktúra, služby, socializácia mašiny - hrajú to na istotu, zákonné minimum a teda druhú-tretiu ligu. 

Východiskom /ekonomickým atď./ je teda jedine prechod do pozície multiplat výrobcu hier a pustiť k vode herný hardvér. Je "malý" rozdiel medzi 100K /1M za pol roka/ predanými kópiami Maria alebo 5-50-100M .. miliardami stiahnutí prašiviny Angry Birds /zajtra dajú na trh klon Mario Kart a aj ked nebude tak kvalitný ako originál, nintendo príde o ďalšie potenciálne ovečky/. Skutočne tu iba tak neplácam do vetra, karta dnes ide dobre SONY, ale už zajtra môže byť po nich, keď sa neoživia rovnako razantne aj ďalšie ich divízie. Pri MS sa posledný pol rok nehovorí o ničom inom - iba ako sa zbaviť xcrap divízie /čierna diera na prachy/. Nintendo nie je nedotknuteľné a vyberať si svoje ďalšie smerovanie, by mali teraz. Ešte so cťou a zachovaním tváre. O rok to bude už len panický mód a licitovanie o vlastné spodky. Vpredu žlté, vzadu hnedé.

11/10/13

Poznaj svoju cenu


SONY: "Nebudeme na trhu ani prvý a asi ani najlacnejší." A nepríjemné šumy o tom, že aj výkon nebude nijako hviezdny. Tieto dezinformáciem širili na konci minulého roka. Dnes vieme, že PS4 bude na trhu prvá, zároveň jasne lacnejšia ako výkonnejšia ako konkurenčný Xbone. Wee Uu je irelevantná platforma, nebudem sa ňou ďalej zaoberať. Xcrap 360 pritom predbehol PS3 o 12 až 18 mesiacov /!!/, zároveň mal výrazne nižšiu cenu a išlo o prvú konzolu na trhu so skutočne modernou grafickou kartou, ktorá ho zreteľne a skutočne "generačne" oddelila od zastaralej "neprogramovateľnej, non-shader" PS2, Gamecube klasiky.

Je preto zaujímavé, že v nadchádzajúcej 8. generácií si SONY s MS vymenili navzájom pozície. Xbone je veľmi drahý, len s obtiažami sa dostáva na trh načas a v dostatočnom množstve. Vyťaženosť pri výrobe APU čipov nie je dobrá, softvérové SDK a ovládače vôbec sú v dosť havarijnom stave a ten nešťastný pošramotený imidž /DRM a spol./ k tomu aj prémia. Je to doslova kópia toho, čo stváralo SONY pri štarte PS3ky.

"sweet spot"

Článok však v titulke hovorí o cene. Rozdiel medzi 399 /PS4/ a 499 /Xbone/ euro je pre mňa osobne zanedbateľný a nestojí mi za reč. Trh je však po roku 2008 /svetový ekonomický kolaps a koniec kapitalizmu/ na cenu oveľa citlivejší a ide tu hlavne o ten psychologický faktor. Pri dvoch rovnako dobrých overených zariadeniach siahne väčšina nepochybne po tom lacnejšom, duplom ak sú v obchode meter od seba. Je tiež zaujímavé, že PS4 je najlacnejšia kedy predávaná playstation mašina a Xbone naopak tá najdrahšia. Po zohľadnení inflácie by dnes PSone /1994, 299 USD/ stála - cirka 470 USD, PS2 /1999, 299USD / - dnes cca 420 USD, PS3 /2006, 599 USD/ - za 695 USD a konečne PS4 za 399 USD. PS4 teda podliezla aj na vtedajšie pomery skutočne lacnú PS2ku. Pikoška. PS2 v roku 2002 zmenila cenu z 299 na 199 USD, teda na úroveň gamecube a o "magických" 100 USD lacnejšia ako vtedajší xcrap. História sa opakuje, SONY tu istú beťársku fintu urobila aj SEGE. PSone za 299 a Saturn za 399 USD.

Xcrap /2001, 299 USD/ - dnes za 395 USD, xcrap 360 /2005, 399 USD za verziu s HDD/ - dnes 480 USD, Xbone 499 USD. Microsoft teda pomaly cenu konzol pekne v rade časom zvyšoval, SONY naopak až na PS3ku rovnako tvrdohlavo znižovala. Aktuálny rozdiel 100 USD medzi PS4 a Xbone sú vlastne 2 bežné zlacnenia o 50 USD. Opakujem. Je to psychologický náskok, ktorý bude cítiť aj v praxi. Ak aj Xbone o také 2 roky dolezie k cene PS4ky, tak tá môže pružne reagovať ďalším znížením, pribalením kamerky/joypadu - akože zadarmo, 2 hier alebo PSN+ na mesiac, kvartál, pol roka. Možnosti sú veľmi široké. SONY dokonca uvažovalo v cene 399 USD pridať ku PS4 aj tú kamerku, ale bol tu veľký tlak na čo najmenšiu stratu per konzolu. Dnes činí pri PS4ke asi 50-60 USD na konzolu /cena ročného PSN+, alebo zisku z predaja 2 AAA hier/. 

Musíme si tiež uvedomiť, že dobre známy pojem - "sweet spot 199 USD do štyroch rokov od štartu konzoly" je viacmenej mŕtvy. Aj po 7-8 rokoch nenájdete PS3 a xcrap 360 v kategórii impulse buy po 149-99 !! USD. Inflačné a ekonomické dôvody už toto nedovolia. Aj rýchle znižovanie ceny PS4 a Xbone nebude zďaleka tak rýchle ako pri PS 1-2-3. Prechod na lacnejšie výrobne procesy je dnes veľmi problematický. Ak by PS4 chcela kopírovať PS3 /90-60-45nm/, tak by musela doslova letieť cez 28-22/20-18/14 nanometrov a to sa veru nestane.Fyzikálne zákony nám tento prechod veľmi sťažujú. MS s Xbone APU a jeho 5 miliárdami tranzistorov na 28 nm to nevedia vyrobiť v dostatočnom množstve a lacno. Čipy sú proste príliš komplexné a rentabilita nízka.

"PS4 is the most influential tech of 2013"

Za prvotný neúspech PS3ky /cena, meškanie na trhu, obtiažna programovateľnosť/ padla hlava Kena Kutaragiho. Dnes sa presne to isté, za tých istých okolonosti stalo Steve Ballmerovi /insajderi tvrdia, že v pozadi sú aj chybne rozhodnutia šedej emincie a rigidného dinosaura Bill Gatesa/. Skutočne dobrý a špičkový manažer si takúto do očí bijúcu chybu, opakovať minulého chyby najbližšej konkurencie, nemôže dovoliť ani vo sne. Dnes je MS bez veliteľa, bez stratégie /One Microsoft - ktorú rozbiehal Ballmer je na ľade/ a s veľmi drahou, priliš komplikovanou konzolou na krku. MS má "PS3 problém". SONY zas zreformovanú stratégiu, komplet zreformované vedenie /Kaz, Yosp, House, Tretton, Ryan, Cerny/ a báječnú konzolu sa skvelú cenu. Najlacnejšia kedy pri štarte predávaná playstation mašina.  Množstvo priamych, nepriamych, viditeľných, skrytých indicií ukazuje na absolútne úspech tejto platformy. Xbone zatiaľ napĺňa osud prekliatia tzv. "tretej konzoly".

26/09/13

Microsoft versus .. všetci


Nepochybne ste si všimli, že vo svojich článkoch často nazývam microsoft navoňanou mrtvolou, ktorá však už začína dosť smrdieť a DirectX zas prekonaným grafickým API. Skutočne nič, ani vesmír, netrvá večne. A na PC scéne sa po rokoch totálnej stagnácie začínaju diať veľké veci. V skratke za posledné dni - Valve nám podsúva nový operačný systém a AMD zas nové grafické API. Celková stratégia Valve sa ešte bude po celom internete a po odhalení poslednej "indície" búrlivo a detailne preberať. Už teraz je však jasné, že sa Valve snaží o tretiu cestu. Tou druhou je iOS/Android ekosystém, prvou zas najstarší WinOS. Už iba zaslepenec nevidí ako sa MS impérium v priamom prenose rúca. Toto si však ešte na moju detailnú analýzu, počká, ide o veľkú tému.


Oveľa jednoduchšou je nové grafické API od AMD -  Mantle. Open API dostupné aj pre Nvidiu, aby som sa vyhol zmätkom už na začiatku /pochopiteľne si Mantle viac rozumie s GCN architektúrou AMD grafík/. Ten môj nedávny článok o DirectX sa mi teraz náramné hodí. Samozrejme nejde o prvý pokus konkurovať DirectX rozhraniu. Všetci si ešte dobré pamätáme 3Dfx Glide API /herne upravené OpenGL šité na mieru 3Dfx Voodoo grafík/. V tých časoch tých API bolo ako húb po daždi. Napríklad veľmi rýchle S3 metal /S3 grafiky sú už zabudnuté v čase/. Glide aj S3 Metal v benchmark testoch DirectX hladko porážali.

AMD: "The Mantle API has been in design and development
 for more than 2 years."

A teraz AMD Mantle. Ide vyslovene o know-how, ktoré AMD pravdepodobne získalo /inšpirovalo sa/ pri práci so SONY a MS a optimalizovaní ich grafických AMD kariet, drivers a spol. pre konzoly PS4 a Xbone. Mantle je teda PC verzia rýchlého grafického rozhrania z konzol. Nárast výkonu bude enormný oproti DirectX /nie zopár frejmov za sekundu alebo desiatky, alebo rovnaký fps a šialený nárast komplexnosti scény/. Nebudem to zabiehať do veľkých technických podrobností, na to ešte bude času dosť, ale Mantle podobne ako PS4 alebo Xbone API značne znižujú nároky grafického enginu na CPU a zároveň zvyšujú efektivitu využitia samotného GPU. Komunikácia medzi CPU a GPU prebieha iks spôsobmi /nejako predsa tu grafickú kartu riadiť musíte/ a jedným z benefitov Mantle je napríklad nárast realizovaných draw calls o 900% oproti DirectX za rovnaký čas. Draw Calls je vlastne balík príkazov - čo CPU od GPU chce. Efektivita aj tejto operácie priamo úmerne zvýšuje výkon vášho enginu /a znižuje záťaž vášho CPU/. Zvyšuje dôležitosť vášho GPU /AMD/ a znižuje vášho CPU /Intel/ - skrytý zmysel.

Strašná trúfalosť, útočiť na DirectX, poviete si - akú to ma šancu na úspech !! Máte pravdu, takže sa AMD spojilo so silným partnerom. AMD úzko spolupracovalo s EA /tajný projekt/ a Mantle sa takto veľmi tesne integrovalo do jedného z najlepších enginov na svete /frostbite 3/. Prvé plody tvrdej práce teda uvidíte už na vianoce v BF4 a následne vo všetkých hrách od EA, neb všetky vlastne bežia/budú bežať na frostbajte. Ako poznám techno fetišistov z Cryteku, príliš váhať tiež nebudú a Unreal 4.x je posledný na rane. Bude ťažké ostať bokom /vaše hry pobežia oveľa, oveľa lepšie, plus Mantle umožňuje použitie renderovacích techník na AMD GPU, o akých sa teraz Dx11 ani len nesníva/.  Môže túto prekérnu situáciu ešte nejako MS zachrániť ? Valia sa naňho toho času nezdolateľné mobility, kde sa MS nepresadilo, drzé Valve a jeho OS, AMD a jeho API, fiasko s Xbone. SteamOS+Mantle. Čo zázračné vytiahne bill z klobúka teraz, keď celé desaťročia len tak vegetovali a užívali si Office doláre ?

11/09/13

Microsoft - lož ako pracovná metóda


Občan Albert Pennelo manažuje PR kampaň pre novú konzolu od MS. Určite je za to dobre platený a do krvi sa bije za produkt, ktorý nám chce predať. Vidiac, že im hardcore mainstream uteká ku SONY konkurencii /úplne všetky ankety vyhráva PS4 3:1 vo svoj prospech/ sa vo zvýšenej miere vyskytuje práve na herných fórach /za všetky spomeniem hlavne www.neogaf. com/, kde sa táto podľa neho blbá a ľahko ovplyvniteľná herná družina vyskytuje najviac a hustí im tam do hláv tie svoje kaleráby /kedlubna/.

Citujem ako sa vidí on sám : "So I thought I would add more detail to what I said the other day, that perhaps people can debate those individual merits instead of making personal attacks. This should hopefully dismiss the notion I'm simply creating FUD or spin." Bude sa teda držať faktov, racionálna debata, žiadne žvásty, lži a zavádzanie. "A hej PS4 určite nie je o 30-40-50% výkonnejšia ako Xbone." A dáva na stôl tieto argumenty. Nižšie ich máte aj s mojím komentárom. 



• "18 CU's vs. 12 CU's =/= 50% more performance. Multi-core processors have inherent inefficiency with more CU's, so it's simply incorrect to say 50% more GPU."
- Lož a zavádzania. Povedal som to tu už mnohokrát, urobme si v tom teda definitívne jasno. Obraz to sú farebné body. Polohu a farbu bodu /pixelu/ ráta shader program na SIMD jednotkách /CU je blok SIMD jednotiek/. Moderné GPU ich maju stovky až tisíce. XBone okolo 770, PS4 okolo 1150, high end PC GPU aj 2000 a viac. Viac SIMD procesorov = viac prežutého shader kódu = lepšia grafika. Identický spôsob tvorby grafiky beží dnes na SIMD jednotkách CELL CPU v PS3ke. A viete čo povedal DICE dev tím pri programovaní BF3 : "dajte nám viac SPE /SIMD/ procákov".
- PS4 GPU však nemá viac len CU /SIMD aka ALU jednotiek/ ale aj viac ROPs /rasterizácia/, Stencils /tiene/, a TMU /textúrovanie/ hadvéru, ACE /GPGPU/ a to o 50 až 100%. Celá grafická renderovacia kaskáda PS4 GPU skutočne je masívne výkonnejšia /do PS4 GPU API a špeci shader jazyka sa radšej ani nebudem púšťať/, amen, viď aj appendix s špecifikáciami úplne dole. 

• "Adding to that, each of our CU's is running 6% faster. It's not simply a 6% clock speed increase overall."
- Xbone GPU ma vyšší takt o 6%, to nestačí na to, aby dobehli omnoho lepšie PS4 GPU. MS hňup sa však snaží o niečo iné - o bulharskú matematiku. Chce vynásobiť 12 CU krát 6% = 72%. Ak teda dám na auto 4 gumy, kde zmes bude o 6% rýchlejšie, tak auto dosiahne o 24% lepšiu maximálku. Kurva nie a klasické MS lži a ohýbanie reality. Chorý argument decka v škôlke.

• "We have more memory bandwidth. 176gb/sec is peak on paper for GDDR5. Our peak on paper is 272gb/sec. (68gb/sec DDR3 + 204gb/sec on ESRAM). ESRAM can do read/write cycles simultaneously so I see this number mis-quoted."
- brutálna lož. Ak použijem MS metodiku, tak PS3 má agregovanú priepustnosť cirka 50 giga do VRAM a syst. XDR plus 7 x 200 giga do LS SPE jednotiek plus 200 giga na ring EIB bus čo spája SPE jednotky = 1.65 terabajtu za sekundu. Tak to ale nefunguje.
- XBone má mizerných 68 giga/sec do svojej hlavnej RAM, k tomu je tam prilepená eSRAM  4 x 25.6 giga /102.4 giga-sec/, udávam to zámerne v tejto podobe - je to vlastne 4 x 8 megová banka 32 megovej eSRAM každá s vlastným DATA move enginom, ktorý ma kapacitu práve 25.6 giga/sec na jeden 8 mega modul. Nič viac tam nie je, a už vôbec to nemôžte sčítať dokopy. Pamäťový systém /plus zbernice/ PS4ky je jasne jednoduchší, pritom výkonnejší.

"We have at least 10% more CPU. Not only a faster processor, but a better audio chip also offloading CPU cycles."
-  nárast výkonu Xbone CPU je z 102.4 GFLOPs /na frekvencii 1.6Ghz/ na 112.0 GFLOPs /na 1.75Ghz/. Hovoríme o raste o mizerných 10 gigaflops. PS4 GPU ich má 1840 /1940 spolu s CPU !!/, Xbone dokopy - 1420 GFlops /CPU+GPU/. Ten nárast je proste symbolický a navyše tu Albert operuje s tým, že pozná pracovnú frekvenciu PS4 CPU, čo však na inom mieste priznal že nevie. A ticho mlčí koľko CPU výkonu si berie Xbone OS založené aj na WinOS8 jadre.
- audio čip XBone. Sila proste. Je verejným tajomstvom, že audio stránka PS3 hier je na ďaleko, ďaleko vyššej úrovni /nielen 7.1 režim, ale aj dostatok výkonu na "DSP" finty so zvukom, 3D efekty, reverb/ a viete čo, každý na to serie - zákaznici, recenzenti, Lížprdel /DF na eg.net/. Xbone má audio čip SHAPE, výkon tuším okolo 10 Gigaflops, ktorý je zamestnaný primárne prácou okolu Kinedrylu /nebudem to komplikovať detailným popisom/. PS4 však má tiež pomocné "akcelerátory" pre audio /dekódovanie, mixovanie/, video decoding/encoding alebo dekompresiu dát v reálnom čase z BD/HDD a beriu tak z pliec CPU značný kus práce. V PS3ke to všetko robilo CELL CPU.
.- mám však lepší nápad. Stále sme pri audio stránke hier pre PS4/Xbone, dám vám 2 poučná príklady z praxe. Infamous pre PS4 /vyslovene pozitívne informácie dev tímu o výrazne lepšej audio stránke oproti PS3ke, mali sme však s tým na PS3ke vôbec nejaký problém?/. A obrovské problémy s audiom v nemenovanej launch hre pre Xbone, kde sa táto časť hry musela komplet prepracovať /super audio čip !!. super MS soft. nástroje !!/ .

• "We understand GPGPU and its importance very well. Microsoft invented Direct Compute, and have been using GPGPU in a shipping product since 2010 - it's called Kinect."
- ani bob nevie čo tým chcel Berti povedať. Začnem tým, že heterogénny model, teda kód bežiaci mimo CPU na nejakom "SIMD poli" s vlastným ISA už SONY používalo rutinne na PS2 /EE - emotion engine/ a stále používa nA PS3ke /CELL, SPURs/. MS teda nič nevynašlo. Padne však otázka - v next gene predsa pobežia GPGPU výpočty /compute shaders/ nie na EE alebo CELL procákoch ale na ich moderných AMD GPU. Ako sú teda na to vybavené.
- v skratke: PS4 GPU je doslova od základu definované a dizajnované s maximálnym dôrazom na čo najvyšší výkon práve v GPGPU režime. XBone tu kope druhú ligu. Mark Cerny urobil zásadné úpravy PS4 GPU a spolu s AMD vlastne definovali nový GCN 2.0 GPGPU štandard aj pre PC grafiky, ktoré ešte ani nie sú na trhu !! XBone GPU tu nemá veľkú šancu a prax tu ukáže. 

• "Speaking of GPGPU - we have 3X the coherent bandwidth for GPGPU at 30gb/sec which significantly improves our ability for the CPU to efficiently read data generated by the GPU."
- lož. PS4 aj XBone maju v skutočnosti podľa známych informácií obaja práve tých 30 giga extra dedikovaných pre GPGPU kanál. PS4 má k tomu určené aj špeci zbernice /Onion, Onion+, úprava L2 kešky/, ktoré sa o to postarajú. Háčik je niekde inde. Ak Xbone zoberie zo 68 giga-sec rovných 30 giga pre GPGPU ten zvyšok nestačí ani na 2D Tetrisa. Hyperbola, ale aby ste boli v obraze. PS4 má stále  k dobru 180 giga-sec GDDR5 a podľa všetkého aj jednotný adresný mem priestor uUMA, ktorý Xbone mať nemôže pre prítomnosť dvoch rôznych mem baniek a priliš komplexný bus systém /DDR3 a eSRAM plus data moves engines/.

---------------------------

Všetko čo zo seba ten človiečik vybľul sú teda bohapusté žvásty na úrovni 12 ročného HALO "fuck your gypsy mother" hráča. Neogaf sa ho úprimne a otvorene spýtal, či to myslí vážne a navrhol aj razantné riešenie a teda BAN. Reakcia ľudí /a chodia tam aj hráči - aktívni programátori a IT špecialisti/ bola jasná. Albert nemá ani šajnu o čom vlastne hovorí, používa nezmyselné výrazy, lživé argumenty, zlú terminológiu. Je to 100% FUD. Trošku sa obávam, že si Albert o chvíľu potrasie pravicu s Adamom, ktorý to hnojil úplne rovnako. Nebudem to už predlžovať. PS4 GPU je úplne iná výkonnostná liga, v najbližších rokoch predpokládame dôraz na dostatočný GPGPU výkon /fyzika, interakcia, ale aj grafika alebo audio/ a tu bude PS4 totálne dominovať. MS ani žiadny z jej poskokov z toho proste Xbone nevykecá, z ich strany je to iba vírenie bahna vo vode a neseriózne chŕlenie primitívných lži.


PS4 GPU:

1152 GCN 2.x shader cores @ 800MHz - 1840 TFLOPs
72 TMUs, 32 ROPs
57.6 GTex/s, 25.6 GPix/s
8GB GDDR5 with 176GB/s
8 compute command processors /GPGPU ACE engine/
64 parallel compute queues
GPU cache bypass: yes /veľmi dôležité pre GPGPU výpočty/

Xbox One GPU:

768 GCN 1.x shader cores @ 853MHz - 1310 TFLOPs
48 TMUs, 16 ROPs
40.9 GTex/s, 13.6 GPix/s
8GB DDR3 with 68GB/s + eSRAM 102.4 GB/s
2 compute command processors /GPGPU ACE engine/
something between 2 and 16 parallel compute queues
GPU cache bypass: no

08/06/13

No such Agency


NSA - je považovaná za najväčšiu informačno-bezpečnostnú službu USA. Jej oficiálny vznik sa datuje na 4. november 1952. Dlhé desaťročia sa však jej existenciu darilo tajiť. Je zodpovedná za zhromaždovanie a analýzu cudzích komunikačných prostriedkov a taktiež zodpovedá za bezpečnosť komunikácie vlády a prezidenta USA voči prípadným podobným pokusom iných štátov. V septembri 2013 by mala v púšti v štáte Utah otvoriť obrovské centrum. Na rozlohe 2300 štvorcových metrov by sa mali uskladňovať miliardy terabajty nezákonne pozbieraných údajov. Sídlo NSA viď nižšie.

 Satan ukázal Ježišovi všetky kráľovstvá sveta a povedal mu:  
"Toto všetko ti dám, ak padneš a pokloníš sa mi." (Matúš 4,8-9)

PRISM - ilegálny monitoring súkromných údajov a komunikácie na celom svete bez potreby súdneho povolenia. Židofašistický NSA projekt, ktorý bol spustený v roku 2007, postupne ho podporili partneri Microsoft, Yahoo, Google, Facebook, PalTak, YouTube, Skype, AOL a Apple. Bolo to nutné. Demokratická amerika, pilier a pochodeň slobody sa predsa musí ako spravodlivá medzi víťazmi chrániť pred zlom vlastných občanov a tyraniou špinavého araba.

Microsoft - jeden z prvých signatárov programu PRISM. Jeho najnovšia konzola xcrap the one vyžaduje od uživateľa nonstop zapnuté zariadenie Kinedryl mk 2.0 /+ Skype/. Kamera s odposluchom napojená na internet a cloud úložisko komunikujúce s PRISM archívom. Naplnila sa predstava anti-totalitárnej knihy 1984 od Orwella. Amerika definitívne zošalela. Kto seje vietor /preventívne vojny, okupácia popierajúca medzinárodné právo, agresia bez dôvodu, zabíjanie civilistov v cudzých krajinách/ žne búrku. Dôsledne ignorujte všetky výrobky /HW, soft/ satanskej firmy Microsoft. Ignorujte neslobodné, cynicky protizákonné zariadnie xcrap iz done. Vyhláste vojnu satanovi !!!


 "Those Who Sacrifice Liberty For Security Deserve Neither."
- Benjamin Franklin -

06/06/13

Charlie Foxtrot


Hra Call of Duty: Ghosts bude "xcrap iz done" only titulom - myslí si dobrá polovica hráčov v UK a 3/4 v amerike. Namietate, že to nie je pravda a a táto hra s ratingom 18+ ale adresne určená pre pologramotného UK/US puberťáka sa objaví aj na PS4 ? Nuž ide o najnovšiu "staronovú" fintu hajzlov z Redmondu /Microsoft/. Ak už nezískame danú hru exkluzívne iba pre našu platformu, tak aspoň vzbudíme dojem, že tomu tak. V štýle okrídleného - "ak ich nevieš presvedčiť, aspoň ich pomýľ". Zákulisné šumy na túto tému, vynárajúce sa na povrch ako prd vo vani, sú ešte ostrejšie.
GG dev tím /Killzone/ zdvorilo ďakuje za propagáciu KZ:SF pre PS4, 
ktorú MS na svojej stránke vydávalo za Xcrap the One hru !!

Dvaja /ehm/ insajderi potvrdili, že MS koriguje totálny clusterfuck /absolútne fiasko pri prvej prezentácie  xcrapu, každá "wow" ukážka schopností cable boxu bola podvod, následná PR blamáž, protichodné lži a damage control panika/, ktorý v poslednom čase spáchali veľmi svojráznym spôsobom. Snažia sa zničiť obraz PS4 ako dokonalej hernej mašiny v očiach bežného hráča. MS sa vraj postaralo o to /money talk, office doláry/, aby sa multiplatformové hry pre PS4 na E3ke v SONY chlievikoch priliš neukazovali. Prvý aj druhý dojem musí byť ten, že si tieto hry zahrajete iba na xcrape a SONY/PS4 stratilo priazeň veľkých výrobcov hier ako EA, Activision a spol. Takto sa teda Bill rozhodol rozhadzovať ďalšie desiatky miliónov chechtákov.

Iba okrajovo spomeniem masívny záujem indie vývojárov o PS4 /umožnuje selfpublishing ich hier a podľa možností im SONY maximálne vychádza v ústrety/, o tie však MS nestojí. Provinciano /autor retro indie hračky Retro City Rampage/ si už smerom MS iba pohŕdavo odpľuvol. Ale toto bude úplne iný článok. Dnešná situácia je ideálna šanca ukázať hernú žurnalistiku v tomto lepšom svetlo. Všetky tie "renomované" hnidy, ktorých hodnotenia zbiera metacritic by teraz mali sami hodnotiť MS a SONY a to krajne neľútostne a kriticky produktívne. Samozrejme všetci vieme, že ich financovanie visí na šnúrke od gatí práve tých, ktorých by mali podrobiť tej kritike. Takže opäť nič.

Naštastie ja na výplatnej listine MS nie som. Po E3 2005 herní žurnalosti roztrhali SONY na cucky aj za to, že ukážky ako Killzone, Motorstorm bolo CG videjká, ktoré sa prezentovali ako grafika, ktorú je možné na PS3ke dosiahnúť. Kritizovali SONY aj o 8 rokov neskôr lebo neukázalo ako PS4 vyzerá aj keď išlo práve o obsah tej mini konfeencie a ten bol skutočne v pohode a dokonca so striktne reálnymi ukážkami hier. MS na svojom xcrap reveal mítingu odhalil krabicu toho šmejdu /de fakto jediná skutočná vec, kde asi ku podvodu nedošlo/ a zvyšok bola už iba hrubá lož a klamstvá. Gamespot, IGN, Eurogamer, Polygon a všetka tá zbera to nijako nerieši. Chce to zjavné tlak zdola, ľudové hnutie, viva la revolucion, šírte playstation evanjelium. Musíme skončiť vládu gestapa a MS svíň, rodinu billa gatesa hodiť do dunaja. Postavte sa na správnu stranu.

21/05/13

Kráľovstvo nebeské postavím na vašich kostiach


Celý gamebiz za rok 2012 zarobil cirka 66 miliárd dolárov, z toho 28 miliárd konzoly, herné PC - 12, mobily/tablety - 10, handheldy a FB/browser blbosti zhodne po 8 miliárd. Klasické herné PC pravdepodobne už u rok prekonajú v čistom zisku mobility a pri lepšej kondícií PSV by sa PC master class hnoj ocitol aj pod handheldami. Konzoly rastú ako z vody - 5.generácia /PS1, N64, Sega Saturn/ dokopy 150M vyrobených kusov, 6. generácia /PS2, xcrap, Gamecube/ - 200M, 7.generácia /PS3, xcrap 360, Wee/ bez problémov prekoná 300M. Aktuálna 7.gen je teda 2 krát väčšia ako piata a 8.gen s očakávaným rastom na úrovni 30% to jest 400M prekoná 2 krát 6.gen. Taký je aspoň plán. O podobnej dynamike môže nielen mŕtve, herné PC iba snívať. Konzoly sú stále hlavným ihriskom pre komplexné videohry s veľkým budgetom.

A nezastavíme sa iba pri hrách. Rast gamebizu na urovni 7% ročne je vyšší /alebo ďaleko vyšší/ ako pri ktoromkoľvek inom type multimediálnej zábavy /kino, hudba. DVD filmy, rádio, divadlo atď/. Call of Duty II: Black Ops II urobil obrat 650 milliónov USD za 5 dní /23+M predaných kópií k dnešnému dňu/, prehypovaný film Avengers alebo Iron Man 3 si strihli 373M respektíve 285M USD za desať dní. Jedna miliarda ľudí na celej planéte /jedna sedmina celej populácie/ už nejakú tú hru hrala a je potenciálnym zákazníkom. A na krku máme GTA 5, ktoré sa chystá prelomiť hranicu 25M kópií čo pri 60 USD za kus činí 1.5 miliardu dolárov !! Hneď v pätách filmov Titanik a Avatar.

 

Môj obľúbený graf. V tejto generácií došlo ku fundamentálnej zmene. Klasická dĺžka jedného cyklu konzol sa predĺžila z "aktívnych" 5-6 na 7-8 rokov a bod v ktorom dochádza ku zmen rastu na pád - sa posunul z 2  na 6 rokov. Absolútny počet konzol sa medzigeneračne, ako som už spomenul, opäť zvýšil. Irituje ma preto to dnešné kuvikanie nad tým ako rýchlo začalo krivka 7.gen klesať, pokles je pritom zhruba rovnako rýchly ako pri minulej generácií a ide o prirodzený a očakávaný jav. Proste sme dosiahli bod nasýtenia. Nedá sa predať konzola každému obyvateľovi ameriky alebo eskimákovi, však. Nintendo s Wee navyše trh úplne opustilo, Wee Uu sa nepredáva, xcrap sa spolieha iba na third parties a rúti sa k zemi ako riedka stolica z chorej kravy. Trh proste klesá. Jediný kto zásobuje konzolu peckami aj tesne pred príchodom ďalšej generácie a otvára fabriku v brazílií je SONY s PS3. Aj sa tak sa však hovorí o malom videohernom kolapse /1983-2013/. Vlastne o ňom hovorím aj ja.

V plnom rozsahu ku nemu dôjde ak PS4 a xcrap 720 neodpáli nový cyklus vo veľkom štýle /pripomínam svoj starý šlánok a teóriu posunu/. Po pravde však príliš nerátam s tým, že by došlo v tomto bode ku katastrofe, konzoly porastú, možno v úvode trochu pomalšie, ale vo finále aspoň o tých 30% oproti dnešnej PS3 a xcrap 360. Zatiaľ je tento biznis model udržateľný, nič lepšie nemáme, a third parties na tom vedia dobre zarobiť. Ako väčší problém vidím dilúciu trhu kvôli mobilitám /mobily, tablety/ alebo nezmyselným kravinám ako Nvidia Shield, Ouya, kde uteká more voľných prostriedkov  /prachy, ľudia, reklama/ a výsledok je rovný nule - tisíce pidi posratých, "jednotlačítkových" pseudo hier. Na úkor takej PSV, ktorá tie tučné hry proste nedostane, aj keď má potenciál na mobilnú verziu akejkoľvej PS3 pecky - od GTA, cez Skyrim po Battlefield. Už tu mali byť, nikdy tu nebudú, pre mňa je to minimálne v tomto bode malý videoherný crash.

Nejaká bublinka tu nakoniec praskne a trpezlivo čakám, až sa situácia na trhu opäť raz vyčistí. Len pripomeniem, že pri prvom videohernom páde bolo na trhu v roku 1993 tuším až 15 herných mašín /!!/, tento počet sa neskôr stabilizoval na silnej trojke Atari, Sega, Nintendo. Segu potom nahradilo MS a Atari zas SONY. Stále svätá trojica /BigN, MS, SONY/, aby sme sa ocitli v nastupúcej 8.gen ocitli už iba medzi dvoma /!!/ silnými hrámi MS a SONY. Wee Uu je dokonale irelevantná platforma. Ak teda všetko pôjde podľa teoretického plánu spomenutého v prvom odseku, tak MS a SONY predá určite po 130M konzolách a zozadu bude neohrabane sekundovať nintendo maximálne so slabou 50kou /predpoklad 100M už bohužiaľ nenaplní/. Prvý dvaja zarobia more peňazí, Nintendo bude prežívať a možno to aj konečne zabalí. A to vysoko odporúčam, nintendo už nikto nepotrebuje !!

Veľa sa hovorí o cene. Sweet spot - 200 USD je mnohoročné zaklínadlo. Zabudnite  Tých 200 USD dnes je ako 130 USD v roku 1994 /štart Psone/. Infláciu nemôžme odrbávať donekonečna. Xcrap 360 padol so svojim najlacnejším SKU na 200 USD na jeseň 2008. PS3 na 250 USD v lete 2011 a dokonca si dovolili tu drzosť zvyšiť cenu na 270 USD s uvedením modelu super slim. Bez ohľadu na to, sa PS3 predáva výrazne lepšie ako billšmejd a tento je už dokonca asi pol roka na poslednom, treťom mieste. Povedzme, že dôjde ku poklesu ceny PS3 a PSV na 200 USD/EUR po E3. Na nemeckom Gamescome. Trh však v skutočnosti ako to dokazuje aj PS3 za tých 270 USD už nepachtí za tou bájeslovnou baťovskou cenou 199 USD, lebo sa mi zdajú tie konzoly/handheldy príliš drahé. Nie sú. Proste ti sráči tie prachy, na úkor PS3 a xcrapu s PSV, potrebujú pre nové mobilné hračky. Spravajú sa ako divé zvery, sledujte.

Nintendo bolo nútené znížiť cenu 3DS z 250 na 170 USD necelé 4 mesiace po štarte. SONY zlacnilo PSV rovnako rýchlo v japonsko a je tu veľký tlak na pokles ceny aj v EU/US. Pri ďalšej nintendo konzole Wee Uu sa očakáva veľmi podobný priebeh. Posledné tri herné zariadenia v rade za sebou teda tvrdo narazili. Trh je citlivý na cenu, ale primárne nie z dôvodu ekonomickej krízy, ide im naozaj len o tom aby so mohli kúpiť nový zbytočný model tabletu alebo mobilu /aby boli IN/. A točia sa tam strašné peniaze.

SONY a MS netušia presne ako veľmi sa gamebiz zmení behom nasledujúcich 5-8 rokov, ale vedia, že k tomu dôjde. Arogantné Nintendo si to absolútne nepripúšťa a to mu zlomí krk. SONY aj MS si chystajú najlepšiu možnú východziu pozíciu v rámci disponibilných prostriedkov, nintendo je mimo hru. Trh je preto iba ich. Osobne sa okamžite s billom dohodnem a uzatvorím kartelovú dohodu. Cena konzoly 499 USD pre "vyššie" SKU a 299 pre nižšie s predplatným a držať cenu kým to pôjde, trh nemá na výber a MS a SONY ho budú mať len pre seba. To isté cena hier, to isté korumpovanie vývojárov, je dosť možné, že si MS a SONY podelia sféry vplyvu. MS ukradne niečo na západe /Activision, Epic/, SONY zas na východe /Square/. Despoticky by som vás ako šéf SONY krágľoval a pripravoval sa na prechod do vyššej dimenzie hernej kabelovky a streamingu. Dostal  by som z vás každú kvapu krvi a semena. Takto to reálne vidím v najbližšej generácií.

19/04/13

Gotta catch 'em all !!


Domáci hráč, nick Trewis - "No som na ten new xbox zvedavý každopádne rozhodnú hry stačí jedna dobrá exkluzivita, ktorá ma dokáže donútiť kúpt xbox alebo PS4 . U tejto generacie to bol Killzone, ktorý som si musel zahrať takže som mal Ps3jku asi 1 rok. A pred PSkom som mal xbox kvoli Gears of War tiež výborná hra."

Zahraničný imperialista, nick ExitPlanetDust - "Veľkú čas môjho detstva som bol nintendo deckom. Okolo roku 1986 sme dostali od rodičov NES a neskôr novšiu SNES - asi rok po jej štarte cca v 1992. Môj foter dokonca domov dotiahol 8 bitový SEGA Master System, ktorý vyhral vo firemnej tombole. Dlho sa však u nás neohrial. Ďalší rok potom ako sme parili na SNESe sme sa dostali ku 16 bitovej SEGA Megadrive. A čas sme medzi nich spravodlivo delili pol na pol. Dokonca sme mali v baráku aj 3DO, to kvôli hre Super Street Fighter 2 Turbo

Neskôr som nadržene čakal na projekt Ultra 64 aka Nintendo 64, hype v herných časákov bolo neuveriteľné. V 1995 však nebolo stále po N64 ani stopy, takže som uveril jednému zapálenému SEGA fanboy predavačovi ako Saturn rozrdví konkurencii. Nutne povedať, že málokto z bežných hráčov v amerike niečo počul o slávnej SONY "299 USD" E3 reči. Avšak to sa malo rýchlo zmeniť. Importovaná PSone vo výklade obchodu s Toshinden a Tekken demom. Ľudia šaleli, predobjednávky sa len tak hrnuli, stále meškajúca N64 /pozn. štart až v jeseni 1996/ už nikoho nezaujimala.

Psone bola moja srdcovka. Prvá konzola na ktorej som hral importy z japonska. Prvá konzola ktorú som musel na kolene opravovať a bastliť /CD mechanika/. Prvá konzola, ktorú som kupil dvakrát. Druhú mašinu pre brata aby ma neotravoval počas hrania JRPG hier. Prvá moja konzola s modčipom a lokálnym lan /PS link/ mulťákom v Ridge Racer Type 4 a Armored Core."

---------------------------------------
 
Otázka, ktorá sa teda dnes dostala na stôl zneje, ako je to vlastne s vlastníctvom viacerých /"všetkých"/ konzol ? Môj osobný postoj je následovný. Je to drahé. Ak by som bol teraz na základnej alebo strednej škole tak iste nemám na kúpu PS3, xcrap DVD non HDD RROD šmejd alebo Wee s príšlušnými periférkami a druhým-tretím-štvrtým joypadom. Je to neekonomické aj z pohľadu na ďalšieho servisovania, prípadne opravy, nehovoriac o časových stratách a vytočených nervoch, keď je bill šmejd tretíkrát ochorel na RROD. Je to ako s osobnými autami. Čim ich máte viac, tým častejšie vás srdečne víta stredisko ETK, STK, KO kontroly alebo autorizovaný servis. A to mi lezie na nervy.

Hráči však idú do druhej-tretej-štvrtej mašiny kvôli hrám. A tu existuje elegatné riešenie. Nintendo musí zomrieť. Pozrite sa - SONY sa akurát odrazilo od dna a má pred sebou päť síce kriticky náročných ale stabilných 5-6 rokov. Microsoft sa ku dnu pomaly blíži, v banke však má stále dosť peňazí. V oboch prípadoch však pôjde o jediné 2 relevantné konzoly na trhu. Obidva majú absolútnu podporu third parties /nintendo nie/. V pripade PS4 a xcrap 720 teda pôjde jasne o primárnu voľbu novej next gen konzoly do domu. 

Viac ako 2 konzoly na trhu nepotrebujeme, lebo sa tu objavil ďalší hráč /mobility - iOS, Android/ s dostatočným konkurenčným tlakom /cena, výkon, funkcie, biznis model atď./. Nintendo teda musí zomrieť. Ponúka zastaralý a predražený HW bez HDD, jej tablet nikto nepotrebuje a nechce. Kazuály na Wee Uu serú, rovnako ako third party vývojári. Nintendo má veľké problémy s vlastnými hernými IP. Jednak už 20 rokov žiadne nové nevymyslelo a produkuje strašné copy/paste recykláty a druhak sú predaje tragické. Metroid je doslova mŕtva značka. Zelda predá tak 3 mega, čo je zúfalstvo. Pikmin, Donkey, Star Fox, Pilotwings, F-zero sú nepredajné. A trh je totálne presýtený asi 20 mario hrami ročne.

kaktus a orchideu nechať, zvyšok vyhodiť

Budúcnosť teda vyzerá následovne. Koncentráciu softu na čo najmenší počet herného hardvéru a nie naopak. Nerd si kúpi výkonný smarfón a tablet. Jednu z dvoch hlavných konzol. Vie, že aj tak má ten druhý "zástupnú"  franšízu ku každému dôležitejšiemu IP - HALO a Killzone, Flopza a GT, Gears a Uncharted. Ide aj tak iba zopár hier, žiaden stres, základom sú AAA multiplatformy od EA, Ubi, R*, Activision. Nintendo bude vyvíjať hry práve pre tri preživšie platformy /PS4, xcrap 720, iOS-Android/. Všetci budú spokojní. Nintendo predá kopu softu a my si nemusíme kupovať obsolentný a neadekvátne drahý nintendo HW. O jednu konzolu v dome menej.

13/04/13

Microsoft - malý a mäkký


SONY "vynašlo" walkman, CD a Trinitron CRT TV. Nezachytilo však nástup mp3 prehrávačov, iTunes a LCD telky. Celú ich ďalšiu snahu navyše pochovali zlé ekonomické fundamenty /deflácia v japonsko, príliš silný jen/ a strašná finančná kríza po roku 2008 alias pád kapitalizmu a zlyhanie neviditeľnej ruky "voľného" trhu. Podobné drámy sú na programe dňa denne po celom svete a je jedno či ide o SONY, Apple alebo Enron. Otázka teda znela kedy narazí na ľadovec aj chatrná lodička Microsoftu. Jeho pozícia /majestát/ sa zdala dokonale neotrasiteľná. Podobne ako sa hovorí, že ľudia musia jesť a obliekať sa, tak rovnako a bez výhrad potrebujeme ku životu aspoň ten WinOS a Office. Microsoft nemôže nič ohroziť. Nuž toto tvrdenia, počnúc rokom 2013, prestáva pomaly platiť.

 

PC segment, na ktorého vitalite MS stoji a padá, je v obrovskom útlme a vyhodnotenie posledného kvartálu nesie prívlastok najhoršieho v zaznamenanej histórií. Pokles o rovných 14 percent. Zlyhalo aj tajné poslanie Win 8, ktoré malo akcelerovať predaje PC. Dokonca sa zdá ako by malo na trh presne opačný efekt. Na vine je vraj radikálna zmena ovládania a UI Win 8 /zbohom start button, metro štýl, touchscreen podpora aj pre PC monitory/ a spokojnosť s Win 7. Sám dodnes používam stále Win XP. PC platforma stratila schopnosť presvedčiť zákazníka, odlíšiť sa od agresívnej konkurencie /tablety, smartmobily/. Klient pred MS pevne zatvoril svoju peňaženku.

Trh sa teda rozhodol zdvihnúť varovný prostredník. Nomura a BGC znížili rating MS o jeden investičný stupeň smerom nadol a akcie Microsoftu /MSFT/ spadli ako kameň o 5%, keď sa jeden z najväčších hráčov na trhu Goldman Sachs rozhodol odštartovať hon na čarodejnicu. Celú sitáciu urobí prehľadnejšiou pohľad na dlhšie časové obdobie. Od roku 2007 totiž absolútna hodnota akcií MS narástla iba o 3%. Samsung však získal 170% a Apple dokonca 260%. Microsoft je zúfalo stagnujúci kolos neschopný sa presadiť ani jednom z prudko sa rozvíjajúcich trhov a ten jeho "vlastný" sa viditeľne zmenšuje práve na úkor uspešnejších mobilných žralokov.

MS sa nedokázalo pretlačiť do pozície primárneho mobilného OS  /pri PC má pritom 90% podiel/. Zlyhal ich tablet Surface, spolupráca s Nokiou aka "MS smartfón" je z komerčného hľadiska iba symbolická. Otvorene sa hovorí o post-PC období a MS v ňom hraje zatiaľ zanedbateľnú úlohu. Trh sa teda pýta aký plán B vlastne majú v centrále MS. Čo vymyslia proti divokému stádu Apple, Samsung, Google alebo SONY /MS sa totiž v budúcnocti vidí ako silný hráč na poli multimediálnej zábavy, zatiaľ sú to však len smiešne odrobinky/ ?

Ak som predchádzajúce obdobie /hlavne z hľadiska konzol nazval ako prechodné/, tak v ďalšom zažijeme očistný proces množstvo pádov, kolapsov, vybuchujúcich bublín, zániku a štepenia. Jednou z možných variant je totiž aj rozpad MS na niekoľko časti. Videoherne-zábavná, firemná, spotrebiteľská-domáca časť. Tá prvá, ktorá nás zaujíma najviac odpáli na nadchádzajúcej E3 2013 najzúrivejšiu console wars všetkých čias. Na jej konci by mal byť kambrijská explózia, pád Nintendo, oveľa slabší Microsoft, xcrap 720 ako dominantná US konzola, zreformovanaá SONY a PS4, čo zopakuje úspech úžasnej PSone.

18/03/13

Next gen ready ?


Bežný mainstreamový, ničím výnimočný herný titul so štandardnou produkčnou hodnotu dnes musí predať 2 až 5M kopií aby zaplatil náklady vložené do vývoja a niečo ostalo vo vrecku aj pre ďalšie projekty. Pikantné na tom je to, že multiplatformová hra pri členskej základni o veľkosti 150M+ konzol /ps3 plus xcrap/ s tým má neprekonateľné problémy. Hra Dead Space 3 dosiahla nižšiu penetráciu ako potrebných 5% a IP sa pravdepodobne uloží ku ľadu. Trh je proste značne presýtený početnými a celkom slušnými hrami. Málokto a iba veľmi ojedinele dosiahne bájnu hranicu 10% a teda 15M predaných kopií. Veľkosť členskej základne je očividne veľmi dôležitá, napriek tomu však firmy ako Ubisoft žiadajú čo nájskorší nástup novej generácie. Všetci pritom vieme, že tam sa začína opäť od nuly. Tak akú to má vlastne všetko logiku ?

Mnohorakú. Ubisoft/DICE a ďalší sa chcú "zahojiť" na cross-gen hrách. Watch Dogz pre PS4 aj PS3. Battlefield 4 pre PS3 a PS4. Je to nový fenomén, ktorý pri pri predchádzajúcich generáciach konzol priliš dobre nefungoval PS1-PS2, PS2-PS3. PS3 a PS4 má na rozdiel od nich takmer to isté grafické prostredie - pixel/vertex shaders, OGL API. Táto taktika má samozrejme aj svoju odvrátenú tvár. Proces nakupovania nových konzol sa celkom iste spomalí, ak dobiehajúca 7-8 ročná generácia bude stále podporovaná veľkými hrami /viď aj fámy okolo Gran Turismo 6 pre PS3/. A je tu ešte jedna nášlapná mína. Neštandartný tvar krivky predaja konzol PS3 a xcrap, z ktorej sa dajú vyvodiť trochu znepokujujúce závery. Sledujte.

Xcrap 360 /štart - jeseň roku 2005/ do januára 2009 zišiel z výrobných liniek v počte 28M kusov. Na jeseň roku 2012 už bol na méte 70M. Január 2013 hlási 76M vyrobených konzol. To nám hovorí, že obrovské množstvo xcrap sráčov čakalo minimálne tri roky kým sa masovo vrhli na konzolu /v absolútných číslach je to nejakých 48M konzol po roku 2009 a teda asi 63% uživateľov z celkového počtu/. Alebo inak povedané celá jedna tretina /33% !!/ čakala dokonca 5 rokov /!!/ kým sa pripojila ku tomu tupému stádu. Tento fakt však hrozí zaujímavou pointou, o chvíľu o nej budem hovoriť. Mimochodom po 5 rokoch života už drvivá väčšina konzol žiadne veľké prírastky nečeká, v tejto generácii však xcrap 360 a PS3 sa ešte len blížili ku svojím ročným maximám. Bežne ho pritom dosahuje konzola v druhom/treťom roku a potom ide prudko k zemi /nintendo Wee je typický príklad/.

historicky sa dosahoval vrchol predaja v 2-3 roku života konzoly, avšak nie v tejto generácii /PS3, xcrap 360/

PS3 /štart jeseň 2006, rok po xrape/ ponúka takmer identický obraz len to tam bežalo trochu svižnejšie. Do leta 2009 /dva a pol roka/ predalo 24M kusov konzol. Aktuálne je na značke cirka 77M a dohnal ročný náskok billšmeja. Od leta 2009 po dnešok teda predali cca 53M kusov. Podobne ako pri xcrape aj cca 68% majiteľov PS3 vyčkávalo minimálne 3 roky s nákupom. Podobne veľké percento ako pri xcrape čakalo dokonca 5 rokov kým si PS3 kúpilo. A to znamená následovné. Pointa.

Máme to obrovské desiatky miliónov majiteľov ps3 a xcrap 360, ktorí naskočili na loď len pred cca 2-3 rokmi a čo si budeme klamať, hlavne pri PS3ke naskakujú takmer nespomalenou rýchlosťou ďalej a to ešte ani nie sme na sweet spot cene pod 199 euro. Takže sa vás pýtam, prečo by som si mal ako hráč, ktorý čakal 5 rokov na kúpu xcrap 360 alebo PS3 /a vlastním ho 2-3 roky / vrhnúť na ďalšiu generáciu konzol už na jeseň toho roku ? Duplom ak herní vývojári nabehli na systém cross-gen hier !!

Logicky to teda znamená jediné. Čaká nás opäť veľmi pomalý prechod na ďalšiu generáciu konzol. Hráči, ktorí vlastnia xcrap 360 a ps3 viac ako 6 rokov tvoria malé percento členskej základne. "Oneskorená" majorita, ktorá tvorí jej jadro sa tam až tak rýchlo hrnúť nebude. Inými slovami - na next gen ešte paradoxne nie sú pripravení. A je jedno čo si o tom myslí Crytek a im podobné veľkohubé nuly. Pripájam ku článku aj bonusový appendix. Najprv obrázok potom legenda.


Šialená prognóza. Výrobcovia konzol sa určite budú snažiť získať v ďalšej generácii status dominantnej konzoly, niečo po vzore Playstation 1 a 2 /alebo Apple mobilu ak chcete/. Je to málo pravdepodobne, ostatne je dosť možné že v aktuálnej generácii sa všetky tri hlavné konzoly budú nakoniec motať okolo 100M predaných kusov /každá osobitne/. Ak však motyka vystrelí a takej Playstation 4 sa to podarí, potom bude nadchádzajúca 8. generácia konzol kopírovať 5. generáciu podľa vyššie priloženého obrázka. Srandy kopec. GabeBox a Ouya su do oči bijúce niche platformy ako Atari Jaguar a Panasonic 3Do. Wee Uu ide celkom zjavne cestou N64 alebo Gamecube /to jest malé fiasko/. Xrap 720 a jeho šialene komplikovaný pamäťový subsystém má veľa spoločného s rovnako komplexnou Sega Saturn. No a Playstation 4 je proste nová Playstation 1. Hardvérovo veľmi jednoduchá, prehľadná, čistá, developérsky priateľská a pritom výkonná konzola.

21/01/13

Analýza - Microsoft


Prvá časť tohto článku nie je pre hráča príliš záživná, ale ako sa ukáže neskôr - nevyhnutná pre pochopenie skutočnej filozofie ich ďalšej next gen konzoly. Microsoft sa stal obeťou vlastného úspechu. Niečo podobné ako keď si Notch "požičal" koncept Minecraftu od staršieho Infiniminera /podobne to Bill urobil s MS-DOS/ a vznikol megablockbuster, ktorý ako snehová lavína zaplavila spiace mestečko pod horou. Notch hravo predá 20M kopií Minecraftu a s čistým ziskom 100M+ sa stane jedným z najmladších milionárov, ktorý sa o to postarali vlastnými rukami, bez nejakých špekulácii alebo podvodu. Bill Gates a Microsoft sú presne v tej istej situácií a dnes tvoria 75% zisku firmy tržby za WinOS a Office. Zvyšných 25% ide na triku nákladných blbostí pre veľké firmy. Herná divizía je už 10 rokov v kumulatívnej strate. Notch a pravdepodobne ani Bill sa už v živote s ničím prevratne novým nepresadia. Notch z toho hlavu v smútku nemá - 100 melónov mu stačí na nejeden barák s veyronom. Microsoftu však hrozí to najhoršie. Napríklad ho kúpi Apple, alebo SONY, ak vôbec bude o čo stáť.

Microsoft sa pritom snaží, avšak jeho úsilie nepadá na úrodnu pôdu. Internet explorer sa používa vďaka tomu, že sa lepil povinne ku každej kópií WinOS. Prehliadavač Bing používa snáď iba ich konzola. Narozdiel od HW technologického kolosu SONY sa Microsoftu zatiaľ nepodarilo pretlačiť na trhu žiadnu svoju "elektroniku". HD DVD, prehrávač Zune, mobily s WinOS alebo najnovší nádejný tablet MS Surface /smiešne malý 2-5% podiel na trhu/ sa už škvaria v pekle.

Rovnakým smerom ide aj klasické PC na ktorom MS skutočne stojí alebo padá. Medzi mobility /smart mobily a tablety/ sa MS nevie dostať. Android a iOS všetko valcujú. Hrozí nebezpečenstvo, že sa hlavne Android OS preleje aj na noťasy a ich vlastné OS/Office riešenia vytlačia z ľudí tú zažratú potrebu používať tie od MS. Likvidačná predstava. MS nemá zďaleka tak diverzikované zdroje financovania ako SONY. Ak dnes zničíte WinOS/Office divíziu a predaje samotného PC tiež nijako neexcelujú, zajtra MS zanikne. Ak dnes zaprdia SONY LCD telky hlboko a neodvratne do tvrdej hliny, tak sa japonci zo škrípaním zubov otrasú a život ide ďalej. Chudobnejšie ale mašírujeme neochvejne do diaľky. Ešte dramatickejší osud MS máte prehľadne vykreslený v tomto odkaze /tč. je stránka asi kaput, padla pod veľkým náporom návštevníkov/. V skutočnosti nie je situácia až tak dramatická, MS však musí v najbližších dvoch rokoch razantne reštrukturalizovať, podobne ako SONY. Teraz sa pozrime na ich hernú divíziu, ktorú im experti radia predať, zbaviť sa jej. Za seba hovorím, že im podobnú radu nedám, ide o príliš lukratívny biznis, ak uspejete. Podobne ako pri PS4 začneme najprv špecifikáciami: 

Xcrap 720 /kódové označenie Durango/:

GPU - 1.23 TFLOPs, 12 CU@800MHz /12x64=768 stream jadier/, som v miernych rozpakoch, insajderi tvrdili, že MS vráža do vývoja SOC /system on chip/ bláznivé prachy, snažia sa o niečo veľké /"Supercomuputer"/ a AMD ide na doraz. Projekt mal mať maximálnu prioritu a údajne to spôsobilo aj 6 mesačné meškanie SONY, ktoré muselo týmto odkladom a vylepšením svojho návrhu reagovať na to MS veľdielo. Ak sú tie údaje pravdivé, tak Durango GPU je na papieri o 33% pomalšie /APU, shader výkon/, rozdiel 600 GFLOPs v prospech PS4 je vlastne viac ako výkon celého next gen Wee Uu nintenda !! 

CPU- 8 Jaguar jadier na 1.6 GHz. Na prvý pohľad identické CPU ako pri PS4. Rozdiely sa môžu skrývať vnútri - organizácia a veľkosť kešiek, custom úprava AVX inštrukcii. Je dúfam známe, že riadiace jadro CELL CPU procesora /PPE/ je takmer zhodné s CPU architektúrou aktuálneho billšmejda. História sa opäť opakuje. Neprekvapí ma však ak bude CPU Duranga mierne lepšie než to v PS4ke. 

RAM - najväčšie prekvapenie. MS tam vrazilo 8 gibajtov a toto množstvo mi veľa napovedá, čo vlastne s tým strojom plánujú. O tom však neskôr. Vgleaks tvrdí, že závratné 3 gigabajty z toho množstva zneužije OS a neherné aplikácie. Tých 8 giga má pochopiteľne jeden háčik. Je to pomalých 8 gigabajtov a to pekelne. Bežné lepšie osmičky na trhu ponúkajú okolo 30-35 giga/sec, v prípade Duranga to bude vraj 68 giga/sec. Stále hrubo nedostatočne pre potreby moderných hier alebo saturáciu raster jednotiek GPU. Tak pomalá RAM by ublížila systému podobne ako sa to stalo RSX v PS3ke. Durango to proste musí kompenzovať použitím eDRAM /v tomto pripade vraj statickej eSRAM/. Dosť drahá súčiastka a použitých 32 mega je vyslovene na dolnej hranici toho čo sa žiada, inak veľmi nízka latencia a podozrivo nízka rýchlosť - 102.4GB/s. Na rovinu vám hovorím, že PS4 s jej 4 giga na 256GB/sec bude behať okolo Duranga vo veľmi rýchlych kruhoch. Pre tých čo to ešte nepochopili. Nie CPU, nie GPU, HDD, alebo BD /aj v xcrap 720/ bude tým diferenciátorom medzi Orbisom a Durangom. Bude to práve riešenie pamäťového subsystému tak, ako som to odhadoval od začiatku. Priepustnosť je alfa a omega dobrého herného systému. Herný som tučne zvýraznil, Durango totiž primárne nie je herná konzola. 

Extra - "secret sauce". Tajné fidlátka, okrem obligátnej HW podpory pre to a zas ono tu vraj patrí aj natívna podpora pre Kinedryl v2.0 /veľmi dôležité, dnes to papá systémové CPU prostriedky na úkor hier/ a Move engines. Nevieme čo to je. Data move engines ? Akcelerácia pohybu zabalených dát medzi RAM a eSRAM ?

Medzi-zhrnutie pre tých čo to začali čítať až od tohto miesta. Všetko nasvedčuje tomu, že PS4 /Orbis/ je výkonné herné delo /CPU-GPU-MEM-akcelerácia fyziky/ pre "pravých" hráčov a Xcrap 720 /Durango/ je lacné a nevýkonné šidítko. Nie je tomu celkom tak. Ak Bill skutočne pustil k vode vysoký výkon konzoly, niečo za to musel získať. Špekuluje sa o pribalenom Kinedryle v2.0 ku každej konzole /alebo aspoň ku drahšej verzii SKU/. Tie údajné 3 gigabajty vyhradené pre OS a Apps hovoria tiež jasnou rečou. Durango je multifunkčné zariadenie, ktoré okrem iného aj prehráva hry. Bill chce možno pokryť úplne "všetko". Mať na Durangu v pozadi pustený kernel WinOS 8 /musí predsa podporiť biznis, na ktorom MS tak veľmi záleží/, plnohodnotný web browser, defaultný a vylepšený Kinedryl si tiež žiada svoje systémové prostriedky. Smartglass, ktorý bude šíriť pravdu a zákon po všetkých zariadeniach v baráku ala Wee Uu tablet.

Bill však ide ešte ďalej. Horúčkovito rokuje so hlavnými síriteľmi internetového TV signálu /a dát vôbec/. Na palube má už Verizon FIOS alebo ATT Uverse. Durango má byť skutočným /pravdepodobne nonstop zapnutým/ stredom vašej obývačky, defaultný Kinedryl bude mucholapka na kazuálov. Third party herní vyvojári sa prispôsobia o dosť slabšiemu GPU a pomalšej RAM /iste, nevylučujem lepšie textúry, 5 giga pre hry je predsa len 5 giga, že/. MS si pri 3 gigabajtoch RAM pre OS a Apps môže dovoliť veľmi veľkorysé pridávanie nových a nových služieb, pokiaľ možno nejako šikovne monetizovaných. Máme tu teda zjavne dve značne rozdielne stratégie pritom pri veľmi podobnom HW riešení oboch hlavných next gen konzol. Je mi jasné, kde sa zaradia tí, čo chodia na tento blog, viem však aj to, ktorá platforma sa môže stať tou viac rozšírenou. Nasledujúca vojna konzol bude netypická, meandrovitá a ukáže sa, či svet ešte vôbec stojí o čistú, klasickú konzolu. O PS4 - Orbis.

19/12/12

Kontrolovaný pád


Nintendo žije iba z predaja hier a predraženého herného hardvéru. SONY vie pár bubákov splašiť aj mimo gamebiznisu. MS sa za desať rokov so svojou hernou divíziou ešte nedostal "na nulu". Nintendu chýba diverzita a verí, že na značke Mario prežije aj ďalších sto rokov. Akcionári ich však tlačia do pozície multiplat vývojára aby toho maria predávali nielen na 100M vlastných zariadení /3Ds a Wee Uu o pár rokov/ ale na celú miliardy /smartfouny, tablety, kľudne aj na PSV/. Má to logiku, nintendu takto unikajú strašne peniaze, akcionárom dividendy. Nintendo je však veľmi, veľmi pyšná firma. Zatiaľ to nebudeme riešiť.

"zábavná" divízia Microsoftu, kde patrí aj xcrap a jej nie priliš zábavné výsledky

Microsoft je podobnej situácii /nie je pravda, že si môže dovoliť postaviť xcrap 720 bez ohľadu na výdavky/. Za rok ma čistý príjem na úrovni 21 miliárd. Xcrap mu prinesie niečo medzi ničím a 200-300 miliónami. Náklady na R&D /research and development/ pre vývoj ďalšej generácie xcrapu však zhltnú minimálne miliardu USD a doslova zbaštia akýkoľvek zisk krvopotne získaný za posledných päť rokov. Opäť nabehli na scénu akcionári. Vidia, že bill už desať rokov tlačí miliardy do značky xcrap, desať rokov. Zisk je rovný nule. Z ich pohľadu ide o mimoriadne nevýhodnú investíciu do času, energie a aj ich peňazí. A dokonca tlačia na billa aby to celé pustil k vode. A majú k tomu ďalšie dobré dôvody. Všetci totiž vieme, že MS opakovane padá na hubu pri pokuse dostať na trh dominantný web vyhľadávač, mp3/video player, mobil, tablet. Tých zlýhaní je more, WinOS ustupuje androidu, WinOffice zas GoogleDocs a akcionárom samozrejme dosť pije krv aj tých neproduktívnych 10 rokov s xcrapom.


kupili Gaikai, mobilnú diviziu od Erika a hudobnú sekciu giganta EMI - trochu peňazí im teda ešte zostalo

SONY je v pomerne unikátnej situácii. Nasledujúcich 5 rokov rozhodne o jej osude. Drží sa hier a herného HW, lebo biznis s telkami im úplne vybuchol Ak by tomu tak ale nebolo s budúcnosťou značky playstation by to vo svetle úvodných problémov s PS3 dnes vyzeralo rozhodne inak. Nemali by zľutovanie. SONY však má v pripade PS4 jednu malú taktickú výhodu /okrem toho, že AMD súčiastky kúpi v diskonte z vyradených noťasov/. Určite si pamätáte ako BD mechanika v PS3ke spôsobila nielen jej zdržanie uvedenia na trh /meškajúce modré lasery, špecifikácie štandardu/ ale aj jej značné predraženie /599 USD/. Nuž, impérium vracia úder. Wee Uu a xcrap 720 majú zabudovanú BD mechaniku. Čo pozerám na licenčné poplatky, tak za BD prehrávač je to 9.50 USD za kus a 0.11 centu za každý herný BD disk. Dobre. Predáme 20 miliónov konzol ročne /nintendo + MS/ a nejakých 200M kusov softu a celé to vynásobíme krát 6 rokov. Je úplne jedno koľko stoviek miliónov USD to urobí. Pointou bude, že každá predaná konkurečná konzola a hra pre ňu okamžite dotuje PS4 konzolu. Celkom vtipné.

A to nie je všetko. SONY má vlastné fabriky na lisovanie BD diskov, na modré lasery, na BD mechaniky, na senzory /MOVE/ a kamery /PS3 EYE, odoberá ich ale aj Apple/, akumulátory. Ušetrí značnú kôpku peňazí. A pokračujeme ďalej. SONY má aj vlastné fabriky na výroby čipov a komponentov pre vlastné konzoly. Pri PSV si doslova vypiplali 2.5D stacked technológiu /sendvič z 5 poschodí/. Pri PS4 majú ešte ambicióznejšie plány /3D stack + TSV/. Sú experti na miniaturizáciu a inovátorske HW postupy . Ak sa teda SONY nebude hrať s luxusným a drahým vzhľadom PS4 /ako v prípade fat PS3/ a maximalizuje svoje schopnosti, môže dať na trh skutočne výkonnú, lacnú a triezvo vyzerajúcu PS4ku.

16/12/12

SONY víťazí v 1. kole KO nad MS


Minule som písal o tom ako vďaka radikálnej zmene strátegie vyhrá SONY s PS4kou v ďalšej generácií ten krutý boj o pána na najvyššom kopci. Jedným z bodov návodu na úspech bol dôraz na zásobenie novej platformy kvalitnými hrami a system sellermi na samom začiatku a nie až po 3-4-5 rokoch od štartu /GT5, Killzone 2/. Multiplat hry sa dnes dostanú doslova na každú platformu, je dobré sa teda odlišiť kvalitnými exkluzivitami. Je inak zaujímavé sledovať úplne odlišnú taktiku SONY a MS. Prvý menovaný doslova triešti svoje sily, chrlí nové projekty /a nové IP/ pre všetky žánre a hry robí štýlom - snaď sa aspoň jedna uchytí /MAG, Resistance, Killzone, exkluzivita pre HAZE, Dust 214 - všetko FPS žáner/. Podobné experimenty MS nerobí. Zuby nechty sa drží svojich troch značiek /Halo, Gears, Flopza/ a o nič nové sa nepokúša. Pragmatický dudebro prístup pre ukojenie svojho mainstreamu v puberte. Samozrejme nejaká tá výnimka potvrdzuje pravidlo. MS sa nesie vlne multiplat hier, vlastné nové IP každý polrok nepotrebuje.

Obe firmy s bližiacim sa koncom tejto generácie tiež optimalizovali stav svojho stáda. MS zrušil Bungie, FASA, Carbonated Games, Ensemble Studios, Aces Studios, dokaličil legendárne RARE /Ultimate Play the Game/ a pustil k vode Bizarre Creations. SONY bez milosti odpísalo Zipper, BigBig, SCE Liverpool, Incognito. Insomniac Games unikli pred popravou do multiplat sektora. Obaja však zároveň nabrali aj nové posily. Orientačný, súčasný stav ich "živých firiem" máte nižšie. Myslím, že zjavný "rozdiel" v nasadení vám hneď udrie do očí.

----  SONY ----

Naughty Dog - jedna skupina dokončuje The Last of US pre PS3, druhá po Uncharted 3 už presne rok maká na niečom pre PS4, vysokopravdepodobne ďalší Uncharted. Sucker Punch - rok po Infamous 2 pracuje na  veľkom projekte, nevylučuje sa nové IP /pre PS4?/ a vo voľnom čase hrajú Skyrim a Uncharted 3. Guerrilla games - opäť dve tímy, dokopy cirka 170 zamestancov, zlanárili aj pár borcov z konkurenčnej Crysis série. Aj tu sa teda pracuje na dvoch hrách naraz. Killzone 4 pravdepodobne pre PS4 a nové IP /šušká sa o RPG, gotická estetika killzone enginu sa hodí pre temné fantasy/. Evolution Studios - sme prebrali minule, ďalší projekt smeruje jasne na PS4, autíčka neznámeho druhu ale plné špičkovej technológie a fyziky. Hovorí sa o tom, že absorbovali časť ľudí zo zrušeného Psygnosis a nejaké fámy tu lietajú aj o Wipeoute pre PS4 /to jest Evolution by tiež malo 2 paralelné dev tímy/. Sony London - plné ruky práce z MOVE Wunderbook pre PS3 a manažmente HOME /iste aj PS4 uber verzia/. Sony Cambridge - tam je to jednoduché. Robia na Killzone Mercenary pre PSV. 

Media Molecule - ich malá časť, tušim okolo 15-20 ľudí pracuje na Tearaway pre PSV a zvyšok sa pochválil, že vrazil kopu prachov do "výzkumu" pre hlavnú hru, a bude to niečo veľké pre PS4. Ako ich poznáme tak filozofia play-create-share ostane zachovaná a možno nám urobia radosť s Minecraft klonom na drogách /aj s editorom v ktorom si urobíte vlastné Kratos sandbox RPG/. Sony San Diego- budú pokračovať v špičkovom bezjballe. MLB The Show na PS4 v dokonalej fotorealistickej grafike. A pomahajú s dokončením Warrior's Lair /Diablo klon pre PS3 a PSV/. Sony Bend - s ohľadom na krátkosť času celkom pekne zamachrovali s prvým Uncharted pre PSV, teraz robia na druhom pokračovaní, znovu pre PSV.

Sony Santa Monica - trochu ma serú. Od Gow of War 3 sa len tak flákajú, sú podpísaní pod asi 15 inými hrami pre PS3, kde vypomáhajú ako experti. Každopádne hlavný tím pracuje na niečom prevratnom /sandbox, RPG elementy, fantasy, postkastrofa, Kratos RPG - nevieme/ a zvyšok dokončuje GoW:A pre PS3. Giant Sparrow - dokončili The Unfished Swan a majú od SONY kontrakt ešte na dva ďalšie hry, možno jedna skončí aj na PS4ke /hovoria aj o The Unfinished Swan verzii pre PSV/. Ready at Dawn - spáchali oboch Kratosov pre PSP /technicky špičkové gamesy/ a už pekne dlho pracujú na vlastnom novom IP pre PS4, ako za zdá. 

Studio Japan -  dokončujú Rain /PS3/ a Pupeteer /PS3/ , údajne aj Gravity Rush 2 /PSV/ , pomáhajú s Soul Sacrifice /PSV/ a s The Last Guardian /hehe, asi to vážne skončí na tej PS4ke. Polyphony Digital - absolútne jednoznačne už 2 roky robia na GT6ke, podľa všetkých indícii bude na trhu do šiestich mesiacov od štartu PS4. Quantic Dream - dokončujú graficky peknučký Beyond pre PS3 a majú kontrakt ešte na jednu hru pre SONY. To už ale bude PS4 hra a ak budú komerčne úspešný asi ich SONY kúpi. Sanzaru Games - dokončujú Sly Coopera pre PS3/PSV a pravdepodobne vyfasujú novú prácu na nejakom PS4 alebo PSV projekte. Clap Hanz - japonci s veľmi silnou väzbou na SONY naportovali svoj Hot Shots Golf z PSV pre PS3, nepochybne si niečo pripravia aj pre PS4. Novarama -  majú na triku Reality Fighters pre PSV. SONY s nimi ráta ako s AR /augmented reality/ expertami, s AR prilbou pre PS3/PS4 už SONY experimentuje. Novarama však celkom určite skončí na pokračovaní AR hry Invizimals pre PSV.

Poznámka - o plánoch nasledujúcich firmičiek je minimum informácii. Superbot - dokončili SONY Smash Bros pre PS3/PSV. Double Eleven + Tarsier - dokončili LBP pre PSV. Zindagi Games - dokončili Sports Champions 2 /PS3+MOVE/. Supermassive - stále pracujú na Until Dawn /PS3+Move/. Cellius - dávno dokončili Ridge Racer pre pSV, Ken Kutaragi je ich šéf, mimochodom. Fun Bits - dokončili Escape Plan pre PSV. BluePoint - pomáhali s SONY Smash Bros a majú prsty v kope PS2 HD portov pre PS3, asi v tom budú ďalej pokračovať ale už aj pre PSV /ZoE ?/. ThatGameCompany -po vypršaní kontraktu pre SONY sa pohádali, časť tímu odišla a firma dnes vyvíja multiplat tituly. United Front Games - exkluzívny Mod nation racers sa nepresadil, LBP karting sa nepresadil, asi si budú lízať rany s multiplat Sleeping Dogs 2.

 ---- Microsoft ----

343 industries - po Bungie prebrali HALO značku. HALO 4 je hodnotená ako priemerná hra s hlúpučkou kampaňou a klasickým, dnes už silne zastaralým mulťákom. Nepochybne už robia na ďalšom diely. Good Science Studio dokončili Kinect Adventures, Kinect Fun Labs. Čaká ich asi vylepšený Kinedryl pre xcrap 720. Turn 10 Studios – flopza, čo iné. Platform Next Studios – niečo pre Kinedryl.  Playful Learning – nejaký kazuálny odpad. Skybox Sports – niečo, bob vie čo. 

Black Tusk Studiospracujú na mega projekte pre xcrap 720, Halo killer. Twisted Pixel Games -  XBL games studio, to hovorí za všetko. Xbox Live Productions – portfólio : South Park Let's Go Tower Defense Play!, South Park: Tenorman's Revenge, Avatar Kinect. Nič extra nám asi od nich nehrozí. Lionhead Studios - pokračuje v rozpade. Microsoft Studios London – niečo "free to play". Rare Ltd - dokončený rozpad, nejaké Kinedryl sračky. Soho Productions – dokončili Kinect Sesame Street TV. Bez komentára. Microsoft Studios Victoria – neviem, vyzerá to z neurčitého infa ich websajty ako core hra, nie iba ďalší kazuálny balast. BigPark – dokončené Joy Ride series, Kinect Sports: Season Two. Bez komentára.