Showing posts with label PS3. Show all posts
Showing posts with label PS3. Show all posts
04/11/12
Third place
PS3 2.180M, xcrap 2.136M - PS3 2.444M, xcrap 2.321M - PS3 4.121M, xcrap 3.155M - PS3 4.271M, xcrap 3.538M - PS3 2.137M, xcrap 2.306M - PS3 1.489M, xcrap 1.310M - PS3 1.480M, xcrap 1.314M - PS3 2.010M, xcrap 1.951M - PS3 1.378M, xcrap 1.322M - PS3 1.589M, xcrap 1.531M - PS3 1.363M, xcrap 1.229M - PS3 1.371M, xcrap 1.255M - PS3 1.490M, xcrap 1.254M - PS3 1.434M, xcrap 1.289M - PS3 1.449M, xcrap 1.403M - PS3 1.394M, xcrap 1.260M - PS3 1.614M, xcrap 1.436M - PS3 1.278M, xcrap 1.249M - PS3 1.429M, xcrap 1.349M - PS3 1.471M, xcrap 1.373M - PS3 1.457M, xcrap 1.434M - PS3 2.011M, xcrap 1.949M - PS3 1.644M, xcrap 1.663M - PS3 1.445M, xcrap 1.301M - PS3 1.584M, xcrap 1.413M - PS3 1.892M, xcrap 1.637M - PS3 1.548M, xcrap 1.778M - PS3 1.789M, xcrap 1.907M - PS3 2.007M, xcrap 2.391M - PS3 2.068M, xcrap 1.830M - PS3 2.098M, xcrap 1.894M - PS3 2.284M, xcrap 1.971M - PS3 2.384M, xcrap 2.850M - PS3 2.519M, xcrap 1.714M - PS3 2.098M, xcrap 1.869M - PS3 2.404M, xcrap 2.061M - PS3 2.055M, xcrap 2.013M - PS3 2.566M, xcrap 2.102M - PS3 1.941M, xcrap 1.876M - PS3 1.900M, xcrap 1.754M - PS3 1.915M, xcrap 2.028M - PS3 2.715M, xcrap 2.930M - PS3 5.639M, xcrap 6.294M - PS3 10.18M. xcrap 12.10M - PS3 8.685M, xcrap 9.724M - PS3 6.912M, xcrap 7.930M - PS3 5.982M, xcrap 6.346M - PS3 6.693M, xcrap 8.440M - PS3 6.277M, xcrap 7.632M
Stručný prehľad predaja hier pre PS3 a xcrap behom posledných 12 mesiacov. Zelenou farbou je označené víťazstvo xcrapu, toho bolo na strane PS3 omnoho viac, takto to teda bolo jednoduchšie. Viac "zelenej" na konci všetkých tých čisel je záver minulého roka, keď sa tu ešte motali kraviny pre kinedryl ako Kinect Adventures a spol, HALo HD remake a dobiehal COD. Všetko to v tomto roku vyšumelo do tmy a posledných viac ako devať mesiacov je situácia stereotypne rovnaká a v prospech PS3. Arkáde Flopza v tomto roku ako vždy nezabodovala, Gears of Joke sa nekoná, bill stavil všetko na utra zrecyklované Halo /tuším piaty či šiesty datadisk pre jeho črep bez HDD s DVD: Halo3, Halo 3: ODST, Halo REACH, Halo Wars, Halo 1 HD, Halo 4/. No nič, pribudne trochu zelenej aj na konci tohto roku.
Vieme, že už asi druhý rok sa PS3 globálne, celosvetovo predáva najlepšie. Xbot sajta na výplatnej páske microsoftu - Vgchartz sa síce tvári, že napriek tomu je PS3 v počte predaných kusov na poslednom mieste. My však vieme svoje. Miernym šokom bolo už to, že za minulý fiskálny rok predala PS3 viac hier ako xcrap. Nič iné sa však nečaká ani v tomto roku. V bežných mesiacoch, v ktorých sa nevyskytujú žiadne excesy v podobe dlhočakávaných exkluzívnych titulov alebo US/UK deti nekupujú COD sračky - proste PS3 týždeň čo týždeň, mesiac čo mesiac predá viac hier ako xcrap /alebo "revolučné Wee"/.
Rozdiel nie je veľký, iba okolo 3-8 percent, avšak, je to bill čo roky vrieska o "fakte", že xcrap ma najlepšie attach to soft ratio. Počet predaných hier na jednu predanú konzolu. Asi bude skutočne najlepšie akceptovať iný fakt, že počet funkčných bill šmejdov je nižší ako počet funkčných PS3 a v skutočnosti už je to práve xcrap na tom poslednom treťom mieste a logicky sa predá viac hier na PS3 s väčšou členskou základňou pri porovnateľnom apetíte po hrách. Môj skromný odhad, je, že v počte reálnych uživateľom /jednotiek konzol/ ktorý kupujú hry, je SONY s PS3 o nejaké 2-3 milióny pred DVD xcrap a bude lepšie. Ak sa rozhýbe čína a pridá sa rok 2013, kde bill nemá nič a SONY má všetko /viac ako 20 PS3 only hier/ je vymaľované. Dobre poznáme aj degenerovanú loajalitu xbotov, ktorý aktuálny billšmejd pustia rýchlo k vode až sa im do tlustých a spotených ručičiek dostane nová xcrap 720ka. PS3 ale zaiste čakajú ešte minimálne 2 /slovom - dva/ dobré roky, xcrap už nič.
02/11/12
Východ podáva ruku západu
Čínska ľudová republika, je rozlohou najväčší štát východnej ázie a štvrtý najväčší na svete. V krajine žije vyše 1,3 miliardy obyvateľov, čo z nej robí najľudnatejší štát sveta. Viac duší ako amerika /cca 310M/, európa /cca 740M/ a japonsko /cca 128M/ dokopy. Oficiálne sa však v číne nepredal ani jediný kus PS3 alebo Wee alebo xcrapu. Vlastne žiadnej imperialistickej konzoly a stále tam platí zákaz /od roku 2000/ predaja vlastných alebo dovozu cudzích konzol. Chránime mladosť a nevinnosť naších detí. Povolené sú iba tzv. domáce zábavné zariadenia /ďalej DZZ - pravnická klučka/ avšak aj získanie tohto povolenia je ošemetná, rozumej, priam politicky, citlivá záležitosť. Každopádne domáce čínske Lenovo dalo jedno také DZZ do obehu tohto roku za svinských 600 USD. Ak si inak myslíte, že čierny, šedý a biely trh musí bujnieť ako rakovina, máte pochopiteľne pravdu. Nad nejednom šialenou činskou napodobneninou zaplakalo oko smutného anglosaského a japonského biznismena.
PS2 a PSone úspešne predalo desiatky miliónov kusov konzol v "rozvojových krajinách" ako india, brazília a podobne. Bolo by krajne nezodpovedné nepokusiť sa o dobitie číny a zlegalizovanie predaja SONY hárdveru a jej softu/služieb. CCC - China Compulsory Certificate je osvedčenie, ktoré sa SONY toho roku v lete /platné na ďalšie 4 roky/ podarilo získať pre PS3ku vo verzii slimák a umožňuje im teoreticky šíriť pravú vieru v tejto pokrivenej krajine, kde sa kvázi komunistické politbyro hraje na riadenú kapitalistickú ekonomiku. Bohužiaľ niekoľko ďalších krokov ešte bude nutné zrealizovať /certifikácia hier podľa vekových kategórii atď./
SONY v tomto fiskálnom rok predpokladá predať rovnaký počet dvojice konzol PS2 a PS3 ako v tom minulom - narozdiel od MS a Nintenda, kde došlo ku brutálnemu poklesu. Ochrana PS3 slimáka je neprelomená a teda bez možnosti na ňu predávať masovo warez soft /možné iba pri FW pod 3.55, aj tak však ide o stupídne komplikovaný proces, nad FW 3.55 sa môžte vyblbnúť z HW flashovaním - veľa štastia/. Osobne som presvedčený, že PS3 sa rýchlo prehupne cez 100M hranicu predaných kusov a zaradení sa do klubu "stovkárov" ku PSone a PS2. A čína nám v tom možno tiež o chvíľu výdatne pomôže.
03/10/12
PS3 "esesák" super slim - pitva
Malé "veľké" prekvapenie, ide inak o trojdielné video. Po rozobratí šušľavý žabožrút zistil, že sa v super slim verzii PS3 zmenšilo úplne všetko - je konkrétne oproti slimke o 20 ľahšia a o 25% menšia /290 × 230 × 60 mm, 2.1 kg/. Na porovnanie PS2 super slim 9xxxx séria so zabudovaným zdrojom váži iba 720 gramov pri rozmeroch cca 230 × 152 × 28 mm a žerie hlboko pod 40 watt. PSone slimka okolo 10 watt. A teraz ta pointa. Všetko naznačuje tomu, že PS3 esesák má takmer identickú spotrebu ako PS3 slimák /cca 70-79 watt/ a nedošlo ku zmene výrobnej technológie dvoch hlavných čipov. Zmenšilo sa teda všetko okrem CPU /45nm/ a GPU /40nm/. A to je mierne znepokojujúce.
CELL CPU začalo na 90nm procese, pokračovalo na 65nm a aktuálne stojí na 45ke. S každou generáciou drasticky klesá spotreba, stúpa vyťaženosť z wafru a klesá jednotková cena. Konzola je teda menšia, ľahšia, lacnejšia. CELL je spoločný produkt konzorcia SONY-IBM-Toshiba. Hlavný hráč IBM túto architektúru opustil a prežíva už vlastne iba v konzole PS3 plus nejaké marginálne prkotiny od Toshiby. SONY nemá technické prostriedky na udržanie niekoľkých výrobných liniek a veľkých nákladov spojených s prechodom na 32nm /okrem iného má "32ka" zlý pomer "cena a výkon"/. To sme vedeli už v minulom roku. Nič nové.
spotrebu hypotetickej PS3 SS+ odhadujem pri CELL /22nm/ a RSX /28nm/ na cca 28-35watt
Avšak pred pár týždňami som vám tu podsunul jeden odkaz, kde sa menovite píše v kapitole Playstation 3 o istých prácach na 22 nm CELL procese. Teoreticky je možné, že SONY preskočí 32 nm /to už vlastne urobila/ a dá na trh behom 18 mesiacov ešte jednu PS3ku s ultra nízkom spotrebou do 40 watt a s možnosťou znížiť jej cenu na 99 euro a menej čo by presne kopírovalo už spomenutú PS2 super slimku.
RSX GPU je ťažší oriešok. Podobne ako CELL sa GPU rýchlo zmenšovalo - najprv 90nm, potom 65nm /rok 2008/, a aktuálne sme na 40nm /od 2010/. Vedelo sa, že CELL ostane na 45nm, ale takmer na 100% sa predpokladalo, že RSX padne v roku 2012 na 28nm a to sa zjavne nestalo. Malý návrat do histórie. Xcrap 1 sa spoliehal na kombo Intel + Nvidia. A s druhým menovaným mal Bill značne problémy, preto ich pustili k vode. Vsadili na ATi a urobili dobre. Dostali vyladenú grafiku a dokonca pri vallhale čipsete aj SOC / system on a chip/ riešenie - teda CPU a GPU na jednom čipe. Podobne ako svojho času aj PS2 /EE+GS combo/. Nvidia nielenže toto riešenie odmieta a údajne argumentuje aj stratou indentity a ochranou IP toho svojho šmejda ale pre esesáka nepripravila ani tú 28nm verziu RSX.
V roku 2013 teda hrozí, že Bill prejde s AMD /ATi/ na 28nm SOC /Xenon CPU a Xenos GPU/ a získa veľkú konkurenčnú výhodu. Môže nechať cenu tak ako je to dnes, ale zarobí viac na každom predanom kuse. Môže ju znížiť a stále nebude predávať so stratou. SONY im však nebude môcť konkurovať. CELL tak skoro na 22nm nebude /ak vôbec !!/ a Nvidia je banda svíň. Veľmi výhodné SOC riešenie takmer s určitosťou neprichádza do úvahy. PS3 "esesák" SS je teda nepochybne aj pokusom o zníženie výrobných nákladov ak to už nejde aj cestou zmeny výrobnej technológie hlavných čipov. Nečudujme sa preto, že ATI GPU /CPU ?/ nájdete vo všetkých troch konzolách /Wee urinal, xcrap 720, PS4K/ a tiež tomu, keď pri špekuláciach o PS4ke nájdete v texte často zmienku o SOC architektúre. O tej v budúcnosti niečo napíšem, ale až sa špecifikácie PS4 budú črtať o niečo jasnejšie.
19/09/12
PS3 super slim - cena !!
PS3. Dlhé mesiace najlepšie predávaná konzola tejto generácie, navyše aj s najlepším herný portfóliom dostala ďalšiu revíziu. Nazveme si ju super slim /PS3SS/ - rozmery: 290 × 60 × 230 mm, hmotnosť 2.1kg. Design krabice samozrejme unikol dávno pred oficiálnym odhalením na tohoročnej hernej výstave TGS, ktorá pre SONY začala včera, alebo dnes. Kto sa má vyznať v časových posunoch. PS3SS je objemovo výrazne menšia ako pôvodná fatka /-50%/ alebo novšia slimka /-25"/. Na palube stále iba dva USB porty. Asi optický klam, ale super slimák sa mi zdá väčší ako fat PS3ka. Až to chlapci rozoberú, tak zistíme, či sa RSX vyrába najnovšou 28nm technológiou a CELL ostal na 40ke. Uvidíme. Bielu verzia vraj dostanú iba japončíci.
Šokom nie je odsúvací kryt optickej mechaniky ale cena konzoly, viď slajd vyššie /doplnil som tam krajiny, kliknutím si to zväčšite/. Škandál, de fakto došlo ku jej zvýšeniu. Aktuálny slim model má napríklad tieto lákavé ponuky - PS3 160GB plus celá Uncharted trilógia za 199 USD alebo PS3 320GB za EUR 212.99. Kto pre živého boha by si teda kúpil prašivú 12 gigovú flash verziu super slimáka za 229 euro /ako konkurencia pre 4 gigový xcrap a 8 gigový Wee U/. Nepochybne bude cena flexibilne, v jednotlivých predajných reťazcoch, upravovaná a nepriamo tato kauza potvrdzuje aj jednu moju teória. SONY a MS dosť pravdepodobne uzatvorili kartelovú dohodu o neznižovaní ceny konzol a maximalizácii zisku v končiacom sa roku 2012. MS sa iste spolieha na boost efekt vypustenia dalšieho Hejlou 4. SONY si zas s PS3 udržiava stabilné a relatívne vysoké týždenne predaje s náskokom pred celou konkurenciou /priemerne PS3 - 120K, xcrap - 90K, Wee - 40K/. Už teraz sa ale predpokladá zníženie ceny PS3SS po dopredaní zásob bežných slim PS3 a po skončení vianočných sviatkov. Načasované pred uvedením množstva PS3 only hier preložených do jedného na rok 2013.
15/07/12
Diagnóza - PS3 Super Slim
PS2 - celkovo 18 revízií hardvéru. Slim a super slim riešenie vonkajšiehop obalu, dokonca SONY telka s integrovanou PS2. Posledná vylepšená PS2 séria /SCPH-90000/ prišla na trh rok po nástupe PS3. Dosť ma preto prekvapuje prekvapenie hernej laickej obce, že SONY "tesne" pred príchodom PS4 "stráca" prachy a energiu na ďalšom redizajne PS3ky.
SONY to má v krvi a snaží sa plne využívať reklamný efekt takto vynovenej mašiny /poznáme nárast predaja handheldov pri každej "novej farbe"/ plus maximálne optimalizovať výrobné náklady. Ak predáte ročne 14-15 miliónov konzol ako SONY minule s PS3, tak ušetrených 7 USD na konzolu je 100 melónov vo vašom vrecku. Tieto peniaze môžete obratom použiť na amortizovanie straty zo zníženia ceny pri novom modely.
Presne to nás čaká pri najnovšom super slim riešení PS3ky. V roku 2006 sme tu mali klasickú "fatku" za 599 USD, v roku 2009 - slimáka za 299 USD. Očakávame teda PS3 super slim za cenu 199 USD. Diskusné fóra zúrivo riešia, či nový obal je alebo nie je pekný. Na to však sere pes. Hodíte to pod TV, sadá na to prach a normálny človek to ďalej nerieši. Xcrap je hnusný ako neumytá riť a americký dobytok ho aj tak kupuje. Cena. Ako so povedal, očakávam, že základný PS3 super slim model s HDD /pravdepodobne 250 giga/ bude stáť 199 USD, 500 gigovka asi 249 USD. Ostáva nám tu tá hádanka s PS3 super slim 16 GB verziou. Pravdepodobne ide o 16 gigovú flashku ako Xcrape 4GB. Čo pozerám - veľkoobchodná cena podobnej pidi flash srandy je okolo 4 USD, mám preto neodbytný pocit, že PS3 "flash" 16Gb nás buď bude šokovať cenovkou okolo 149 USD a išlo by o pekný pľuvanec do ksichtu Wee Urinalu /tiež flashka bez HDD/ v cene do 300 USD.
Percentá a podiely. Už tradične sa udáva sweep spot cena konzoly na úrovni 199 USD. Vtedy toho predáte najviac. PS2 v šiestom roku už prívitala veĺa seba PS3. PS3 však v šiestom roku ešte len prvýkrát oficiálne padne na tú vysnívanú cenovú hladinu a PS4 tu nikto široko ďaleko nevíta. Necháme bokom globálne politické a ekonomické dôvody, ktoré to ovplyvňujú. Pre ignorantov - nachádzame sa uprostred najväčšej ekonomickej krízy od 30tych rokov minulého storočia. Mimochodom vtedy aj dnes za tým boli špinavé židoboľsevické americké a anglické svine a viedlo to ku druhej svetovej vojne.
K tým percentám. Všemožné prehľady udávajú výrazné ochladenie na hernom trhu. Je spôsobené kolapsom Wee, hračka bez hier a konkrétne to medziročne robí cca mínus 40-60%, padol aj xcrap cca mínus 20+%. Najlepšie sa drží PS3 mínus 0-10%. SONY ale napriek tomu, že o chvíľu bude ponúkať vynovenú a lacnejšiu PS3 - nečaká viac ako 13M predaných PS3 v tomto fiskálnom roku /v minulých to bolo už spomínaných cca 14-15M/. Nepochybne rátajú s nepriaznivým vplyvom nástupu Wee urinalu a stupídnych tabletov /bohužiaľ tiež v cene do 200 USD/.
Situácia na jar roku 2013 však bude následovná. Na konci sa bude opäť motať MS s xcrapom a myslím, že z toho budú vyvodené aj osobné dôsledky a niekto poletí do hazlu /napríklad to hovädo S. Ballmer/. Minul neefektívne šialené miliardy dolárov a aj tak sú v japonsku na smiech a v európe ich SONY roky kope do zadku. MS prasatá však majú dosť času a peňazí, takže ak im to bude trvať ďalších 5-6 rokov, kým sa presadia, nič sa nedeje. Takto títo čuráci deformujú trh. Medzitým SONY s PS3 jasne dokázalo jej future proof koncept /výkon, BD, HDD, HDMI na palube od prvého dňa/ a na jar bude druhá za mrtvým Wee. V ďalších troch rokoch sa však PS3 vyšplhá na 100M hranicu /a za ňu/ a skončí na prvom mieste.
Technická poznámka. Netuším čo presne sa v super slimákovi skrýva. Malé náznaky ukazujú na nižší špičkový odber prúdu /podla uniklých brazilských materiálov/ a teda aj na menšiu priemernú hernú spotrebu. Tá je dnes okolo 75w. Iba tipujeme, čo sa s dvoma hlavnými čipmi Ps3ky stalo. GPU na 28nm /?/. CPU+GPU kombo na 32nm /?/ od Toshiby na jednej dcérskej dosky. Nevieme. Črtá sa tu však cesta ku 22nm /ak to okolnosti dovolia/ a teda aj ku 99 dolárovej PS3ke behom 2 rokov. Na rozvíjajúcich sa trhoch ako BRICS to bude tutovka pri obrovskej knižnici hier /plus more nového, digitálneho softu z PStore/ a s mulťákom zadarmo. Osobne čakam presne o 5 rokov od dnešného dňa titulky v novinách - PS3 prekonalo hranicu 110M kusov !! O Wee a DVD billšmejde vtedy už nebude nič počuť.
SONY to má v krvi a snaží sa plne využívať reklamný efekt takto vynovenej mašiny /poznáme nárast predaja handheldov pri každej "novej farbe"/ plus maximálne optimalizovať výrobné náklady. Ak predáte ročne 14-15 miliónov konzol ako SONY minule s PS3, tak ušetrených 7 USD na konzolu je 100 melónov vo vašom vrecku. Tieto peniaze môžete obratom použiť na amortizovanie straty zo zníženia ceny pri novom modely.
fat- slim - super slim
Presne to nás čaká pri najnovšom super slim riešení PS3ky. V roku 2006 sme tu mali klasickú "fatku" za 599 USD, v roku 2009 - slimáka za 299 USD. Očakávame teda PS3 super slim za cenu 199 USD. Diskusné fóra zúrivo riešia, či nový obal je alebo nie je pekný. Na to však sere pes. Hodíte to pod TV, sadá na to prach a normálny človek to ďalej nerieši. Xcrap je hnusný ako neumytá riť a americký dobytok ho aj tak kupuje. Cena. Ako so povedal, očakávam, že základný PS3 super slim model s HDD /pravdepodobne 250 giga/ bude stáť 199 USD, 500 gigovka asi 249 USD. Ostáva nám tu tá hádanka s PS3 super slim 16 GB verziou. Pravdepodobne ide o 16 gigovú flashku ako Xcrape 4GB. Čo pozerám - veľkoobchodná cena podobnej pidi flash srandy je okolo 4 USD, mám preto neodbytný pocit, že PS3 "flash" 16Gb nás buď bude šokovať cenovkou okolo 149 USD a išlo by o pekný pľuvanec do ksichtu Wee Urinalu /tiež flashka bez HDD/ v cene do 300 USD.
Percentá a podiely. Už tradične sa udáva sweep spot cena konzoly na úrovni 199 USD. Vtedy toho predáte najviac. PS2 v šiestom roku už prívitala veĺa seba PS3. PS3 však v šiestom roku ešte len prvýkrát oficiálne padne na tú vysnívanú cenovú hladinu a PS4 tu nikto široko ďaleko nevíta. Necháme bokom globálne politické a ekonomické dôvody, ktoré to ovplyvňujú. Pre ignorantov - nachádzame sa uprostred najväčšej ekonomickej krízy od 30tych rokov minulého storočia. Mimochodom vtedy aj dnes za tým boli špinavé židoboľsevické americké a anglické svine a viedlo to ku druhej svetovej vojne.
K tým percentám. Všemožné prehľady udávajú výrazné ochladenie na hernom trhu. Je spôsobené kolapsom Wee, hračka bez hier a konkrétne to medziročne robí cca mínus 40-60%, padol aj xcrap cca mínus 20+%. Najlepšie sa drží PS3 mínus 0-10%. SONY ale napriek tomu, že o chvíľu bude ponúkať vynovenú a lacnejšiu PS3 - nečaká viac ako 13M predaných PS3 v tomto fiskálnom roku /v minulých to bolo už spomínaných cca 14-15M/. Nepochybne rátajú s nepriaznivým vplyvom nástupu Wee urinalu a stupídnych tabletov /bohužiaľ tiež v cene do 200 USD/.
Situácia na jar roku 2013 však bude následovná. Na konci sa bude opäť motať MS s xcrapom a myslím, že z toho budú vyvodené aj osobné dôsledky a niekto poletí do hazlu /napríklad to hovädo S. Ballmer/. Minul neefektívne šialené miliardy dolárov a aj tak sú v japonsku na smiech a v európe ich SONY roky kope do zadku. MS prasatá však majú dosť času a peňazí, takže ak im to bude trvať ďalších 5-6 rokov, kým sa presadia, nič sa nedeje. Takto títo čuráci deformujú trh. Medzitým SONY s PS3 jasne dokázalo jej future proof koncept /výkon, BD, HDD, HDMI na palube od prvého dňa/ a na jar bude druhá za mrtvým Wee. V ďalších troch rokoch sa však PS3 vyšplhá na 100M hranicu /a za ňu/ a skončí na prvom mieste.
Technická poznámka. Netuším čo presne sa v super slimákovi skrýva. Malé náznaky ukazujú na nižší špičkový odber prúdu /podla uniklých brazilských materiálov/ a teda aj na menšiu priemernú hernú spotrebu. Tá je dnes okolo 75w. Iba tipujeme, čo sa s dvoma hlavnými čipmi Ps3ky stalo. GPU na 28nm /?/. CPU+GPU kombo na 32nm /?/ od Toshiby na jednej dcérskej dosky. Nevieme. Črtá sa tu však cesta ku 22nm /ak to okolnosti dovolia/ a teda aj ku 99 dolárovej PS3ke behom 2 rokov. Na rozvíjajúcich sa trhoch ako BRICS to bude tutovka pri obrovskej knižnici hier /plus more nového, digitálneho softu z PStore/ a s mulťákom zadarmo. Osobne čakam presne o 5 rokov od dnešného dňa titulky v novinách - PS3 prekonalo hranicu 110M kusov !! O Wee a DVD billšmejde vtedy už nebude nič počuť.
29/06/12
PS3 Super Slim
Tlustá "fat" PS3 na samom začiatku žrala v špičke nejakých 200 wattov energie. Evolučným zúžením šírky vodivej dráhy /90-65-45nm/, zmenšením čipu a znížením napájacieho napätia poklesla celková spotreba na dnešných cca 70-80 wattov. Už hodnú chvíľu sa však nevieme pohnúť ďalej /32-28nm/, čo by jednak na 28nm pre CPU a GPU znamenalo smiešne nízky príkon okolo 40w /!!/ a druhak aj zmenšenie celkových rozmerov konzoly do podoby PS3 Super Slim. SONY nám túto nádej nijako nevyvracia, skôr naopak. Problémom prechodu na 32-28nm technológiu bola paradoxne vysoká cena tohto procesu. Čas včak vyliečili každú krivdu, či ranu.
Súčasný slimák bol predstavený pred cirka troma rokmi na nemeckom Gamescome v 2009 /prvá fat PS3 v predaji v roku 2006/. A mám isté indície, že sa možno opäť dočkáme po ďalšom trojročnom minicykle - nového ohlásenia a to na rovnakom mieste. Špekulácia. Posledný updejt firmvéru pre PS3ku s poradovým číslom 4.20 totiž prináša hneď dve indície príchodu PS3 Super Slim verzie.
Súčasný slimák bol predstavený pred cirka troma rokmi na nemeckom Gamescome v 2009 /prvá fat PS3 v predaji v roku 2006/. A mám isté indície, že sa možno opäť dočkáme po ďalšom trojročnom minicykle - nového ohlásenia a to na rovnakom mieste. Špekulácia. Posledný updejt firmvéru pre PS3ku s poradovým číslom 4.20 totiž prináša hneď dve indície príchodu PS3 Super Slim verzie.
- funkcia [Eject Disc] bola premenovaná na [Remove Disc]. To naznačuje zmenu mechanizmu vkladania a vyberania placky zo štrbinovej na tú istú, ktorú má stará PSone alebo fat PS2. Teda buď zhora vkladané médium, alebo výsuvný šuflíček. Predpokladám skôr prvé menované, viac sa hodí pre - REMOVE disc.
- označenie [Hard Disk] bolo premenované na [System Storage]. Absolútne jasný náznak toho, že nejaká budúca verzia PS3ky bude vybavená namiesto hardisku modernejšou SSD "mechanikou". Jediná vec, ktorá sa teda bude v takejto PS3 točiť bude pidi ventilátor.
25/06/12
PS3 chčije na hrob xcrapu
Začiatok januára /leden/ roku 2012 a Microsoft ústami psychopatického hovniaka Steve Ballmera /takto sa správať pred bandou deti v puberte znamená mať rypák neustále plný koksu/ oznamuje následovné : "bla bla shipment 66M kusov xcrapov bla bla". Pritom ešte tri mesiace dozadu boli ina na 57.6M značke. To znamená extrémnych 8.4 billšmejdov predaných/dodaných do skladu za jeden kvartál. Microsoft totiž veľmi ťažko nesie, že posledných päť rokov je rok čo rok PS3 celosvetovo lepšie predávanou konzolou. Za každú cenu teda chceli predbehnuť SONY aspoň v "naskladnených" konzolách. Všeobecný konsenzus je taký, že to dosť prehnali /PS3 samozrejme v predajoch vyhralo aj rok 2011/ a bude zaujímavé sledovať ako si s tým veľké obchodné reťazce poradia.
Koniec mája /květen/ roku 2012 Microsoft, tentokrát smrdutou hubou anonymného hovorcu, pyšne ohlasuje life-to-date: 67M predaných/naskladnených xcrapov. Čo vám tu na prvý pohľad udrelo do očí ? To, že za päť mesiacov predali/naskladnili iba JEDEN POSRATÝ MILIÓN RROD bazmekov !!! Vysvetlenie tohto zaujímavého úkazu má iba dve možné vysvetlenia. Za A - totálne prepchali sklady na konci minulého roku v zúfalej snahe aspoň na papieri predbehnúť SONY. Za B - medziročný kolaps záujmu o DVD billšmejd. Pravdivé sú obe možnosti.
Som absolútne presvedčený, že Microsoft je s tým svojím hnusom už hodnú chvíľu na treťom, a teda poslednom mieste. Tristné pri všetkých tých miliardách USD vyhodených za podplácanie pisálkov, drahú reklamu alebo kupovanie časových a DLC exkluzivít od third parties. Rovnako verím, že PS3 bez problémov predbehne do troch rokov aj vyčúranú detskú hračku Wee bez hier a podobne ako PSone a PS2 sa ľahko prehupne cez 100 miliónovu hranicu. Triplet, "klub 100" ktorý sa žiadnej klasickej konzole mimo SONY playstation pred tým nepodaril a už ani nepodarí. SONY a MS pôjdu so základnou konzolou a kopou softu pod 200 USD cenovku asi týždeň pred začiatkom Wee urinalu, to len pre vašu úplnu informovanosť. Traduje sa, že sweet spot cena a najviac predaných konzol je práve pri cene rovnakej alebo nižšej ako 200 USD. SONY poďme - hraje vám pochodový marš /zkurvená opilecká vec, toto je US verzia, pospevujem si to asi od 11 rokov veku, prvé hodiny angliny/.
Koniec mája /květen/ roku 2012 Microsoft, tentokrát smrdutou hubou anonymného hovorcu, pyšne ohlasuje life-to-date: 67M predaných/naskladnených xcrapov. Čo vám tu na prvý pohľad udrelo do očí ? To, že za päť mesiacov predali/naskladnili iba JEDEN POSRATÝ MILIÓN RROD bazmekov !!! Vysvetlenie tohto zaujímavého úkazu má iba dve možné vysvetlenia. Za A - totálne prepchali sklady na konci minulého roku v zúfalej snahe aspoň na papieri predbehnúť SONY. Za B - medziročný kolaps záujmu o DVD billšmejd. Pravdivé sú obe možnosti.
Global Xbox 360 sales down nearly 50% year-on-yearSONY medzitým v poslednom kvartáli fiskálneho roku 2011 /Q4 2011 - sú vlastne prvé tri mesiace tohto roku/ - predalo/naskladnilo 1.9M kusov konzol a za ďalšie dve mesiace, aby sme to mali zarovnané s microsoftom, určite predalo/naskladnilo aspoň ďalších 1.2M. Za päť mesiacov to máme teda 3.1 melka a "náskok" microsoftu stiahnutý asi o 2.1 milióny kusov. Viete o koľko klesol náskok billšmejdu za nami sledované obdobie na fašistickej xbot stránke vgchartz.com ? Asi len o 1/3 toho množstvo. A to si ešte pred dvoma mesiacmi dovolili od PS3 čísel odpočítať presne 500K kusov, lebo mali "pocit", že PS3 je príliš "vpredu".
- 19 April, 2012 -
Som absolútne presvedčený, že Microsoft je s tým svojím hnusom už hodnú chvíľu na treťom, a teda poslednom mieste. Tristné pri všetkých tých miliardách USD vyhodených za podplácanie pisálkov, drahú reklamu alebo kupovanie časových a DLC exkluzivít od third parties. Rovnako verím, že PS3 bez problémov predbehne do troch rokov aj vyčúranú detskú hračku Wee bez hier a podobne ako PSone a PS2 sa ľahko prehupne cez 100 miliónovu hranicu. Triplet, "klub 100" ktorý sa žiadnej klasickej konzole mimo SONY playstation pred tým nepodaril a už ani nepodarí. SONY a MS pôjdu so základnou konzolou a kopou softu pod 200 USD cenovku asi týždeň pred začiatkom Wee urinalu, to len pre vašu úplnu informovanosť. Traduje sa, že sweet spot cena a najviac predaných konzol je práve pri cene rovnakej alebo nižšej ako 200 USD. SONY poďme - hraje vám pochodový marš /zkurvená opilecká vec, toto je US verzia, pospevujem si to asi od 11 rokov veku, prvé hodiny angliny/.
16/02/12
Peniaze, peníze, peňeži
Double Fine sa úspešne blíži ku vyžobraniu 2 miliónov USD. Odhadol som, že na to bude stačiť zhruba 57-58 tisíc príspevkov, v nedeľu to budú môcť osláviť. Tato sumička určite postačuje na malú hru indie kategórie. Monkey Island 1 urobili svojho času za cca 140K USD, dnes by to bolo po zarátaní inflácie - za štvrťmilión. Najlepší akčný semi-sandbox a adventúrny platformer Psychonauts stál 13 melónov - tam si už bude musieť Double Fine pre jej druhý diel niečo požičať od Notcha /Minecraft/. Následne spolu s Ronom Gilbertom môžu založiť holding pre vývoj hier, ktoré veľkí hráči robiť nechcú. Giganti do tých svojich generických FPS/TPS sračiek investujú aj o jeden rád viac peňazí a to riziko proste nepodstúpia.
Nastal teda čas začať hovoriť o sponzorovaní hier a to vo veľkom pomocou metódy - product placement. Určite vám nie je neznáma. Super klasický príklad z minulosti je film E.T., kde náš krpatý mimozemšťan bol doslova posadnutý žraním lentiliek /v tomto prípade a priamo aj vo filme pod značkou Reese’s Pieces/. Ich predaj okamžite stúpol o 65%. PQ media uvádza zisk v prospech filmov z takto prezentovaných reklám na úrovni 7 miliárd dolárov a to prosím v roku 2006. Asi je všetkým jasné, čo by sme si mohli v hrách dovoliť pri rovnakých peniazoch - obrovský nárast "zamestnanosti" a šialené zlepšenie minimálne kvality herných asetov /od grafiky, cez audio, dabing, scenáre/.
Okuliare Ray-Ban vo filme Muži v čiernom /+55% nárast predaja/. Každé auto, ktoré osedlal James Bond ide na dračku /plus hodinky Omega a oblek od Versaceho/. Volejbalová lopta Wilson v Stroskotancovi s Tomom Hanksom ? Firma bola doslova násilne donútená ju vyrábať aj s ksichtom tej fiktívnej krvavej hlavy. Apple logo je v každom americkom filme. Ideme aj domov. Film Juraja Jakubiska - Post Coitum pokryl 40% nákladov práve z tohto typu reklamy /Durex, Whirpool, Avon, Seznam, Panasonic, Nikon, Škoda/. Nová bondovka - Skyfall vyzbierala v absolútnych číslach takmer 30 miliónov libier. Za túto sumu viete vlastne "zadarmo", bez koruny vo vrecku prefinancovať asi 90% dnešných hier.
Problém, ktorý je teda nutne vyriešiť /a uspešne sa na ňom pracuje/ je teda viditeľnosť danej hry, aby sa to zadavateľom reklamy oplatilo. Hru musí vidieť čo najviac očí. Ak si však uvedomíme, že také GTA5 môže prísť naraz až na štyri platformy PS3-xcrap-Wee urinal a PC /zarába smiešne málo, ale predsa, hry dnes stoja a padajú iba na úspechu konzol/ - tak tu máme zrazu aj 15-20 miliónov kópii predaných za polroka a možno raz toľko hráčov, ktorí si už daný výrobok v hre všimnú. Hlavný hrdina prifičí hneď v prvej animačke na novom Audi R8. Viď aj známy úvod do filmu I am Legend so shelbinou. V podstate pri hrách bude stačiť vytvorenie "štandardizovanej" knižnice reklamných produkov /od šiat, cez hodinky, až po lokomotívu/ a nahádzať do hry podľa potreby na postavu, alebo do prostredia. A pretože suma peňazí nie je nekonečná - hry sa budu biť o kapitál s filmami. Už behom piatich rokov zažijete zaujímave časy. Začať by s tým mohol vo veľkom ďalší projekt pre PS3 od Davida Cagea /Heavy Rain/, chce predsa urobiť opäť nejakú drámu ukotvenú v realite.
Nastal teda čas začať hovoriť o sponzorovaní hier a to vo veľkom pomocou metódy - product placement. Určite vám nie je neznáma. Super klasický príklad z minulosti je film E.T., kde náš krpatý mimozemšťan bol doslova posadnutý žraním lentiliek /v tomto prípade a priamo aj vo filme pod značkou Reese’s Pieces/. Ich predaj okamžite stúpol o 65%. PQ media uvádza zisk v prospech filmov z takto prezentovaných reklám na úrovni 7 miliárd dolárov a to prosím v roku 2006. Asi je všetkým jasné, čo by sme si mohli v hrách dovoliť pri rovnakých peniazoch - obrovský nárast "zamestnanosti" a šialené zlepšenie minimálne kvality herných asetov /od grafiky, cez audio, dabing, scenáre/.
Okuliare Ray-Ban vo filme Muži v čiernom /+55% nárast predaja/. Každé auto, ktoré osedlal James Bond ide na dračku /plus hodinky Omega a oblek od Versaceho/. Volejbalová lopta Wilson v Stroskotancovi s Tomom Hanksom ? Firma bola doslova násilne donútená ju vyrábať aj s ksichtom tej fiktívnej krvavej hlavy. Apple logo je v každom americkom filme. Ideme aj domov. Film Juraja Jakubiska - Post Coitum pokryl 40% nákladov práve z tohto typu reklamy /Durex, Whirpool, Avon, Seznam, Panasonic, Nikon, Škoda/. Nová bondovka - Skyfall vyzbierala v absolútnych číslach takmer 30 miliónov libier. Za túto sumu viete vlastne "zadarmo", bez koruny vo vrecku prefinancovať asi 90% dnešných hier.
Problém, ktorý je teda nutne vyriešiť /a uspešne sa na ňom pracuje/ je teda viditeľnosť danej hry, aby sa to zadavateľom reklamy oplatilo. Hru musí vidieť čo najviac očí. Ak si však uvedomíme, že také GTA5 môže prísť naraz až na štyri platformy PS3-xcrap-Wee urinal a PC /zarába smiešne málo, ale predsa, hry dnes stoja a padajú iba na úspechu konzol/ - tak tu máme zrazu aj 15-20 miliónov kópii predaných za polroka a možno raz toľko hráčov, ktorí si už daný výrobok v hre všimnú. Hlavný hrdina prifičí hneď v prvej animačke na novom Audi R8. Viď aj známy úvod do filmu I am Legend so shelbinou. V podstate pri hrách bude stačiť vytvorenie "štandardizovanej" knižnice reklamných produkov /od šiat, cez hodinky, až po lokomotívu/ a nahádzať do hry podľa potreby na postavu, alebo do prostredia. A pretože suma peňazí nie je nekonečná - hry sa budu biť o kapitál s filmami. Už behom piatich rokov zažijete zaujímave časy. Začať by s tým mohol vo veľkom ďalší projekt pre PS3 od Davida Cagea /Heavy Rain/, chce predsa urobiť opäť nejakú drámu ukotvenú v realite.
26/12/11
Killer app
Skratka pre killer application. Tento termín si privlastňuje hlavne gamebiz pre označenie hry predávajúcej herný systém. Neuveriteľne populárna, mega uspešná hra, o ktorej sa neustále hovorí. Práve kvôli nej si ten herný hárdvér musíte kúpiť. Nemusí byť nevyhnutne kvalitná, ak to dorovnáte strašne drahým marketingom a manipuláciou detí v puberte ako hlavnej klientely /viď weemote, kindryl "hry"/. Každá nová konzola, alebo handheld by vo svojom portfóliu mal mať aspoň jeden už pri štarte /vysokodporúčané, ale často nemožné/, alebo v tzv. launch window, typicky do troch-šiestich mesiacov od začiatku predaja v danej lokalite. V drvivej väčšine ide o exkluzívnu hru pre danú platformu, pochopiteľne občas sa nejaká výnimka vyskytne, ako si ukážeme neskôr.
Fenomén killer app je v súčasnosti tak životne dôležitý ako nikdy predtým. Svetová ekonomika je vo veľmi zlej kondícii a so silne nepriaznivým výhľadom, zákazník otočí každé euro trikrát kým ho minie. Nedá sa spoliehať na klasickú krivku predaja. PS3 napríklad predalo v minulom fiškálnom roku 14.7M konzol, v tomto pravdepodobne niečo cez 15M, a po ďalšej zľave a bomba hrách minimálne tých 15M. Šesť rokov rastu bez prerušenia, staršia PS2 však v špičke dosiahla až 22M+ konzol ročne. Ten rozdiel oproti PS3 je práve v tom, že PS3 nemá a pravdepodobne ani nebude mať jedinú killer app hru. A to je dosť unikátne a smutné konštatovanie. Hrubý a neúplný zoznam killer apps podľa jednotlivých firiem a herných platform /domáce konzoly/.
SONY - PSone : Battle Arena Toshinden /ešte aj wikipedia zaznamenala, že SONY túto hru masívne propagovalo ako jeden z prvých killer app pre debutujúcu Psone/. Hra to nebola zlá, dokonca sa pokračovalo ďalšími dielmi, ale bola bezo zbytku prevalcovaná fantastickou sériou Tekken, alebo viac na nože zameraným Soul Blade. Byť fanúšikom tohto žánru utekám po PSone ako o život. Ako autíčkár by som to skôr urobil pre hru Wipeout /úžasný sontrack/, Ridge Racer, alebo kultové Gran Turismo. Mimochodom sa PSone zviezlo na vtedy ešte životaschopných arcade kabinetoch a každý port hry z nich bol sledovaný so zatajeným dychom /Ridge Racer, Tekken/. Spomínať Metal Gear Solid 1 je nosením dreva do lesa. Svet dovtedy nevidel tak pekelnú kombináciu špičkovej 3D grafiky, stealth akcie, bombastických enginoviek. Final Fantasy 7 - historicky prvý, obrovský prienik JRPG na svetové trhy, hra ako taká vlastne pochovalo nintendo, ukázalo CD placku ako médium nadradené starým kátridžom. Crash a Spyro séria. Impozantný Resident Evil alebo Tomb Raider. Ľudia sa išli zabiť, aby si ich mohli na PSone zahrať. Psone je stále fenomén, a nebyť zbrklého nástupu PS2 ešte minimálne jeden rok mohla žiariť v plnej sile. Žiaden z jej výkonnejších následovníkov /PS2, PS3, aj PSP/ sa je už počtom killer-app titulov nevyrovnal.
PS2 : konzola mala veľmi neslaný, nemastný prvý rok života. Jeseň roku 2001 však priniesla štyroch jazdcov apokalypsy Gran Turismo 3 A-Spec, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2, and a nové revolučné IP - Grand Theft Auto III. S odstupom čase je zjavne, že nielen tieto killer aps pri už zabehanej PS2 pochovali Dreamcast od SEGY a Xcrap od MS. Wipeout alebo Ridge Racer už na PS2ke bohužiaľ hral druhe husle. Crash a Spyro bol nahradeným Jak and Daxterom, a Ratchet a Clankom. Evidentný status killer app sa nezískal ani jeden. V závere života však PS2 bodovala novými IP - Kingdom Hearts, Killzone a God of War. Excelentné hry, avšak pri gigantickej miere pirátenie už bez väčšieho dosahu na podporu značky. PS2 to však už v tých časoch nepotrebovala.
PS3: skutočne osobne neviem/nepoznám jedinú killer app pre tento systém. MGS4, GT5, Uncharted, FF13, GTA, God of War, Killzone sa predávajú slušne ale to je asi tak všetko. Ani jeden z týchto titulov nedefinuje tvár PS3 skrze slzy a hystériu nadržaného hráča. Možno to bude tým, že má suverénne najstaršiu /už vybúrenú/ klientelu. Zoberte si PSP - v japonsku to bol roky mŕtvy systém, kým neprišiel Monster Hunter a PSP vystrelilo predajmi na mesiac a Capcom so SONY iba nemo čumeli. A tento stav u nich trvá už roky, PSP vyslovene nabralo druhý dych. Ešte v čase začiatku predaja PSV tam PSP vrazilo vynikajúci "týždeň" s 65K predanými kusmi. Nič podobne sa pri PS3 nestalo. Myslím, že raz niekto na toto "zlyhanie" PS3 napíše peknú analytickú štúdiu. Mimochodom - vieme, že SquareEnix je banda kokotov /podobne ako Bugthesda/ preto sa nepýtam, kde kurva je 5 rokov od štartu PS3 tretí, veľký diel Kingdom Hearts v CG grafike pre konzoly. To len na ilustráciu toho, že to niekde hnije systémovo. Na adresu FF7 rimejku nepoviem ani slovo.
Microsoft - orientačne, a iba letom svetom. Xcrap 1: čo iné ako HALO. Prasatá z Edge - čo cmúľaju vysušené billove gule a zošúvereného ftáka ešte nedali žiadnej z HALO hier nižšie hodnotenie ako 9/10, s chuťou rozdávajú aj tie absolútne známky. MS rozpútalo pri prvom diele masívnu hype kampaň. A lži ako: "pred HALO sa na konzolách multiplayer hry, prepytujem, singel FPS hry - nikdy nehrali", boli bežné. Prvé HALO som hral, a hra to teda bola príšerná. Marketing nadradený skutočnej kvalite hry. Učel však splnil. HALO hystéria pokračuje aj na Xcrape 1.5. Pridalo sa Gears of Joke a Generic Warfare, GTA, Skyrim. Viac killer apps xrap nemá a nenechajte sa pomýliť, tým, že tam spomínam multiplat third party hry. Absolútna väčšina týchto hier je vyvíjana vyslovene ako DVD xcrap exkluzivita, kde na PS3 často pracuje pár dní nejaký B tím a hra často ani nie dohrateľná /Skyrim/. Vypustenie posledného dielu Generic Warfare, alebo samotného Skyrim dvihlo predaje xcrapu výrazne, PS3 sa ani nepohlo. Flopza nikdy výraznejšie neprerazila, napriek tomu, že z nej "renomované herne sajty" robia hru lepšiu ako akýkoľvek diel GT od Polyphony Digotal.
Nintendo - čo exkluzívna hra, to killer app. Hehehehe. Okrem nich však na ich platforme už nič viac nenájdete, nintendo totiž smrteľne nenávidí third party sektor a tento postoj sa chystá zásadne zmeniť práce s Wee urinalom. NES /8 bit/: Super Mario Bros nás vyviedol z temnoty globálneho herného kolapsu roku 1983 /obdoba obrovskej ekonomickej krízy z 1930/. SNES /16 bit/: dokázal to isté s Super Mario World, The Legend Of Zelda A Link To The Past. Port Street Fighter II v jednom balíku s konzolou. The Donkey Kong Country, ktorý neuveriteľnou grafikou v 2D konkuroval aj 32 bitom ako PSone. N64 : Super Mario 64, Mario Kart 64, GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Star Fox 64 , Super Smash Bros. Jedna pecka za druhou, ale ako som už povedal, okrem nich - nič viac /trošku prvý Turok/. Psone má desiatky JRPG hier, N64 možno jednu. Gamecube: jednoznačne Resident Evil 4, ktorého neskoršia konverzia na PS2 /napriek vcelku priemernej kvalite/ rozzúrila nintendo fanúšikov do biela. Mario Kart ušiel, ale žiaden zázrak, Metroid Prime dajme tomu, ale nie killer app. Super Mario Sunshine vybuchol. Jednoznačne bodoval až Super Smash Bros Mêlée. The Legend of Zelda: The Wind Waker - vybuchla tiež, nintendo ďalej pokračovalo v hľadaní tváre tejto kedysi slávnej série. Wee : tu nebudem príliš rozoberať. Denná tlač sa tvári, že Mario Gaylaxy, alebo posledná The Legend of Zelda: Skyward Sword sú hry z kategórie zázračné, predajmi Wee však v žiadnom prípade nepohli a beriem ich ako rutinérsku hru na istotu. Čím ďalej sa ukazuje, že nintendo nielenže nevie vymyslieť žiadne nove IP /third party sektor ich priam chrlí !!/ ale ani pre tie svoje a staré nevie často vymyslieť nový kabát. Nepomýlia sa iba pri takých primitívnych kravinách ako Mario Kart, alebo miliónty remix Mario 64. Nepochybne aj preto dostal Miyamoto kopačky. Wee Urinal by teda mal mať cestu otvorenú ku lepšej podpore third party hier a novým herným nintendo značkám.
Fenomén killer app je v súčasnosti tak životne dôležitý ako nikdy predtým. Svetová ekonomika je vo veľmi zlej kondícii a so silne nepriaznivým výhľadom, zákazník otočí každé euro trikrát kým ho minie. Nedá sa spoliehať na klasickú krivku predaja. PS3 napríklad predalo v minulom fiškálnom roku 14.7M konzol, v tomto pravdepodobne niečo cez 15M, a po ďalšej zľave a bomba hrách minimálne tých 15M. Šesť rokov rastu bez prerušenia, staršia PS2 však v špičke dosiahla až 22M+ konzol ročne. Ten rozdiel oproti PS3 je práve v tom, že PS3 nemá a pravdepodobne ani nebude mať jedinú killer app hru. A to je dosť unikátne a smutné konštatovanie. Hrubý a neúplný zoznam killer apps podľa jednotlivých firiem a herných platform /domáce konzoly/.
SONY - PSone : Battle Arena Toshinden /ešte aj wikipedia zaznamenala, že SONY túto hru masívne propagovalo ako jeden z prvých killer app pre debutujúcu Psone/. Hra to nebola zlá, dokonca sa pokračovalo ďalšími dielmi, ale bola bezo zbytku prevalcovaná fantastickou sériou Tekken, alebo viac na nože zameraným Soul Blade. Byť fanúšikom tohto žánru utekám po PSone ako o život. Ako autíčkár by som to skôr urobil pre hru Wipeout /úžasný sontrack/, Ridge Racer, alebo kultové Gran Turismo. Mimochodom sa PSone zviezlo na vtedy ešte životaschopných arcade kabinetoch a každý port hry z nich bol sledovaný so zatajeným dychom /Ridge Racer, Tekken/. Spomínať Metal Gear Solid 1 je nosením dreva do lesa. Svet dovtedy nevidel tak pekelnú kombináciu špičkovej 3D grafiky, stealth akcie, bombastických enginoviek. Final Fantasy 7 - historicky prvý, obrovský prienik JRPG na svetové trhy, hra ako taká vlastne pochovalo nintendo, ukázalo CD placku ako médium nadradené starým kátridžom. Crash a Spyro séria. Impozantný Resident Evil alebo Tomb Raider. Ľudia sa išli zabiť, aby si ich mohli na PSone zahrať. Psone je stále fenomén, a nebyť zbrklého nástupu PS2 ešte minimálne jeden rok mohla žiariť v plnej sile. Žiaden z jej výkonnejších následovníkov /PS2, PS3, aj PSP/ sa je už počtom killer-app titulov nevyrovnal.
PS2 : konzola mala veľmi neslaný, nemastný prvý rok života. Jeseň roku 2001 však priniesla štyroch jazdcov apokalypsy Gran Turismo 3 A-Spec, Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2, and a nové revolučné IP - Grand Theft Auto III. S odstupom čase je zjavne, že nielen tieto killer aps pri už zabehanej PS2 pochovali Dreamcast od SEGY a Xcrap od MS. Wipeout alebo Ridge Racer už na PS2ke bohužiaľ hral druhe husle. Crash a Spyro bol nahradeným Jak and Daxterom, a Ratchet a Clankom. Evidentný status killer app sa nezískal ani jeden. V závere života však PS2 bodovala novými IP - Kingdom Hearts, Killzone a God of War. Excelentné hry, avšak pri gigantickej miere pirátenie už bez väčšieho dosahu na podporu značky. PS2 to však už v tých časoch nepotrebovala.
PS3: skutočne osobne neviem/nepoznám jedinú killer app pre tento systém. MGS4, GT5, Uncharted, FF13, GTA, God of War, Killzone sa predávajú slušne ale to je asi tak všetko. Ani jeden z týchto titulov nedefinuje tvár PS3 skrze slzy a hystériu nadržaného hráča. Možno to bude tým, že má suverénne najstaršiu /už vybúrenú/ klientelu. Zoberte si PSP - v japonsku to bol roky mŕtvy systém, kým neprišiel Monster Hunter a PSP vystrelilo predajmi na mesiac a Capcom so SONY iba nemo čumeli. A tento stav u nich trvá už roky, PSP vyslovene nabralo druhý dych. Ešte v čase začiatku predaja PSV tam PSP vrazilo vynikajúci "týždeň" s 65K predanými kusmi. Nič podobne sa pri PS3 nestalo. Myslím, že raz niekto na toto "zlyhanie" PS3 napíše peknú analytickú štúdiu. Mimochodom - vieme, že SquareEnix je banda kokotov /podobne ako Bugthesda/ preto sa nepýtam, kde kurva je 5 rokov od štartu PS3 tretí, veľký diel Kingdom Hearts v CG grafike pre konzoly. To len na ilustráciu toho, že to niekde hnije systémovo. Na adresu FF7 rimejku nepoviem ani slovo.
Microsoft - orientačne, a iba letom svetom. Xcrap 1: čo iné ako HALO. Prasatá z Edge - čo cmúľaju vysušené billove gule a zošúvereného ftáka ešte nedali žiadnej z HALO hier nižšie hodnotenie ako 9/10, s chuťou rozdávajú aj tie absolútne známky. MS rozpútalo pri prvom diele masívnu hype kampaň. A lži ako: "pred HALO sa na konzolách multiplayer hry, prepytujem, singel FPS hry - nikdy nehrali", boli bežné. Prvé HALO som hral, a hra to teda bola príšerná. Marketing nadradený skutočnej kvalite hry. Učel však splnil. HALO hystéria pokračuje aj na Xcrape 1.5. Pridalo sa Gears of Joke a Generic Warfare, GTA, Skyrim. Viac killer apps xrap nemá a nenechajte sa pomýliť, tým, že tam spomínam multiplat third party hry. Absolútna väčšina týchto hier je vyvíjana vyslovene ako DVD xcrap exkluzivita, kde na PS3 často pracuje pár dní nejaký B tím a hra často ani nie dohrateľná /Skyrim/. Vypustenie posledného dielu Generic Warfare, alebo samotného Skyrim dvihlo predaje xcrapu výrazne, PS3 sa ani nepohlo. Flopza nikdy výraznejšie neprerazila, napriek tomu, že z nej "renomované herne sajty" robia hru lepšiu ako akýkoľvek diel GT od Polyphony Digotal.
Nintendo - čo exkluzívna hra, to killer app. Hehehehe. Okrem nich však na ich platforme už nič viac nenájdete, nintendo totiž smrteľne nenávidí third party sektor a tento postoj sa chystá zásadne zmeniť práce s Wee urinalom. NES /8 bit/: Super Mario Bros nás vyviedol z temnoty globálneho herného kolapsu roku 1983 /obdoba obrovskej ekonomickej krízy z 1930/. SNES /16 bit/: dokázal to isté s Super Mario World, The Legend Of Zelda A Link To The Past. Port Street Fighter II v jednom balíku s konzolou. The Donkey Kong Country, ktorý neuveriteľnou grafikou v 2D konkuroval aj 32 bitom ako PSone. N64 : Super Mario 64, Mario Kart 64, GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Star Fox 64 , Super Smash Bros. Jedna pecka za druhou, ale ako som už povedal, okrem nich - nič viac /trošku prvý Turok/. Psone má desiatky JRPG hier, N64 možno jednu. Gamecube: jednoznačne Resident Evil 4, ktorého neskoršia konverzia na PS2 /napriek vcelku priemernej kvalite/ rozzúrila nintendo fanúšikov do biela. Mario Kart ušiel, ale žiaden zázrak, Metroid Prime dajme tomu, ale nie killer app. Super Mario Sunshine vybuchol. Jednoznačne bodoval až Super Smash Bros Mêlée. The Legend of Zelda: The Wind Waker - vybuchla tiež, nintendo ďalej pokračovalo v hľadaní tváre tejto kedysi slávnej série. Wee : tu nebudem príliš rozoberať. Denná tlač sa tvári, že Mario Gaylaxy, alebo posledná The Legend of Zelda: Skyward Sword sú hry z kategórie zázračné, predajmi Wee však v žiadnom prípade nepohli a beriem ich ako rutinérsku hru na istotu. Čím ďalej sa ukazuje, že nintendo nielenže nevie vymyslieť žiadne nove IP /third party sektor ich priam chrlí !!/ ale ani pre tie svoje a staré nevie často vymyslieť nový kabát. Nepomýlia sa iba pri takých primitívnych kravinách ako Mario Kart, alebo miliónty remix Mario 64. Nepochybne aj preto dostal Miyamoto kopačky. Wee Urinal by teda mal mať cestu otvorenú ku lepšej podpore third party hier a novým herným nintendo značkám.
21/07/11
SONY - El Gigante
Špinavý to svet v ktorom žijeme, kde idiocia, lož, mamon, a pokrytectvo víťazí nad všetkým ostatným. Všedné príklady zo života. Nula a hovnivál Dennis Durkin, ponížený sluha microsoftu bez stopy po lucídnom uvažovaní, s celou vážnosťou svojej malej špinavej osobnosti prehlásil: "naše first party herné štúdia sú vysoko nadradené tým zo SONY a Nintenda". S odpoveďou neváhal nechválne známy komik a šaso Michael Pachter / analytik Wedbush Securities/: "Ja si myslím, že first party hry Ninteda sú nezmerateľne ohromným spôsobom lepšie, než celá konkurencia dokopy." Dobre. Letmo som teda nahliadol na metacritic a gamerankings a skutočne zbežne /chyby mi potom hoďte do oči/ som vypísal tieto pre jednotlivé platformy exkluzívne hry s hodnotením zhruba 85/100 a viac. Tučne zvyrazné sú hry, ktorá sa aspoň tvária, že by mohli stáť za tych 50-60 USD.
Wee : Super mario galaxy 1 a 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess /port GC/, Super Smash Bros. Brawl /port z GC/, Metroid Prime 3: Corruption /port z GC/, Super Paper Mario /port z GC/ , Art of Balance, Donkey Kong Country Returns, Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure, Little King's Story, Sin and Punishment: Star Successor, LostWinds: Winter of the Melodias, Kirby's Epic Yarn, Boom Blox Bash Party, Fluidity, Punch-Out!!
- asi len jedna jediná "vlastná" Wee only hra, žiadne nové IP, zvyšok su sračky, fekálie, minihry, shovelware odpad.
Xcrap : Gears of War 1-2 , HALo 3 a Reach, Forza 2 - 3, Mass effect, Dead or Alive 4, Project Gotham Racing 3 -4, Geometry Wars: Retro Evolved 2, Trials HD.
- Gears a Mass sú nové IP, MS na kvalitné xcrap only hry rezignoval, first party štúdia zrušil, stovky miliónov takto získaných USD obratom nalial do Kinedrylu, na tento rok xbot hardcore sráčom ponúkol až jednu veľkú hru - Gears of Joke 3.
PS3 : Uncharted 2: Among Thieves a Uncharted: Drake's Fortune/nové IP/, LittleBigPlanet 1 a 2 /nové IP/, Demon's Souls /nové IP/, Heavy Rain /nové IP/, Resistance 1- 2 /nové IP/, inFamous /nové IP/, Warhawk /nové IP/, Gran Turismo 5, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, God of War III, MLB 8-9-10-11: The Show, Killzone 2 - 3, Wipeout HD Fury, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Ninja Gaiden Sigma, flower, PixelJunk Shooter, PixelJunk Eden Encore, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Soldner-X 2: Final Prototype - The Last Chapter, Joe Danger, The Sly Collection, Super Stardust HD, Motorstorm /nové IP/
Pozeraj sa dobre Pachter - ty neobrezaný čurák. Je to SONY a PS3 s absolútne najväčším počtom PS3 only hier, s jasne a absolútne najväčším počtom nových IP. S najlepšími first party dev firmami. A príval sa zďaleka nekončí ty hovädo. Last Guardian, Starhawk, "voľne" pokračovanie Heavy Rain, Adrift ako konkurencia Mass defektu sú všetko nové IP, a PS3 only hry. A za ďalšie dva roky pribudne kopa ďalších. Wee je oficiálne mŕtve a xcrap zo seba vie vyklopiť iba ďalšie HALo, flopzu, alebo Gears. Santa Monica, Guerrilla Games a Media Molecule a už však chystajú namiesto Kratos, Killzone, a Sackboya .. ďalšie NOVÉ ZKURVENÉ hry a IP /aké otravné slovo, že/ pre PS3, a iba pre ňu. Ty špina. Alebo snáď chces porovnávať Mario kart pre Wee s Gran Turismom 5, Maria s LBP, zatiaľ nevypustenú natívnu Zeldu Wee s FF13 Versus, a oháňať s predajmi. Pričom je dobré známe, že Wee debílkovia, proste nemajú na výber a musia kupovať tých päť hier, ktoré teraz na trhu pre Wee sú. Zkurvysyn.
Wee : Super mario galaxy 1 a 2, The Legend of Zelda: Twilight Princess /port GC/, Super Smash Bros. Brawl /port z GC/, Metroid Prime 3: Corruption /port z GC/, Super Paper Mario /port z GC/ , Art of Balance, Donkey Kong Country Returns, Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure, Little King's Story, Sin and Punishment: Star Successor, LostWinds: Winter of the Melodias, Kirby's Epic Yarn, Boom Blox Bash Party, Fluidity, Punch-Out!!
- asi len jedna jediná "vlastná" Wee only hra, žiadne nové IP, zvyšok su sračky, fekálie, minihry, shovelware odpad.
Xcrap : Gears of War 1-2 , HALo 3 a Reach, Forza 2 - 3, Mass effect, Dead or Alive 4, Project Gotham Racing 3 -4, Geometry Wars: Retro Evolved 2, Trials HD.
- Gears a Mass sú nové IP, MS na kvalitné xcrap only hry rezignoval, first party štúdia zrušil, stovky miliónov takto získaných USD obratom nalial do Kinedrylu, na tento rok xbot hardcore sráčom ponúkol až jednu veľkú hru - Gears of Joke 3.
PS3 : Uncharted 2: Among Thieves a Uncharted: Drake's Fortune/nové IP/, LittleBigPlanet 1 a 2 /nové IP/, Demon's Souls /nové IP/, Heavy Rain /nové IP/, Resistance 1- 2 /nové IP/, inFamous /nové IP/, Warhawk /nové IP/, Gran Turismo 5, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, God of War III, MLB 8-9-10-11: The Show, Killzone 2 - 3, Wipeout HD Fury, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Ninja Gaiden Sigma, flower, PixelJunk Shooter, PixelJunk Eden Encore, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Soldner-X 2: Final Prototype - The Last Chapter, Joe Danger, The Sly Collection, Super Stardust HD, Motorstorm /nové IP/
Pozeraj sa dobre Pachter - ty neobrezaný čurák. Je to SONY a PS3 s absolútne najväčším počtom PS3 only hier, s jasne a absolútne najväčším počtom nových IP. S najlepšími first party dev firmami. A príval sa zďaleka nekončí ty hovädo. Last Guardian, Starhawk, "voľne" pokračovanie Heavy Rain, Adrift ako konkurencia Mass defektu sú všetko nové IP, a PS3 only hry. A za ďalšie dva roky pribudne kopa ďalších. Wee je oficiálne mŕtve a xcrap zo seba vie vyklopiť iba ďalšie HALo, flopzu, alebo Gears. Santa Monica, Guerrilla Games a Media Molecule a už však chystajú namiesto Kratos, Killzone, a Sackboya .. ďalšie NOVÉ ZKURVENÉ hry a IP /aké otravné slovo, že/ pre PS3, a iba pre ňu. Ty špina. Alebo snáď chces porovnávať Mario kart pre Wee s Gran Turismom 5, Maria s LBP, zatiaľ nevypustenú natívnu Zeldu Wee s FF13 Versus, a oháňať s predajmi. Pričom je dobré známe, že Wee debílkovia, proste nemajú na výber a musia kupovať tých päť hier, ktoré teraz na trhu pre Wee sú. Zkurvysyn.
26/05/11
Akciová cena
Bez ohľadu na nemilosrdne bežiacu infláciu sa už celé veky za sweet spot cenovej hladiny pre konzolu považuje úroveň 200 USD. Táto generácia herných mašín mala to neštastie, že spadla do ekonomicky najhoršej ekonomickej krízy /úverová, kapitolová, dlhová, hypotekárna/ za posledných 80 rokov. Kolaps nenažratého kapitalizmu, len o niečo neskôr ako sa to "podarilo" socializmu. Pád dolára, yen je extrémne silný, kúpna sila slabá, japonský export trpí. SONY ztráca stovky miliónov dolárov. Na tohoročnej E3ke uplynie zhruba rok, čo SONY predáva PS3 bez straty na každom kuse. Cenovka 200 dolárov alebo menej je však práve tým cieľom, ktorý každý výrobca domácej konzoly čo najskôr dosiahnúť. Ako na to ?
Zníženie ceny sa dá dosiahnúť tisíc a jedným spôsobom - nedáte do konzoly HDD, HD DVD, Wifi, HDMI alebo úmyselne vyrobíte 10 miliónov bill šmejdov s poddimenzovaným a teda lacným chladením. Tak to robí Microsoft. SONY ako technologická špička sa pochválila vyprodukovaním cirka 3 miliónov PS3 s novou revolučnou coreless-bez jadrovou technológiou pri výrobe laminátu pre matičné a dcérske dosky /alebo pre CPU balenie ako je CELL procesor/. To core teda platí pre jadro toho laminátu, ktore proste vypustili. Dosiahnutá úspora na výrobnej cene je výrazná, konkrétne pri CELL balíku o 15-20% /detto zlepšené výkonové, odporové charakteristiky/, technologicky ide o značne komplikovaný proces, v masovou merítku je SONY vlastne prvá /veľmi sľubný bude tento postup aj použitie pre handheldy, mobily, tablety/. Odporúčam tento pekný, a krátky úvod do problematiky. Zásadným problém "bezjadra" je menšia mechanická odolnosť voči krúteniu, tlaku, teplote. Čo je pochopiteľné, lebo kostru odstránili a zostalo iba mäso. SONY to má vraj zmáknuté, ak však budete o rok počuť o nejakých ťažkostiach a odchádzaniu PS3ky, vietor môže fúkať práve z tohto smeru.
Všetci očakávame ďalší pokles ceny PS3 o minimálne 50 USD už v tomto roku. SONY predpokladá, že predá ďalších 15 miliónov kusov svojej konzoly v toho čase bežiacom fiskálnom roku 03.2011/03.2012. Na jar roku 2013 by sme teda mali byť niekde na úrovni 80 miliónov vyrobených kusov a to sa už bude všade písať o prichádzajúcej PS4. Keď boh dá, nie skôr ako na jeseň roku 2013, ani jar 2014 by ma neurazila. Prihriate Wee 2 si aspoň užije plné 2 roky portov hier z xcrapu/ps3 a to vo vyššej kvalite ako na materských konzolách.
Zníženie ceny sa dá dosiahnúť tisíc a jedným spôsobom - nedáte do konzoly HDD, HD DVD, Wifi, HDMI alebo úmyselne vyrobíte 10 miliónov bill šmejdov s poddimenzovaným a teda lacným chladením. Tak to robí Microsoft. SONY ako technologická špička sa pochválila vyprodukovaním cirka 3 miliónov PS3 s novou revolučnou coreless-bez jadrovou technológiou pri výrobe laminátu pre matičné a dcérske dosky /alebo pre CPU balenie ako je CELL procesor/. To core teda platí pre jadro toho laminátu, ktore proste vypustili. Dosiahnutá úspora na výrobnej cene je výrazná, konkrétne pri CELL balíku o 15-20% /detto zlepšené výkonové, odporové charakteristiky/, technologicky ide o značne komplikovaný proces, v masovou merítku je SONY vlastne prvá /veľmi sľubný bude tento postup aj použitie pre handheldy, mobily, tablety/. Odporúčam tento pekný, a krátky úvod do problematiky. Zásadným problém "bezjadra" je menšia mechanická odolnosť voči krúteniu, tlaku, teplote. Čo je pochopiteľné, lebo kostru odstránili a zostalo iba mäso. SONY to má vraj zmáknuté, ak však budete o rok počuť o nejakých ťažkostiach a odchádzaniu PS3ky, vietor môže fúkať práve z tohto smeru.
Všetci očakávame ďalší pokles ceny PS3 o minimálne 50 USD už v tomto roku. SONY predpokladá, že predá ďalších 15 miliónov kusov svojej konzoly v toho čase bežiacom fiskálnom roku 03.2011/03.2012. Na jar roku 2013 by sme teda mali byť niekde na úrovni 80 miliónov vyrobených kusov a to sa už bude všade písať o prichádzajúcej PS4. Keď boh dá, nie skôr ako na jeseň roku 2013, ani jar 2014 by ma neurazila. Prihriate Wee 2 si aspoň užije plné 2 roky portov hier z xcrapu/ps3 a to vo vyššej kvalite ako na materských konzolách.
03/09/10
Aotearoa
Kevin Butler. Fiktívna postava, ktorú hraje herec s vlastným menom Jeremy Lambert v nesmierne úspešných a dnes už početných reklámach propagujúcich PS3, PS3 hry, a PS3 doplnky. Reklamy sú to zábavné, ftipné a stále žiadané /vlastný PSN video kanál, tweeter/. Dokonca až natoľko, že spolupráca s ním bola predĺžená aj na celý rok 2010 a dokonca vystúpil na tohoročnej E3, kde si jeho prítomnosť vydupali sami hráči. Mimochodom, zopár blbečkov v naších zemepisných ČSSR šírkach, Kevina ešte nedávno považovalo/považuje !?/ sa skutočného predstaviteľa fy SONY. Blahoslavení chudobní rozumom.
Reč však bude o jednom malom diplomatickom pingongu medzi SONY a Novým Zélandom, so šťastným koncom. Začalo to touto PS3 reklamou s prekvapivo vypointovaným epickým koncom. Nový Zéland - kanál TV3 kontroval vlastným dielkom, ktoré bolo jednovaječným dvojčaťom toho od SONY. Chlapci si asi mysleli, že byť na odvrátenej strane zemegule je dostatočne "bezpečné". Kevin Butler sa o tomto nehanebnom plagiáte pochopiteľne dozvedel a reagoval : "Hovorí sa, že imitovanie je najväčšou formou obdivu. Ak tomu tak je, potom sa cítim poctený týmto komplimentom. Bez ohľadu na to však mám niekoľko konštruktívnych poznámok. Žiadna PS3 hra v zábere - akčné klipy z MAG, God of War 3, alebo KZ 3 a Twisted metal by tomu veľmi pomohli. Čo tak titul pre vášho chlapíka - Manažér pre vzdávanie holdu PS3 reklame, napríklad. Rozhodne dlhšiu bradu. Slow motion na konci a preboha .. dvojfarebné konfety, nie tie farby dúhy."
Zároveň dôrazne žiadal satisfakciu, a to neodkladné uznanie PS3ky ako oficiálnej konzoly Nového Zélandu, a tiež posledné DVD ich folkovo-zábavnej skupiny Flight of The Conchords pre ľudkov z ich marketingovej skupiny. TV3 Kiwi držalo chvíľku bobríka mlčanlivosti a ešte sa pochválilo, že reklama mala veľký úspech a určite ju do "etéru" pustia ešte niekoľko krát. Po Kevinom zakašlaní, že "tentokrát" ich žalovať ešte nebudú prišiel do SONY pobočky na jeho meno tento darčekový košík.
Oslavná plaketa. DVD s pesničkami, sušienky, lekvár, a iné luxusné tuzexové produkty, proste kontraband. Mega pointa v pointe ohľadom tých Kiwi folk spevákov, viď video. Aotearoa je maorské označenie pre Nový Zéland. To len, aby vám pred veľkým finále nevŕtali v hlave kraviny. Nasledujúci snapshot dole som urobil z Kevinovej poslednej reklamy, kde svojským spôsobom SAMOVYKRÁDA práve ten SVOJ klip, o ktorom tu celý čas píšem a v istej sekunde je na stene za hráčmi vidieť vlajku Nového Zélandu. Dokonané a dokonalé.
Reč však bude o jednom malom diplomatickom pingongu medzi SONY a Novým Zélandom, so šťastným koncom. Začalo to touto PS3 reklamou s prekvapivo vypointovaným epickým koncom. Nový Zéland - kanál TV3 kontroval vlastným dielkom, ktoré bolo jednovaječným dvojčaťom toho od SONY. Chlapci si asi mysleli, že byť na odvrátenej strane zemegule je dostatočne "bezpečné". Kevin Butler sa o tomto nehanebnom plagiáte pochopiteľne dozvedel a reagoval : "Hovorí sa, že imitovanie je najväčšou formou obdivu. Ak tomu tak je, potom sa cítim poctený týmto komplimentom. Bez ohľadu na to však mám niekoľko konštruktívnych poznámok. Žiadna PS3 hra v zábere - akčné klipy z MAG, God of War 3, alebo KZ 3 a Twisted metal by tomu veľmi pomohli. Čo tak titul pre vášho chlapíka - Manažér pre vzdávanie holdu PS3 reklame, napríklad. Rozhodne dlhšiu bradu. Slow motion na konci a preboha .. dvojfarebné konfety, nie tie farby dúhy."
Zároveň dôrazne žiadal satisfakciu, a to neodkladné uznanie PS3ky ako oficiálnej konzoly Nového Zélandu, a tiež posledné DVD ich folkovo-zábavnej skupiny Flight of The Conchords pre ľudkov z ich marketingovej skupiny. TV3 Kiwi držalo chvíľku bobríka mlčanlivosti a ešte sa pochválilo, že reklama mala veľký úspech a určite ju do "etéru" pustia ešte niekoľko krát. Po Kevinom zakašlaní, že "tentokrát" ich žalovať ešte nebudú prišiel do SONY pobočky na jeho meno tento darčekový košík.
Oslavná plaketa. DVD s pesničkami, sušienky, lekvár, a iné luxusné tuzexové produkty, proste kontraband. Mega pointa v pointe ohľadom tých Kiwi folk spevákov, viď video. Aotearoa je maorské označenie pre Nový Zéland. To len, aby vám pred veľkým finále nevŕtali v hlave kraviny. Nasledujúci snapshot dole som urobil z Kevinovej poslednej reklamy, kde svojským spôsobom SAMOVYKRÁDA práve ten SVOJ klip, o ktorom tu celý čas píšem a v istej sekunde je na stene za hráčmi vidieť vlajku Nového Zélandu. Dokonané a dokonalé.
22/04/10
PS3 slim plus
To o čom som po krvopotnom preklade z jednej japonskej stranky blekotal v chatboxe pred viac, ako mesiacom už máme pekne potvrdené z iného zdroja aj s fotkami. SONY opäť diktuje tempo miniaturizácie a demonštratívne manifestuje svoj inžiniersky um. Model CECH-2100A s 40nm verziou RSX. Starý slimák ju má v 65nm mierke. Celkový pokles váhy konzoly cca o 200 gramov na rovné 3 kilogramy. Schudol heatsink /po novom 412g, napríklad stará PS3 60GB - 815g/ a interné trafo /nový slimák 408g, starý slimák 545g/. Viď prehľadná tabuľka spotreby oboch slim verzii v rôznych bežných situáciach. Úspora cca 20% energie, o rovnaké percento sa zlepší iste aj spoľahlivosť konzoly. V tomto prípade jasne platí, že menej je viac. Čím menšie ztrátové teplo, tým lepšie.
40 vs 65 nm verzia, porovnanie veľkosti a hlavne "hustoty" heatsinku
40 vs 65 nm, HDD šuflík
Model name : CECH-2000A // CECH-2100A
XMB Menu (Still wallpapers) : 76W .... 67W
XMB Menu (Main Theme) : 83-86W .... 71W
Top Menu : 92-93W .... 76-77W
Program recording and viewing : 84-87W .... 73W
FFXIII game event scene : 96-107W .... 78-83W
FFXIII game menu : 83-84W .... 74W
BD playback : 88-91W .... 77-78W
Standby /remote play/ : 9W .... 9W
XMB Menu (Still wallpapers) : 76W .... 67W
XMB Menu (Main Theme) : 83-86W .... 71W
Top Menu : 92-93W .... 76-77W
Program recording and viewing : 84-87W .... 73W
FFXIII game event scene : 96-107W .... 78-83W
FFXIII game menu : 83-84W .... 74W
BD playback : 88-91W .... 77-78W
Standby /remote play/ : 9W .... 9W
40 vs 65 nm verzia, porovnanie veľkosti a hlavne "hustoty" heatsinku
Amazon vám umožní si tento typ zakúpiť už dnes. S týmto modelom SONY definitívne a celkom iste prestala prerábať na každom vyrobenom kuse. Ďalší vývoj a moja prognóza. Tento stav si bude najvyšší SONY manažment nepochybne najbližší polrok plne vychutnávať, aby s tohoročným a predvianočným uvedením GT5 pristúpila k ďalšiemu zníženiu ceny o 50 USD na výsledných 249 USD, čo spolu s najlepším racingom na trhu znamená devastáciu trhu a zhruba 4 milióny predaných PS3 v posledných dvoch kalendárnych mesiach /aj MOVE hry trochu pomôžu/. Zlacnenie najlepšej a jedinej next gen konzoly umožní hlavne prechod CELLu na 32 nm technológiu, o ktorej som písal minulého roku /viď posledný odsek/. Od všetkých čísel v tabuľke hore si preto odrátajte ďalších cirka 15-20W.
40 vs 65 nm, HDD šuflík
24/11/09
Zákys
Dôverne známa situácia, samozrejme skôr v časoch dávno minulých. Skúste si napríklad prejsť, v istých kruhoch aj dnes bolestne dobre známu, starú adventúru Maupiti Island z roku 1990. Aj s návodom dostane miera vašej trpezlivosti poriadne zabrať. Pred takmer 20 rokmi bez pomoci internetu to bol antikrist hrateľnosti. Dnes vieme nájsť účinnú medicínu aj na túto chorobu.
Nintendo s veľkou slávou uviedlo svoj systém pomoci hráčovi bez dostatočného skillu s názvom Super Guide. Zatiaľ iba pre hru New Super Mario Bros Wii, ale dá sa predpokladať, že v tom budú pokračovať aj v ďalších inhouse projektoch. Ak sa vám teda podarí osem krát za sebou skapať, objaví sa Luigi, a začne hrať hru za vás. Keď nezaspíte, môžete v akomkoľvek okamihu nad akciou opäť prebrať kontrolu a problematický level úspešne dokončiť. SONY konzola v rok starej hre Demon’s Souls predstavilo veľmi zaujímavú vychytávku, keď idúc nepriateľským uzemím, nachádzate krvou podpísané pomníky padlých hrdinov upozorňujúcich vás na bubáka, ktorý z nich vytriasol život /automatické pripojenie na PSN sieť, a zdieľanie informácii/. V oboch vyššie uvedených prípadoch, ale ide o nesystémové riešenie.
Bill na to ide inak. Patent podpísaný Andre Vrignaudom /Director Games Platform Strategy/, ktorý sa do môjho srdca zapísal na jeseň v 2007, keď povedal : "ak SONY vyrazne neprerazí počas nasledujúcich vianoc, bude to znamenať prakticky jej definitívny koniec v tejto generácii." Koniec off topicu. Takže patent ukazuje nasledujúce - ak sa xbot zasekne, vyvolá dashboard, prepne sa do databázy, ktorá bude obsahovať dvesto strán rád a hintov iných xbotov, ako si s problémikom poradiť. Autorizovaných rád s ratingom /aj obrázky, videoklipy, audio komentár, dokonca digitálny podpis/. Vývojári si samozrejme môžu urobiť vlastný "ako na to" návod. Je na rane, že triple AAA hry tam budú mať kopu infa od spoluhráčov, lúzer hry iba jeden odsek. Ako hovorí staré príslovie. Raz hojno, raz hovno. Táto služba teda využíva LIVE prostredie, nikde sa zatiaľ neuvádza, či aj bezplatne. Dám však slipy do zálohy, že to bude v GOLD only chlieviku. Osobne s týmito barličkami problém nemám, a ak na PS4ke bude možné sa pomocou ALT+TAB prepnuť do v pozadí bežiaceho firefoxu a napísať tam URL - www.gamefaqs.com, obídem sa aj bez billovho patentu. Na začiatku, by však mal stáť inteligentne realizovaný design samotnej hry, nech nevyrážame klin klinom.
Nintendo s veľkou slávou uviedlo svoj systém pomoci hráčovi bez dostatočného skillu s názvom Super Guide. Zatiaľ iba pre hru New Super Mario Bros Wii, ale dá sa predpokladať, že v tom budú pokračovať aj v ďalších inhouse projektoch. Ak sa vám teda podarí osem krát za sebou skapať, objaví sa Luigi, a začne hrať hru za vás. Keď nezaspíte, môžete v akomkoľvek okamihu nad akciou opäť prebrať kontrolu a problematický level úspešne dokončiť. SONY konzola v rok starej hre Demon’s Souls predstavilo veľmi zaujímavú vychytávku, keď idúc nepriateľským uzemím, nachádzate krvou podpísané pomníky padlých hrdinov upozorňujúcich vás na bubáka, ktorý z nich vytriasol život /automatické pripojenie na PSN sieť, a zdieľanie informácii/. V oboch vyššie uvedených prípadoch, ale ide o nesystémové riešenie.
Zákys je prirodzený zdroj vápnika, je ľahko stráviteľný a výživný.
Bill na to ide inak. Patent podpísaný Andre Vrignaudom /Director Games Platform Strategy/, ktorý sa do môjho srdca zapísal na jeseň v 2007, keď povedal : "ak SONY vyrazne neprerazí počas nasledujúcich vianoc, bude to znamenať prakticky jej definitívny koniec v tejto generácii." Koniec off topicu. Takže patent ukazuje nasledujúce - ak sa xbot zasekne, vyvolá dashboard, prepne sa do databázy, ktorá bude obsahovať dvesto strán rád a hintov iných xbotov, ako si s problémikom poradiť. Autorizovaných rád s ratingom /aj obrázky, videoklipy, audio komentár, dokonca digitálny podpis/. Vývojári si samozrejme môžu urobiť vlastný "ako na to" návod. Je na rane, že triple AAA hry tam budú mať kopu infa od spoluhráčov, lúzer hry iba jeden odsek. Ako hovorí staré príslovie. Raz hojno, raz hovno. Táto služba teda využíva LIVE prostredie, nikde sa zatiaľ neuvádza, či aj bezplatne. Dám však slipy do zálohy, že to bude v GOLD only chlieviku. Osobne s týmito barličkami problém nemám, a ak na PS4ke bude možné sa pomocou ALT+TAB prepnuť do v pozadí bežiaceho firefoxu a napísať tam URL - www.gamefaqs.com, obídem sa aj bez billovho patentu. Na začiatku, by však mal stáť inteligentne realizovaný design samotnej hry, nech nevyrážame klin klinom.
23/11/09
Byť či nebyť ?
Komplikovaná situácia. IBM zastavilo ďalší výzkum a vývoj CELL platformy /R&D, research and development/. Bombastická a stále čerstvá správa, ktorú som však počul v inej forme ešte pred jedenástimi mesiacmi, teda na začiatku tohto roka. To keď istý 3rd party vývojár softu pre CELL túto informáciu o zhruba rovnakom obsahu pustil tichou poštou do obehu. Len pripomínam projekt CELL je spoločná joint-venture troch firiem, každá chcela toto CPU aplikovať podľa svojich potrieb. IBM - servery a superpočítače /Roadrunner : 12.960 x PowerXCell 8i plus 6.480 AMD Opteron, AMD sa na celkovom výkone podieľa údajne iba 3% /, Toshiba - Spurs engine 2D/3D multimediálny akcelerátor dostupný aj pre bežné PC, SONY - konzola PS3. Vo všetkých prípadoch s ohľadom na vtedy dostupné možnosti a pri pohľade na pomer watt/cena/výkon išlo o ideálne riešenie /a stále ešte ide, viď predposledný odsek/. Naozaj nič lepšie vtedy dostupné nebolo. Drísty o obtiažnom programovaní sú pravdivé, musíte si ich však preložiť do bežnej hovorovej reči. Totiž 90% programátorov a všetci z československa majú zásadné problémy s high end programovaním, nedaj boh so špičkovým ASM low level kódovaním. Pre nich je Xcrap dokonalou voľbu, aj keď je o 100% pomalší. Nezabudnite však:
Na začiatku článku uvedená "skutočnosť" sa však má trochu inak. IBM povedalo, že zatiaľ vlastne ani neoznámený PowerXCell32i /tá číslovka sa rovná počtu SPE jadier/ púšťa k vode, lebo je tlačená konkurenciou, menovite Hewlett-Packardom, ku zakomponovaniu Nvidia FERMI architektúry do svojho portfólia. HP to už urobilo. NVIDIA na tom tiež nie je najlepšie, jej maintreamové GPU produkty pre PC deti zarábajú starú belu, a skončila by rýchlo pod kytkami, ak by sa nesnažili nasáčkovať medzi elitu s vyššou maržou. Ako vidíte zachraňujú sa všetci. IBM však napriek tomu bude CELL CPU ďalej používať napríklad v nižšej rade Big Blue superpočítačov. Deriváty možno aj pre PowerPC triedu. Z pohľadu hráča sa však teraz vykašleme na neherné použitie CELLu a pozrime sa na to, ako asi zareaguje SCEI s pomaličky sa blížiacou PS4. Na výber majú čo sa týka ďalších investícií do super next gen CPU v podstate iba dve možnosti.
Prvá. Nech to napríklad celé zaplatí Intel, lebo SCEI je pred "krachom" a po odčerpaní asi 5-6 miliárd im Howard Stringer pohrozil prstom pri pohľade na hroziacie fiasko, ktoré sa tu črtalo už v roku 2008. Celé je to umocnené obrovskými problémami počas aktuálnej ekonomickej krízy. Čo by nám Intel mohol na konci roku 2011 vlastne ponúknuť, a prečo práve oni ? Nuž preto, lebo sú toho čase na špičke 32-22nm technológie a v čase finalizácie PS4 budú mať na stole natívny 22nm osem jadrový procesor s kódovym označením Haswell. Jeho špičkový výkon strednej 4 jadrovej varianty pri kmitočte 4Ghz je 256 DP GFLOPs na jadro. Čo je, aby som to celé zbytočne nekomplikoval asi 10 násobok najvýkonnejšieho CELL D3, ktorý je asi 4 krát rýchlejší než CELL v PS3 v DP /double precision/ operáciach, tie sa mimochodom v hrách nepoužívajú, na ilustráciu to však stačí. OK, takže procák máme, žiadne problémy s výrobnou linkou, vlastne ani s cenou, pôjde síce o istý nadštandard, ale nič exotického. Navyše banálne jednoducho programovateľné, ako všetky Intely doteraz. Prirátajte k tomu aj výrazný šum o integrovaní ďalšieho ich čipu do PS4 - CPU/GPU hybrid Larrabee a dopracujete sa ku oficiálnemu vyjadreniu od SONY aparátnika :
Intel sa podľa ďalšieho insajdera ponúkal aj Mrdosoftu, bol však odmietnutý. Bill asi zamýšla zrealizovať X720, ako nadstavbu súčasného črepu, len so značne upgrejdovanými vnútornosťami, pravdpepodobne stále od IBM a ATi. Druhou možnosťou pre PS4 CPU je využiť starý dobrý CELL a uskutočniť projekt PowerXCell32i s CELL D3+ verziou namiesto IBM. Zloží sa na to SONY a Toshiba. Bolo by nutné prekopať systém lokálnych SPE LS pamätí a automatizovať DMA prenosy, pravdepodobne to celé prispôsobiť unifikovanej pamäťovej UMA architektúre. Teda návrat ku PS2ke. Aj pri veľmi triezvom návrhu by bol hrubý "DP" výkon cca 40 krát vyšší než CELL z roku 2005. Teda číslo úplne rovnaké ako pri tom Intel CPU. Aktuálna 45nm CELL verzia má plochu cca 49% pôvodného čipu, pri 22nm super CELL32i verzii je teda možné do starého CELLu vopchať presne 4 x 8 = 32 SPE jednotiek. Všetko sedí. Ak sa pýtate na ztrátový výkon, nepresiahne cca 70 wattov. Mimochodom najbližšia budúcnosťou dnešného CELLu je prechod na 32nm v priebehu budúce roku a ďalší pokles ceny, ako nám to jasne po istom rešeršovaní dokazujú nenápadné správy zo spoločnej IBM-TOSHIBA výrobnej linky nachádzajúcej sa v East Fishkill, N.Y. Je to malá dedina s 25 tisíc obyvateľmi a 4500 zamestnanci čo makajú na čipoch v IBM fabrike. Mimochodom ide o budúce 32nm čipy a v lete toho roku dostali objednávku od SONY na ich dodávku zhruba v polovici roku 2010. Nič iné ako CELL to byť nemôže. Jednoduchý MIPS RISC v PSone, veľmi komplexný Emotion Engine v Ps2ke, CELL v PS3ke. Čo konzola to "úplne nové" CPU. Ak by teda PS4 pokračovala v CELL línií, išlo by vlastne o precedens. Osobne so myslím, že Intel nad PS4kou lačne slintá ..
"Žer hovná, sú chutné .. 100 kvadriliónov múch sa predsa nemôže mýliť"
Na začiatku článku uvedená "skutočnosť" sa však má trochu inak. IBM povedalo, že zatiaľ vlastne ani neoznámený PowerXCell32i /tá číslovka sa rovná počtu SPE jadier/ púšťa k vode, lebo je tlačená konkurenciou, menovite Hewlett-Packardom, ku zakomponovaniu Nvidia FERMI architektúry do svojho portfólia. HP to už urobilo. NVIDIA na tom tiež nie je najlepšie, jej maintreamové GPU produkty pre PC deti zarábajú starú belu, a skončila by rýchlo pod kytkami, ak by sa nesnažili nasáčkovať medzi elitu s vyššou maržou. Ako vidíte zachraňujú sa všetci. IBM však napriek tomu bude CELL CPU ďalej používať napríklad v nižšej rade Big Blue superpočítačov. Deriváty možno aj pre PowerPC triedu. Z pohľadu hráča sa však teraz vykašleme na neherné použitie CELLu a pozrime sa na to, ako asi zareaguje SCEI s pomaličky sa blížiacou PS4. Na výber majú čo sa týka ďalších investícií do super next gen CPU v podstate iba dve možnosti.
Prvá. Nech to napríklad celé zaplatí Intel, lebo SCEI je pred "krachom" a po odčerpaní asi 5-6 miliárd im Howard Stringer pohrozil prstom pri pohľade na hroziacie fiasko, ktoré sa tu črtalo už v roku 2008. Celé je to umocnené obrovskými problémami počas aktuálnej ekonomickej krízy. Čo by nám Intel mohol na konci roku 2011 vlastne ponúknuť, a prečo práve oni ? Nuž preto, lebo sú toho čase na špičke 32-22nm technológie a v čase finalizácie PS4 budú mať na stole natívny 22nm osem jadrový procesor s kódovym označením Haswell. Jeho špičkový výkon strednej 4 jadrovej varianty pri kmitočte 4Ghz je 256 DP GFLOPs na jadro. Čo je, aby som to celé zbytočne nekomplikoval asi 10 násobok najvýkonnejšieho CELL D3, ktorý je asi 4 krát rýchlejší než CELL v PS3 v DP /double precision/ operáciach, tie sa mimochodom v hrách nepoužívajú, na ilustráciu to však stačí. OK, takže procák máme, žiadne problémy s výrobnou linkou, vlastne ani s cenou, pôjde síce o istý nadštandard, ale nič exotického. Navyše banálne jednoducho programovateľné, ako všetky Intely doteraz. Prirátajte k tomu aj výrazný šum o integrovaní ďalšieho ich čipu do PS4 - CPU/GPU hybrid Larrabee a dopracujete sa ku oficiálnemu vyjadreniu od SONY aparátnika :
"Je to úplný nezmysel, a dosť možno najlepšia fikcia,
akú som čítal od čias Pána Prsteňov"
akú som čítal od čias Pána Prsteňov"
Intel sa podľa ďalšieho insajdera ponúkal aj Mrdosoftu, bol však odmietnutý. Bill asi zamýšla zrealizovať X720, ako nadstavbu súčasného črepu, len so značne upgrejdovanými vnútornosťami, pravdpepodobne stále od IBM a ATi. Druhou možnosťou pre PS4 CPU je využiť starý dobrý CELL a uskutočniť projekt PowerXCell32i s CELL D3+ verziou namiesto IBM. Zloží sa na to SONY a Toshiba. Bolo by nutné prekopať systém lokálnych SPE LS pamätí a automatizovať DMA prenosy, pravdepodobne to celé prispôsobiť unifikovanej pamäťovej UMA architektúre. Teda návrat ku PS2ke. Aj pri veľmi triezvom návrhu by bol hrubý "DP" výkon cca 40 krát vyšší než CELL z roku 2005. Teda číslo úplne rovnaké ako pri tom Intel CPU. Aktuálna 45nm CELL verzia má plochu cca 49% pôvodného čipu, pri 22nm super CELL32i verzii je teda možné do starého CELLu vopchať presne 4 x 8 = 32 SPE jednotiek. Všetko sedí. Ak sa pýtate na ztrátový výkon, nepresiahne cca 70 wattov. Mimochodom najbližšia budúcnosťou dnešného CELLu je prechod na 32nm v priebehu budúce roku a ďalší pokles ceny, ako nám to jasne po istom rešeršovaní dokazujú nenápadné správy zo spoločnej IBM-TOSHIBA výrobnej linky nachádzajúcej sa v East Fishkill, N.Y. Je to malá dedina s 25 tisíc obyvateľmi a 4500 zamestnanci čo makajú na čipoch v IBM fabrike. Mimochodom ide o budúce 32nm čipy a v lete toho roku dostali objednávku od SONY na ich dodávku zhruba v polovici roku 2010. Nič iné ako CELL to byť nemôže. Jednoduchý MIPS RISC v PSone, veľmi komplexný Emotion Engine v Ps2ke, CELL v PS3ke. Čo konzola to "úplne nové" CPU. Ak by teda PS4 pokračovala v CELL línií, išlo by vlastne o precedens. Osobne so myslím, že Intel nad PS4kou lačne slintá ..
15/11/09
Čo sa môže pokaziť, sa aj pokazí
Moja PC grafika NV7600GT zdochla asi po roku a pol ľahkého používania, teda konkrétne jej 3D jadro. Nie som naivka, a pripravujem sa vždy na najhoršie, preto som hneď po zakúpení na ňu namontoval naozaj kvalitný celomedený Zelman. A použil som pastu s obsahom striebra. Teplota čipu pri záťaži bola excelentne .. nízko. Všeobecná spokojnosť, o pár mesiacov je však GPU v riti. Podobne mi zakrákali dva harddisky, behom cca 10 rokov. Dobre poznáme RROD fenomén, za ktorým stojí úmyselne odfláknutý design konzoly. Chápem, že pri PS3ke sa očakáva vysoká spoľahlivosť, musíte si však uvedomiť, že už pomaly narážame na fyzikálne limity "spoľahlivosti" a tie sú neúprosné.
Extrémne úzke vodivé dráhy, ich ničivé erodovanie letiacimi elektrónami, stovky miliónov tranzistorov an veľmi malej ploche, dlhotrvajúce vysoké teploty, tucet vrstiev matičnej dosky. Celé mi to pripomína veľmi komplexný genóm s genovými aberáciami, ktoré sa fenotypovo prejavia až s odstupom času. A nič s tým nedokážet urobiť, napriek bezprašnému, sterilnému prostrediu a skvelému chladeniu. Ak napriek tomu niekomu pripadá situácia pri PS3ke ako dramatická, mal by si pripomenúť nie tak vzdialenú minulosť.
Gumák. Smetiarsky voz. Na trh sa dostal počítač poskladaný z odpadu, vyrobený pomocou výbehových technológií. Klávesnica, v ktorej po masívnejšom používaní odchádza membrána, obzvlášť pre mnohé hry - defaultné klávesy QAOP+M, obdoba PC štandardu WASD. Plechový kryt čiernej farby sa krásne vylietal až na strieborný podklad, napriek oblým hranám. Hlavný systémový konektor, ktorý pri pokuse vytiahnuť za behu interfejs pre joystick často odpálil na večnosť ULA čip /akože videoprocesor/. Najväčšou pohromou bol, ale menič napätia, ktorý rád odchádzal bez zjavnej príčiny a väčšinou zo sebou zobral do hrobu aj podstatnú časť VRAM. Rozlaďovanie modulátora - sa rovná čiernobiely obraz. Vyschýnajúce filtračné kondenzátory, to až po dlhšom čase, ale až vytiahnete po 20 rokoch svoju antikvárnu šunku, nikdy nepoužitú, ešte zabalenú v igelite, nečudajte sa, že nefunguje, dymí a prská.
gumák, plusko, 128ka
Zx Spectrum +, aka Plusko a Zx Spectrum 128. Poruchový menič a ľahko opotrebovateľná membrána nás stále víta, aj obrovský horúci chladič na pravoboku 128ky. Legendárne nespoľahlivá kazetovo-páskovo externá pamäť ZX microdrive. Timex 2048, spracovanie PCB je narozdiel od prasácky zbastleného gumáka na úrovni. Hlavné nedostatky - plastový kryt klavesnice je ako inak zasa natretý čiernou odlupujúcou sa farbou, Klávesy sa ľudom, čo se veľmi potia, teda všetkým hráčom, ľahko smazávajú.
Didaktik M. Ohavné žltnutie tlačítok. Vyberanie IO a súčiastok z jeho plošáka je často vraždou celého systému. Trpí totiž mimoriadne nekvalitnými vodivými cestami a prekovkami. Aj po minimálnom nahriatí sa okamžite odlepujú od plošáku /Xcrao RROD !!!/ a vybrať nejakú súčiastku z dosky je doslova utrpenie a aj pri maximálnej precíznosti. Pri neprofesionálnych opravách, teda môžte napáchať viac škody, ako osohu. IQ-151 a PMD 85 majú obrovské problémy pri behu a opakovanej záťaži dlhšej, ako povedzme 3-8 hodín. Odvod tepla a chladenia, achilovka /hlavne pri IQ/.
Atari 800 XE má často rozbitý grafický čip GTIA /aj celé série/tak, že týmto strojom vôbec nebežia grafické módy 9, 10 a 11. Prvá veta v Atari 520ST manuále hovorí - pripojte disketovú mechaniku a nabootujte do systému. Až Atari 1024STF ju však malo zabudovanú /aj zdroj/, pozor na kúpu lacných ST bez externej mechaniky !! Jedna z sérií Atari 1024 STE má zflikované DMAčka, takže sa ten chudák nevie spojiť s hardiskom, okrem iného. A takto sa táto karavána plná bolesti, mašina za mašinou, nevynímajúc ani Amigu sa plaholčí do kremíkového neba. Internet je naozaj plný veľmi tragikomického čítania o "hardware problems and issues".
Extrémne úzke vodivé dráhy, ich ničivé erodovanie letiacimi elektrónami, stovky miliónov tranzistorov an veľmi malej ploche, dlhotrvajúce vysoké teploty, tucet vrstiev matičnej dosky. Celé mi to pripomína veľmi komplexný genóm s genovými aberáciami, ktoré sa fenotypovo prejavia až s odstupom času. A nič s tým nedokážet urobiť, napriek bezprašnému, sterilnému prostrediu a skvelému chladeniu. Ak napriek tomu niekomu pripadá situácia pri PS3ke ako dramatická, mal by si pripomenúť nie tak vzdialenú minulosť.
Gumák. Smetiarsky voz. Na trh sa dostal počítač poskladaný z odpadu, vyrobený pomocou výbehových technológií. Klávesnica, v ktorej po masívnejšom používaní odchádza membrána, obzvlášť pre mnohé hry - defaultné klávesy QAOP+M, obdoba PC štandardu WASD. Plechový kryt čiernej farby sa krásne vylietal až na strieborný podklad, napriek oblým hranám. Hlavný systémový konektor, ktorý pri pokuse vytiahnuť za behu interfejs pre joystick často odpálil na večnosť ULA čip /akože videoprocesor/. Najväčšou pohromou bol, ale menič napätia, ktorý rád odchádzal bez zjavnej príčiny a väčšinou zo sebou zobral do hrobu aj podstatnú časť VRAM. Rozlaďovanie modulátora - sa rovná čiernobiely obraz. Vyschýnajúce filtračné kondenzátory, to až po dlhšom čase, ale až vytiahnete po 20 rokoch svoju antikvárnu šunku, nikdy nepoužitú, ešte zabalenú v igelite, nečudajte sa, že nefunguje, dymí a prská.
gumák, plusko, 128ka
Zx Spectrum +, aka Plusko a Zx Spectrum 128. Poruchový menič a ľahko opotrebovateľná membrána nás stále víta, aj obrovský horúci chladič na pravoboku 128ky. Legendárne nespoľahlivá kazetovo-páskovo externá pamäť ZX microdrive. Timex 2048, spracovanie PCB je narozdiel od prasácky zbastleného gumáka na úrovni. Hlavné nedostatky - plastový kryt klavesnice je ako inak zasa natretý čiernou odlupujúcou sa farbou, Klávesy sa ľudom, čo se veľmi potia, teda všetkým hráčom, ľahko smazávajú.
Didaktik M. Ohavné žltnutie tlačítok. Vyberanie IO a súčiastok z jeho plošáka je často vraždou celého systému. Trpí totiž mimoriadne nekvalitnými vodivými cestami a prekovkami. Aj po minimálnom nahriatí sa okamžite odlepujú od plošáku /Xcrao RROD !!!/ a vybrať nejakú súčiastku z dosky je doslova utrpenie a aj pri maximálnej precíznosti. Pri neprofesionálnych opravách, teda môžte napáchať viac škody, ako osohu. IQ-151 a PMD 85 majú obrovské problémy pri behu a opakovanej záťaži dlhšej, ako povedzme 3-8 hodín. Odvod tepla a chladenia, achilovka /hlavne pri IQ/.
Atari 800 XE má často rozbitý grafický čip GTIA /aj celé série/tak, že týmto strojom vôbec nebežia grafické módy 9, 10 a 11. Prvá veta v Atari 520ST manuále hovorí - pripojte disketovú mechaniku a nabootujte do systému. Až Atari 1024STF ju však malo zabudovanú /aj zdroj/, pozor na kúpu lacných ST bez externej mechaniky !! Jedna z sérií Atari 1024 STE má zflikované DMAčka, takže sa ten chudák nevie spojiť s hardiskom, okrem iného. A takto sa táto karavána plná bolesti, mašina za mašinou, nevynímajúc ani Amigu sa plaholčí do kremíkového neba. Internet je naozaj plný veľmi tragikomického čítania o "hardware problems and issues".
14/11/09
Goliáš a chcíplotina
Ksicht Xcrapu sa trhá na sračky, ako tá ľadová kryha čo narazila na Titanic. Bill preto nacupital do kancelárie firmy Digital Media Strategies a poplácal jej riaditeľa Martin Olaussona po jeho blonďavej prdelke tlustým zväzkom US dolárov. Pán Olausson sa autodefinuje, ako najvyššia autorita pre online média, komunikačne služby, expert na všetky tie digitálne cetky a tretky, ako online Video, Online Music, Online Gaming, IP-based TV, Voice-over-IP, Video-On-Demand.
Dobre podmazaný a naladený teda okamžite a hlasne zakvákal, sťaby nadržaný žabiak pod leknom : "Xcrap opäť uteká konkurencii, teda Ps3ke. Ponúka ďaleko kompletnejší obsah aj ako domáce zábavné centrum. Xcrap LIVE má v súčasnosti veľký zhruba 12-18 mesačný náskok pred PSN možnosťami. Predstavením technológie NATAL, integrovaním sociálnych sietí - Facebook, Twitter, streaming 1080p videa sa určite podarí Xcrapu prilákať viac nových uživateľov."
Ja ako skutočný expert na túto problematiku už pri letmom pohľade a bez krvavého rozpitvávania do hĺbky, vidím jasné medzery v jeho argumentácii. Povedzme to na rovinu, je to iba drzé zavádzanie a lož. Začnem závažným pochybením v jeho logike. Ak Xcrap LIVE prišiel na svet v roku 2002 a PSN o štyri roky neskôr - z nuly a na zelenej lúke, potom LIVE stagnuje, prešlapuje na mieste a PSN ho BRUTÁLNE a nemilosrdne rýchlo "dobieha". V skutočnosti ho v základných, jadrových vlastnostiach dávno predbehla. Kvalita samotného MP hrania. Gears of joke 2 nie je schopný ani po 5 /slovom : piatich/ patchoch dať do poriadku svoj úbohý 5 vs 5 mód multiplayer. Je všeobecne akceptovaným faktom, že P2P pripojenie, ktoré Bill pre Xcrap MP hry presadil urobilo z celého tohto podniku jednu zastaralú maškarádu, kde "HOST hráč" má vždy nefér výhodu nad tým zvyškom s pingom cez 200.
A nemusím tu opäť vyťahovať tie stabilné PS3 mulťáky pre 32-40-60-256 hráčov. Postačí mi aj takmer hotová a špičková PSP hra SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 s kooperatívnym story módom pre 4 hráčov, a mulťákom pre 16, voice chat pribalený !! Teda parametre, ktorými sa handheld projekt s ľahkosťou vyrovná vlajkovým HALO hrám na Xcrape s jeho kvázi "superiórnou" LIVE sieťou. Kašlime na fakt, že LIVE je nedemokratická štruktúra rozdelená na dva nerovnocenné tábory SILVER a GOLD uživateľov. Problém, ktorý je PSN sieti úplne cudzí, kde sú podmienky a možnosti rovnaké pre VŠETKÝCH. Ignorujem aj fakt, že za 200 dolárov /LIVE na 4 roky/ si iste kúpite aspoň šesť špičkových PS3 only AAA hier v platinum edícii, alebo minimálne rovnú desiatky lacnejších PSN titulov.
Natal. Twitter. Facebook. Streaming videa. Prvý menovaný sa na trhu objaví najskôr až o rok, pričom SONY wand, technologickejšie a použitelnejšie ovládanie tu bude o pol roka skôr. PS3 má od dňa nula, a už celé roky dostupný a stále sa zlepšujúci net browser, už teraz nadradený prašivému Xcrap twitterovi, ktorý je bez schopnosti zobraziť klikateľný LINK iba párodiou na svôj PC originál. A celé je to iba pre GOLD členov. Facebook sa mimochodom už okolo PS3ky podľa insajderov motá a Uncharted 2 s hráčom práve teraz twitteruje.Cross chat je tesne pred spustením. Posledný bod, to video. Každá PS3 obsahuje excelentný BD prehrávač a HDMI 1.3a port, ani jedno v xcrape nenájdete. PS3 je konzolácky boh prehrávania 1080p filmov. A ako vieme, služba NETFLIX určená pre streaming videa už na PS3ke je prítomná. Nerátam lokálné riešenia ako BBC iplayer.
Vo finále bude aj tak vrcholne príťažlivejšia možnosť zahrať si Generic Warfare 2 MP a Bad Company 2 MP zadarmo, alebo, že PS3 verzia Just Cause 2 dostala exkluzívnu feature, a to záchyt až desiatich minút vašej akcie /štandardný Youtube limit/ a jej urýchlený export na vaše YT konto. Reklamou preplnený a platený Xcrap LIVE dashboard so stojacim a nudiacim avatarom je symbolom mamonu a tupej nemoderny.
Dobre podmazaný a naladený teda okamžite a hlasne zakvákal, sťaby nadržaný žabiak pod leknom : "Xcrap opäť uteká konkurencii, teda Ps3ke. Ponúka ďaleko kompletnejší obsah aj ako domáce zábavné centrum. Xcrap LIVE má v súčasnosti veľký zhruba 12-18 mesačný náskok pred PSN možnosťami. Predstavením technológie NATAL, integrovaním sociálnych sietí - Facebook, Twitter, streaming 1080p videa sa určite podarí Xcrapu prilákať viac nových uživateľov."
Ja ako skutočný expert na túto problematiku už pri letmom pohľade a bez krvavého rozpitvávania do hĺbky, vidím jasné medzery v jeho argumentácii. Povedzme to na rovinu, je to iba drzé zavádzanie a lož. Začnem závažným pochybením v jeho logike. Ak Xcrap LIVE prišiel na svet v roku 2002 a PSN o štyri roky neskôr - z nuly a na zelenej lúke, potom LIVE stagnuje, prešlapuje na mieste a PSN ho BRUTÁLNE a nemilosrdne rýchlo "dobieha". V skutočnosti ho v základných, jadrových vlastnostiach dávno predbehla. Kvalita samotného MP hrania. Gears of joke 2 nie je schopný ani po 5 /slovom : piatich/ patchoch dať do poriadku svoj úbohý 5 vs 5 mód multiplayer. Je všeobecne akceptovaným faktom, že P2P pripojenie, ktoré Bill pre Xcrap MP hry presadil urobilo z celého tohto podniku jednu zastaralú maškarádu, kde "HOST hráč" má vždy nefér výhodu nad tým zvyškom s pingom cez 200.
A nemusím tu opäť vyťahovať tie stabilné PS3 mulťáky pre 32-40-60-256 hráčov. Postačí mi aj takmer hotová a špičková PSP hra SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 s kooperatívnym story módom pre 4 hráčov, a mulťákom pre 16, voice chat pribalený !! Teda parametre, ktorými sa handheld projekt s ľahkosťou vyrovná vlajkovým HALO hrám na Xcrape s jeho kvázi "superiórnou" LIVE sieťou. Kašlime na fakt, že LIVE je nedemokratická štruktúra rozdelená na dva nerovnocenné tábory SILVER a GOLD uživateľov. Problém, ktorý je PSN sieti úplne cudzí, kde sú podmienky a možnosti rovnaké pre VŠETKÝCH. Ignorujem aj fakt, že za 200 dolárov /LIVE na 4 roky/ si iste kúpite aspoň šesť špičkových PS3 only AAA hier v platinum edícii, alebo minimálne rovnú desiatky lacnejších PSN titulov.
Natal. Twitter. Facebook. Streaming videa. Prvý menovaný sa na trhu objaví najskôr až o rok, pričom SONY wand, technologickejšie a použitelnejšie ovládanie tu bude o pol roka skôr. PS3 má od dňa nula, a už celé roky dostupný a stále sa zlepšujúci net browser, už teraz nadradený prašivému Xcrap twitterovi, ktorý je bez schopnosti zobraziť klikateľný LINK iba párodiou na svôj PC originál. A celé je to iba pre GOLD členov. Facebook sa mimochodom už okolo PS3ky podľa insajderov motá a Uncharted 2 s hráčom práve teraz twitteruje.Cross chat je tesne pred spustením. Posledný bod, to video. Každá PS3 obsahuje excelentný BD prehrávač a HDMI 1.3a port, ani jedno v xcrape nenájdete. PS3 je konzolácky boh prehrávania 1080p filmov. A ako vieme, služba NETFLIX určená pre streaming videa už na PS3ke je prítomná. Nerátam lokálné riešenia ako BBC iplayer.
Vo finále bude aj tak vrcholne príťažlivejšia možnosť zahrať si Generic Warfare 2 MP a Bad Company 2 MP zadarmo, alebo, že PS3 verzia Just Cause 2 dostala exkluzívnu feature, a to záchyt až desiatich minút vašej akcie /štandardný Youtube limit/ a jej urýchlený export na vaše YT konto. Reklamou preplnený a platený Xcrap LIVE dashboard so stojacim a nudiacim avatarom je symbolom mamonu a tupej nemoderny.
05/11/09
Vietor sa obracia
Na tomto blogu som sa opakovane a otvorene vysmieval z tej prerastenej, a mastnej Valve šunky. Gabe Newell. Jeho urodzená, urazená ješitnosť striktne odmietajúca mať čokoľvek spoločné s PS3. Už aj jeho kolegovia nad tým dvíhajú obočie. Toť prehovoril aj Randy Pitchford, výkonný riaditeľ Gearboxu /BORDEĽands/. Zhodnotil konanie Valve, ako vyslovene detinské, bez akejkoľvek racionálnej príčiny. Nechápe prečo to robia, je to divné, pritom PS3 je kus zaujímavého hárdvéru. Tiež spomenul Doug Lombardiho /šéfuje Valve marketing/, ktorý sa správa, ako pocikaný fanboy v puberte a otiera si hubu o PS3 pri každej príležitosti. A to nielen pri drístoch o tom, že Orange BOX na PC a Xcrape je "dobrý", lebo to urobili ONI, ale PS3 šmejd verzia je druhotriedny brak nejakých lúzerov /EA UK/. Poukazuje aj na ich aroganciu, kde majúc svoju distribučnú sieť Steam - bohorovne ignorujú klasické predaje, Marketplace, alebo PSN store. Pritom paradoxne, prvé čo v L4D na telke vidíte nie je ich logo, ale vyškerená EA placka. Randy je presvedčený, že je obrovskou chybou dobrovoľne sa vzdať ziskov na PS3 platforme, ked situácia celosvetovo zjavne rýchlo mení v jej prospech.
Spoločnosť OTX venujúca sa okrem iného aj analýze predvianočného herného trhu už avizuje zaujímavý trend. V prípade dvoch najväčších multiplatformových ťahákov - AssAssin's Creed II a Generic Warfare 2 ich prieskum jasne dokazuje, že signifikantne vysoké množstvo Xcrap idiotov si práve pre tieto dva tituly plánuje zaobstarať PS3ku, aj keď prvý diel hrali na xcrape !! V prípade fps akcie by za tým mohlo stáť snaha vyhnúť sa ďalšiemu plateniu výpalného za MP hranie. Ďalším dôvodom bude iste zjavná cenová výhodnosť PS3ky, ako celku - pomer cena/výbava. AssAssin2 je trochu hádanka, prvý diel sa predsa predával lepšie na xcrape, väčšia hráčska základňa vďaka skoršiemu štartu. Pri dvojke však SONY vracia úder s podpísaním exkluzívnej zmluvy s Ubisoftom ohľadom nabubrelej Ass 2 kampane. Mimochodom Bill urobil de fakto do isté pri Warfare 2, kde začínam mať dojem, ako keby išlo o Xcrap only hru.
"I no longer buy new games for my 360 ever since the warranty ran out." Po uplynutí tej trojročnej záruky už na Xcrap kakám. Mne osobne je jasná, že božie mlyny Bila konečne zomleli. LIVE stagnuje a mení MP hranie na pitoreskné a PLATENÉ mini 5 na 5, alebo 9 na 9 súboje. Aj keď klamú s počtami konzol, ktoré majú na trhu, zisky za predaje ukazujú jasne, že PS3 ich už predbehla. RROD si definitívne a opakovane vyberá svoju daň. Toho roku nám Bill na Xcrape ukázal až 2 /slovom - dva/ priblblé a exkluzívne datadisky. HALó 3.1 ODST a Flopzu 2.5, herné PS3 only portfólio na stranej druhej je zdrvujúce a príval sa nezastaví až do ďalšej jesene. Bioware so mnou tiež súhlasí, preto ich odfláknutý Dragon Age naprogramovaný v basicu má lepší vizuál a kratšie nahrávacie /kriticky dôležitý parameter/ časy práve na PS3ke. Na tej platforme, ktorá stále pôvodne úplne na okraji ich záujmu. Mám isté tušenie, že pri GTA5 /ak tam bill opäť neutopí 50 melónov/ to skončí úplne rovnako.
Update> 6.11.09 : Tajomstvo bezbrehej nenávisti Valve voči PS3 platforme je konečne odhalené. Oboch rodičov tej vyžratej svine Gejba Njuvela zabila padajúca CRT SONY TRINITRON telka, keď sa lačne naťahovali za ďalším keksíkom na ňom položenom. Valve totiž opäť bľuje kravinami ústami vedúceho projektu L4D Chet Faliszeka.
"L4D na PS3ke nikdy nepríde, jej charakter mulťáku ďaleko viac sadne Xcrapu a PC. Povedme si to na rovinu, komunitné aspekty Xcrapu sú o konskú dĺžku pred tými na PS3 a seberovné PC platforme."
Joe hovorí - prasa tak si ZOŽER tu sračku a zapi to mojimi chcankami, a strč hlavu do zadku všetkým tým retardovaných pubertalným xbot nulám a vyliž všetky tie hovná. My na PS3 si vystačíme s PS3 only MP hrami predbiehajúci vaše lajno o dve konské dĺžky bez mrdlých LIVE P2P limitov a platenia GOLD výpalného. Valve - banda fanboy MS čurákov.
Spoločnosť OTX venujúca sa okrem iného aj analýze predvianočného herného trhu už avizuje zaujímavý trend. V prípade dvoch najväčších multiplatformových ťahákov - AssAssin's Creed II a Generic Warfare 2 ich prieskum jasne dokazuje, že signifikantne vysoké množstvo Xcrap idiotov si práve pre tieto dva tituly plánuje zaobstarať PS3ku, aj keď prvý diel hrali na xcrape !! V prípade fps akcie by za tým mohlo stáť snaha vyhnúť sa ďalšiemu plateniu výpalného za MP hranie. Ďalším dôvodom bude iste zjavná cenová výhodnosť PS3ky, ako celku - pomer cena/výbava. AssAssin2 je trochu hádanka, prvý diel sa predsa predával lepšie na xcrape, väčšia hráčska základňa vďaka skoršiemu štartu. Pri dvojke však SONY vracia úder s podpísaním exkluzívnej zmluvy s Ubisoftom ohľadom nabubrelej Ass 2 kampane. Mimochodom Bill urobil de fakto do isté pri Warfare 2, kde začínam mať dojem, ako keby išlo o Xcrap only hru.
"I no longer buy new games for my 360 ever since the warranty ran out." Po uplynutí tej trojročnej záruky už na Xcrap kakám. Mne osobne je jasná, že božie mlyny Bila konečne zomleli. LIVE stagnuje a mení MP hranie na pitoreskné a PLATENÉ mini 5 na 5, alebo 9 na 9 súboje. Aj keď klamú s počtami konzol, ktoré majú na trhu, zisky za predaje ukazujú jasne, že PS3 ich už predbehla. RROD si definitívne a opakovane vyberá svoju daň. Toho roku nám Bill na Xcrape ukázal až 2 /slovom - dva/ priblblé a exkluzívne datadisky. HALó 3.1 ODST a Flopzu 2.5, herné PS3 only portfólio na stranej druhej je zdrvujúce a príval sa nezastaví až do ďalšej jesene. Bioware so mnou tiež súhlasí, preto ich odfláknutý Dragon Age naprogramovaný v basicu má lepší vizuál a kratšie nahrávacie /kriticky dôležitý parameter/ časy práve na PS3ke. Na tej platforme, ktorá stále pôvodne úplne na okraji ich záujmu. Mám isté tušenie, že pri GTA5 /ak tam bill opäť neutopí 50 melónov/ to skončí úplne rovnako.
Update> 6.11.09 : Tajomstvo bezbrehej nenávisti Valve voči PS3 platforme je konečne odhalené. Oboch rodičov tej vyžratej svine Gejba Njuvela zabila padajúca CRT SONY TRINITRON telka, keď sa lačne naťahovali za ďalším keksíkom na ňom položenom. Valve totiž opäť bľuje kravinami ústami vedúceho projektu L4D Chet Faliszeka.
"L4D na PS3ke nikdy nepríde, jej charakter mulťáku ďaleko viac sadne Xcrapu a PC. Povedme si to na rovinu, komunitné aspekty Xcrapu sú o konskú dĺžku pred tými na PS3 a seberovné PC platforme."
Joe hovorí - prasa tak si ZOŽER tu sračku a zapi to mojimi chcankami, a strč hlavu do zadku všetkým tým retardovaných pubertalným xbot nulám a vyliž všetky tie hovná. My na PS3 si vystačíme s PS3 only MP hrami predbiehajúci vaše lajno o dve konské dĺžky bez mrdlých LIVE P2P limitov a platenia GOLD výpalného. Valve - banda fanboy MS čurákov.
Subscribe to:
Posts (Atom)




























