27. 3. 2008

PSP 2nd

V amerike sa predalo o ďábelských 85% viac kusov PSP, ako tomu bolo rok predtým. V japonsku sa už tretí mesiac predáva PSP lepšie ako nintendo produkty /Wii, NDS/. Jasné, polovica tých ľudí to kupuje ako video-music-walkman, ale to tu nebudem rozmazávať. SONY opravuje svoje biznis plány, krivka mieri na sever. Na Monster Hunter Portable 2nd G - PSP sa stoja fronty ako na nový diel gay mária. PSP určite bez problémov prekročí 40M hranicu do konca roka, a bude prvým handheldom, ktorý sa na trhu udržal tak dlho a úspešne pri zatiaľ vedúcom nintendu, zatiaľ podotýkam. A mimochodom Capcomu blahoželám ku presunutiu tretieho dielu Monster Huntera na Wii, exkluzivne. Ešte raz blahoželám, chce to odvahu, dať klasickú online hru na zkriplenú kvázi hernú konzolu s neexistujúcou online infraštruktúrou, s user "firendly" friend kódmi a s možnosťou isť na sieť iba wifi pripojením. Ak si teda nechcete priplatiť. Najvyšší čas na špekulácie o nástupcovi PSP. Alebo ako sa dostať na prvé miesto hitparády. Cestujeme v čase.



NDS sa presadilo na trhu iba vďaka chytákom-oblbovákom, veselej dvojke touchscreen a dualscreen. Dva obrazovky sú uleteným nezmyslom, preto PSP2 nadelíme hlavne kvalitný display o súčasnej veľkosti, ale s lepším rozlíšením, a nech sa dá použiť na priamom slnku. Net browser sa tiež poteší. Pretože chceme zachovať pomer strán displeja na hodnote 16/9, do úvahy pripadajú rozlíšenia - 800x450 , alebo 1024x576 pixlov. Výber bude závisieť aj od ceny LCD technológie, nechceme predsa handheld za 499 USD. Pridáme touchscreen funkčnosť, ktorú majú niektoré mobily od SONY-erika už roky. Značne to úľahčí hranie hier závislých od ovládania myšou /stratégie, adventúry, emulácia NDS/. Pridáme druhý analogový stick, čim dosiahneme ovládanie ako na klasickom dualshocku. Senzor na detekciu pohybu a akcelerometer, nech to má štýl. Stojí to 5 dolárov a benefity sú uplne jasné. Vibrácie nechceme, žerie to baterky. Celé to bude poháňať mikro varianta procesoru CELL štvrtej generácie, tzv. microCELL na 32nm technológii s 2-4 SPE jednotkami, s taktom okolo 1 GHz, výkon cca 25-50 Gigaflops. Výkonné delo, ktoré zvládne emuláciu ľubovoľného 8-16-32bitu, klasických PC hier pomocou DOSBOXu, NDSko samozrejme, alebo PS2. Aj WinXP ak budete naliehať. Monštrum, na ktorom sa uhráte k smrti, aj keby naňho žiadna natívna hra nikdy nevyšla. GPU nám dodá NVIDIA, výstup na TV je samozrejmosť. Pamäť o veľkosti aspoň 512 megabajtov. Dve kamery pre video hovory, ktoré budú v roku 2012 bežným štandardom, prístup do HOME, ale v plne grafickom rozhraní. Skype. GPS. Internet rádio. Prepojenie s PS4 atď atď.


Iba jeden problém neviem doriešiť. Mnoho ľudi hovorí, že mať v handhelde v roku 2010-1012 mechanické a optické médium je prežitok. Všetko budeme sťahovať. Kde to však uložiť. MiniHDD je iba ďalšia citlivá mechanická sučiastka. Integrovaný flash disk o kapacite 250 gigabajtov ? Cenovo to nevidím ako priechodné. Alebo zvoliť mini BR mechaniku a klasické disky ? Nech to skončí akokoľvek, cestičku už prešlapala PSP jednotka. Následovník NDS to bude mať pri PSP2 veľmi ťažké.

Update: PSP hra Monster Hunter Portable 2G spomínaná v úvode članku predala v prvý deň predaja /v japonsku sa jej populárnosťou môže rovnať iba Pokemon/ šokujúcich 670 tisíc kópii. Očakávajte aj boost v predaji samotnej PSP. Drak sa prebudil.

26. 3. 2008

Si mi ohol nárazník, ty hajzel

Polyphony Digital boss Kazanori Yamauchi potvrdil, že zlatý grál GT série je na ceste :

"Skutočne veľmi VEĽMI chceme dostať možnosť poškodenia áut do našej hry. S jednotlivými výrobcami sme už pekne dlho v kontakte, a pracujeme na nich. Na začiatku boli jasne proti deformácii ich pekných karosérii, teraz sa však karta pomaly obracia. Ešte potrebujem presvedčiť pár tvrdohlavých, ale určite to dokážeme. Očakávajte model poškodenia áut vo veľmi blízkej budúcnosti .. VEĽMI VEĽMI skoro."

Ďalej hovorí o GT5ke ako o hre, ktorá bude priebežne vylepšovaná obrovským množštvom updejtov, patchov, pluginov, online módov, dekalov, modelov áut, tratí atď. Ked začínali s preprodukčnou fázou GT5 rozhodli sa, že tento projekt potrebuje aspoň 4 roky vývoja !! Preto GT5 nepríde na svet ako kompletná hra v deň vypustenia, digitálna distribúcia jej ďalších dát po PSN tu bude hrať kľúčovú úlohu. A GT5 tu s nami ostane na veľmi dlho. V tejto chvíli si myslím, že akékoľvek porovnávanie s XBOX sériou FORZA, asi nemá veľký zmysel. Toto je megahra.

25. 3. 2008

Kriegfalke




Prvý image z novej mapy s názvom "Operation Broken Mirror". Megaúspešný Warhawk, samozrejme. Presúvame sa ku santa klausovi, kopa snehu, a dostaneme nové vozidlo. APC-Amoured Personnel Carrier, teda bojové vozidlo pechoty. Umožní vám znovu sa dovybaviť muníciou, je rýchlejšie ako tank. A rozšíri vašu zbierky skillov. Youtube video zas názorne ukazuje čo bude obsahovať patch v1.3. Dostupný cca o 2 týždne. WH je jasný HALO3 MP killer. Bungie dobre sa pozeraj.







Update: patch /opäť zadarmo/ s poradovým čislom v1.4 je na ceste, prinesie nové herné módy. A btw, práce na novej hre sa už začali. Pri nadšení, ktoré v tíme panuje, obrovskej nadpráci, ktorú WH venujú, množstvu nabratých skúseností sa môžme oprávnene tešiť na niečo veľké. Ti chlapi sú do svojej práce skutočne zažratí. Kto si ešte dnes pamätá, že WH mal byť pôvodne iba akčnou hrou s lietadielkom !!!


Video a images novej mapy Operation Broken Mirror

24. 3. 2008

Veštba sa naplnila

Viem, že sa všetci tešíte na Killzone2, LBP, a Resistance2, ktoré podľa posledných "oficiálnych" informácii dorazia na trh v priebehu pol roka, to jest všetky tu budú do vianoc. Lepšia však jedna guľa v hrsti, ako dve na streche. Sledujte. It´s PSP time. Fading Shadows.

Zloduch Gardal ma diabolský plán. S pomocou dvoch svojich poskokov Quipha a Morga sa chce zmocniť vlády nad celým svetom, k čomu potrebuje dobiť legendárnu pevnosť "Castle of Heaven", ktorá má chrániť svet pred zlom. Teda pred ním. Má to iba jeden háčik, musí pred jej bránami obetovať dušu mladého chlapca Erwyna spomenutého aj v tisic rokov starej veštbe. Gardal už Erwyna zajal, a v najhlbšej väznici jeho kutlochu čaká na svoju popravu. Nerátali však s jeho setrou Airaou. Mladá čarodejnica, ktorá bratovu dušu premenila na jednu kvapky slzy chránenú magickou obalom v tvare guľe. Teraz s pomocou paprsku svetla musí guľu dopraviť do Nebeského zámku, a brata zachrániť.

Týmto úvodom vám chcem naznačiť, že aj keď nejde o story na úrovni Pána prsteňov. Pri logicko-akčnej hre sa cení aj to. Takže sa chopte vesla, a lúčom svetla navigujte guľu po skutočne rozmanitých prostrediach. Bažiny, zámky, hory, vlhké kobky. V prípade potreby môže guľa meniť svoju štruktúru na drevo, ktoré pláve na vode, na sklo, na oceľ ak potrebujete zdolať nejakú prekážku, alebo pascu hrubou silou !! Čaká vás:






  • 40 úrovní pre jedného hráča spojených silným príbehom
  • 10 máp pre multiplayer
  • kompetitívny wifi multiplayer mod
  • podrobný tutorial, kopa dobrej grafiky a hudby.
Túto PSP exkluzívnu hru majú na svedomí borci z Ivolgamus. Pochádzaju z Litvy a sú aktívní od roku 2002.

23. 3. 2008

Ľavá pravá, seno slama

Ak ste váhali s kúpou GT5P. Neváhajte. Na oficiálnom SCEA blogu totiž nájdete toto vyjadrenie Chris Hinojosa : "finálna verzia hry Gran Turismo 5 tu ešte asi rok nebude." Osobne s tým nemám najmenší problém, AK tomu bude zodpovedať aj kvalita. Počnúc grafikou, cez fyziku, dynamickú zmenu počasia, nejaký ten damage model, stabilné servery a sieťový kód, online možnosti, integrácia do služby HOME, viac tratí a áut než jeden smrteľník zvládne za celý svoj život.

Následuje odhad predajnosti konzol webu VGChartz pre týždeň končiaci sa 22.3.2008 /európa/. Ide o jeden celý týždeň, v ktorom XBOX 360 výrazne zlacnel. Odpoveď MS na víťazne ťaženie PS3ky. Ako sa zdá, protiútok nevyšiel. V zátvorkách je čislo za minulý týždeň, pred zlacnením.

  • PS3: 74,638 (71,023)

  • 360: 68,542 (54,281)


Ľud ma žiada, aby som sa vyjadril ku kauze "Linger In Shadows"/sťahujte hires video/. Nuž, osobne by som si toto grafické demo ani nevšimol, ale keď inak nedáte. Stojí za ním poľská demo skupina Plastic. Do obehu ho dali na dobre známej demosúťaži Breakpoint /2008/. Podľa mňa ide o štandardné demátko, ktorých je na pouet.net asi pol terabajtu. Vlastne si stačí pozrieť aj oficiálne dema od NVidie. Viac mojej pozornosti vzbudil iba názov Santa Monica, hneď v úvode dema. Vývojári stojaci za blockbusterom God of War. Bob vie čo tam vlastne robia, asi poskytli nejaké know how, technicky však ide skutočne o bežnú prezentáciu na úrovni singel core CPU+ NV 7600GT.






Inak na stránke pouet.net nájdete dema aj pre PS2, PSP, a PSone. Ak by bol záujem. Zvoľte si platformu a čumte, alebo sťahujte. Veľa diem je dostupná aj ako youtube video.

22. 3. 2008

Vyhlásená nezávislosť

Keď som ako 14 ročný makal na "seminárke" z výpočtovej techniky. Netušil som, že podobný kus kódu príde o veľa rokov na trh ako "hra" s názvom Brain age. Narážam hlavne na pásaže - "hrajeme sa s číslami". Na 8 bitovom ZX spectre som to sfúkol za pár hodin, výsledný program prešiel HiSoft kompilérom a bol rýchly ako blesk. Mal aj svoju neoficiálnu časť, so srandovnými "počtárskymi" trikmi /orezané z nejakej múdrej knihy/, s malou grafikou /sprajtíky/, a veselými slovnými komentármi. Nič pre oči učiteľa. Dnes by sme tomu s trochou preháňania hovorili indie hra. Independent games - nezávislé, slobodné , hippie. Jeden človek, smiešny budget, žiadna veľká firma za chrbtom, ladíte to vo svojom voľnom čase, garážový prístup - na kolene. Dnes sú tieto hry tým, po čom piští každa duša nostalgika, experimentátora, alebo hráča unaveného gigantickými projektami za 40M dolárov, kde sa ku samotnej akcii dostanete zhruba po pol hodine, až skončia všetky tie animačky, enginovky, CG videa, uvítacie reči, kilometre menu, nastavovanie grafiky, audia, ovládania a otravne dlhé nahrávanie. Tento žáner ma svoje vlastné festivaly, kopu fanúšikov, weby a blogy. A s rozvojom digitálnej distribúcie po sieti, sa tlačí aj do sveta konzol, kde narazil na neoranú panenskú pôdu. Takže, keď už znárodňujeme úbohému hernému PC jeho vývojárov, hráčov - prečo nepokoriť aj túto poslednú nedobitú baštu odporu. Určite ste zachytilo, že slávou unavený David Jaffe /God of War /, a podľa symptómov - trpiaci syndrómom vyhorenia , odišiel od materskej SCEA /americká herná SONY divízia/, a založil si vlastný podnik "Eat Sleep Play", s cieľom produkovať pidi hry s príchuťou rokov 90tych. Jasné, že to krachlo, kritici a recenzenti ho proste zožrali. Nepochopený. Nedávno som tiež písal o "hre pre PS3ku stvorenej za 24 hodín", a jej osude. Ako to teda vlastne na konzolách dnes vyzerá.

Charles Nicolson z dvojčlennej firmičky "Power of Two Games" - navrhujem premenovať sa na údernejšiu "Power of Two Gems", hovorí: "V časoch XBOX jedničky, bola firma Microsoft známa svojou otvorenosťou, láskavým prístupom a spoluprácou s mnohými, teda aj malými vývojármi. SONY na druhej strane mala povesť .. hlavou múr neprerazíš, neotravuj a zalez. Dnes je situácia diametrálne odlišná. MS na vás ani nepozrie, kým mu nedonesiete rovno jeden celý hrateľný level. SONY je naopak veľmi priateľská, a rada si z vami nad projektom posedí. Je totiž veľmi výhodné byť certifikovaným PS3 vývojárom. Napríklad programový balík HAVOC vyfasujete zadarmo." Iní borci sa pripájajú. Andy Schatz z Pocketwatch Games tvrdí, že Nintendo doslova vyžaduje, aby sa vaša hra intímne kamarátila s wiimote ovládačom. Striktne na tom trvajú, najlepšie ak využijete KAŽDÚ jeho feature. Holt, podpora gimmicku za každú cenu. Obrovským problémom však je, kde vlastne stiahnutý obsah uložiť. Wii obsahuje iba 512 megovú flash kartu, na ktorú ak chcete šmariť save pozíciu z Smash Bros, musíte mazať mazať .. a mazať, PS2 hráči s 8 megovou pamäťou kartou to dobre poznajú. Mnohí nintendu odporúčajú, najprv vyriešiť tento problém, a dať na trh niečo lacné, čo toho veľa unesie. Ako poznám nintendo vymyslí niečo podobne šialené ako prepisovateľné pamäťové pole pre N64 /N64DD/. Aj po tých rokoch ma opät oblial studený pot. Služba Wiiware, ktorá bude tieto lacné a zábavné /to je teória/ hry obhospodarovať bola práve v týchto dňoch v japonsku spustená. Je tam nejakých 10 položiek v cene cca 5-15 dolárov. Nádejne vyzerá hlavne Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. Ste šéfom kráľovstva a komandujete hrdinov, ktorí drancujú okolie. Po ich zdanení za získané šušle zušľachtujete mesto, ktorému vládnete. Fajn. Ale naspäť ku PS3ke a XBOXu.

Ostrí chlapci z Metanetu, autori hry N+ /ninja plus/ inak pôvodná PC flash hra, napriek tomu, že túto hru prekonvertovali práve pre XBLA, na ňom nenechali ani jednu nitku suchú. Lietali slová ako - zkurvené rodinkárstvo, banda ritolízačov, byrokracia non plus ultra. Sú presvedčení, že v terajšom stave je XBLA iba kopa sračiek, a zvratkov. Ak tam je aspoň 5 dobrých hier, je to až priveľa. Napriek tomu však MS ich ďalšie kvalitné /osobný nazor,heh/ indie hry odmietla. Má tam totiž lepšie fláky aj bez ich zázraku. Drsné, ak si totiž pozriete toto video a jeho "69 bod" , zistíte, ze s kvalitou XBLA to naozaj ružové nie je. Toť všeobecný názor. Ale to sú malicherné, pôrodné problémy. Hlavne, že sa pupočná snura šnúra neomotala decku okolo krku. Naspäť do reality. SONY. Tá vyšlo v ústrety vývojárom aj tým, že na konci minulého roku radikálnym rezom znížila cenu "PlayStation 3 development kit hardware" o polovicu na cca 8-10 000 USD. PSN hra flOwn bola ako vieme mimoriadne úspešna /dtto pôvodná PC flash hra/, takže Jenova-san .. dostal zelenú k novému projektu Flower, od ktorého čakám viscerálne adrenalinový next gen zážitok. Ak to bude to, čo si myslím, že to bude. Inak XBOX 360 HW dev kit stoji zhruba to, čo pri PS3. MS sa hrnie na trh aj s XNA iniciatívou, to jest kompletné prostredie - nie engine na vývoj hier pre "chudobného muža". Wii kit máte sa relatívne smiešnych 2000 bubákov. PS3 má v zásobe ešte jedno pikové eso. Hry spúštané priamo v okne net browsera. Prvej lastovičke som robil reklamu v tomto članku. Ako vidíte po vychytaní nejakých tých much, nezostane hernému PC veľa priestoru na manévrovanie. Veľké hry, malé hry, indie hry, flash hry. Telefon je všade obsadený. Wiiware-XBLA-PSN.

21. 3. 2008

Šampus a ohňostroj



Áno, je to tak. Najväčší kresťanský sviatok roka, a zároveň štart PS3 v európe. Presne pred rokom - 23.3.2007, v nedeľu, sa dožila PS3ka svojej premiéry aj v "PAL regióne". Dovolím si tvrdiť, že hry "prvého roka" ako Resistance: Fall of Man, F1 Championship Edition, MotorStorm, CoD4, Oblivion, Uncharted, Ratchet ,GT5P /vďaka predčasnému vypusteniu v čechách/, a ďalšie svojou hernou kvalitou ďaleko prekonali to, čo ponúkla svojho času PS2. Som absolútne presvedčený, že PS3 bez problémom predstihne to čo dosiahla dnes už legendárna PS2. Ak si pozriete túto tabuľku, zistíte, že európa je stále verná značke playstation, a PS3 ide na dračku /je porovnaných prvých 55 týždňov od štartu/. Nech nás teda v roku 2008 naďalej sprevádza temná sila vesmíru, hehehe.

20. 3. 2008

Next gen ?!

Na internete nájdete hafo článkov filozofujúcich na túto téme. Má právo sa táto siedma generácia konzol nazývať "next gen" v zmysle o toľko lepšia, ako nikdy predtým ? Nie je next gen všetko co pride po last gen mašine ? Nie je jedinou next gen konzolou Wii ? Ide snád iba o marketingový pojem-dojem, oblbovák, bábe sa prisnilo. Ja tvrdím, že ide o stupeň imerzie, herných mechanizmov, technologického pokroku, a dôrazu na /interaktívny/ detail, ktorý je napríklad na PS2ke dokonale nerealizovateľný. Vysvetlím.

Život s hráčom - pannou. Dám svojej žene do rúk GT4. Na jej prvú otázku kde je dočerta volant, radšej nereagujem, samozrejme sa v prvej zakrute vyvalí a zavraždi mantinel s reklamou, auto sa ako superman odrazí a fičí ďalej, rýchlo sa radšej vyhovorím, že teraz máme model poškodenia auta vypnutý /heh/. Rýchlo zistí aj to, ze auto sa nedá prevrátiť a asfalt nedokáže pogumovať. Beriem jej to radšej z rúk, a dávam tam GTA SA. Leti si s cesnou v oblakoch, kým nezbadá v diaľke Golden bridge a nenapáli to doňho v 600 kmh. Neumýselne, je proste "šikovná". Most je však zo zmesi titanu, berýlia a mimozemských zliatin, vyviazne bez zranenia. Takto dokáže zosmiešniť rad radom všetky hry ktore som jej dal do ruky. Finálnu bodku predstavoval Battlefield 2142, kde sa tankom zarazila o drôtený plot, ktorý by v skutočnosti zvalila rukou, a kráter do zeme nedokázala urobiť ani po usilovnej pol hodine. Tož sklamaný laik. Asi vidíte o čom by skutočný "next gen" mohol byť. Ktorá platforma teda má ambície pokúsiť sa o niečo také. Rozoberme si to po systémoch.

PC. Nula bodov. Vývojári zakotvení v bezpečnom prístave dvoch žánrov. FPS a RTS. Podnikanie na tomto mŕtvom trhu je natoľko rizikové, že je nutné najprv predať aspoň 2 milióny kópii hry na konzolách, aby na PC verzii nezkrachovali. Miera pirátsva je neúnosná, na úmyselne šialene vysoké HW nároky nemá 90% hernej populácii. Predaj warezu na úkor originálok znamená, že sa hraje na istotu. Napríklad Starcraft 2 na obzore, huráááááááá. Ďalší Warcraft-Dune klon v trochu lepšej grafike so stále rovnako idiotskou AI, ale nejaký korejec v motorkárskej bundičke to opäť zachráni. Crysis po dlhom vývojí, masívnom hype a s využitím HIGH END tchnológií ukázal celý svoj potenciál v možnosti zoťať strom a hodiť korytnačku do vody. PC je teda out. Na konci roku 2009 budú vyvojári bojovať s dilemou, pre aký systém vlastne hru "optimalizovať". Single core CPU, dual core, quad core, NV 7600T-8800GT-9800GT. Totiž, akékoľvek tlačenie na pílu znamená, že z celkového počtu 260M PC hračov, odstrihnu rovnú polovicu alebo 2/3 alebo 9/10, len preto, že títo ten HW nemajú. Technický pokrok herné PC vlastne pochoval. Hráči s nim krok nedokážu udržať. Pirátenie to dokázalo ešte skôr. Kto to teda vlastne kupuje : rozmaznani idioti s bohatým fotrom, emocionálne ploché typy, warez teenageri, zberači odpadkov, teenageri, teenageri .. to je ozvena.

XBOX. Dobre, máme tu platformu s hárdverom, ktorý je po celú dobu životnosti stále rovnaký. Chválihodné. Originálky sa predávajú ako mandarínky v 1982 na mikuláša. Máme tu však malý problém. Ako chcieť next gen kvalitu od konzoly, keď Mass defekt sa hýbe v exteriéroch bežne na úrovni 10fps a všadepritomné loadingy z toho robia živú inscenáciu na motivy "Čakania na godota". Po nahrati sa dostanete do banálnej 3rd person akcie, opať s debilnou AI. WTF, opäť bezpečný prístav ala PC. Pretože DVD kapacitne nestači, je väčšina infa o živote, planétach a vôbec v podobe textu. Áno, textu. Next gen. Absencia hardisku, priemerne výkonný HW a nedostatočná kapacita na uloženie dát teda z tohto Xboxu robia trochu lepší Dreamcast. Chcete v roku 2008 nočné trate v nemenovanej závodnej hre, smola, textúry sa nám na DVD nevošli. Tristné zistenie. Kto to teda kupuje: deti, deti a ešte raz deti, v drvivej väčine prebehlíci z PC, chudobina ježišova bez mozgu s fotrom somrákom, ktorý vlastnému dieťaťu nedopraje PS3, a ten malý bastard mu navyše zatajil RRoD problém, a platený LIVE, a drahý MS hardisk a iné skryté náklady. Bigotne jednoduchá akcia forever. XBOX má svoju klientelu, predáva sa dnes najhoršie, a MS je zdá sa celkom spokojný ?!

Wii. Odvážny IGN wiifanboy redaktor, ktorý sa ako jediný prinutil hrať to s wiimote, za "TO" doplňte napríklad Mario galaxy. Pri wii kart prešli jednohlasne na joypad. Pri Wii použilo Nintendo rovnakú taktiku ako pri NDS. Jej cieľom bolo nalákať najprimitivnejšie vrstvy hráčov a nehráčov /áno, ešte simplexnejších ako pri XBOXe/. Wiimote, alebo NDS touchscreen-dual screen je gimmick, je to pasca na herných idiotov. Jej využitie je v praxi problematické, otravné, obmedzujúce, smiešne, za vlasy pritiahnuté. Najpredávanejšou "hrou" je drzá kópia Kinetic sports z PS2, len namiesto EYE kamery to ovládate "diaľkovým ovládačam". Next gen revolúcia sa nekoná ani omylom, Patapon na PSP si vystačí so 4 tlačítkami, asi nepočul nintendo drísty o tom, že klasické ovládanie svoj potenciál dávno vyčerpalo. Nintendo online je tragikomédia, za friend kódy by tých sráčov počas vojny odstrelili ako nemeckých špiónov. Third party hry sú nepredajné. Istá hra od Atlusu dosiahla predajnosť za prvý deň o tejto sile : NEMERATEĽNÉ. Kto to teda kupuje: herná lúza, herní ignoranti, >herný nintendo snob<, ľudia čo si myslia, že elvis ešte žije, a havel nie je vychcaný slobodomurár.

PS3
. Posledné útočisko bieleho kultivovaneho muža nad 25 rokov. Wii alebo XBOX hráčom totiž skutočný next gen nechýba. Pre MS a Nintendo nie su nároční HARDCORE hráči zaujímaví. Vývoj hier pre nich je totiž nevkusne drahý. Kašlať na ambície. Táto krajina nie je pre starých. Starší hráč je nepotrebný, nestarajú sa o jeho blaho. Hry iba od 5 do 20 rokov. XBOX na to vlastne ani nemá hárdver. Wii kart-mario- "nestojí to ani korunu, predali sme to už na Gamecube"-som ps2 remake-som desať minutový gimmick sú druholigové bazmeky, a mali by sa predávať v tescu za 5 dolárov v oddelení so ženskými vložkami. SONY je teda poslednou nádejou. Spĺňa isté predpoklady: PS3 je jediná platforma s hárdverom schopným skutočné next gen hry rozbehať, expanzívny a relatívne otvorený online servis, a niektoré hry, ktoré sa črtajú na obzore. Aj keď tak skoro to nebude. Je nutné sa asi zmieriť s tým, že čakáme na skutočného pionera, ktorý sa o to pokúsi.

Next gen hra je totiž projekt, kde sú všetky dielčie časti /AI, fyzika , gameplay, grafika/vyvážené a neodfláknuté. Kde vyvojári pochopia, že hry nehrajú iba XBOX deti, alebo Wii idioti. V next gen assasinovi skočím do furíka so slamom, potom to zapalím a odpútam pozornosť. Zaplatím nejakého osla, nech ma v tom fúrika a v tej slame skrytého odvezie cez branu. Hra, kde AI funguje, a nie je stále na úrovni ZX gumáka, a všetkým na smiech. Dobrá fyzika je samozrejmosťou. Veci padajá, a pri páde búrajú iné veci. Hra, ktora je tak nelineárna možnosťami, že jeden jej level mi vystačí do konca života. Dajte mi dopekla lopatu, a ja sa pod prekážku aj podhrabem, vyleziem po strome, zaplavim mesto vodou, len nech mi to engine umožni. Next gen nie je o prašivej GTA4, MGS4 a spol. Ja totiž chcem ten most vyhodiť do vzduchu aj s "cieľom", chcem potopiť tú ľoď. Rozmýsľať a konať ako v reálnom prostredi a hľadať riešenia. A ten výkon, čo to umožní tu dnes je. Ak vám niekto dá trabanta a okruh v brne na pol dňa, budete sa baviť ako nikdy v živote. Ohnete plechy, prevrátite auto, pokosíte trávu, rozhádžete pneumatiky z bariér, prejdete sa po trati /ale po vlastných/, pogumujete asfalt a on ostane pogumovaný, zvuk poctivého dvojtaktu, nie zvuková slučka samplu, ktorý zneje reálne iba pri otáčkach 1000rpm. Hafo ďalšich drobných detailoch, kvalitný interkom s boxom, reální hráči stojaci za mantinelom vo vlásenke, ktorí mi zamávajú, až ich budem mínať. Toto je tá next gen imerzia, ktorá v hrach stále nie je. PS3 však má výkon asi 1000 000 krát vyšší ako Atari 2600 na ktorom bežal Pole position v 1983, pred 25 rokmi. Next gen je teda o záchrane ohrozeného druhu, extra náročného a ostrieľaného hráča .. zachrániť, nie utopiť ho v mori minihier, a nalakovaných oldschool sračiek.

Update: Pozerám si staršie kotaku.com články, a našiel som toto : "Vidíme ako množstvo hier exceluje po grafickej stránke na úrovni nedosiahnuteľnej v minulej generácii. Ale koľko hier dokážete vymenovať, ktoré by ten starý hádver neutiahol ? Kde sú teda tie nové next gen herné mechanizmy ?"

19. 3. 2008

RIP



ARTHUR C. CLARKE
16.12.1917-19.3.2008

5. 3. 2008

Grin

Dávam tu tento trailer iba preto, lebo sa v ňom vyskytuje výživné množstvo ford mustangov, ford shelby 500 GT, a iných american muscle car, ako napríklad toto nové chevrolet camaro. Určite si všimnete aj veľký počet áut na ceste /asi 2 a pol krát väčší ako vo forze 2, ktorá ich mala 8/, prevracajúce sa vraky, damage model, odskakujúce pneumatiky z "retardérov" ala Flatout, pohľad spoza palubnej dosky a iné .. dnes už dúfam povinné cviky. Pevne verím, že sa Yamauchi-san /GT/ dobre pozerá. Želám projektu Race Driver: GRID od Codemasters aby sa stal VYDARENOU hrou a zahrabal ten patetický nepodarok pod zem. Hovorím o Need for Speed sérií, nie o Gran turisme, hehe. Posledná dobrá hra tohto "akčného" typu bol Need for Speed 1, zahanbujúce. Release je plánovaný o cca 3 mesiace /PC, XBOX, PS3/. A hej, v titulke preklep nemám.






Trochu technickej latiny. Hra beží na pokročilej verzii enginu NEON, ktorý vychádza z pôvodného SONY enginu : PSSG project. A ten je dnes srdcom aj cross platform PhyreEngine /opäť SONY/, a je ako vieme ZADARMO, pre všetkých. Tož predstava SONY o uľahčení vývoja hier na PS3ke. Pfuu.

Update: Super čerstvé video monopostu Ferrari F1 2007 z hry Gran turismo 5 Prologue !!

4. 3. 2008

Nehrajte, tvorte !!

Všeumožnujúci a flexibilný editor hry Crysis je asi 5 krát zaujimavejší a zábavnejší ako samotná hra /smutná realita/. Far Cry 2 možno tiež napodobní "úspech" tohto zkrachovalca. Jedna vec však konzolistov určite nadchne. Ak ti to nedajú, urob si to sám. Najnovšie info totiž hovorí, že aj konzoly dostanú plne vybavený sandbox editor mapy, ktorý však o hlavu triedy tromfne trápne jednoduchý Forge mód z HALo 3 /môžte po ploche rozsypať iba pár predmetov/ . FC2 editor vám totiž umožní meniť aj kompletnú geometriu levelu, božie hrátky s vegetáciou, fyzikou a počasím. Čo tak level z hry Killzone 1 v engine DUNIA /FC2/ ??


Táto feature je ďalšim klincom do rakvy CORE verzie XBOXu /to je tá bez HDD/ a uzatvorenej filozofii zastaralého LIVE. Čakajte však prasačie hody na PS3ke, hardisk pre všetkých, online zadarmo, ďaleko slobodnejšie šírenie vytvorených máp. Vivat Kutaragi.

Update: Hry Far Cry Instincts Evolution/Predator /XBOX, XBOX 360/ tiež disponujú podobným editorom na tvorbu máp. Mal podľa mojich informácii isté obmedzenia /veľkosť plochy, počet objektov na scéne - stromy, pohybujúce sa vehikle atď. / Mapy však bolo možné širiť medzi hráčmi po sieti LIVE. Bude zaujímavé sledovať či editor pre FC2 umožní vytvárať mapy na úrovni retail hry, po technickej stránke.

3. 3. 2008

O toľko lepšia

PS3 má web browser. Xšmejd ho nemá. Mať niečo je lepšie, ako to nemať. Tak prečo to nevyužiť. Thirdeye-T preto v máji /květen/ tohto roku spúšťa stránku BabeDrift.com. Celé to bude poháňané s pomocou ich middleware - HoolaNet software. Teraz príde ta zaujímavá časť. BabeDrift.com totiž sľubuje street racing vytunených áut hrateľný vo web okne, a to v kvalite zodpovedajúcej výkonu PS3ky. Ehh !! K tomu ako jahodu na torte pridáva nejakú tu sociálnu sieť, a všetky tie kraviny okolo. Od streamingu hudby a videa po denné, týždenné, mesačné, a kvartálové ceny pre najlepších jazdcov. To sa vraciam naspäť ku tej hre. Žiadne obrázky zatiaľ nie sú dostupné. Okamžite som teda začal konať. Rešerš.



Thirdeye-T sú skutočne špecialistami na "3D weby", interaktívne 3D prezentácie, a iné bla bla komunikačné online nástroje, streaming dát a podobne. Ich klientami sú významné spoločnosti ako BMW, MATTEL, MTV a pochopiteľne SONY. Našiel som photo ich PR manažéra -JESSICA CARLIN, dokonca aj nejaké "herné" obrázky, a videa iných projektov. Choďte na ich stránku, a preklikajte sa cez ich PORTFOLIO. Teraz už len dúfať, že nejde o predčasný prvý apríl. A hej, mám aj mobil na tú PR kočku, fakt.

2. 3. 2008

Sociálne interakcie a iné istoty


Hárdvér PS3ky sa osvedčil. BR formát to vyhral. MGS4 je za rohom. PSN stihla za rok to, čo LIVE za tri. Čo ďalej ? Ovládnutie MMO /massively multiplayer online/ priestoru !! Nakopať Blizzard do zadku s tou jeho zatuchlinou. Ako už SONY správne zistilo, máme tu milióny PS3 hráčov / ich počet navyše prudko rastie/, unifikovaný hárdver, PSN infraštruktúru a spoločnosť SOE- Sony Online Entertainment. Ďalší postup je následovný. Agresívny. Vyhodiť jej šéfa. Pričleniť ju ku SCEI - Sony Computer Entertainment Inc /predtým Sony Pictures Entertainmen/, teda pod velenie Kazuo Hiraia. A začať pracovať. The Agency bude prvou lastovičkou. First person operácie operácie na zemi, vo vzduchu, na zemi. Po celom glóbe.

Celú situáciu ešte poistíme exkluzívnou zmluvou so severekorejským MMO gigantom NCsoft. Povedzme, že ak si budete chcieť zahrať Lineage III, to aby si začali zvykať na playstation s rovnakým poradovým číslom. A ešte niečo byvalý šéf SOE šveholil o PS3 MMO biznis modele ala Guild Wars od NCsoft. Rozumiete tomu správne, bez pravidelných mesačných poplatkov, ale so spoplatnením napríklad meča +12 attack, alebo "hasáka" na opravu vášho koňa. O SquareEnixe a jeho novej FF online si povieme nabudúce, sú však presvedčení, že v čase, keď dajú na trh FF13, bude PS3 jasne dominovať. Tož toľko o ich budúcej dominantnej MMO platforme.

Update: Codemasters Online Gaming ústami svojho vajsprezidenta Davida Solari potvrdilo dve konzolácke MMO vo vývoji. Slovami : "Nastal ten správny čas."

1. 3. 2008

Matrix = Home



Nehovorme teraz o funkcionalite služby HOME, alebo kedy to bude konečne spustené. Bavme sa o estetike. Dobre si ten obrázok pozrite. SONY sa vás pýta, akému štýlu designu by ste dali prednosť. Ako by malo vyzerať centrálne HOME "námestie". Plaza. Ťažká voľba medzi hypermoderným štýlom /B, I/ a chalúpkou strýčka Sama /F/.