Showing posts with label Wee Urinal. Show all posts
Showing posts with label Wee Urinal. Show all posts

02/03/13

Nintendo am doomed


Posledná dvojkorunáčka do automatu v arkáde herni. Nedostupná 16 bit konzola alebo amiga 500 u kamoša, jediná v okrese. Vlastná mašina na FAREBNEJ telke. Pionerské hry - krajina, kde ešte nikdy predtým noha herného dizajnéra nevkročila."Tieto magické chvíľe sa rozplynuli ako slzy v daždi." Hry stratili svoje čaro. Hry sú dnes úplne všade, čumia z každej obrazovky. Navigácia v aute, mobil, ľadnička s displayom, informačná obrazovka na autobusovej stanici, degenerované časy. Oficiálne sa chystám pochovať nintendo.

S konzolou Wee sa ešte nintendu podarilo, štastne a náhodne, preraziť túto bariéru a neutopili sa v mori herných /pseudo/zariadení. Ľudia poskakovali s Weemote, rozbíjali lustre a svoje drahé LCD telky /poctivé sklo CRT tienidla samozrejme odolalo/. Je však dobré si povšimnúť ako po 3 rokoch a opadnutí vlny nadšenia /potenciál Weemote sa nepotvrdil/ sa dovtedy extrémne prudko rastúca krivka obrátila strmhlav k zemi. Posledné tri roky to bolo trápenie a Wee bolo prešprintované na mesačnej/ročnej báze oboma klasickými konzolami od SONY a MS. Wee nemalo prakticky žiadnu podporu third party vývojarov.

Najnovšie Wee Urinal neponúka zhola nič - relevantné, zaujímavé, či prevratné. Tablet, ako ich nový gimmick ťahák, nezaujal. Žiadne prevapenie z mojej strany. Mnoho ľudí si hovorí, že nintendo je natoľko autonómna platforma, že vydrží a prežije iba na vlastných IP /Mario, Zelda, Metroid, Pikmin atď./ - bohužiaľ je to ich životný omyl. História nás učí, že v okamihu ako sa nintendo rozhodlo segregovať od third party mainstreamu, jej konzoly vyschli ako ruža na púšti. N64 alebo Gamecube predali 32 respektíve 22M kusov a boli hladko zvalcované konkurenciou. Bolo to iba prežívanie, z toho by sa dnes akcionári nintenda zjančili.

Pointa tohto tragického príbehu je o to horšia, že pri Wee Uu sa nintendo "úprimne" snaží o čo najväčší počet multiplat titulov na palube. Prejavil sa však fenomén o ktorom som hovoril už v minulom roku. Fanatická nintendo základňa proste tie non-nintendo hry nekupuje. K šťastiu im stačí iba ten zrecyklovaný Mário. Third parties sa preto od Wee Uu s odporom odvrátili. Následne na n4g.com čítate takéto titulky - port Metro: Last Light pre Wee Uu nepripadá do úvahy, Crysis 3 nevidí Wee Uu ako platformu, ktorá dokáže predať rozumný počet kópií hry. Lara - nop. Bioshock. Castlevania: Lords of Shadow 2. Nie, nie, nie. Dokonca aj pôvodne exkluzívne Wee Uu hry emigrujú na PS3 a spol. Dôvod je stále ten istý. Likvidačne zlé predaje na novom nintende.

hardcore gamer - teh wii is not for mii

Dokonca je tu jedno čerstvé a veľmi ostré vyjadranie anonymného člena židovských neofašistov z Activision, môže isť o hoax, ale aj tak vieme, že si to vlastne myslia všetci. Activison teda hovorí: "Dali sme tým hajzlom najlepšiu verziu nášho megahitu Call of Duty: Black Cops 2. Predaje však boli pateticky nízke. Nintendo fanboys nás môžu urážať, že pre ten šmejd nechceme robiť hry ak však majú prejsť od slov ku činom a otvoriť dokorán svoje peňaženky tak sú ticho ako cigoš čo minul všetky sociálne dávky." A pokračuje: "Proste nintentards naše hry nepotrebujú, avšak aby sme si nintendo nepohnevali, v obmedzenej miere na tejto platforme ostávame."

SONY aj MS majú svoje vlastné kôpky problémom. Prvý sa snaží urobiť najlepšiu klasickú hernú konzolu na svete a chce sa vrátiť do starých dobrých čias. Druhéme sa drolí zem pod nohami a z xcrapu chce zjavne urobiť malé kauzálne kinedryl WinOS PC. Obe taktiky majú svoje slabé miesta, ale idú aspoň transparentne a jasne po krku desiatkam miliárdám éru v mainstreamových hrách a net službách. Wee Uu a nintendo však nemá nič. Je bigotne zastaralé, nepružné a jeho členská základňa je stádo tupých hovad. Ak nezískaš solídny príjem peňazí z third party hier a oduševnelých sráčov čo tie blafy budú žrať, tak je osud nintendo spečatený. Samo sa stane vývojárom multiplat hier a opustí pozíciu výrobcu domácich konzol. Do piatich rokov a jedného dňa si oficiálne zahrajete Maria na Playstation 4, môžte ma citovať.

10/02/13

Wee Uu - posledný nech zhasne a spláchne


Nintendo suverénne prehlásilo: "Poučili sme sa z 3Ds fiaska a Wee Uu zmanažujeme úplne inak, oveľa lepšie." Nuž, situácia s Wee Uu je dnes zrkadlovým obrazom série kopancov, ktoré urobili už pri 3Ds. Nintendo sa teda vôbec nepoučilo. Nižšie letmo rozoberiem hlavne doterajšie príčiny neúspechu novej nintendo konzoly. Nosím drevo do lesa, chyby ktoré urobili sú totiž do oči bijúce a tejto chybnej taktiky sa navyše držia už celé veky. Hlavným vinníkom je však opäť pýcha. Nintendo a jeho smrteľný hriech.


Gimmick faktor - v článku o ich poslednej skutočne veľkej konzole NES som spomenul aj predajné čísla všetkých ich konzol až po stále ešte bežiacu Wee. V skratke - NES 62M kusov /plus ďalšie milióny neoficiálnych klonov/, SNES 46M, N64 33M, Gamecube 22M. Wee sa blíži ku méte 100M. Tomuto úspechu vďačí Wee iba šťastnej zhode náhod spojenej s načasovaním motion ovládania. O nič viac tam nešlo, kvalita hier za tým nebola. Motion ovládač použili ako deus ex machina fintu, ktorá ich mala zachrániť po sérii prepadov pri SNES, N64, MGC. Pri 3Ds si vyškúšali iný gimmick - 3D display. Nefungovalo to. S Wee Uu prišli s tabletom. Opäť to nefunguje. Jeden z prvých problémov Wee Uu - zlyhanie /tablet ako selling point/ gimmick faktora.

Third party hry - nintendo má z tohto bodu doslova neurózu. Rapídny pokles predajov N64, NGC oproti SNES a NES sa dáva jasne za vinu boju nintenda s multiplat vývojarmi. Nintendo si skutočne myslelo, že tie konzoly utiahne iba na vlastných hrách a obe tie konzoly navyše zmrzačilo propriétnymm úložiskom. Kátridže pri N64 a mini DVD pri NGC. V rovnakom štýle pokračovali aj pri Wee. Tri generácie ich hráčov vyrastali takmer bez kontaktu s multiplat hrami od third party vývojarov a stratili ku nim afinitu. Dnes majú tieto hry na Wee UU tragické predaje. Zúfalo nízke čísla. Third parties sa nielenže odvracajú od konverzie svojich titulov pre Wee UU. Dokonca pôvodne Wee Uu exkluzívne hry rýchlo konvertujú pre PS3/xcrap 360. Posledné kauzičky so stratou exkluzity pre Rayman Legends a Ninja Gaiden3 RE sú iba špičkou ľadovca.

First party hry - stratili silu a nintendo má objektívne veľké ťažkosti s ich kvalitou. Dokáže ešte v náhodnom generátore levelov nasekať nové mapy pre Maria 2D a 3D alebo trate pre Mario Karta. Ďalej ale už ich invencia končí. Zelda je dlhodobo na šrot a konzolu nepredáva. Určite si pamätáte na prvé tech ukážky Zeldy pre Gamecube. Konečne goticky temná Zelda a parádna grafika. Smola. Dostali namiesto toho The Wind Wakera, ktorý sa snáď už ani viac od pôvodného konceptu líšiť nemohol. A navyše to je slabá hra. Sledujte čo sľubujú pre Wee Uu. Ako keby to z oka vypadlo tej tech demo Zelde pre Gamecube. Avšak čo naozaj dostanú majiteľia Wee Uu ? Dostanú The Wind Maker HD remake !!! Na ostrej Zelda sa ešte len začína pracovať a tak skoro ju nedostanú a bob ho vie v akej podobe. Podobne sú odložené aj ďalšie nintendo gamesy a to minimálne na koniec tohto roka. Žiadne third party hry, žiadne first party hry - prečo by sa tá vlastne konzola mala dobre predávať !?

Cena - podobne ako pri 3Ds /250 USD v úvode/ je 350 USD pre Wee Uu bez HDD neakceptovateľne vysoká suma. Prakticky nič viac k tomu nemusím napísať. Minimálne rovnako výkonnú PS3 kupíte hravo za 199 USD aj s HDD. Samozrejme k tomu aj more hier. Wee Uu potrebuje cenu pod 250 USD. Želám im k tomu veľa štastia. Reálne im aj hrozí, že po zlacnení PS3 a PSV už tohto roku bude SONY predávať ich bundle kombo /napr. PS3 32GB flash + PSV/ za 350 USD, teda za rovnakú sumičku !!

Pravý next gen - prichádza už o 10 dní. Ponúkne dramaticky lepší výkon, fantastickú podporu od first/second/third herných vývojárov, net služby o akých sa nintendu ani nesníva. Uvažuje sa aj o novej cenovej politike. MS si ju vyskúšalo s xcrapom /99 USD plus mesačný paušál/. PS4 a xcrap 720 proste zjedia zaživa hardcore hráčov, ktorí o Wee Uu zatiaľ iba tak nesmelo uvažovali. Wee Uu ostane skutočne iba tá vysoká cena, málo hier, čakanie na hry a slintanie nad PS4kou.

jeden ovládač ich všetkých do temnoty zviaže

Riešenie pre Wee Uu. Neexistuje. Wee Uu sa bude trápiť a nesiahne si ani na polovicu kusov, ktoré predá staršia Wee. Bohužiaľ nintendo musí znížiť cenu novej mašiny čo najskôr. To znamená ísť do výraznej straty na konzolu aj vo výške 100+ USD. Šialené, viem. Musia si vyriešiť aj nejasnú identitu Wee Uu. Stále si dosť ľudí myslí, že ide len o akúsi perifériu ku Wee. Multiplat vývojárov zaujíma veľkosť členskej základne a jej ochota kupovať ich third party hry. Oboje je pri Wee Uu veľmi nízke, nintendo tu musí zapracovať politicky a prehltnúť svojú nemerateľne veľkú pýchu. Už o chvíľu spustí SONY a neskôr aj MS masívnu hype kampaň okolo ich nových konzol a bude trvať až do ich štartu. Slabučký krik nintendo v tomto hluke úplne zanikne. Nintendo bude podľa mňa žiť v tejto generácii iba z tukových zásob a existuje tu dosť vysoká pravdepodobnosť, že v predajoch /console wars/ skonči až hlboko na treťom mieste.

18/11/12

Pomalý, pomalší, Wee Urinal


Update 19.11.12 > Situácia sa mierne "zdramatizovala". Wee Uu pamäť podľa upresnenej informácie dosahuje maximálnu rýchlosť iba 12.8 giga/sec na pravdepodobne iba 64 bitovej /!!/ zbernici, čo je vlastne menej ako polovica rýchlosti hlavnej pamäte aktuálnej generácie konzol /XDR u PS3ky alebo menej ako 25% celého mem subsystému v PS3ke/. Je to dosť tragická hodnota a všetko čo som dole v posledných dvoch odstavcoch napísal platí ešte o to viac. Zatiaľ stále záhadná Wee Uu eDRAM to už asi nedokáže zachrániť. A prikladám aj bonus - záplavu ďalších problémov.

Dnes skoro ráno som tu dal pohodové video z pitvy Wee Uu /rozoberať sa začne od 1 hodiny a 15 minúty a pokračuje sa po malom technickom problémiku v tomto druhom videu/. Vynechám už známe veci. Teraz bude reč o použitej pamäti v tomto lacnom nintendo šmejde. Čerstvou novinkou je totiž hlbšie poznanie toho čo nám to vlastne nintendo láskavo nadelilo. V skratke pre dokonale netechnické typy - použili ďaleko pomalšiu pamäť ako 7 /xcrap/ respektíve 6 /PS3/ ročné konkurenčné past gen systémy.

Wee Uu obsahuje 2 gigabajty pamäte /polovica je z toho je čiste iba pre OS/ v štyroch čipoch - 4 x 4 gigabity, Samsung K4W4G1646B DD3, 1.5V, 800/933/1066. Zmenené na drobné, rozpočítané signálové piny, 256M x 16. Bla bla. Dostaneme pamäť o rýchlosti asi 17 gigabajtov za sekundu. Predbežné informácie. Mimochodom aj vaša ľadnička alebo mobil beží rýchlejšie.

PS3 má konfeguráciu 256 mega systémovej RAM, kam však môže pristupovať aj RSX /má na to špeciálnu zbernicu/ o rýchlosti 25.6 GB/s a osobitne aj 256 megovú VRAM čiste pre RSX o rýchlosti 22.4 GB/s. Nie je použitá žiadna eDRAM ako pri PS2 a PSP. Slabinou RSX je to, že pôvodne 256 bitovú zbernicu /44.8 gigabajtov za sekundu/ orezali na 128 bitov /lacnejšia výroba, výrazne jednoduchšia a rýchlejšia zmena výrobného procesu a teda opäť lacnejšie/, čím však prišli o polovicu výkonu grafickej pamäte a polovicu rasterizačného výkonu RSX. To je však iný príbeh a mimochodom pri xcrape urobili borci z MS identickú vec !!

Xcrap narozdiel od PS3 má pamäť v jednom 512 megovom balíku o rýchlosti 22.4 giga/sec, teda identicky ako RSX v PS3ke. Toto by však pre celý systém rozhodne nestačilo, takže tam prilepili 10 megovú eDRAM, v ktorej prebieha niekoľko grafických operácii náročných práve na priepustnosť pamäte. Avšak /!!/ táto eDRAM ma tiež jeden malý háčik, vlastne je ich more. Je príliš malá a nie je možné dáta v nej spracované hodiť rovno na obrazovku. Musia sa vrátiť do hlavnej RAM a až potom to ide na výstup.

Wee Uu má teda ramku v jednej banke pre CPU a GPU ako xcrap, je rovnako pomalá ako u xcrapu /vlastne o dosť pomalšia/ a to nám suponuje nevyhnutne prítomnosť eDRAM, inak by systém padal na hubu aj pri renderingu 2D Tetrisa. O tejto eDRAM však zatiaľ nevieme de fakto nič. Iba sa špekuluje o veľkosti na úrovni 32 mega, je to však skutočne iba fáma. Jeden nepriamy dôkaz jej schopnostiach sa však asi našiel. Obrázok nižšie.


Sledujte rozlíšenie tieňov. Wee Uu ich má o polovicu nižšie. Ako je to dopekla možné ? Má predsa viac RAM, má lepšie GPU. Problém bude práve v jeho eDRAM /vlastne RAM, hehe/. Paradoxne bude Wee Uu eDRAM asi výkonnejšia ako tá v xcrape, avšak má to opäť jeden háčik. Wee Uu eDRAM pravdepodobne umožňuje svoj výsledok zobraziť bez jeho prekopírovania do hlavnej RAM /to je super a xcrap to nedokáže/. Ale hlavná RAM Wee Uu je objektívne dosť pomalá a aby ju úplne nezahltili, tak tú shadow mapu /tie tiene/ uložia v eDRAM ako textúru, tá je však priliš malá na uloženie tej textúry v slušnom rozlíšení a takto sme sa dopracovali ku dokurveným tieňom Wee Uu verzie Batmana. A to napriek jeho lepšiemu GPU a väčšej RAM /CPU Vee Uu je inak pomalšie ako CELL a to o dosť/.

 vľavo je We Uu, vpravo xcrap, hra - COD: Blops2. opäť problémy s rozlíšením tieňov a "the game runs pretty poorly - 30 fps in the first level. And it's missing details and has worse lighting."

Dúfam, že doteraz som to vysvetlil dosť jednoduchi aj pre úplných analfabetov. Príde totiž ešte jedna špekulácia a veštba. Naprv skrátená verzia. Odstup We Uu od PS4/xcrap720 bude väčší ako Wee od PS3/xcrap. Sajta beyond3D už viac ako rok rieši v teoretickej rovine problém pamäťového systému pre pravý next gen. Nie je to tak jednoduché. Nemôžte tam proste dať PC súčiastku /vysoká cena, vysoká spotreba, technologické problémy pri rýchlom prechode na menšiu vodivú dráhu/. Navyše sa ráta s SOC designom a teda viac čipov na jednom substráte a rôzne hybridné a rafinované postupy - 2.5D alebo 3D stack. Interposer stacking.

Pointa je však jasná - neposrať to ako pri PS3ke /RSX na úbohej zbernici/ a zároveň nevykrvácať. PS4 a xcrap 720 teda dostanú asi sednvič - napríklad RAMku v niekoľkých čipov /rovnako ako Wee Uuu/ ale nie rozťahanú na ploche a spojenú drahou a dlhou zbernicou a drôtmi ale čipy nalepené na sebe /stacking, sendvič/ a poprepájané ultra rýchlymi TSV /Trough silicon via/ spojkami. Je to najnovšia technológia a je super a má veľkú budúcnosť a bob vie či sa naozaj do PS4ky dostane. Zbernica o šírke 512 bitov a rýchlosťou cez 100 giga/sec by nebola problém. Išlo by o brutálne výkonnejšie riešenie ako pri Wee Uu. Multiplatformové hry pre 4+ gigové PS4 a xcrap 720 by boli pre Wee Uu len horko tažko konvertovateľné. Nintendo vám proste klame. Bodka na záver. PC grafika Nvidia GTX 680 to páli do svojej vram rýchlosťou 192.2 GB/sec.

11/10/12

Oheň a síra, krv a mlieko


Nintendo a jeho epický boj o zostrojenie Wee Urinalu. Strhujúce a dych zastavujúce čítanie, teda aspoň tak to ti žltí šašovia podali. Mimochodom do HD rozlíšenia prešli doslova iba preto, lebo starý dobrý analogový TV koaxiál už nebolo kde v nových telkách vopchať. Nežartujem, citujem ich presne. Wee pritom prišlo na trh na konci roku 2006 doslova na hodinu presne spolu s PS3kou. Ken Kutaragi však bral HDMI konektor a HD rozlíšenie ako samozrejmosť. Dnes po 6 rokoch ako nudnú samozrejmosť, pre nintendo však zazračný objav. Budem vašim sprievodcom dlhým a širokým udolím nintendo naivity a perfídnej vychcanosti.

Počnúc konzolou Gamecube /jeseň 2001/ a tá zas bola na trhu zároveň s prvým xcrapom sa snažia v nintende o maximálne jednoduchý a úsporný hardvér. Gamecube mal napríklad bez hanby menej ramky ako technicky o 2 roky staršia PS2 /premiéra na jeseň 1999/ alebo xcrap. A rovnako ako vtedy už tri roky starý Dreamcast /mem konfigurácia 16+8 mega/. Pri Wee Urinale sa po prvýkrát museli spoľahnúť na viacjadrovú CPU architektúru. Sega si to odtrpela už v 1994 so Sega Saturn, PS2 pri Emotion Engine. Wee Urinal debutuje s trojjadrovým CPU.

Rovnako "prevratne" poriešili aj GPU /plus eDRAM/. Je na jednom plošáku spolu s CPU /na obrázku je CPU vľavo dole/. Pod jedným heatsinkom.  Podobné riešenie ako neskorší valhalla čipset v xcrape alebo archaická PS2 slim /SOC s EE+GS kombom/. Podobné ale nie identické, tým bude spojenie CPU a GPU do jedného čipu. Výhodou Wee Urinalu je to, že im to už samého začiatku umožňuje veľmi dobrú kontrolu nad výrobnou cenou konzoly a jej rýchle "vnútorné" znižovanie. Zakazník teda platí stále rovnako, ale nintendo zarába stále viac /pri prechode z 40 na 28-22nm výrobný proces/. Ako som písal minule, pri PS3ke práve tento modus operandi Nvidia zatrhla.


Skutočná dráma prišla pri pokuse to nintendo Urinal monštrum uchladiť. Neťahám vás za penis.  Nintendo sa skutočne tvári tak, že išlo o takmer neprekonateľný problém. Trojnásobok tepla, ktoré vyprodukuje staršie Wee. Pripomeniem, že pri Urinale teda ide o cca 45 wattov. To je o dosť menej ako pri PS3 super slim alebo o cca 150 watt /!!/ menej ako pri prvej fat PS3. Nintendo sa však aj tak pri Wee Urinale takmer utrápilo na smrť. Groteska. Po tisícoch hodinách pokusov prišli na to, čo ovláda aj 12 ročný PC bastlér. Potrebujú tri veci: kus železa, ventilátor a dostatok čestvého vzduchu.


Dobre. Nintendo si z vás v tom QA intervijú robia srandu. Wee Urinal bol cielene navrhnutý do istej teplotnej obálky a tak, aby hneď od začiatku mali CPU, GPU a eDRAM na jednom čipe, ramku na štyroch /4x512 mega/. Matičná doska je preto extremne jednoduchá. Výrobne lacná. Ak predávajú 32 gigovú "premium" verziu za 349 USD tak so 100% pravdepodobnosť zarábajú na každom predanom kuse. Do tohto stavu sa PS3 dostalo až po mnohých rokoch a po skutočne náročných revíziách. 

Paradoxne ten Wee "45w" Urinal pišišvor na tom bude v bežných multiplat hrách graficky lepšie ako cca 75 wattová PS3ka. Modernejšie GPU, efektívnejší shader model. MS a SONY si totiž tiež pomohli redukčnou diétou a obe ich zkriplené GPU majú iba osem raster jednotiek /ROPs/, iba osem preto, lebo sú zavesené na iba 128 bitovej mem zbernice a tá viac raster dát neprenesie. RSX vychádza z NV 78xx, čo je 16 ROPs na 256 bit zbernici. A 128 bitovú zbernicu si SONY a MS zvolilo preto, lebo umožňuje rýchlejšie isť "dole" s výrobným procesom GPU a súčiastka a s ňou aj celá konzola je teda lacnejšie. Tento rez je jedným z dôvodov prečo PS3 vlastniť nikdy nebudem. Je to doslova amputácia asi 1/3 až 1/2 výkonu GPU. Aj preto išlo nintendo pri Urinale cestou eDRAM. Dodnes majú nočné mory zo strašne dokafraného pamäťového subsystému pre N64. Wee Urinal je iné kafe, dokonale vychcaná konzola. Nepredajú toho toľko ako Wee, ale neprerobia ani korunu a získaju čas na ďalší krok/y/.

27/09/12

Wee Urinal specs versus Výber sveta


Wee Urinal dostal slabé CPU a slušné GPU. Aké slušné vlastne ? Z hlavy som to vypočítal podľa odhadovanej spotreby a pravdepodobne použitej technológie, že je cca o 50-100% lepšie než grafické karty u konzol dnešnej generácie, zároveň o presne toľko by zas malo byť jeho CPU pomalšie od CELLu. CELL však ako vieme supluje svojím monštruóznym výkonom hlavne poslabšie GPU v PS3ke. Komplikované vzťahy.

Fáma hovorí, že  Wee Urinal dostane GPU vychádzajce z ATI Radeon E6760. Je to slušná šunka plne postačujúca hrám od nintenda. Ak si zoberieme najbližšiu podobnú desktop PC grafiku, aproximujeme rýchlosti hlavného čipu a pamäti a celé si to porovnáme s GPU v DVD RROD xcrape, tak dostaneme asi toto :

E6760 ---- 576 Gflop/s /výpočetný výkon/, 51.2 GB/s /priepustnosť/, 14.4 Gtex/s, 4.8 Gpix/s /fillrate/
xcrap ----- 240 Gflop/s /výpočetný výkon/, 22.4 GB/s /priepustnosť/, 8.0 Gtex/s, 4.0 Gpix/s /fillrate/

V globále je to teda presne plus 50-100% v prospech Wee Urinalu. A to sa niektoré veci ako fillrate ešte špeciálnou úpravou čipu /pridaná eDRAM/ - výrazne vylepšia. Technicky vzaté môžme povedať, že nintendo tam má Xenos /xcrap GPU/ v SLI konfigurácii. Na E3 bola kopa hier a technologických ukážok predvádzaná na jednej "PC" NV 680ke. Toto GPU je výkonnejšie oproti Xenosu cca 16 až 32 krát násobne v závislosti o použitej grafickej operácie a hlavne pri použitej vyššej presnosti /fp10 xcrapu vs fp16 NV 680/. Predpokladá sa, že GPU o podobnom výkone dostane aj pravý next gen. Wee Urinal by teda mal mať GPU slabšie asi 8 až 16 krát oproti takej PS4ke. Konverzie špičkových multiplat hier /grafika, fyzika, AI kód bežiaci na GPGPU/ pre Wee Urinal budú takmer nemožné. Uvidíme, zatiaľ len tak hádam z kávovej sedliny.

O CPU Wee Urinalu snáď len toľko. Povedzme, že je o trošku pomalšie ako to v xcrape. Xcrap CPU si porovnajme s PS3 /CELL/. Opäť jednoduchá matika. Xenon /CPU/ má tri jadrá, šesť vláken a tri výpočetné WMX jednotky na jadro. Tie zvládnu 8 FP operácii na jeden takt a takto dostaneme 76.8 GFLOPs. Ak budem veľkorysý a pripočítam tam aj 2 FP ops na takt ako dar od FPU jednotky pri každom jadre /čiste teoreticky, lebo ich simultánne použitie s VMX je zjavná kravina/ tak to máme  - 76.8 + (2 * 3.2 * 3) = 96 GFLOPs a ani o milimeter viac. Ušetrím vás výpočtov pre CELL CPU a dodám vám hotový výsledok = 211.2 GFLOPs pri použití centrálnej PPE a siedmych SPE /jedna je od výroby blokovaná/. V kocke je teda Wee Urinal vlastne Xcrap+ so SLI GPU a jedným giga ram, a podobne ako ten MS šmejd - bez HDD.

11/09/12

Wee Urinal - final specs


 Updejt /13.9.12/: Som génius. Wee Urinal bude mať dve SKU. Základné "biele" s 8 gigovou flashkou za cca 250 euro a premium "čierne" s  32 gigovou za cca 299 USD /platí pre japonsko/. HDMI káble budú priložené, headset asi nie. Rovnako presný som bol pri odhade výkonu na základe odberu prúdu. Skutočne to má 75w zdroj, pričom konzola si cucne do 50w. Na palube je jedno giga ram pre hry a ďalší gigabajt pre OS /kopa pamäte, zaujímavé/. Spätná kompatibilita s Wee. Kapacita optického úložiska je 25 giga a slušná rýchlosť na úrovni 22.5mega/sec, či CAV alebo CLV, to neviem, ale beží to rýchlejšie ako rýchlosť BD disku v Ps3ke. Okolo 9-10 mega/sec.
----------------------

WGleaks vás zdraví a prináša údajne tutovo korektné špecifikácie hardvéru Wee Urinal konzolky. Stručný verdikt - proste 7.5 generácia, až PS4 bude tým regulérnym pokračovaním s poradovým číslom osem. Prikladám svoj stručný komentár ku jednotlivým položkám.


 CPU:
“Espresso” CPU on the Wii U has three enhanced Broadway cores.

Na začiatku bolo Gamecube CPU - Gekko. IBM PowerPC 750CXe procák na 486 Mhz. Wee dostalo jeho derivát s názvom Broadway bežiaci o 50% rýchlejšie na 729 MHz. No a Wee U zas trojicu vylepšených Broadway čipov /plus asi 3 megová keška L1-L2-L3/. Ako som už povedal - šušká sa o takte do 1.5-1.7Ghz . Možno menej. Cirka dvojnásobok toho čo Wee. Toto CPU nepochybne nebude silnejšie ako to v PS3 alebo xcrape - asi si však zachová slušnú spätnú kompatibilitu s Wee. Silné GPU tu bude suplovať slabé CPU, opačná situácia ako na PS3ke.
 
GPU:
“GPU7” AMD Radeon™-based High Definition GPU. Unique API = GX2, which supports Shader Model 4.0 (DirectX 10.1 and OpenGL 3.3 equivalent functionality)

Wee U GPU si hravo poradí s konkurenciou a pre potreby nintenda bohato stači /DX11 je príliš overkill/.Wee U hry by malo s ľahkosťou zvládať nintendo recykláty v 720p plus nejaké AA. Ako každé konzolácke GPU má natívne API /GX2, Wee malo GX1ku/ ďaleko rýchlejšie ako oficiálne DirectX - ak to teda porovnáme s podobne výkonnou PC grafikou. Nič nové. Určite však bude mať Wee U problém s konverziami ninja nadupaných hier z pravého next genu. Ale detaily sa vždy dajú surovo orezať a pobeží to aj na pentiu. A fyzika bežiaca na GPU zas vypnúť, ak to neovplyvní jadrovú hrateľnosť hry.

Sound and Audio /iný zdroj/:
Dedicated 120MHz audio DSP. Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller. Monaural audio for the Cafe Remote controller.


Jedným z veľkých rozdielov medzi PS3 a xcrapom je ďaleko vyšší dostupný výkon pre spracovanie high-end zvuku na hlavnom CPU v prípade CELLu. Ignorujú to všetky "renomované sajty" ale napríklad 3D audio a náročné audio postefekty sú na PS3 o generáciu ďalej pre DVD RROD bill šmejdom. Dokonca existujú hry, ktoré na xcrape zlikvidujú celé jedno vlákno /zo šiestich/ iba na spracovanie zvuku, efektov, mixovanie. Wee Urinal dostane, údajne, vítanú pomoc v podobe extra hardvéru. 

Memory:
Mem1 = 32MB, Mem2 = 1GB (that applications can use)

UMA pamäť o veľkosti 1 gigabajt  ala xcrap 1 a 1.5 plus 32 mega "grafická" eDRAM. Ide o kópiu MS riešenia. Hlavná ramka s veľkou rezervou pohltí súčasné multiplat hry. Veľká edram zas napraví hlavný nedostatok RROD xcrapu a to neschopnosť vopchať naraz do jeho 10 megovej edram všetky render targety + 720p + nejaké HW AA.  Wee U eDRAM má ideálnu veľkosť doslova ušitú pre 720p alebo half-1080p rozlíšenie /1280x1080/.

Storage:
Internal 8 GB with support for SD Cards (SD Cards up to 2GB/ SDHC Cards up to 32GB) and External USB Connected Hard Drives, 512MB SLC NAND for System.

Žiaden HDD alebo SDD úložisko. Nintendo je ako lacný jožko /fake tweet/. Dovolia vám láskovo si kúpiť SD kartičky, dokonca externý USB HDD. Asi to príliš vážne s digitálnou distribúciou nemyslia. PS3 "16GB" super slim, aj to teda je pravda, v cene 149-179 USD by mohol skutočne dobre zabodovať u negramotných kazuálov, ktorým stačia malé prdy a MOVE Harry Potter hry a nepotrebujú 1 terabajtový HDD plný porna a PSN+ obsahu, ktorý aj tak nestihnú nikdy dohrať.

Networking:
802.11 b/g/n Wifi
Video Output:
Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i
Video Cables Supported:
Compatible cables include HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.
USB:
Four USB 2.0 Ports

Nič extra až na štyri USB porty /ehm - 2.0 formát, USB HDD bude rýchly ako "blesk"/ .Wifina n triedy. Štandartka. Počkáme si, či nintendo do krabice zabalí aj HDMI kábel so zlatými konektormi, alebo tam strčí nejaký hnusný koaxiál. A to je všetko. Cena medzi 249 a 299 evra, to je úplne jasné.

26/06/12

MS chčije na SONY a Big N

Akcia a reakcia. Zúrivý xbot spísal týchto deväť bodov /každý patrične okomentujem/, priam nepriestrelných argumentov, pre ktoré si myslí, že xcrap 720 sa bude predávať lepšie ako PS4 a Wee Urinal - dokopy. jeho prípevok do debaty som našiel na vgchartz.com, hlavná bašta tých MS vyčuránkov, a preložil z angliny pre nespíkujúcich medzi nami.
-----------------------------------

1. - "Celkový design Wee Urinalu bude pre vývojárov ťažko uchopiteľný a preto sa dočká malej podpory z ich strany a ešte menšej s bežiacim časom. Vzhľadom na tento fakt budú predaje nízke a nízke aj ostanú. Tento začarovaný kruh spôsobí, že predaje Urinalu budú výrazne nižšie ako u jeho predchodcu - Wee."

Blbosť. Ako som dokázal vo svojej malej analýze Urinal je zjavne navrhnutý ako výkonnejšia verzia xcrapu. Akýkoľvek port dnešných multiplat hier pre Urinal bude malina. Third parties sa na Urinal zosypú ako muchy na hovno, lebo im to umožní ďalšie amortizovanie ich nákladov. Viď aj pripravovaný Assassin 3. A čo sa tabletu Urinalu týka - nemusíte sa ním vôbec obťažovať, je to debilný zdraviu škodlivý gimmick, streľte tam prvé menu, pomocnú obrazovku, ktorú hra používa a problém je vybavený.

2. -"PS4 viac nezíska imidž zázračnej platformy s lepšou grafikou oproti konkurencii, ako tomu je dnes pri porovnaní s xcrapom. A to aj preto, lebo budú obe vypustené v úzkom launch okne, na dohľad jeden od druhého. Ak aj SONY pozdrží vypustenie PS4 s cieľom dosiahnúť podobnú grafickú výhodu ako dnes, umožní to xcrapu 720 získanie času na vybudovanie silnej pozície na trhu. "

Blbosť. SONY pri PS 1-2-3 vždy hulákala do lesa o Pixar grafike /Toy Story na PS2ke/. Ide iba o bežnú marketingovú fintu. Je iróniou, že nakoniec všetky tri platformy skutočne nielen graficky excelovali, čo bolo dané ale aj veľkými investíciami do vývoja hier vložených, vzhľadom na dominantnú pozíciu na trhu. Pri PS3 je situácia objektívnejšia. CELL procesor so 7 jadrami stačí na obslúženie CPU operácii a aj na suplovanie druhého GPU. Opakujem. CELL + RSX je pri špičkových hrách v pozícii trojjadrového CPU s 7600 GT v SLI zapojení. Tiež pripomína, že PS3 a súčasný xcrap majú hárdver, ktorý vznikol doslova v jeden deň, xboti sa stále mýlia, a myslia, si, že PS3 prišlo rok po xcrape. Nie je tomu tak. Hárdver PS3 bol finalizovaný - "rok" sa čakalo na konečné špecifikácie HDMI štandardu a už známe problémy so stabilitou a výrobnými kapacitami pre Blu Ray čočky. Skorší štart microsoftu pomohol, ale nie natoľko aby dnes neskončili opäť na poslednom mieste za SONY a Nintendom. SONY dnes tvrdí /môžu zavádzať/, že dá PS4 na trh až vtedy, keď dosiahnu výrazne zlepšenie /skokové/ najmä v oblasti grafiky.

3. - "Tablety a smartfouny sú budúcnosť hrania a to preto, lebo zákazník hľadá maximum zábavy a obsahu v čo najmenšom počte zariadní, optimálne v jednom. MS zas buduje práve podobný balík aplikácii, hier, hudby v jednom svojom zariadení - xcrape a určite v tom bude pokračovať. "

Blbosť. Tablety a mobily sú paralelná línia. Nevhodná pre asi 80% herných žánrov aj vďaka zúfalo nedostatočnému ovládaniu. Investory sa tiež nijako netrhajú vrážať do mobilných hier desiatky miliónov USD. SONY sa snaží mobilnú sféru ovládnuť aj skrze PS Suite alias PS mobile /a to je iba začiatok globálnej a veľmi komplexnej ofenzívy/. V zálohe je PSV, ak budú chcieť, ďalšia revízia dostane schopnosť bežného telefonovania a Xperia Play 2, teda špeciálny herný mobil. Možnosti sú široké. Podobne ako MS aj SONY pracuje na PS3ke ako na integrovanom centre pre hudbu, filmy, hry a na rozdiel od billa fyzicky vlastnia filmové a audio štúdia. Sami tento obsah generujú, bill ani notu a pixel.

4. - "Jeden z hlavných predajných ťahákov PS3 bola schopnosť surfovania po internete. V ďalšej generácii PS4 a xcrapu 720 to však dokážu obe konzoly a 720ka bude navyše výkonnostne nadradená vďaka použitiu internet explorera. "

Blbosť. SONY tlačilo do popredia hlavne schopnosť prehrávať BD filmy. Na surfovanie sral pes. O superiórnom IE s impotentným BING vyhladávačom by som radšej ticho pomlčal. SONY medzitým usilovne pracuje na vlastnom deriváte WebKitu enginu /open source/, ktorý je základom aj pre prehliadače ako Safari a Chrome. Na PS4 pôjde podľa mňa o úplne suficientný internet browser, ktorý sa vďaka väčšej pamäti bude dať aj rozumne používať.

5. - "Ďalším ťahákom pri PS3 je stále schopnosť hrať online hry bez platenia výpalného - LIVE Gold konto. Pri PS4ke si však myslím, že SONY neodolá a tie poplatky zavedie, lebo druhýkrát podobnú chybu nezopakuje a to bude zas výhoda pre MS, ktorým už tento systém hodnú chvíľu dobre funguje."

Blbosť. SONY bude ponúkať základný mód pre MP hrania zadara a bude to naďalej jedna z ich konkurenčných výhod, ktorej sa len tak nevzdajú. Naopak bude viac zdierať sráčov prostredníctvom PSN+ a HOME. To je však v pohode, lebo za svoje prachy dostávate aspoň nejaký obsah /hry, zľavy, virtuálne predmety, beta testy, cloud sejvovanie/. Pri LIVE Golde však dostanete veľké nič a často platíte za MP hranie na P2P protokole, čo je drzosť kozmických rozmerov. Je to to isté ako keby SONY pýtalo prachy za LAN parbu GT4 v suteréne u vás doma. Hnus.

6. - "Xcrap 720 sa bude predávať za nižšiu cenu a s hore uvedenými výhodami nebude mať drahšia PS4 žiadnu šancu a zákazníci si určite vyberú práve xcrap 720ku."

Blbosť. Sám som neveril, že SONY chce predávať špičkovú PSV za 249 USD. SONY podobne ako ja vie, že v roku 2013 ideme do najväčšej krízy od čias smrti Lenina. Kolaps EU, recesia USA, vojna židov s iránom, a pád realitného trhu v číne. Nepochybne teda dajú na trh PS4 v cene 999 USD, však. A hore uvedené výhody xcrapu som robil všetky na sračky.

7. - "Nintendo a SONY bojujú o prežitie a nemajú teda dosť penazí, alebo tak bezodnú peňaženku ako MS. Marketingovo ich teda MS úplne zničí."

Blbosť. Stále platí, že poslednú korunu daj vždy na reklama. SONY si ich odtrhne od huby, ak to bude treba. Efektivita vynakladania týchto peňazí je inak oveľa dôležitejšia ako ich množstvo. V japonsku utopil bill veľké miliardy /kúpil aj toho chudáka Sakaguchiho/ a výsledok je nula, nada, nič. Do Kinedrylu vrazili miliardy, predali asi 18M kusov, alebo koľko a zistili, že na tom vlastne normálne hry nebežia. SONY predalo 12M kusov MOVE ovládača takmer bez reklamy a Harry Potter im tie počty ešte vylepší. A len tak mimochodom nemá MOVE problém prakticky so žiadným herným žánrom - je to najlepší motion ovládač na trhu !!

8. - "Wee Urinal nemá dostatočne silný gimmick faktor, ako tomu bolo pri motion ovládači starého Wee. Weemote bola inovácia a horúca novinka. Urinal má tablet a ten je dnes všedná banalita, ktorá nevzbudí väčší záujem. Predaje Urinalu budú trpieť."

Pravda. Nintendo stavia niekoľko posledných generácii svojich šmejdov na lacných gimmick sračkách /NDs, 3Ds, Wee/. Už sa raz popálili pri 3Ds, kde trh úplne a totálne sral na nejaký 3D display, gimmick vybuchol a čuráka Miyamota to stálo hlavu. Následne museli znížiť cenu o tuším 40% a až potom začal dobytok ten ich šmejd kupovať. Pri Urinale už nintendo povedalo, že sa z tejto kauzy poučilo a jeho cena bude priaznivá. Všeobecný odhad je do 349 USD, možno iba 299 USD. Samozrejme PS3 bude stáť aj s HDD minimálne o stovku menej. Nepochybujem, že predaje Urinalu nebudú kopírovať strmý rast Wee. Ostatne Urinal má iba jednú veľkú launch hru /?/ - Pikmin 3 v Gamecube grafike. To rozhodne na bleskový štart stačiť nebude, teda ak sa nespoliehajú na toho Assassina 3 /hehehe/.

9. - "Myslím, že ľudia budú časom smrteľne unavení z nekonečného prúda Mario recyklátov a táto séria zažije veľkých pokles záujmu a teda aj predajov. Urinal stratí jeden z hlavných predajných ťahákov."

Blbosť. Americká kultúra je doslova zasratá Mariom. Niet dňa aby som nenašiel nejakého US idiota čo maľuje detskú izbu pre svojha zmetka na motívy Maria /alebo Zeldy/. Mario je pre nich nintendo. Ktorej hry sa predalo na Wee asi 25M+ - Mario Kart. Ktorej hry sa predalo XX miliónov pre 3Ds - Mario Kart. Akú hru chystajú pre Urinal v deň D - Mario World. Mario Tennis. Mario Fish catching. Mario bowling. Opakovane sledujem toho blbečka Miyamota ako žvatlá o tom, že by rád urobil FPS hru. FPS hru. Ale bez zbraní a násila. Mario FPS. Bratia nepodceňujte toho žltého seniláka a nadržaného taliana v montérkach s fúzami.

29/06/11

Topiaci klamár sa slamky chytá

Satoru Iwata - žlté japonské prasa, ponížený šéf nintenda na koberčeku pred svojimi akcionármi. Po dramatickom prepade ceny akcií nintenda spojených s definitívne nepodareným predvedením Wee Urinalu na E3 2011 - odpovedal na zásadné otázky, čo s tým chce robiť, a prečo si myslí, že mu to hráči budú kupovať.

Odpovedá - "Klasický hráči /hrajúci štandardné mainstremové hry s radosťou príjmu Wee Urinal, kvôli jeho schopnosti zobraziť HD grafiku a hrať na ňom štandardné, rozumej - veĺké multiplatformové third party >hry<". Nie tie gay nintendo sračky, ale hry. Prasa týmto tvrdením vlastne priznalo zlyhanie Wee s jeho weemote, tupé fitness zariadenie pre vyžraté američanky. V prachu teraz Iwata leží pred klasickými next gen konzolami /PS3 s HDD bude v čase predaja Urinalu bez HDD určite o 100 USD lacnejšie/. Skúste vymenovať 10 veľkých >hier< tohto mŕtvo narodeného Wee šmejdu, odporúčam nové IP, ktoré revolučným, nezabudnuteľným spôsobom a bezprecedentne využívajú jeho Weemote ovládač. Navždy zapísané ho hernej histórie. Nenapadne vás ani jedna jediná. Žlté gimmick špiny z nintenda.

"Wee nebolo akceptované klasickými hráčmi, lebo sa nechceli vzdať štandardného, desaťročia zabehaného ovládania." Špinavý sukyn syn, ktoré radšej mala jeho matka pri pôrode vysrať do septiku - hádže vinu na nás, lebo sme nelízali riť toho gimmick šmejdu. Opakujem - weemote je nefunkčný grc do vysmiateho, dôverčivého ksichtu a Ubisoft s jeho Red Steel /mali veľké oči chudáci oklamaní/ by vam o tom vedel rozprávať. "Wee nepodporovalo HD grafiku, lebo v tú dobu na vianoce roku 2006 ešte HD telky neboli príliš rozšírené". Syfilitická piča so všami na mons pubis, ideme ďalej. "Wee urinal ovládač nie je tak veľký a ťažký ako sa zdá". Ty hovno, rašej im povedz o tom, že Wee Urinal hry budú podporovať iba JEDEN ten posrate veľký gimmick šmejd, zvyšok hráčov si ho môže surovo honiť ľavou rukou. A tiež im povedz to, že cena toho bastarda, ktorý ani nechcete osobitne predávať, bude určite mastná, jeho display nemá 3D kurva zobrazovanie a beží v rozlíšení vašej prašivej GPS navigácie v aute. Povedz im aj poškodení zraku pri neustálom zostrovani oči na dva rôzne displaye /telka a ovládač urinalu/ v tmavej cimre.

"Grafiku recyklovanej hry Zelda HD na Wee Urinale neutiahne žiadna iná konzola na trhu." Klamať sa nemá ty žltá kunda, a hlavne nie svojim akcionárom, ty neobrezaná špina. Toto náhodne vybrané video PS3 hry God of War 3 totálne a bezo zbytku análne a čvachtavo defloruje tvojho malého buzerante v zelenej mikine - posraté klamárske nintendo !!

Analytici - "Očakávania ľudí s odhalenia veľkého tajomstva neboli na E3ke naplnené, preto to rozpačité vlažné prijatie, ukazané third party hry boli do jedného iba video ukážky z PC, alebo z next gen konzol." Šikovný medzi nami v tej video montáži uvidia v jdnej scéne aj obscénny nápis www.fraps. com - PC herné video ako z atlasu. Iwata - čurak s krivým penisom a hubou plnou lži kontruje - "Odozva ľudi, ktorí videli predvádzanie Wee Urinalu naživo a hrali na ňom aj nejaké hry bola extrémne dobrá." Imbecil použil úplne rovnaké EXTRÉMNE slová po predvední 3Ds s tým, že už vtedy jasne odkázal nintendo teľatám, že to bude znamenať aj jeho vyššiu cenu. Kde je dopyt, bude aj kvalitne nenažratá nintendo cena. Logické. Opäť však Iwata a celé nintendo dostalo kopanec do svojim vyschlých namodralých gulí, a prestrelená cená je uvádzaná ako dôvod číslo jedna ku nezakúpeniu 3DS updejtu NDS sračky.