Showing posts with label PSV. Show all posts
Showing posts with label PSV. Show all posts

22/02/13

Remote play


Zachráni Playstation Vita. Malá hyperbola. Takéto kategorické výhlásenie však potrebuje ukázať veci v širšom obraze. A tým nemyslím Kotaku, ktoré sa opäť raz rehlí ako SONY do pixel milisekundy okopírovalo nintendo a jeho Wee U - tablet koncept. Najprv odstrelím zo stola túto hnusnú muchu. Konzola je historicky stacionárne zariadenie uložené v teple pod telkou. Vašu milovanú hru si teda nikde inde ako v obývačke nezahrajete. Cenou útechy je výnalez handheldu, ten pochopiteľne nedokáže utiahnuť tu gamesu v tej istej kvalite ako na konzole. Je to iba náhradné riešenie. Aj tu existujú výnimky potvrdzjúce pravidlo - PC engine konzola a handheld používali tu isté fyzické médium s hrou. Potlesk. Dnes však skutočne nie je v naších silách napchať 150-180 wattov konzoly do priestoru malého handheldu. Potrebujeme múdrejšie riešenie.

Pojem remote play sa pri hernom hardvére reálne uviedol do praxe až s iným SONY handheldom - PSP. Hovorím o prenose "obrazu" hry z konzoly na handheld, takže tu nebudem strácať čas s pokusmi ako NGC-GBA a im podobné/. Chcem hovoriť o plnohodnotnom zážitku. PS3 využila časť výkonu SPE jednotiek /latencia !!/, časť mimoriadne drahocennej RAM /ktorú často proste nebolo kde zobrať/, pomalé Wifi a obraz sa poslal do PSP, ktorému chýbalo zopár čudlíkov a jeden analóg. Koktavý výsledok, išlo však o životaschopnú myšlienku. Streaming niečoho niekam. Nič iné nie je ani Smartglass, ktorým sa tu oháňa MS alebo nintendo s Wee U. Ide o budúcnosť kam smeruje každý výrobca HW alebo poskytovateľ SW. Vytvorený obsah /hry, audio, video, apps/ treba dostať z tej k zemi pribitej konzoly na čo najviac mobilných zariadení v jeho okolí. PS4 pokračuje tam, kde PS3 a PSP skončilo.



A SONY sa to ako mnohokrát predtým snaží urobiť čo najlepšie. Adaptovala PS4ku a dualshock 4 - ten dostal touchpad a mikrofón/reprák aby napodobnil touchscreen PSV. To zas dokáže plne simulovať rozloženie ovládacich prvkov hry na konzole a má rozlíšenie displaya, ktoré lepšie zvládne bohatosť a rýchlosť grafických detailov PS4 hry. SONY tentoraz vložilo podporu pre remote play priamo do srdca PS4 /natívna súčasť OS, Gaikai API/. Je tu extra k tomu určený výkonný hardvér /kóder-dekodér framebuffera, minimálne latencie/. SONY dokonca požiadalo vývojárov aby každú dokončenú PS4 hru otestovali a harmonizovali ovládanie z PS4 pre PSV.

"All games will work – unless it is a dance game"

Táto schopnosť komunikácie však nie je obmedzená len na PS4 a PSV. Dáta je možné poslať do akéhokoľvek "certifikovaného" zariadenia, ktoré má dosť výkonu a patričné ovládacie prvky. Na iPADe môžte mať aspoň ten inventár v RPG. Oproti Wee U-tablet kombu má PS4-PSV dvojica výhodu ďaleko lepšej mobilnosti - pri PSV ste obmedzený iba dosahom a kvalitou signálu Wifi. Teoreticky môžte byť od svojej PS4 mašiny 100 kilometrov ďaleko, píše sa predsa rok 2013, však. Takže hajde na služobnú cestu, po fuške sa zvalíte do hotelovej postele, vytiahnete PSV, na diaľku zapnete PS4 a dohrajete to prekliate sandbox Kratos RPG. Otázku na koľko to môže poškodiť predaje vlastných PSV hier, zatiaľ riešim nebudem, nič veľké sa tu totiž zatiaľ nedeje.

18/02/13

Vita Heaven 2/2013


Na zopakovanie. PSV sa dostala do predaja v japonsku 17.12.2011, v amerike a európe vo februári /únor/ 2012. Uplynul teda jeden celý, neveselý rok, počas ktorého hráči a vývojári príliš o PSV záujem nejavili. Predaných je zhruba 5M kusov handheldov. Je nutné konať. Tento článok bude stručným reportom z krátkej, ani nie 40 minútovej, mini prezentácie - Vita Heaven moderovanej šefom /Hiroshi Kawano/ japonskej SONY pobočky. Po japonsky a určenej pre japoncov. SONY už definitívne prestalo baviť pozerať sa na masívne predaje 3Ds na rodnej pôde. Reaguje preto následovnými krokmi:
"Japanese BBS is on fire, lots of people saying 'finally it happened'. People now calling for discounts on memory cards as well."
- obidva modely wifi aj 3G/wifi budú stáť v japonsku počnúc 28.2.2013 zhodne po 19 980 jenoch. To je presne160 euro podľa aktuálneho kurzu. Konkurenčné 3Ds XL stojí 18 900 jenov. Ak to neviete v posledných troch mesiacoh stratil jen asi 20% svojej hodnoty. O novej cene pre nás sa nehovorí, možno si to nechávajú pre Playstation Meeting konferenciu o 2 dni. Historicky sú ceny hardvéru vyššie v japonsku ako u nás. Tabuľková cena PSV pri pohľade do jednéj z našich slovenských online predajní je dnes okolo 199 euro pre PSV /niekde aj s 4GB mem kartou/. Ak by sme teda mali byť lacnejší ako japonci, PSV by musela ísť niekde ku 159 euro. To beriem všetkými dvanástimi.

- ďalšie akcie a zľavy: v dňoch 28.2 až 18.3. dostane každý japončík zadarmo týždenný demo program PSN+. K dispozícii budú hry ako Uncharted alebo Ridge Racer /a ďalšie 4 gamesy/. Zhruba v rovnakom čase pobeží aj promoakcia s nakupovaním na PSN Store. Dostanete pár chechtákov navyše ku svojmu kreditu. Niečo podobne bude spojené s aplikáciou Torne /PSV TV/ a Manga Reader /hentai/.

- PSV v novej striebornej farbe v predaji od 28.2., dostupné aj ako bundle kombo s hrou Phantasy Star Online 2. Phantasy Star je v japonsku veľmi populárna JRPG séria v štýle Final Fantasy. Niečo som dokonca prešiel aj na starých 8-16 bit SEGA konzolách. Online verzia sa prvykrát objavila na SEGA Dreamcaste a neskôr aj na PC platforme. PSV PSO2  je kompatibilna s PC verziou a dokonca na fórach hráči píšu, že je dobre hrateľná aj s 3G pripojením. Super.

- prezentované herné videá: Soul Sacrifice - najväčší ťahák pre PSV v nabližších mesiacoch, vyše dvoch rokov piplaná hry borca Keiji Inafune, Toukiden /PSP-PSV cross platform/ - demo o 2 mesiace, hra v lete, Valhalla Knights 3 - hra je vonku o tri mesiace,  Gundam Breaker /PS3, PSV/ - behom polroka, The Legends of Heroes /PS3, PSV/ - behom 3 mesiacov, God Eater 2 /PSV, PSP/ - behom polroka. Dragon's Crown /PS3, PSV/ a FFX HD /bez komentára/. SONY teda útoči na japoncov skrze RPG žáner a jeho deriváty.

Soul Sacrifice, God Eater 2, Toukiden sú Monster Hunter klony

SONY teda na zatraktívnenie PSV pre japoncov použilo všetky dostupné prostriedky - pokles ceny PSV, novú farbu PSV, zľavy, akcie a pripomenutie kvalitných hier, ktoré sa pre ňu chystajú. Uvidíme ako zareaguje nintendo, podľa mňa s cenou v prvej fáze protireakcie asi nepohnú. A tiež čakám, čo si SONY pripravilo pre európu a ameriku. Herne - ťažko čakať nejaké veľké prekvapenie a pre third parties bude PSV zaujímavá až predá aspoň 10M kusov. Pokles ceny pre US/EU trh - už PSV za 199 euro s mem kartou je proste krádež. Pokles ceny o 50 euro je podľa mńa nereálny, povedzme však o tých 25 euro a pribaliť sociálne malú 4 gigovú pamäťovku ku každej mašine.

12/02/13

Next PlayStation Vita


US patent číslo 55977 podaný fy SONY dňom 7.2.2013 vraj ukrýva podobu novej revízie handheldu Playstation Vita. Obrázok máte nižšie a to na prvý pohľad najzaujimavejšie sa skrýva v tom žltom poli. Aj netrenované oko tam ľahko zbadá mini USB a hlavne mini HDMI port /spodnú časť dnešnej PSV máte v tomto odkaze/. Čírou náhodou je táto konfigurácia prakticky identická s PSV dev kitom. To je tá mašinka čo nás irituje možnosťou výstupu herného videa do domácej telky /HDMI out/. Podobná fičúra sa objavila už pri PSP a možno ju dostaneme aj pre PSV.

na porovnanie aj spodná časť PSV dev kitu, štandardne s HDMI out a USB mini portom

Čo nevidíme je údajne podpora pre rozširujúcu sa 4G sieť. Aktuálna PSV je 3G/wifi mašina. Bohužiaľ 3G pripojenie nie je možné použiť pre plnohodnotné hranie online MP hier. Technické príčiny dané samotnou technológiou. 3G síce dokáže celkom pracovať stabilne v 2.5Mbit režime, ktoré som roky používal v PC MP hre BF 2142, avšak závažným nedostatkom 3G pripojenia je značná latencia /PING ak chcete/ - bežne okolo 200-500ms. Čokoľvek nad 150ms je pritom v BF 2142 nehrateľné, všeobecne sa odporúča byť na serveroch s pingom do 50ms. Modernejšia 4G sieť vie byť rýchla /10Mbit+/ a dokáže sa dostať aj na tých 50ms /samozrejme, viem, že je v hre veľa premenných/.

PSV 4G sa má dovaliť na trh už v tomto roku. Anonymné zdroje sa k tomu príliš nevyjadrujú, ale my automaticky rátame aj s poklesom ceny, ten je nevyhnutný. Nepochybne je naviazaný na nový 28nm výrobný proces, aktuálne je to 40nm. Výhodou PSV je to, že jej SOC design /SIP - GPU+CPU+RAM na jednom substráte/ umožnuje zmenšenie všetkých najdrahších šúčiastok jedným vrzom, na jednej výrobnej linke. Údajne však dôjde na 100% ku zmene ceny PSV pamäťoviek, samozrejme smerom nadol. A aby bola dnešná informácia úplna - vraj je možné aj to, že ku odhaleniu PSV 4G dôjde práve o pár dní na Playstation Meeting 2013, ktorého hlavnou témou je budúcnosť značky Playstation. A tam okrem chystanej PS4 patrí nepochybne aj osud dnešnej PSV.

  
oficiálny PSV dev kit

Update, 12.2.13, 21:12 hod - celú túto fámu môžme uložiť k ľadu, premiéra PSV+ sa odkladá. Uvedený patent pokrýva PSV dev kit a nie jeho predajnú verziu. Hore vidíte priložené foto podobnej mašinky a všimnite si hlavne farebné stavové ledky pod displayom. Tie isté môžete vidieť aj na obrázku s patentom oveľa vyššie. Sorry, chlapci, aj ja som sa tešil, ale 4G a HDMI out sú v ďalšej revizí PSV tak či tak tutovka.

25/01/13

PSV >>>> PC


Playstation Vita je najlepší handheld všetkých čias. Perfektný design, výkon, ovládanie a cena. Pred vianocami 2012 to predavali v akciách aj s mem kartou za sociálnych 199 USD, čo je slušne povedané, doslova krádež. Hardvér - výpočetná časť, vychádza z dobre známej ARM /CPU/ a PowerVR architektúry. Dosť rýchlej pamäte /768 mega s wide I/O zbernicou a až 12 giga-sec priepustnosti/. Žiadne nepríjemné prekvapenia pre vývojára. Handheld bol navrhnutý s cieľom veľmi rýchlej a lacnej konverzie kódu /alebo herných asetov/ z domácich konzol. SONY to predvádzalo už na prvých tech ukážkach ešte pre NGP /krycí názov pre PSV/. Lost Planet 2, Yakuza a MGS 4 sa cítili na PSV ako doma. Dnešná herná prax aj prakticky a opakovane potvrdzuje tento fakt, a hru pre PSV naportuje z PS3 aj maličká jednociferná skupinka progišov. V extréme na to stačí aj jeden človek. Viď hra Oddworld: Stranger's Wrath.

PSV je však stále "bez hier". Pritom toho, aj pri maličkej členskej základni, predá /proporčne/ viac ako niekoľko stomiliónového herného PC. Podľa britských herných štatistík /anglicko je štandardná, herná, referenčná krajina/ si PSV uchmatlo z celkového podielu pri hre Assassin's Creed 3 asi 6% trhu, Sonic All-Stars Racing dokonca 9% a vyzerá výborne, priam neuveriteľne na prvogeneračný rýchloport. Skutočná paľba však prišla s NFS: Most Wanted. PSV získalo v maxime neskutočných 15% /!!/ a úplne vymazalo herné PC z mapy sveta. Nasledujúca tabuľka ukazuje prvých 12 týždňov predaja NFS: MW /UK/ a zaručene vám vyrazí dych.

fuck !!!

Hráči s PSV sú doslova zúrivo hladní po aspoň trochu dobrých hrách. Každého teda mierne pobavila nekonečne debilná odpoveď Crapcomu na otázku - prečo vlastne vynechali PSV zo zoznamu platform na ktoré naportujú Resident Evil: Revelations /pôvodne 3Ds gamesa/. Skôr než sa ku tej perle mudrosti dostaneme sa vžite do kože Crapcomu. Sedíte v kancelárií do ktorej napochoduje žltá opica z nintenda a povie : "Tento napchatý kufrik mi hovorím, že najbližších 12 mesiacov nevydáte pre PSV žiadnu z dôležitejších hier ako je napríklad Monster Hunter alebo Resident Evil". Čurák z Crapcomu si utrie slinu a bez slova prikývne.

Na druhý deň sa vás nejaká "renomovaná sajta" pýta - takže prečo to nedáte aj na PSV ? Na to neexistuje žiadna logická odpoveď, veď PSV hráči by dali za RESI hru prvé aj posledné a predaje by boli veľmi slušné /a podporilo by to aj predaj samotného handheldu/. A to je presne to, čo nintendo, ktoré vás podplatilo rozhodne nechce. Toto všetko sa vám preženie hlavu a odpoviete takto :  "Rozdielne rozlíšenie ich obrazoviek neumožňuje port hry pre PSV." A môj penis je dlhší a hrubší ako fták nejakého japonského pišišvora takže nemôžem opíchať tie ich šikmooké buchty. Obchod je boj, nechajme teda najlepší handheld pod slnkom zdochnúť ako besného psa. Svetu úplne stačí 3Ds bazmek s rozlíšením displaya 400x200 alebo touchscreen tablety s 5-8 mesačným reprodukčným cyklom.

13/12/12

Komentované herné správy - 13.12.11

"Supaboy !!!" Firma Hyperkin sa skutočne prekonáva. Po pekelnej retro mašine Retron 3 - tri super klasické 8-16 bit konzoly NES/SNES/Megadrive v jednej krabici. Používate v nej inak originálne katridže a ovládače - teraz prichádzajú s ďalšou "starinkou". Supaboy - prenosná SNES konzola s vlastným displayom, v predaji skutočne iba pár dní a ide na Amazone na dračku za nejakých 80 USD. Skutočný frankenštein. Konzola má podobu trochu väčšieho ovladáča ku konzolke SNES, pričom umožňuje pripojiť dve originálne ovládače a vraziť do diery pôvodne kátridže. Ak máte angínu, odpojíte sa od telky a ďalej hru hrajete v posteli na 3.5 palcovom displayi /viď koniec videa nižšie/. Výdrž na dobíjateľnom akumulátore je niečo okolo 5 hodín. Toto zariedenie je určené skôr pre umiernených puristov, doma s plnými zásuvkami SNES hier a nechcú sa spoliehať na softvérovú emuláciu. Aj keď my ostatní vieme, že Sony Xperia Play dnes naozaj patrí na špičku mobilného retro hrania.



"911,80 € = 1230 $" Právnici tuším poľskej firmy CD projekt rozpútali hon na čarodejnice. Ak ste sa opovážili zwareziť ich afektovane slabučké PC RPG - Witcher 2 dostanú z vás presne čiastku uvedenú na začiatku tohto reportu. Týka sa to hlavne tisícok sťahovačov a uživateľov BitTorrentu v nemecku. Ich stopovací systém je tak rafinovane výkonný, že email so žiadosťou o výpalne chodí aj ľudom, ktorý o tej sračka hre v živote nepočuli. A sú teda krivo obvinení. Ich právnikom je to srdečne jedno. Na súde teda končia rodiny bez internetového pripojenia, 80+ ročné a mŕtve plesnivé baby, ktoré nenávideli PC, zažalovali dokonca a teraz pozor - úbohú, nevinnú tlačiareň. Rozhodne prísť podobný pamflet mne /Witchera mám u zadku/, tak tie prasatá obratom zažalujem tiež. Paragraf si už nejaký nájdem, ako odškodné určite dostanem ich hru aj s podpisom.


"Vianočný updejt pre GT5 Spec 2.0" Nikto nemá ani šajnu čo to vlastne bude obsahovať, ani kedy sa tak tomu stane. Staré trate, nové trate, autá /nissan GTR 2012/? Skočil som na špecializovanú sajtu gtplanet.com, tam zatiaľ v novinkách ani čiarka. Vedzte teda, že som zistil malý hint - ohlásená odstávka online časti/služieb GT5 na deň 20.12.2012, má to trvať asi hodinu, a lokálny čas sa ešte upresní. Určite príprava na distribúciu toho ďalšieho DLC.

"PSV mem 256+128 mega". Pravda je odhalená, nedal som tomu pokoj, kým som na to neprišiel. Ešte skôr než sme vedeli akou veľkou pracovnou pamäťou vlastne PSV disponuje /vtedy NGP/ - jeden z vývojárov sa prekecol, že na PSV pracujú asi z desaťnásobkom toho čo na PSP. Klasická PSP má 32+2 mega, to jest PSV malo mať niečo okolo 256+ 128 mega = 384 mega. Nech to máme pekne okrúhle v šestnástkovej sústave. Potom sme tu mali tie šumy o znížení veľkosti pamäte. SONY to popreli. Long story short . PSV má 512+128 mega. Prečo však potom SONY kecá o tom, že pri porte hry z PS3 na PSV treba znížiť kvalitu herných asetov ? A keď sa pozerám na textúry PSV hier naozaj sú v nižšom rozlišení ako na PS3 /Uncharted pre PSV/. Tipoval som, že značnú časť hlavnej pamäte obetovalo SONY pre operačný systém a aplikácie bežiace v multitasku a možno až 256 mega !! A viete čo - naozaj tomu tak je. PSV má 4 jadrové CPU a jedno z nich spolu s 256 mega ram je izolované od zvyšku systému pre neherné použitie. Pre hry má teda PSV čistých 256 hlavnej pamäte a 128 mega grafickej /384 mega pre hry/. PS3 - 256+256 mínus povedzme 64 mega pre OS /cirka 450 mega pre hry/.

17/11/12

Sebevražedná taktika


Call of Duty: Black Ops – Declassified pre PSV je výborná hra. Nihilistic je malá firma založená v 1998. Veteráni, ktorí pracovali na tých najväčších hrách za posledných 20 rokov. Starcraft, Descent, Jedi Knight: Dark Forces II, Civilization, Grim Fandango, Indiana Jones and the Infernal Machine, Final Fantasy 7, Tomb Raider: Underworld alebo Crash Bandicoot. Ich vlastné herné portfólio už tak slávne nevyzerá - Vampire: The Masquerade - Redemption, Conan, Zombie Apocalypse, PlayStation Move Heroes. Ani raz sa nedostali nad skóre 75/100 - metacritic. Neverili by ste, ale pri prijímacom pohovore napríklad do Ubisoftu sa vás môžu spýtať či ste pracovali aspoň na dvoch "80kách". A niekedy to od vás aj budú natvrdo vyžadovať.

Nás však bude zaujímať produkcia Nihilistov pre novú mobilnú SONY PSV platformu /v európe v predaji od 22.2.2012/. Už o tri mesiace ste si mohli pre svoje PSV kúpiť ich prvú hru Resistance: Burning Skies. O ďalších päť mesiacov Call of Duty: Black Ops – Declassified. Extrémne šibeničné termíny, maličký budget, málo ľudi v tíme. Skúste sami za tak kratučký čas urobiť na novom, zatiaľ dobre nespoznanom HW s 25 ľudmi a menej ako s 5 miliónmi USD lepšiu hru. Nihilistic sa už dnes mimochodom volá nStigate a koncetrujú sa iba tvorbu sťahovateľných "nekrabicových" hier hlavne pre mobilné platformy. Podobný krok ako LightBox potom čo ich Starhawk na PS3ke neprerazil.

SONY tak ako aj jej konkurencia poznajú klasickú predvianočnú taktiku. Je dobré dať na trh novú konzolu práve v tomto období, tým myslím doslova teraz /americké nákupné šialenstvo - Black Friday/. Ak už vaša herná platforma je v obehu, tak sa postaráte o kvalitné a lacné bundle a precízne načasujete vypustenie veľkých herných titulov. SONY to urobilo presne a do bodky. Tie veľké tituly pre PSV sú Assassin, Need for Speed a Call of Duty. Žiadne vlastné, "natívne" projekty a týka sa to aj veľkej PS3. Môžte sa spýtať sami seba, kde sa potom koncentrujú sily tých tisícok ľudí /Santa Monica, Naughty Dog, Polyphony Digital, Sucker Punch a mnoho mnoho ďalších/. Rozhodne nie na projekty pre tento rok a skôr sa starajú o bombastický štart PS4ky, na ktorej bude doslova závisieť prežitie SONY.

Nihilisti s tým málom čo mali k dispozícii nevedeli viac urobiť, nikto by nevedel. Zobrali svoj Resistance PSV engine /nedosahoval ani štvrtinu technickej úrovne fps hry BLACK pre PS2/ jemne ho v časovom strese vylepšili. Grafika je dostatočná, nič zázračné /to však ani verzia pre veľké konzoly/, ale na vracanie vás nenapne. Zlepšili stabilitu framerejtu. Ovládanie je údajne veľmi dobré, lepšie sa ešte žiadna FPS hra na handhelde nikdy neovládala /až na obligátne otravné touchscreen gimmick skratky/. Mulťák 4 versus 4 vychádza tiež zo starého Resistance kódu. Mapy tomu boli veľkosťou prispôsobené. Skúsení COD hráči aj tak tvrdia, že COD MP pre PSV vcelku veľmi verne simuluje COD na veľkých konzolách. Kampaň je iba desať krátkych misií s rôznou obtiažnosťou.

ktorá guľka alebo črepina dostane PSV konečne na kolená

Všeobecný názor teda je, ak ignorujeme hysterky na "renomovaných" herných sajtách, že COD PSV má objektívne zdravé herné jadro - avšak zúfalý nedostatok herného obsahu. Jeho objem nezodpovedá cene hry. A na viac toho obsahu proste Nihilisti nemali dosť kapacít. Bodka. COD pre PSV nie je fiasko. Je to presne to, čo sa dá v podobnom časovom horizonte s pár robošmi a za zopár fukov urobiť /Assassin PSV a NFS PSV dopadli len o trochu lepšie, obe sú však produkované materskými firmami/. Nikto by to teda neurobil lepšie. Kto má však potom maslo na hlave ?

Activision zarobilo za posledných 24 hodin pol miliardy USD, za ďalší mesiac zarobia aj tu druhú polovicu. Dobre vedeli, že COD pre PSV môže byť slušný predvianočný trhák. Srali na to, nevyčlenili na tú prácu aspoň 50 ľudí + nejakí, garážoví nýmandi so slušnou kôpkou prachov, čo na tom aspoň zo 12 mesiacov dobre máknu. Spočítali si, že aj 50% penetrácia hry medzi relevantnú členskú základňu PSV znamená iba cirka 500-750K predaných kópií. Prkotina. SONY urobilo povinné minimum, sú totiž v neľútostnom reštrikčnom režime. Fiškálny útes. Nihilisti zas odviedli možné maximum. COD PSV bola v podstate od prvej sekundy loď - titanic.

20/09/12

PS Mobile


Tromfové eso v rukách SONY známe aj pod starým menom PS Suite. Tejto platforme pre vývoj a distribúciu /monetizáciu/ softvéru pod Android OS som venoval kopu pozorností a mini správ.  Hardvér už nie je dôležitý. Ak chcete byť v balíku potrebujete kvalitný sofvér, a tam patria nielen hry a hlavne kontrolu nad jeho pohybom. PS Mobile má z androidného chaosu /tablety, mobily/ vytvoriť nový poriadok.


Po dlhom beta testovaní ide finálna verzia Playstation Mobile SDK s kožou na trhu cirka o šesť týždnov a za cenu 99.99 USD/ročne /prvej dávky asi 30 hier v ňom vytvorených sa dočkáte o trochu skôr - 3.10.2012/. Za iOS SDK zaplatíte presne tú istú sumu. Na štarte teda bude SONY ponúkať asi tri desiatky hier v cene od 60 centov do 10.0 USD. Fungovať budú na každej PS mobile certifikovanej platforme. Okrem SONY a jej mobilít /patrí tam aj PSV/ sa ku programu pripojili - ASUS, HTC, Sharp, Wikipad, Fujitsu. Samsung sa zatiaľ   naťahuje za prsty s Apple v bitke o nezmyselné patenty.

PS Mobile mnoho garážových vývojárov už od začiatku označuje za vlhký sen každého progiša, čo sníva o vytvorení vlastnej hry. SDK je doslova za facku, hry môžte umiestniť na oficiálnom PS Store. SDK obsahuje základ výkonného 2D a 3D jadra vychádzajúce pravdepodobne z SONY Phyre enginu, na ktorom už beží kopa známych a veľkých hier. Už v betataste bol youtube plný ukážok - napríklad rýchla konverzia XNA xcrap kódu pre PSV /pod PS Mobile/. Mám však k dispozícii aj zopár hotových, jednoduchých indie/homebrew hier, samozrejme aj pre PSV, ktorých nie je nikdy dosť.

Passing Time - srandovná, zjednodušná variácia na Sensible Soccer dokonca v podobnej "pixel art" grafike. Mecho Wars: Desert Ashes - "taktická stratégia" s podporou aj pre cross-platform mulťák /napríklad PSP versus PSV/, inak ide o komplexnejší klon Advance Wars, ktorý ste možno hrali na GBA. A prilepím tu ešte jednu zvláštnu gamesku Eufloria - "adventúrna survival akcia" vychádzajúca ideovo z RTS predchodcu menom Dyson, hru ktorú zas poznám z PC. Týchto PS Mobile hier budú časom určite stovky, za priaznivú cenu, mali by sa z rachotom dovaliť na PSV a takto značne vylepšiť jeho herné portofólio /kvantita, kvalita, diverzita/. A to bez toho, aby sa nejaký sukin syn snažil PSV "hacknúť" s cieľom oslobodiť z okov utláčanú homebrew produkciu softu /sic/ na tejto platormeAko blbečkovia radi zdôrazňujú nerobia to - určite nie za účelom rozbehania warezu na PSV. To isté však kecali pred rokmi aj pri PSP. 

10/05/12

Veni, vidi, vita

Pozícia PSV je stále nevyhranená, voľný pád, padák v ruksaku, hráči aj vývojári vyčkávajú. Trh je opatrný až bojazlivý, a už pri 3Ds jasne naznačil, že neakceptuje cenu zariadenia vyššiu ako 200 USD, optimálne niečo po 175. Bez ohľadu na to, že PSV je najlepší handheld histórie, nech sa na to pozrieme z akejkoľvek strany, pri aktuálnej cene a bez veľkých hier ho nikto nechce, bez veľkej členskej základne však hry nepriláka a sľúbené third parties /Bioshock, Assassin, COD, GTA a spol./ sú v nedohľadne. Aj tak časť verejnosti pozerá krivým okom na duplicitnú a teda obsolentnú možnosť hrať na PSV hry z konzol a navyše aj v ich grafike.

Ak si pozriete rebríček desiatich najpredávanejších exkluzívnych hier pre všetky Playstation zariadenia - na prvých piatich /!!/ miestach nájdete značku Gran Turismo, potom nejakého Snejka a Uncharted, God of War a trochu Spyra. Paradoxne Santa Monica už povedala, že od nej teda rozhodne pre PSV žiadneho Kratosa čakať nemáme. Majú plné ruky práce s GoWA pre PS3 /tím B/ a nemenovanou sandbox FPS/TPS rubačkou pre PS3/PS4 /tím A/. Ostatne aj tak GoW pre PSP mal na starosti úplne iný tím. Ready at Dawn, špičkoví kóderi, ktorí makajú na vlastnom klone Uncharted pre PS4. Polyphony Digital nemá kapacity ani len pre PS3, nieto ešte pre PSV, rátame s tým, že sú v plnom prúde prác na GT6 pre PS4 /maximálne do roka od štartu konzoly/. Exkluzívneho Snejka PSV nedostane, popiera sa aj port akčného nezmyslu MGS Rising. LBP karting ide len na PS3 /zbytočne, tam bude nepredajný/.

A v tejto chvíli sa ukazuje konkurenčná výhoda hárdverovo primitívnej NDs/3Ds platformy, kde bez váhania predali spolu s Wee - tri krát tú istú verziu Mario Kart /to isté platí pre všetky ich franšízy/ v 3D grafike akú prvýkrat ukázali na N64. Ide stále technicky a herne o tú istú hru, tých 10 pridaných polygónov a 4 dúhove stromčeky nikto nerozpozná. Pri PSV nemožné. PSP "GT mobile v1.2" by pri hárdveri PSv bolo ako päsťou do spuchnuté oka. A ako už vieme moderná Dx9+ grafika /nespočetné herné asety/ je príšerne drahá.

Fiskálne výsledky SONY za rok 2011 preto niektorých znalcov mierne zaskočili napríklad v bode s prognózou predaja PSV+PSP pre rok 2012 na úrovni 16M kusov, čo v preklade znamená, že sa chystajú predať asi 10+M PSV !! Istý japonský vývojár, už naznačil, že vie čo bombastické pre nás SONY herne chystá a o osud PSV by sa nebál. Ak ignorujeme PSV verziu Generic Warfare Space Black COPs 2, kde len tušíme ako asi US/UK idiot v puberte zareaguje. Potom sa musíme spoliehať, že SONY pustiac k vode Monster Huntera /MH/ a ten skončil na 3Ds, má za neho rozumnú a exkluzívnu náhradu. Bolo to práve MH /ideálna hra pre handheld a aj pre anglosaské krajiny/, ktoré odštartovalo bezprecedentným spôsobom PSP v japonsku a ten víťazný pochod trvá do dnes. Pravý system seller, ktorý už PS3 asi nedostane.



Soul Sacrifice - prvý killer app /?/, dovolím si pochybovať

V týchto minutách čakáme na koniec embarga tykajúceho sa hry Soul Sacrifice /PSV/. Náhrada za MH /?/. Gotická a brutálne krvavá dark fantasy pre až 4 hráčov, zatiaľ bez informácie o tom, či tam sú zakompované podstatné MH prvky. SO však dostane značne morbídnu možnosť používať časti tela /doslova/ ako bojové zbrane, dôjde aj na krvavú obetu člena tímu a telesné deformácie zmutovaných čierných mágov. Za Soul Sacrifice stojí svinsky geniálny dizajnér a legenda Keiji Inafune /Mega Man, Resident Evil, Onimusha/ a hudbu má na starosti božský Yasunori Mitsuda. Mitsuda má za sebou napríklad soundtrack pre Xenogears a Chronotrigger /keď som tu skladbu hneď v úvode počul na SNESe po prvýkrát - ohromený som stál na mieste až kým sa nezačala opakovať/. Platí, že bez ich hudieb by obe hry značne utrpeli /umelecká audio katarzia/. Takže ak nie je SONY sprostá objednala si u Inafuneho drsný klon Monster Huntera, ak sprostá je, pôjde iba o banálne RPG v dosť hnusnej grafike /podľa obrázkov ako PSP v roku 2007/. Čakám a pozorujem.