Showing posts with label Art. Show all posts
Showing posts with label Art. Show all posts

19/10/19

PlayStation 5 proti celému svetu


Witcher 3 alebo RDR 2 či Uncharted 4 sú nespochybniteľne veľmi dobre vyzerajúce hry. Prvé menované sandbox erpégečko odohrávajúce sa na veľkej ploche s tisíckami stromov vlajúcich vo vetrem. Hrady a zámky, mestá, jazerá, rieky, bažiny. Všetko sa to streamuje z absurdne pomalého 5400 rpm HDD a beží na veľmi slabučkom konzoláckom CPU a GPU porovnateľným s úbohým dvojjadrovým i3 4130ka a úplne sociálnym GPU od Nvidie Geforce 750 Ti. Obe tie PC šunky nie sú vybrané náhodne, ich výkon úmyselne aproximuje potenciu základného Xbox One. Staršie DF video si to zobralo na povel a táto PC zostava si v rozlíšení 1080p v hre Witcher 3 vedie rovnako dobre alebo trošku lepšie ako ten Xbox v 900p.

Intel Core i3 4130 je 2c/4t procesor na maximálnej frekvencii 3.4GHz. Bulharskou metódou z toho urobím 4 jadro na 1.7Ghz, hyperthreading ignorujme. A ako vidíte náš intel nemá problém sa vyrovnať 8 /!!/ jadrovému jaguáru na 1.75Ghz. Jasnou slabinou tejto generácie konzol bolo od začiatku to málovýkonné CPU. Mnoho z herného kódu sa da prehodiť na GPU, stále však nie jadrová herná logika, fyzika, AI. Preto to nadšenie nad prítomnosťou špičkového 8c/16t CPU AMD Ryzen v PS5ke a spol. Každá dnešná hra sa pritom ďalej skláňa ku najslabšiemu xboxu, aj ten nový Cyberpunk 2077. Ak teda tento "cieľový základ" pre všetkých razantne zvýšime na najnovšie 8 jadro + nejaké GPU triedy Nv2070 + kopa RAM a super vyladené SSD musia sa diať veľke vecí. A aj sa budú. Napríklad na PC scéne - výkonnostný medián, ten bude zaostávať dramaticky.

PS5 dev kit - You're One Ugly Motherfucker!

SONY/MS zatiaľ žiadne gfx demátko nedoručilo a internetom koluje iba radostný pokrik jedného očitého svedka údajnej "work in progress" hry bežiacej na PS5 dev kite. Citujem: "Najlepšia herná grafika bežiaca v reálnom čase, ktorú som kedy videl. V zmysle rozsahu, nasvietenia, dynamiky prostredia nie sú také RDR2 alebo TLoU2 ani len v rovnakom časovom pásme." Spomína vizuálny impakt aký naňho urobil Shadowfall, asi myslí Killzone. A pokračuje: "Rozlíšenie predvádzaného dema bolo 2160p, framerate odhaduje na sub 30fps, excelentná kvalita obrazu prostá aliasing artefaktov. Meter vysoký krík s kopou vetvičiek a lístočkov, každý jeden vrhajúci dokonalý tieň." Koniec citátu. Naposledy som nejakých 200 000 stebiel tráv videl na PS3ke /CELL/ ale bez tých tieňov, heh.

Od PS5 možno graficky herne očakávať čokoľvek z tohto YT konta /hej, je tam aj tá Unreal 4.x "búrka"/. Osobne chcem po technickej stránke zásadnú elimináciu od oči bijúceho doskakovania objektov, tieňov, hrozné zmeny LOD, zničiteľné "fungujúce" svetelné zdroje, o rád viac fyzikálnej interakcie. Dopredu vám hovorím, že do "grafických" enginov, bude treba natlačiť obrovské milióny kapitálu a zmeniť ich na niečo v zmysle filmovej produkcie s maximálnou efektivitou pri vytváraní asetov, animácie, audia, scriptov, fyziky. Workflow bude nová dogma. Na prstoch jednej ruky spočítate firmy schopné takej investície pri super AAA hrách. Super v zmysle obrovských nákladov. V skutočnosti nie sme na prahu skoku do fotorealistickej grafike /málo dôležité, tám dojdeme na autopilota tak či tak/ ale na dostrel konkurovania filmovým štúdiam. Aj keď je 2 hodinový statický film a 50 hodinová extra interaktívna hra ako jablko a hruško. Zákazník je však "ten istý" a bojovať sa bude o jeho čas, o celú generáciu spotrebiteľov!! A za horizontom je dokonalá virtuálna realita.



Klikajte - The Electric State /švéd Simon Stålenhag/ je grafická novela o putovaní dievčaťa a jeho hračkárskeho robota skrze krajinu na okraji a za ním úplného technologického kolapsu, konzum upchal ľudské srdcia, vrátane pre civilizáciu smrtiacej závislosti na virtuálnych svetoch. Nádherný, atmosferický scifi art tam ten chlapík má. Je preto rozumné to previesť takmer do "hernej" podoby pomocou Unreal 4.x enginu. Video jedného borca inšpirované tými obrázkami vyššie a s božou pomocou do hry, ktorá pozametá s The Last of Us 2. Ďakujem. O tomto to totiž je, vypadnúť z tej stagnácie, ktorá tu trvá celé PS3-PS4 obdobie a posunúť sa ku vyššej kvalite. Dospieť, namiesto vyššieho rozlíšenia a lepšieho fps potrebujeme ako soľ opustiť materskú škôlku. Herná mechanika PS1-PS2 sveta /a scenáre, réžia, dramaturgia/, ktorá ma už dávno od AAA hier s veľkým rozpočtom na smrť omrzela.

"Keď som bol dieťa, hovoril som ako dieťa, zmýšľal som ako dieťa, usudzoval som ako dieťa; ale keď som sa stal mužom, zanechal som detské spôsoby." - 1 Kor 13:11

25/10/14

Geoffrey Ernault


Francúz, primárne herný grafik /návrh 2D koncept, 3D modelovanie, zvládne však aj obsluhu audio editorov ako Reason, Soundforge, Acid/, nick - Exphrasis. Od jara 2014 maká pre Guerrilla Games /predtým Cyanide Studios/, vysokopravdepodobne na tom ich novom scifi-fantasy RPG projekt. Digitálne maľuje asi od šesťnástich, v rokoch 2009-2013 vyštudoval umeleckú školu v Paríži - L.I.S.A.A, okrem rodnej francúštiny, hovorí plynule po anglicky, lámene po grécky a španielsky, a návod na použitie toaletného papiera prečíta po rusky a čínsky. Inšpiruje sa prácou iných umelcov -  Thom Tenery, Luke Mancini, Andree Wallin.


Exphrasis. Zámerne som si vybral ten najinfantilnejší obrázok z jeho tvorby. Neprepadajte však panike, zažente svoje obavy a klikajte na jeho ohromné a impozantné portfólio. Ak tam inak nájdete aspoň 200 jeho prác, ktoré ako keby z oka vypadli Blizzfuck hrám /Diablo, Starcraft/ - je veľkým fanúšikom tejto spiatočníckej a reakcionárskej firmy. Robot s vyrehotanou tlamou pri jazere mi inak okamžite pripomenul jednu scénu zrušenej hry Outcast 2 pre PS2 /sledujte hlavne od 1:45 min/. Svetlo, atmosféra, farby. Už keď nič iné, tak nám GG dodá aspoň tie peknučké herné krajinky. Hodíme bobek na hru, sadneme na vrchol hory a budeme sa kochať.

13/06/13

Hirō Isono /1945-2013/


Umelec a maliar Hirō Isono, ktorého poznám/e/ ako hlavného ilustrátora hernej série Mana aka Seiken Densetsu nás opustil 28.5. na zlyhanie srdca. Vyštudoval VŠ vytvarných umení /Aichi University/ v 1968, keď tu bratia rusi behali v tankoch po Vacláváku. Potom sa už plynule zapojil do pracovného prosecu a makal jednak na obrázkových knižkách pre deti, druhak ako grafik pre Square Soft. Hry - Final Fantasy Adventure alias Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden a hlavne Secret of Mana /Seiken Densetsu 2/ v 1993 a Heroes of Mana /Seiken Densetsu HEROES of MANA/ v 2007.  Prvá menovaná hra je primárne určená pre čiernobiely Gameboy, posledná pre Nintendo Ds. Pri tej prostrednej som vstúpil do deja aj ja osobne. Ako hráč, samozrejme.

Secret of Mana artwork v hre - a jeho kompletná verzia !!

V minulom storočí som vyfasoval od fotrovcov Pentium na 100Mhz, pretaktoval ho na 133Mhz a zistil, že to stačí na emuláciu 16 bitovej nintendo konzoly SNES. Všetko sa to dialo v čase po prejdení FF7 pre PSone /playstaion som nemal, emulátor bol ešte ďaleko a detto aj výkonnejší HW preňho/. Hlad po JRPG som teda hasil produkciou Square práve pre staršiu SNES a Secret of Mana bola jedna z prvých hier na ktoré som viacmenej náhodne narazil. Edukovaný kamoš to vlačil zo školy /"zmrd dones všetko od square pre snes"/, kde mali internet. Prvé spustenie si pamätám ako keby do bolo včera. Úvodný obrázok máte vyššie a k tomu fantastická hudbička, letiace plameniaky a spev veľrýb. Tento pocit objaviteľa môžte behom 22 sekúnd zažiť aj vy. Stiahnite emulátor, stiahnite romku hry, romku presuňte myšou na exe emulátora. Voilá. Ide inak o veľmi hrateľné, akčné RPG v štýle Zeldy. RIP starec.

10/02/12

Adam Adamowicz

Jeden z hlavných grafikov Bugthesdy stojaci za hrami ako Fallout 3, alebo Skyrim to má bohužiaľ za sebou /vyrastal na Long Islande, New York/. Detaily napoznám, neprekvapí ma však nejaká onkologická diagnóza /updejt - rakovina/. Posledný záznam z jeho blogu je asi rok starý a aj keď si ho pozorne pozerám od prvého ku poslednému príspevku, stopy po "ťažkej a dlhej" chorobe tam nevidím. V civile aj sochár, ilustrátor, zdobič svadobných tort. Obľúbená kniha - Marťanská kronika od Bradbury /odporúčam ale iba pre senzitivnejšie povahy, kniha je to až príliš dokonalá, dokonalý sloh a doslova lyrizovaná próza, Bradbury má dar zachytiť sureálnosť obyčajného okamihu bez štetca, iba perom/.



RIP - 8.2.2012

22/01/12

Mattias Adolfsson

Plešatec žije s rodinou vo švédsku. Dokončená vysoká umelecká škola /Master of fine arts/. Od roku 1995 plne zapracovaný vo vizuálnom biznise. Pochopiteľne vrátane hier. V rokoch 2003-2005 pracoval ako grafik pre Digital Illusion CE /aka DICE, Battlefield/ a ďalšie dva roky pre Simbin Development studios /závodné simulácie/. Dnes chystá už dvadsiatu výstavu, lepí kresby ku detským knížkam a od roku 2006 šéfuje vlastnému blogu, ktorý sa stál právom veľmi navštevovaným. Pred jeho návštevou už len moje malé varovanie pre uživateľov s pomalým pripojením a malou pamäťou !! Jeho perokresby sú patologicky detailné.



určite budete potrebovať túto špeciálnu zoom pomôcku

Mať hernú firmu vo švédsku tak ho zamestnám, kúpim licenciu na Star Wars a urobíme jeho steam punk, barokový spin-off. Boba Fett s teplovzdušným mini balónom je neodolateľný. Ateliérom je mu dnes jeho vlastná prerobená garáž, kde spolu so ženou, tiež grafička, makajú v pote tváre na kus chleba. Dochádzanie do práce na ceste ráno až 2 hodiny ho nebavilo, takže na istý čas dostali hry padáka. Čo sa časovej náročnosti týka pri výrobe podobných dielok - táto maličkosť mu zabrala šesť hodín čistého času. Kreslí často na veľký formát, a kresba sa vyvíja podľa aktuálnej inšpirácie, žije vlastným životom.

"Doing a complicated drawing is like running a marathon (full of pain) but nothing beats the feeling when finishing."
- Mattias Adolfsson

06/01/11

Ztratíš detstvo, prišiel si o dušu

Iba pár slov slov venovaných dalšiemu z herných grafikov - Daniel Leske. Plešatý "wurst" nemec s veľmi mäkkou, svetlom prežiarenou kresbou. Pripomína mi štýl adventúr od Lucas Arts, alebo "olejové maľby" Šimona Kúzelníka. Malé predjedlo vidíte nižšie. Kĺbko nití ako Téseus v Minotaurovom bludisku, busta Homéra /Iliáda a Odysea - epické "cestopisné" diela/, kniha so symbolom hada čo požiera sám seba /Nekonečný príbeh - to isté, len hadi boli dvaja/, glóbus otočený na afriku /synonym pre dobrodružnú cestu/, detské kresby s "horou" v pozadí, medený ďalekohľad - zjavne používaný, neolepený pavučinami a hviezdy za oknom. Skutočne ma to chytilo za srdce, je to ako prísľúb úžasnej hry, ktorú od čias Final Fantasy 7 stále márne čakám. Hrať dnešné hry to je ako obrábať hnusnú, tlustú, načinčanú, spotenú černošku.





Obe kresby sú mimochodom súčasťou jeho grafického eposu Worm World Saga, ktorého prvú online časť nájdete v tomto odkaze /vypustil to na svet - 25.12.2010/. Farbistý prehľad ako v ňom toto dielko postupne dozrievalo, motivácia a ambície. Jeho oficiálna stránka a blog. A úplne mimo mísu, ale pritom k veci si pozrite aj toto herné video. A oveľa vážnejšie - JRPG Chronotrigger, hra ktorá mi napadne ako prvá pri slovách - detstvo, dobrodružstvo, cesta /tou druhou bude Grandia 1/.

17/02/09

Hry stále nie sú umením

Middlesex, ak ma pamäť neklame, Sherlock Holmes tam riešil prípad Muža s pokrivenou perou a bola to aj jeho obľúbené dovolenkové miesto. Sídli tam aj firma Leading Light Conceptual Design ltd. Vedie ju ex člen Lionheadu, bývalý vedúci ich art sekcie - Christian Bravery. Ako im pracovná náplň velí, načmárali jeden obrázok, o ktorom sa šušká, že má stáť za ďalšou PS3 exkluzívnou hrou - Titan od vývojárov zo skupiny Storm. Fáma sem, fáma tam, Storm nepoznám. Oplatí sa však skočiť na stránku Leading Lightu. Odporúčam si pomaly pozrieť napríklad celé ich Services portofolio. Určite tam nájdete budúce, minulé, a aj zopár umŕtvených herných projektov.




Po tomto presladenom cukríku trochu satanistického Wayne Barlowa, ktorý zastrešuje inú hru. Herne pôjde o bohapustú kópiu slovútneho God of War - menom Danteho Inferno od EA. Nie sú dostupné žiadne herné obrázky, po kliknutí na tento link však pochopíte, že sugestívnejšiu podobu pekla /deviatich predpeklí/ od novodobého umelca ste v živote nevideli.



vybral som ten najkonzervatívnejší výjav

Paradoxne si môžme iba "zbožne" želať, aby niekto k tomu výbuchu fantázie a imaginácie dokázal prilepiť fascinujúcu legendu, príbeh, hnijúce komplexné podhubie, vzťahy a "postavy". Zachytiť desivú silu padlých anjeloch, ich starobylosť, inakosť, neodvratnosť osudu a utrpenie duší týraných za ich hriechy. Ale to by asi chcelo zmenu žánru, a mať pred sebou ako vodítko starú adventúrku - I have no mouth I and must scream.

16/01/09

Morgan Yon



Mladý, ani nie 30 ročný francúzsky umelec. Pracoval na artworkoch pre PS3 hru HEAVY RAIN. V súčastnosti maká pre ďalšiu hernú firmu na inom projekte. Nebuďte lenivý, kliknite si. Tieto dva obrázky som si vybral zámerne. Fumito Ueda /ISO, SoTC/ by mohol niečo odkukať. Dajte mi konečne temnú gotiku, rýdzu surovosť, a skutočný pocit strachu.

10/07/08

Žeriem teda som

Dalšia web comix stripe extravaganza do zbierky . V hlavnej úlohe - vákuový prítulný všežravec Kirby. Dokáže pohltiť aj vesmír, na každého však raz dôjde. Stránku ten borec updejtuje 3 krát do týždňa. Chce to trocha znalosti pozadia tejto postavičky, ale to zvládnete, nemáte predsa dvanásť.

09/07/08

Klasickí majstri

Sucho a púšť. Tretie voľné pokračovanie príbehu o chlapcovi s rohami je stále v nedohľadne. Dám tu preto aspoň tieto odrobinky. Na konferencii Nordic game 2008 /14-15.5/ dostali priestor dve japonské herné kapacity Fumito Ueda /ICO/ a Keiichiro Toyama /Forbidden Siren/. Bohužiaľ, hovorili skôr o svojich inšpiráciach, hernej mladosti, a minulých hrách. Takže teraz už viem, že Uedov prvý herný počítač bola Amiga, v japonsku de fakto neznámy pojem. Bol preto vo vytŕžení, keď videl koľko rúk ďalších majiteľov tejto mašiny sa v sále dvihlo. Hra Another word je ikonou japonských herných designérov. A oni dvaja sú jediní, ktorí majú v rámci hier pre SONY absolútnu voľnosť. Inak prototypové video hry Shadow of Colossus - ešte pod názvom NICO skutočne ukazuje plánovaný multiplayer !! Ak niečo do "ICO3" určite pribudne, bude to TOTO. Aby vám však slinky tak skoro nezaschli, čo tak HOME priestor v designe ICO sveta.


Vždy som mal pocit, že tým deprimujúcim pocitom opustenosti v prázdnej krajine Shadow of Colossus .. Ueda sleduje aj čosi viac. Čím sa vlastne konečne dostávam ku tým dvom obrázkom hore. Bol to totiž umelecký zámer, a pocta jeho múze. Tá maľba vpravo má názov "Nostalgia of the Infinite" a je podpísaná klasikom surealizmu, gréko-talianom Giorgio De Chiricom. Písal sa rok 1913. Malé deti medzi slnkom vypálenými obydliami. Odtiene žltej a zelenej. Odcudzenosť. Veľkolepé monumenty. Ak by aspoň 10% dnešných hier malo podobné ambície, dalo by sa hovoriť o umení v hrách. Dnes je to totiž hlavne o junk foode pre primitivný dav.

Rubikova kocka



Ak to ešte neviete, tajomstvo tej zvláštnej veci menom Linger In Shadows je odhalené. Boli isté domienky, že pôjde o hru, druhá časť tvrdila /ja tiež/, že ide iba o klasické grafické demátko. Pravda je presne uprostred, vlastne úplne inde. SONY skutočne nevie čo má z tej rozkoše robiť. Tento projekt je totiž .. niečo ako .. interaktívne - relaxačné "umenie". Hmm. Počas behu dema v "plnej PSN verzii" dostanete možnosť ovládania kamery, odomykania ďalších častí, voľného poletovania, hľadania množstva skrytých prekvapení, odkazov, a pozdravov. A keď sa vám podarí dualshockom poriadne zatriasť, na scénu nabehnú desaťtisíce partiklov.

28/05/08

flOw-flower-flood ??

"Máme kontrakt zo SONY na tri PS3 exkluzívne hry" - Jenova Chen z thatgamecompany. Duša tejto spoločnosti. Týchto chlapcov sledujem už dlhšiu dobu. Už od ich prvého nekonvenčného kúska - CLOUD. Viď aj môj starší minireport, aby som sa stále neopakoval. So SONY teda majú skutočne špeciálny vzťah, ktorý trvá dodnes. "Chápu čo robíme, a dokážu to oceniť. SONY má s nami spoločný záujem o umelecky vedené hry. Štýl, ktorý je namierený na dospelejších hráčov. My sa totiž snažíme robiť hry pre tých odrastenejších, ktorí očakávajú trochu viac ako tradičnú akciu." Pre gamasutra.com toho narozprával ešte omnoho viac, tak vám to prežujem, Jenova je totiž snílek a v krátkych vetách sa zásadne nevyjadruje.
  • Sú maličkou firmou, na flOW pracovalo iba 5 ľudí, na flower už osem, boli by samozrejme radi, keby prosperovali a rástli, ale už teraz majú trochu problém s organizáciou, keď niekto bez práce iba tak lelkuje a znižuje morálku tímu. Na druhej strane to ma isté "výhody". Majú iba jedného grafika, jedného hudobníka, takže hry si držia svoj koherentný štýl.
  • SONY malo veľký záujem o port hry flOw na PSP, ale vidiac, že majú dosť práce s flower, ponúkli im borcov zo SuperVillain Studios /dnes robia pre PSP aj port hry Dungeon Siege: Throne of Agony/, aby to odmakali za nich. Nemáme však rátať s možnostou zahrať si na PSP aj ich druhú hru pre PS3, flower. PSP by to v žiadnom prípade výkono nezvládla.
  • Pri flOw totiž použili iba malý zlomok výkonu CELL, vlastne sa kódu pre SPE jednotky ani nedotkli, berú preto projekt flower ako ich prvú skutočne veľkú vec pre PS3. Tentokrát chcú tu "údajnú" super silu PS3ky pekne ukázať. Možno sa im budú skusení profesionálni kodéri, že to nedokážu na 100%, ale v poslednej-tretej hre si technicky trúfajú na ešte viac.
  • Radi by produkovali hry rýchlosťou jedna za rok, ale zistili, že je to len pri trochu väčšom projekte de fakto nemožné, mesiace preprodukčnej fázy, desiatky prototypov, ladenie jednotlivých myšlienok do hrateľnej podoby, počas vývoja ich napadne veľa nových napádov, niektoré su technicky realizovateľné, druhé nie. Zistiť to však chce svoj čas. Flower by preto mohli stihnúť už v tomto roku, alebo až na jar 2009.
  • A čo klasické hry - Jenova-san s úsmevom hovorí, že mohol isť napríklad do Blizzardu, dostal by ďaleko väčší plat, pevné miesto. Dôvod, prečo vlastne založil svoju firmu je, aby aj ten špeciálny typ hier, ktoré sa snažia robiť, dostal svoju šancu. V prípade flower pôjde o ovládanie vašich emócii, predstavivosti, snovej kreativity. Starcraft 2 je proste iné kafe. EA nepresvedčite aby sa s vami o niečom podobnom vôbec bavila, preto si ústretovosť SONY tak cenia.
  • Cloud bol o detskom sne a oblohe, flOw relaxačne o "ekosystéme" oceánu. S hrou flower však chcú osloviť ďaleko širšie spektrum ľudí. Slnko, kvety, matka príroda, vietor.


Nech hľadám ako chcem, nedokážem vám presne povedať o čo vlastne pri hre flower pôjde. Pri pohľade na ten trailer, a ich portólio som presvedčený, že sa dočkáme priam zen-budhistickej meditačnej parády. Slnko vyženie kvety na lúke, mesiac zatvorí ich okvetné lupienky, vietor ich rozfúka. Vy ako božská bytosť. Mňamky.

16/02/08

Naštartuj to joe



143x SEGA logo