Showing posts with label SONY Move. Show all posts
Showing posts with label SONY Move. Show all posts

30/12/12

Nový a radikálny herný ovládač


Slovenský výkladový slovník : radikálny = ktorý sa usiluje o rýchle a podstatné zmeny. Grafická revolúcia sa už skončila, fyzikálna ešte ani nezačala, umelá inteligencia je mŕtva. Playstation 4 sa presadí skrze svoj ovládač. Presvedčím vás o tom. Všetci vieme, akým podstatným spôsobom mení design hry - zmena designu ovládača. Inak dodnes hrajem iba toho PONGa. Najprv však trochu biofyziky a fyziológie. Mozgy hráčov sú výrazne nadradené jedincom čo videohry nehrajú, teda v istom aspekte. Nehráč-pravák používa ľavú ruku iba na správne udržanie rovnováhy, bez nej by sa pri chôdzi točil v kruhu. Hráč, zoberiem seba ako modelový príklad, potrebuje ľavačku k tomu aby udržal napríklad tohto archaického bazmeka na jednom mieste.

Pretrvávajúca stimulácia končatiny /ale aj reflexných oblúkov, trénovanie kordinácie oko-ruka/ pôsobí blahodárne na náš mozog a ten sa náporu informácii a podnetov snaží prispôsobiť. Nové synapsie, optimalizované vodivé dráhy, svalová pamäť. Rýchlosť reakcie, prenosť pohybu, zhodnotenie komplexnej ituácie, ovládanie nedominantnej ruky je u mňa rádovo a rodovo lepšie ako u mojej ženy - nehráča. Ja ovplyvňujem hru a hra zas mňa.

Prejdime však od jednoduchého joysticku ku klávesnici. Ako spektrista som sa musel naučiť aktívne zapojiť do ovládania aj ľavú ruku. Slávne QAOP/M rozloženie kláves /ľavá rúka Q-hore, A-dole, pravá ruka O-vľavo, P-vpravo, M - fire/. Po prechode na PC to nabralo na otáčkach - s ľavočkou musíte rutinérsky zvládnuť WASD kombo /teda kompletný, základný pohyb postavy/ plus ako novinku aj dvojdimenzionálnu myš a na nej ďalšie aspoň 2 tlačítka, neskôr aj koliesko /dokonca klikateĺné/. Po rokoch zistíte, že v BF 2142 vaša ľavá ruka ovláda "naraz" asi 10-12 butónkov /ja som na "šípkach" plus CTRL, SHIFT, ENTER, BACKSPACE, DELETE, END, PgUP a PgDOWN, 0 a 1 na Numpade atď/, na pravačke zas máte bežne 4 tlačítkovu myš s už spomenutým klikateľným kolieskom. Monštruózne, asi preto hraje 100M hráčov na konzolách a miliarda na touchscreen mobiloch a tabletoch.

Na konzolách to nebudete mať inak o nič ľahšie. Priemyselný štandard SONY Dualshock má de fakto 12 tlačítok a dva 360 stupňové analógy s možnosťou klikania ako na tej PC myši - teda 14, respektívne až 16 tlačítok ak tam zarátame aj START a SELECT. Napriek tomu premakanému systému iba máločo stagnuje tak strašne ako je práve ovládanie hry ako takej /a s ovládaním aj herné mechanizmy a celkový dizajn/. Venoval som tomu kopu článkov. "Internet" samozrejme tiež a v ďaleko väčšom rozsahu. A dospel ku tomuto záveru. Niekto tu kliatbu bude musieť konečne prelomiť. Povedzme SONY.

Video game nerd, Tech geek, Football/Soccer nut, proud father of 2 and the host of the RedSunGamer podcast.

Skutočne teraz nechajme bokom kecy o ergonómií ovládača, o plynulosti pohybu triggerov, rozsahu analogových páčok, konkávnosti klobúčikov. Nezmyselné pindy. Aj tak celú God of War sériu len mačkáte tlačítko X a absolútnym vrcholom interakcie je QTE sekvencia - trojuholník, krížik, trojuholník. V RPG hre Suckrim sa dokonca celá vaša interakcia /od utrenia potu, zberanie húb, mávanie vlajky, po skolenie draka/ vôjde na jedno tlačítko - povedzme E, ak to hrajete na PC. Vieme aj to, že nintendo /neverte tomu, čo sa hovorí/ ešte dobrý ovládač na trh nedalo. Analóg tyčku pre N64 ovládač /absurdne umiestnená/ muselo SONY korigovať použiteľným Dualshockom, bizarne nefunkčné Weemote zas dokonale funkčným PS MOVE. Bill ponúka Kinedryl - priam didakticky nepoužiteľná periféria. SONY roky experimentuje s motion ovládanim, 3D kamerami, biosenzormi, kravinami,metre patentov v touchscreen štýle Wee Uu tabletu. Snaží sa však nedať na trh vulgarne nefungujúcu gimmick blbosť.

DJmizuhara tvrdí /fáma/, že po dlhých rokov, keď klasický playstation joypad okrem kozmetických vylepšení /vibrácie, analógy/ odmietal zásadnejšiu zmenu sa konečne radikalizuje /viď začiatok článku/. Neviem čo presne pre nás chystajú, ako expert na hernú časť SONY však viem, čo by chystať mali. Najlepšie riešenia sú samozrejme tie najjednoduchšie. Move v2.0. Nesmejte sa a prečítajte ai článoček tohto kripľa. Vylepšené MOVE je tá budúcnosť. Už ste asi zistili, že nintendo pustilo motion ovládač k vode /Wee Urinal je konzolácka HD verzia handheldu 3Ds / a microsoft sa snaží v štýle topiaceho sa čokľa preplávať oceán s Kinedrylom. Túto dieru musí SONY využiť.


Má to iba jeden háčik. Potrebujeme integrovať MOVE v2.0 do štandardného playstation joypadu pribaleného ku každej PS4 /SONY to už ma patentom ošetrené/. A nielen to. Musí sa dať priečne rozdeliť na dve samostatné časti /obrázok vyššie, "spojený" sa správa ako dualshock, "rozpojený" ako Move/. Každá s vlastnou, autonómnou orientáciou v priestore. A nielen to. Ak je to možné svetlo vo viditeľnom spektre vychádzajúce z MOVE "bambuľu" zmeniť na ultrafialové, ultračervené /v závisloti od typu hry a zatemnenia pelechu/, alebo kompletne zmeniť metodiku ako vlastné PS4 vidí vlastný ovládač.

Ovládač bude alfa a omega PS4ky, nie 4K rozlíšenie obrazovky alebo ďalšie pokračovanie série Killzone. Pozrite sa. Moja žena nikdy BF 2142  hrať nebude, PC ovládanie je pre ňu príšerne komplikované. Kazuál sa však dokonale stratí aj pri bežnom PS3 dualshocku. My veteráni s tým nemáme problém a určite sme všetci hrali prastaré Winter Challenge od Accolade /1991/. Dnes by ste už o to nezakopli. Možno aj áno a tiež moja žena ak by sme na to použili motion ovládanie. Chytíte next gen dualshock, v strede ho rozpojíte a už "pádlujete" ľadovým korytom v boboch. To isté krasokorčuľovanie a trojitý odpichnutý ritberger /je možné vymyslieť skutočne elegantné a zábavné ovládanie/.

Na rovinu vám, že sa už viac nedokážem ani len pozrieť na hry ako Skyrim /meč a štít/, kde mojím štítom je tlačítko A a mečom tlačítko B, pričom polohu ani jedného z nich napríklad v smere prilietajúceho štítu/kameňa/odťatej hlavy neovladám. V tomto konkrétnom prípade je mi teda u riti jedno, akú má podobná hra ninja grafiku, fyziku a AI. Herne je ovládaním jasne "poškodená". A posledná veta. SONY chce dať, v trošku vzdialenej budúcnosti, dokopy VR prilbu, ktorú usilovne vyvíja a MOVE ovládač /v nejakej forme/. Bolo by teda veľmi vhodné zachovať kontinuitu celého procesu trvalou integráciou MOVE technológie do dualshocku. Cestou džungľou si máte presekávať, nie vymačkávať "ikskom".

31/10/12

Stlač tlačítko


Action button/s/ - ak chceš ísť smerom dopredu, bežať, skočiť, liezť, vystreliť, znovu nabiť, otvoriť truhlicu, dvere, okno, ľadničku, vyliezť na strom, popohnať koňa, plávať, trhnúť udicou, pridať rýchlosť, brzdiť, otvoriť padák, doraziť nepriateľa, zdvihnúť štít, chytiť za ruku, utrieť prach, otočiť list v knihe, liezť po lane, zakryť si oči, pustiť balón, vykopať dieru, nabrať vodu, zoťať strom. A ďalších milión herných činností. V drvivej väčšine prípadov vám na to stačí jedno jediné tlačítko. Hráči MMO samozrejme využijú aj celú klávesnice a bušia do toho ako opitý neger to bubna.

Ak sa spýtate bežného pologramotného hráča čo od hry chce v dalšej generácii, povie vám, že lepšiu grafiku, viac efektov, plynulý framerate a joypad čo funguje. Osvietený pridá aj lepšiu interakciu, AI, herne mechanizmy, lebo práve v tejto oblasti prešlapujeme stále na mieste, konkrétne ako v roku 1993. Vizionár zas poprosí o úplnú zmenu ovládania hry. Vieme, predsa, že aj opici narástli ruky-prsty-palce, až keď začala makať pri páse. Rovnako aj dramatická a komplexná zmena ovládania hry - zmení následne jej design takým spôsobom, že môžme hovoriť o novej epoche. Necháme za sebou univerzálne tlačítko a QTE sekvencie /čo nie je nič iné ako sekvencia - stlačenie niekoľko butónkov rýchlo za sebou/.

Video, ktorá vám povie viac ako ja pomocou ďalších tisíc slov. Playhouse Entertainment je kanadská firma, existuje ešte len zopár mesiacov, prezidentom je Brett Gale. Jediný zamestnanec playhousu nesie to isté meno. One man army. Brett je hráč telom i dušou. Tak ako ja, vy, my, oni - vidí, že vývoj hier postupuje najľahším smerom /grafika/ a ignoruje všetko ostatné /ovládanie, AI, fyzika, interakcia/. Veľké firmy sú opatrné a zotrvávajú v pozicií neochvejnej podpory "bezpečených" žánrov a klasického ovládania. Kvantum FPS/TPS strieľačok na jojpade. Brett sa preto zámerne vrhol na najlepšie motion ovládanie na trhu. A to nie je nič iné ako SONY MOVE. Prilepil jeho SDK ku svojmu PC, nahodil tam kvalitný a výkonný engine Unity 3D /cenovo výhodný pre malé indie projekty/ a začal tvoriť. Jeho video "The DualPlay" ste už videli. Tresspasera ste možno hrali.

Brett tvrdí, že po mnohých mesiacoch testovania vyvinul použiteľné, flexibilné, univerzálne ovládanie s výrazne vyššou kvalitou oproti klasike na klávesnici alebo páčkách a tlačítkach. V princípe ovládate obe svoje virtuálne ruky pomocou  dvojice MOVE "bambuľ" pričom vás pohyb priestorom nie je nejako dramatický obmedzený, umožňuje dokonca aj strafovanie. Samozrejme nečakajte psychopatické behanie po levely rýchlosťou 50kmh, otočky za 0.048 sekundy a všetky tie kraviny, ktoré nájdete u deti hrajúcich Counter Strike pindy a im podobné. Playhouse aktuálne naberá ďalších členov do tímu a sľubuje hrateľnú a ešte vyladenejšiu ukážku pre GDC 2013 /Game Developers Conference - 25- 29.3.2013/. Samotná hra je zatiaľ TBA a bude samozrejme určená pre PS3ku ako stiahnuteľný titul.


Vraťme sa ešte raz na začiatok. Určite si pamäte ako "masta číf" xboti masturbovali nad možnosťou páliť z dvoch zbraní naraz do jedneho cieľa, tuším prvýkrat v HALO 2. Dual wielding. Smiešne, mala to už stovka starších FPS pred tou sračkou. Nič nové. Aká je však vyššia forma tejto streleckej finesy ? Streľba do dvoch rôznych cieľov naraz, pred sebou. Pridajte. Do dvoch opačne postavených cieľov medzi ktorými stojíte vy. Bingo. Viď vyššie Fat-Chow-Yuna. Prcať jeden cieľ s dvoma zbraňami zvládne každý xbot, na dva rôzne a pohyblivé ciele pred sebou už potrebujete motion ovládanie triedy MOVE /a v podstate to chlapec predvádza aj vo svojom technologickom demnštrátore/. Na najefektnejšiu variantu potrebujete VR prilbu a motion ovládač. Pritom obidve periférie by mali byť v harmonickom súzvuku /VR prilba vidí vaše virtuálne ruky/. SONY podobnú prilbu už testuje. Ide o najideálnejšiu formu hrania. Skutočná paradigma, dokonalá imeerzia. Strašne drahé.

Nie je žiadným tajomstovom, že SONY predvádzalo prototypy motion ovládača už na PS2, tesne po jej predstavení v 1999 na japonskom TGS. Dávno pred nintendo, dávno pred MS. SONY skúšalo aj 3D kameru s PS2kou ala Kinedryl pre xcrap. Všetko im to fungovalo veľmi pekne, avšak cena periférie nebola dostatočne nízka, výkon PS2 dostatočný vysoký pre zložité výpočty a hry by z tohto ovládania ešte veľa úžitku nemali. PS2 teda dostalo 2D EYE TOY a bola to SONY, ktorá priniesla na trh masovo hry ovládané pohybom. Nintendo prdlo na trh nefunkčný polotovar Weemote /nízka citlivosť, vysoká latencia, úbohé snímanie hĺbky - os Z a rotácie ovládača/, išlo vlastgne o obyčajné 2D ukazovátko. Tento šmejd však bol pribalený ku každému Wee a podarilo sa im na to namotať tupý dobytok. Weemote+ opravovalo hrubé nedostatky Weemote, stále však nie je na úrovni MOVE ovládača. Kinedryl od MS je banálna a nedokonalá 3D kamera vhodná iba na jeden štýl hier - tanečné srandy a aj tam ide o gimmick, skutočne na to stačí bežná PS2 EYE TOY s rekonštrukciou skeletu ako to už predviedli aj PS3 s jej 2D kamerkou EYE.

ovládať nezávisle ľavú ruk /štít/, pravú ruku /zbraň/ a samotný pohyb = PS3 + MOVE

Problém, ktorý sa tu však zatiaľ ticho stojí v rohu ale vyzerá inak. Technológia potrebovala dozrieť. V poriadku. SONY to vedelo, neklamalo trh polotovarmi /akcelerometre, gyroskopy, magnetometre sú nevyhnutné pre kvalitný výrobok, pritom však nie su lacné, ani tie menej kvalitné /. Nintendo a MS s tým nemalo problém. PS4 bude mať dosť výkonu na ešte presnejšie MOVE a aj na utiahnutie VR prilby /2x720p display na 30fps+/. Pointa je však v tom, že MOVE mk 2.0 alebo VR prilba nebude pribalená ku každej konzole. Penetrácie pri bežnej reklame a marketingovej podpore teda bude nízka a celý tento prevrat pre mocné third party vývojársk firmy nezaujímavý. Nebude na to dosť hier, vlastne žiadne.

Riešenie má teda iba túto riskantnú podobu. Análny guru Pachter bol úprimne šokovaný z ceny Kinedrylu. Považoval tých 150 USD za nemiestne premrštenú cenu. Bill však vrazil do reklamy nejaku miliardu dolárov a utopil tých US sráčov v lži. "Tvoje telo je ovládač.". Vhodné načasovanie pred vianocami a máte tu zaujímavý a originálny darček pre svoje deti. Ak teda nevieme dať periférku ku konzole v jednom balíku, musíme tomu dať dobrú reklamu. Drahú reklamu. Na udržanie toho produktu v ďalších mesiacoch /rokoch/ to však nestačí. Potrebujeme aj objektívne kvalitnú, mainstreamovú hru /hry/, s veľkým budgetom ušitú na mieru toho ovládača /na náklady "firmy", teda SONY, MS, Nintendo/. Pravý game changer. Ta hra musí byť veľká, najlepšie killer app, samozrejme komerčne úspešná, musí inšpirovať third party mamutov ku následovaniu. Tá periféria proste musí ísť na dračku, jej cena pri veľkých sériach bude potom padať prudko k zemi. Stane sa dostupnou a nepostrádateľnou a bude na ňu more hier. A komečne prestaneme herne stagnovať v roku 1993. Inak nám ostáva len ten nudný štandard. COD: Generic Warfare  8, 52 palcová telka a upotený ovládač s 12 tlačítkami.

24/09/11

Mushroom kingdom - DATURA

Stará komentovaná správa z 9.9.2011 : "Ruka objíma studený kameň, drsnú kôru stromu a pohráva sa s listom zo stromu." Internetom ide tichý šepot, že sa jedná o čoskoro ohlásený projekt /potvrdené - ide naozaj o MOVE hru !!/ poľskej demo skupiny Plastic /viď ich interaktívne demátko z 2008 - Linger in Shadows/pod patronátom titánov zo Santa Moniky /God of War séria/. Ps3 síce "nemá" dosť výkonu na rendering trávy, ale asi 58 000 popadaných listov na zemi a prasa čo sa v nich prehŕňa to zvládne ľahko. Plus procedurálne animovaná "ruka" verne kopirujúca /asi aj interagujúca/ s ľubovoľným povrchom. Dobrý rok si mrmlem, kde do pekla sú dych vyrážajúce MOVE hry v skvelej grafike, ktoré do praxe uvedú perfektné technologické ukážky, ktoré MOVE predchádzali. Toto by mohla byť prvá lastovička. Niečo ako starý puzzle MYST + trochu napätia + Resi4 akcie. Ešte vypátrať kde sa stratila táto MOVE gamesa, niečo ako Alan Late z xcrapu. Pikoška - Plastic people majú prsty aj v tomto.

--------------------------

A najnovší investigatívny výzkum odhalil tieto zaujímavé veci. Máme tu druhé video. Prosím dobre si ho pozrite. V hre teda budete môcť chodiť. Alebo šoférovať auto. Stereoskopická podpora ? A mrtvé prasa rozmlátené vašim autom, s jednou rukou je holt šoférovanie ťažšie. Santa Monica logo /God of War tím/. Internetom sa niesol hlas : "nájdite tretie video a skombinujte všetky dostupné stopy v jednom veľkom rozlúštení." A skutočne sme ho našli. Zdá sa ako keby bolo úplne identické s videom čislo dva. Omyl. Prasa na konci žije !! A čo viac - minule bolo veľkou indíciou ID, meno toho čo tie videa na youtube odoslal. Čo tam teda máme dnes ? TRDAUA a AAUTDR. Prešmyška vľavo, vpravo, a vypadne z toho slovo DATURA. Šup s tým do google a wikipédia ponúka toto - ide o rastlinu s psychotropnými účinkami, halucinácie, delírium, amnézia, neschopnosť odlíšiť sen od reality. Ideme ďalej.



Vľavo hore máte záhadné logo /?/ ktoré sa v tých videách objavuje. Google nám opäť pomôže a pri pohľade na kvet Datura Stramonium sa odhalí dokonalá podobnosť s naším logom. Náhoda ? Kdeže. Pred dvoma týždňami totiž tí poliaci z demo skupiny Plastic povedali aj toto : "Vyzývame vás aj ku odhaleniu mena hry. Semienko sme práve teraz zasiali." Semienko, kvet. Názov hry je DATURA a pôjde o nejakú psychedelickú úchylnosť s MOVE ovládaním od poliakov z Plastic, opäť pod dohľadom Santa Monika dev tímu. Na prvý pohľad mierne off topic, ale firma ThatGameCompany /flOw, Flower, Journey/ mala kontrakt práve na tri PS3 exkluzívne hry. Potom budú voľní a môžu sa vydať multiplat cestou. Možno ich nahradia rovnako nekonformné veci od Plastic.

Updejt: Ten skutočne príjemný podmaz v tých videách /jasné, že som po tom hneď pátral/ má na svedomí poliak Wojciech Golczewski /rok výroby 1980/. Facebook konto. A hneď prvá jeho skladba na ktorú som klikol z úplne iného projektu, ako keby z oka /melodicky a nástrojmi / vypadla tej hre od Plastic a Santa Monica. Komponoval hudbu aj pre to PS3 demátko Linger in Shadows.

05/04/10

Move does - what Nintendon't

OutRun, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter, Ferrari 355, Space Harrier, Shenmue. Spoločnou premennou je meno Yu Suzuki. SEGA ho rituálne odstrelila po komerčnom fiasku poslednej menovej a veľmi drahej hry. Shenmue. Nasledoval tak osud Kena "599 USD" Kuturagiho za PS3 a Gunpei Yokoia po výbuchu handhelda Virtual Boy. Gunpei je už mimochodom nebožtík. Zabil sa neštastným spôsobom pri "druhej" havárke. Tú prvú zavinenú vlastnou chybou prežil, aby ho v ďalšej minúte prevalcovalo iné auto, keď očumoval škody na tom svojom. Inak ex-nintendo boh, tvorca samotného Game Boya a producent Metroid série. Naspäť ku Suzuki motorke. Podľa posledného infa by mal stále veliť sub divízii AM2 s názvom AM+ a venuje sa hlavne umierajúcemu trhu japonských arcade automatov. Napríklad postarší LINDBERGH HARDWARE a SEGA Race TV. Hárdverovo čistokrvný PC bastard.

Toľko malý, ale potrebný úvod. Suzuki má totiž na E3ke 2010 predstaviť ich novú PS3 only hru. Nie Shenmue III to nebude. Ten už SEGA dokonale, nenápadne a komerčne veľmi úspešne nahradila sériou YAKUZA. V japonsku je to hit porovnateľný s GTA sériou. Čím sa len dokázalo, že Yu predbehol svoju dobu o hodný kus, a dnes by ho už s hlasným, opitým hulákaním nosili na ramenách.



vľavo yakuza, vpravo shenmue

Tou údajnou PS3 gamesou má byť inovátorsky pojatá bojovka, ktorá má interaktívnejším spôsobom zapojiť hráča do akcie. Čo pochopiteľne znamená natívnu podporu pre SONY motion ovládanie. MOVE. A čviriká sa, že pôjde o pred rokmi /jar 2006/ zrušený projekt Psy-Phi, ktorý už krátko v istej beta test podobe bežal práve na Linderberghovi. Stále platí okrídlené: jedno krátke video je vždy viac ako megabajt textu, takže základnú predstavu už iste máte. Žiadne joysticky a butónky, nepriateľa vidíte v diaľke. Dotykové ovládanie však zrejme bude nahradené dvojicou MOVE lampiónov a kreslením komb. A možno dôjde aj drsnejšie dorážky zblízka. Alebo nás Yu prekvapí niečím úplne iným.