Showing posts with label google. Show all posts
Showing posts with label google. Show all posts

27/02/21

Google Stadia - očakávané sklamanie

Pred 35 rokmi mi jeden herný laik a sedliak hovorí: "šak davaj tote hry". Predpokladal, že vnútri toho 8 bitového spektra sa už nachádzajú všetky tie gamesy a materializujú sa tam len tak z magického éteru. Vysvetľujem teda nahrávanie do lokálnej RAM z magneťáku. Nechápe čo je RAM, magneťák pozná. O niečo neskôr podobná situáciu, avšak tú som už nezvládol a pedagogicky zlyhal. Ako vysvetliť, že sa niečo prehráva z CD na HDD, potom sa inštaluje a až potom to ide do tej RAM a preboha - po vypnutí je všetko fuči fuč. Dnešné moderné radosti, keď zapnem mašinu a čumím, ako sa "niečo" nekonečne dlho sťahuje /firmware, čokoľvek iné/, potom inštaluje a až potom je to schopné konečne inštalovať a nahrávať aj tú hru - vzďalujú bežného laika od hrania aj na celé hodiny. Hra na 48 kilovom spektre sa inak nahrala, rýchlo to prepočítajme -  49 152 bajtov × 8 = 393 216 bitov, 393 216 bitov deleno 1 365 baudov sa rovná cca 288 sekúnd = za 4:48 minút. Takže do 5 minút a bez kecov, ak to neskončilo chybovou hláškou /R Tape loading error, 0:1/. Dnes mám trpezlivosť leda tak na 5 sekúnd a optimálne sa chcem hrať ihneď. Ako keď kliknem na PLAY pri youtube videu. 

 


Streamovať hru na akýkoľvek display v izbe, či v ruke sa snaží kde kto /starý Gaikai, SONY PS now, Nvidia Geforce Now, MS xCloud/ ale výsledky sú stále rozpačité. Celá infraštruktúra, dostupnosť datacentier, dokonca aj HW tých prijímájúcich zariadení /aby sme minimalizovali latenciu/ by mala byť tip top. A ono to tak nie je. SONY a MS to robia iba naoko a pol plynu. Amazon /služba LUNA/ tiež iba s ledabolo vloženou nohou do dverí. Do Google giganta s jeho projektom Stadia sa teda vkladali obrovské nádeje. Stadia pochopiteľne narazila na ňufák okamžite po štarte a už sa nikdy zo zeme nezdvihla. Najčastejšie uvádzané dôvody tohto fiaska sú nižšie a pochopiteľne zlyhal ľudský element.

- Google je technologická firma a nie spoločnosť zameraná na tvorbu "obsahu". Obsah teoreticky zarába viac. Zoznam ich projektov, ktoré zlyhali je nekonečne dlhý. Všetky prachy im generuje parazitická a všadeprítomná reklama. Nie sú kreatívni, absentuje tvorcovská a vodcovská sila. Jednoznačne ryba smrdí od hlavy. Ľudia, čo vedia tvoriť a riadiť sú po celom svete a Google predsa nemá problém ich zaplatiť.

- Ako metronóm sa hompáľujú medzi technickou stránkou veci /technológia streamingu/ a vývojom hier, herného prostredia. Strata zamerania na cieľ. Viac sa propaguje schopnosť streamovať obsah, ako obsah sám. Konzument sa nestará ako streaming funguje, koľko paketov sa po ceste stratí. Absolútne sa o to nestará, rovnako ako nerieši ako funguje spaľovací motor, bankomat, kardiostimulátor. 

- Stôl riaditeľov nemá predstavu o tom ako funguje gamebiz. Sú to idioti. Ja neviem riadiť JRD ale viem sa to naučiť, ak som bystrý, flexibilný a mám emočné IQ. Phil Harrison ako šéf projektu však nie je bystrý, flexibilný. Je to plešatý ťulpas. Svojho času malo SONY veľký problém uveriť, že z Playstation niečo bude. Dnes táto značka drží celé SONY nad vodou. Google je neohrabaný moloch na hlinených nohách a musí byť zničený.

- Roboši pod Phillom netušia, čo sa deje. Tupci v montérkach. Čisla, položky. Chýba transparentnosť. Ide opäť o chybu velenia. Muklovia nevedia prečo je tá ktorá sekcia, divízia Stadia zrušená. Covid-19 a priam socialistická byrokracia vnútri Google zabrzdila pohyb pracovnej sily. Rýchlosť najímania tých naozaj schopných je znížená.

- Na natívne Stadia hry zabudnite. Phill ruší interné herné štúdia /boli 2/ a všetkých 150 vývojárov dostalo padáka alebo miesto upratovačky v Google. Stadia bude poskytovaná už iba ako streamovacia platforma pre iné third-party herné firmy.

- Meno a logo služby - Stadia je idiotské a zákaznikom sa nepáčí, irituje ich a ani nevedia čo to vlastne znamená. Nuž je to množné číslo od slova "stadium", čo je okrem iného hlavne dĺžková miera "stadion", v latinke "stadium", tesne pod 200 metrov. Druhotne, prenesene miesto, kde sa sedí a pozerá na šport, alebo kde sami športujete. Šport, hra, videohra. Zmysel použitia škaredého množného čísla však uniká aj mne, ale ja som na Harvard nechodil a Aristotela z hlavy necitujem. Phillovi sa to páči a čo sa páči jemu sa má aj vám. Toľko ku jeho emočnému IQ. Asperg plešatý.

Ja ako zákazník som chcel jediné. Ak mi vedia dodať v sekunde 4K/60/HDR youtube video, tak prečo pre panenku skákavú nevedia urobiť to isté aj s hrou. Ak je každé to prekliate video prerušované každých 5 minút dvoma reklami po sebe, tak prečo nie je hneď vedľa videa hry aj ikonka na okamžitý prechod do Stadia služby a tu hru v 4K/60/HDR v momente nehrajem aj s mojim verným Logitech joypad F310kou. Bol by som ohromený a možno by cinklo mesačné predplatné na skúšku. Je zjavné, že Google je málo konkurencie schopné, rigidné, svoj potenciál nevyužíva, je pomalá, neohrabaná, toxická a deformuje trh. "Lokálne" konzoly tu teda s nami ešte chvíľu pobudnú, ale aj tu čakám postupne vcelku rýchly prechod kozumentov ku streaming podobne, ako sa lámal pomer predaja fyzických a digitálnych kópií hier v prospech digitálu. Pohodlnosť, bez časových strát na prvom mieste.

06/06/19

Google Stadia


Sumár. V roku 2020 zaplatíte fy Google nejakých 10-12 euro mesačne a natívnym google ovládačom  ale rátam, že aj s dualshockom alebo iným podporovaným potom v okne prehliadača Chrome kdekoľvek na svete hrajete hry, ktoré ste si predtým kúpili za plnú cenu. Cloud služba. Bitstream dát prúdiacich z Google datacentier smerom ku vašemu zobrazovadlu. Odporúčaná sila spojenia pre 4K/60/Dolby video je internet linka o rýchlosti aspoň 35mbit/s. Ak nechcete platiť mesačne predplatné, je tu bezplatná robotnícka verzia v nižšej kvalite 1080p/60/stereo. Niečo som na tomto biznis modely asi nepochopil, ale s tým sa dokážem vyrovnať.


V aktuálnom roku 2019 je situácia mierne neohrabanejšie, na triválnu browser appku zabudnite, potrebujete Google Chromecast Ultra. Hnusná mala krabička s vlastným napájaním zo zásuvky v stene.  Celé aj s ovládačom vám to ako Founder's edition Google predá za nejakých 129 či 169 USD, nevidím dobre. Aj buddy pass, game pass na pár týždnov. Ak tomu stále nerozumiete - ide vlastne o virtuálnu konzolu, uloženú na "ich" počitačoch. Oni sa zároveň starajú o eventuálny upgrade HW,  softvérové patche a všetky tie srandy, ktoré teraz vaša PS4 pravidelne sťahuje a inštaluje.

Čo sa stane s vašimi hrami, celý portfóliom, knižnicou až to Google vzdá a služba zanikne ? Kto-ho-vie. Ako budú fungovať multiplayer hry. Nevieme. BF uložené na EA serveroch, BF uložená po dohode na Google serveroch. Strašne množstvo premenných. Ping, lag, handshaking. Nečekajte perfektne funkčnú službu minimálne v prvom roku jej života.

Chystá Google vlastnú "lokálnu konzolu", fyzicky prítomnú ? Možno. Na jar toho roku tuším na GDC 2019 Google mlelo niečo o dvoch položkách: Project Stream a Project Yeti. Stream už "poznáme", Yeti asi "spoznáme." SONY, Microsoft, Nvidia, Amazon, Apple každých z nich si v tejto stream oblasti môže/chce namočiť zobák. Nemusím vám otrocky vysvetľovať, kto má k dispozícií masivnú infraštruktúru vitálnu pre uloženie a streamovanie miliárd petabajtov dát. SONY to nie je.

Konkurenčná SONY PSNow - za stovku ročne ponúka neobmedzený pístup ku stovkám hier, ktorých počet sa zväčšuje. Stádia vám za "stovku" ročne ponúkne možnosť streamovať hry, ktoré si najprv musíte kúpite. Opakovanie matka múdrosti a ideme ďalej.

Vlastní SONY objektívne významú službu Youtube ? Nie. Stadia je s ňou intímne integrovaná. Čo je dnes najobľubenejším "herným športom" ? Čumieť ako niekto iný hraje a komentuje to. Proste hulákúci ultras na štadióne. Google vám tam pridá po novom ikonku - "crowd play". V MP gamese tak môžte ako pyšný majiteĺ Stadia priamo skočiť do hry svojho obľúbeného youtubera. Iste - 1 000 000 totálne besných obdivovateľov to naraz urobiť nebude môcť. Šup s vami do čakárne. Lobby.

 Google assistant button /poradí, keď sa zaseknete pri bossákovi, vážne !!/

Starý vtip nás atomových fyzikov hovorí, že od magickej jadrovej fúzie sme asi 30 rokov ďaleko. Túto vetu som počul v roku 1985, aj o 15 rokov neskôr, najnovšie pre dvoma dňami. Živý cieľ, mrška neposedná. Pokusov o funkčné /v tom jednom slove je všetko od ceny, stability, celková robustnosť, marža, zisk/ streamovanie hier sme už za tie roky zažili niekoľko. PSNow sa snaži odlepiť zadok od zeme už pomaly päť rokov. Nedávno prebehli aj nejaké zbližovacie tance s Microsoftom na túto tému. Osobne tu ja globálne po celom svete potrebnú infraštrukúru zatiaľ ešte nevidím, tak dovidenia skôr ako o tých 30 rokov. Blízka budúcnosť je stále ešte v mašine vo vašej cimre a nejaký ten "ľahký" streaming k tomu A mobilná 5G sieť, hej som s ňou otravný, no samsung už pracuje na šiestej generácií.