18. 6. 2014

C®APCOM


Na poslednej schôdzi držiteľov akcií spoločnosti Capcom /valná hromada 16.6.2014/ došlo ku zdanlivo prekvapujúcemu zvratu. Odkleplo sa tam zrušenie, respektíve - neobnovenie ochrany /začala v roku 2008/ pred prípadným odkúpením majority vo firme. Takže Capcom /založený v roku 1983, dnes asi 2600 zamestnancov/ je technicky na predaj !! Tento krok v skutočnosti analytikov neprekvapil. Pozícia Capcomu je posledných cirka 24 mesiacov vyslovene tragická, vratká, neistá. Akcionári proste nevidia v aktuálnej konfigurácií potenciál Capcomu na nejaký výdatný každoročný rast a tučné zisky. Neberte si to osobne, je to biznis rozhnodnutie.

"Capcom's market cap is 95.77 billion JPY ($940 million). 
Let's kickstart a Capcom hostile take over !!"

Za 51% podiel, čo robí minimálne 500 miliónov USD, sa teda môžte stať vlastníkmi týchto známych, či slávnych Capcom IP:  Mega Man /platformer/, Monster Hunter /akčné RPG, online/, Resident Evil /survival/, Devil May Cry /TPS rubačka/, Street Fighter a Darkstalkers /bojovky/, Onimusha /TPS akcia/, Lost Planet /scifi TPS akcia, coop/, Dead Rising /TPS zombáreň/, Ōkami /akčné RPG, zelda klon/, Breath of Fire /JRPG/, Dragon's Dogma /sandbox RPG/, Phoenix Wright /diablov advokát/, Dino Crisis /resi hra s T.rexom/, Remember Me /scifi TPS akcia/, Deep Down /fantasy RPG, dungeon crawler/. Okrem týchto herných značiek získate aj lákavé podiely v nigériskych telekomunikáciach. Hier ktoré Capcom vydal je samozrejme oveľa viac /námatkovo aj Zelda The Minish Cup/, hovoríme však o tých verejne najznámejších originálnych IP /+ stariny ako Bionic Commando,Ghosts N Goblins, Power Stone/, ktoré budú len vo vašich rukách.

"Capcomazon "

Kto ich teda kúpi a čo to bude pre Crapcom znamenať ? Možných záujemcov je dosť. Amazon, SONY, Nintendo, MS /Crapcom ako trójsky koň pre Xbone v japonsku, eh/, EA, Ubi, alebo japonskí hráči ako Tencent, Nexon, GungHo, MarvelousAQL či Kadokawa /kúpil nedávno From Software/. V každom prípade dôjde skôr ku "optimalizácií" vývojarských skupin /vyhadzov/, umŕtveniu tvorby nových IP a dojeniu tých starých s nepredvídateľnými výsledkami. Viď vylágrované, mrtvé RARE pod Microsoftom a rozpitvané THQ. Buďme však radšej optimisti v štýle "čakaj horšie - príde lepšie".

14. 6. 2014

E3 2014 - Nintendo


Konferencia, ktorá nebola, opäť. Nintendo vysvetlilo svoju absenciu na tohoročnej E3ke logicky a pragmaticky. Mr. prezident Iwata bojuje s hexenšusom alias ústrelom chrbtice, lumbalgia /MKCH 10 kód M54.4/, takže sa na E3 nemohol dostaviť. Doktor mu zakázal sušiť sa 12 hodin skrčený v turistickej triede. A všetky ich first party dev teamsbukkake japončíci z Tókia, nebudú predsa ťahať 100 ľudí cez pol sveta pre 120 minút nejakého bezvýznamneho tliachania. Hexenšus je inak zbastardelý nemecký výraz, keď vás sekne v krížoch a môže za to kliatba od bosorky. A to pri nintende v tejto chvíli presne sedí. Nemali teda veľkú prezentáciu, ku ktorej patrí napínanie svalov a divadlo pre herných "žurnalistov", ktorí zas svojimi báchorkami oblbujú mainstream no a ten by mal údajne aj na základe týchto farebných obrázkov a farbistých kecov kupovať tie nimi propagované konzoly. Nintendo zvolilo iný prístup - komornejší, spontánny, bez kravát a bombastickej scény. Konkrétne Nintendo Direct a hlavne trojdňovú Treehouse seansu aj s Miyamotom /Mario/, Aonuma /Zelda/ alebo Sakurai /Kirby, Smash Bros/ sanom.

"The 2004 Twilight Princess oh mah fucking gawd moment has been supplanted by your twitter timeline" - no name nintendo user /looser/.

Nemôžem povedať, žeby sa to stretlo s nadšenou odozvou u väčšiny z tej úboho malej skupinky nintendo fanúšikov. Weak Uu konzola sa proste stáva neviditeľnou pre šíry svet /nechcenou - údajne viac ako 1/3 novej PS4 klientely je pôvodom z Wee a xcrap 360 utečencov/ a jej natívne nintendo herné portfólio otrocky verne kopíruje komerčne neúspešný Gamecube /cirka 22M predaných kusov/. Neostýchajte sa kliknuť na ten Treehouse odkaz vyššie, podľa nintenda /a kotaku/ je práve to budúcnosť intimného kontaktu so spotrebiteľom. Celé hodiny živelnej zábavy s hrami, bez scenára a Geoff "Los doritos" Keighleyho.

"This a turning point in E3's history were the focus moved directly to the consumers." - no name nintendo user /looser/.

Povedzte, že nemá pravdu po tých nemastno neslaných MS/SONY konferenciách. Nemyslím si, že dobrú show tvorí nejaký nervózny ksicht z najvyššieho vedenia a uniformný prúd herných /CG, bože !!/ videí, každé po 2-3 minútach, prekladaných kecami Shawn Laydena /nový šéf SONY SCEA/ o 200 miliónoch MP zápasoch /miliarde snapfotiek - nikoho to doprdele nezaujíma/, či desiatkami víťazoslavných tančekov nad časovými/obsahovými exkluzivitami pre tú ktorú platformu. A kopnem si aj do nintenda. Reggie melie celú večnosť o NFC figúrkach, ktoré nintendo rozbieha, pričom vysvetľuje ako ten bazmek funguje tak retardovane, ako keby celá jeho audiencia, vrátane mňa, mala o jeden chromozón navyše. A pod "one last announcement" sa myslí nejaká megaton bomba, nie hosťovanie bezvýznamnej postavičky v Smash Bros.

little friend = cpt. Toad

Hry /Nintendo Direct/.  Super Smash Bros - môžete použiť svojho Mee avatara priamo v hre vo Weak Uu verzii, podľa mňa však 3Ds v predajoch tejto hry nintendo konzolu úplne pochová, navyše štartuje ako prvá /3.10.2014, konzola sa pripojí až niekde okolo vinaočných sviatkov/. Amiibo - NFC figúrky modifikujúce hru, bez komentára, Weak Uu má NFC senzor na wee tablete, ku 3Ds si ho dokúpite. Nepovinný gimmick pre bláznov. Yoshi’s Wooly World - hovadsky recyklát Kirby’s Epic Yarn, čo je vlastne furtom ten istý engine ako bežný Mario. Nintendo vie ako predať jednu hru aj desaťkrát, a to na tej istej platforme. Captain Toad Treasure Tracker - malý puzzloid na engine Mario World v hlavnej úlohe s tými hubami, čo im mario skáče po hlavách, dejú sa aj tam ale aj horšie veci. Fucking mashrooom kingdoom. The Legend of Zelda - krátke bombastické video ukazujúce dizajn otvoreného svet, vzápätí Link s .. lukom. Nintendo fašisti hneď mávali vlajkami v bojových farbách, že má predsa v ruke držať meč, na čo Aonuma kontroval, že nikde nie je povedané, že ide o Linka. To spustilo ešte zúrivejšiu reakciu. Aonuma teda dementoval vlastnú demenciu a už sa zdržal vlastných komentár /technická - je to Link a meč bude/.  Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire - omega remake Pokemon Ruby and Sapphire z Gameboy Advance pre 3Ds používajúc engine Pokemon X/Y. Už ste z toho v riti, tak ako ja kurva pikaču.

The Legend of Zelda

Bayonetta 2 - jednotka toho nepredala dosť, dvojka teda vznikla s pomocou prachov nintenda pre Weak Uu na xcrap 360 engine jednotky, stále to beží na 60 fps a hru by si radi zahrali aj hráči na PS4ke, ale to majú deti smolu. Hyrule Warriors - nintendo umožnilo overeným third party sockám použiť Zelda univerzum napríklad pre Dynasty Warriors hru. Kirby and the Rainbow Curse - pokračovanie NDs 2D hry s kirbym na 2D Mario, Luigi, Yoshi engine, proste ďalší nepričetný recyklát s mierne zmenenou grafikou /toho času je to viac plastelínové/. Xenoblade Chronicles - Xenogears je slávna JRPG pre PSone, Xenosaga bola hrozná séria pre PS2, Xenoblade chronicles je pokračovanie priemerného Xenoblade pre Wee. Grafika exteriérov je však vkusne masívne detailná, s veľkou komplexnosťou a dohľadnosťou /Weak Uu má 1 giga a archaické CPU, GPU/. Hra ako taká je však ideovo, scenáristicky, esprit, charizma - dokonale duševne mŕtva a dokončenia sa po ikstý krát odkladá ešte raz, až na budúci rok /vydávať veľké hry pri tak maličkom počte Weak Uu je ekonomická samovražda, bez hier sa však konzola nepredáva, paradox a problém/.

Xenoblade chronicles - akčné RPG, trochu Monster Huntera a craftingu

Mario Maker - malá bombička, editor pre 2D maria, shareovanie vašich diel, nič viac nie je nutné dodať, nintendo dobieha to, čo už roky dokáže LBP engine /v ňom si celého klasického maria vytvoríte ľavou zadnou/. Splatoon - pamätáte si tú hru, kde ste obstriekali farbičkami blízke šedivé okolie, Splatoon ide ešte ďalej. Multiplayer hra pre 8 hráčov, kde ide o kontrolu územia nafarbeného tou vašou farbou, bláznivým twistom v šialenom chaose je aj zmena takmer humanoidného avatara na chobotnicu, plávajúcu pod "hladinou" ale iba na územi tej vašej farby, týmto spôsobom atrament "do zásoby" aj nasávate a ako správny hlavonožec ho eventuálne jedným výbuchom vystrelíte, pričom takto môžete preskočiť hoc aj pol mapy. Hral by som to určite dlhšie ako bezpohlavné Killzone MP.

A magický moment na záver - Miyamoto tízuje zámerne rozmazaným obrazom Star Fox pre Weak Uu. Kultová vecička. Slovné spojenie "do a barrel roll" zadajte do google search a zvoľte nájdi images. Miyamoto však má ešte dve hry v zálohe. Pardón, minihry, už totiž nie je schopný vymyslieť čokoľvek nové. Project Guard a project Giant robot. Paradoxne najlepšiu reklamu nintendu a to aj na neherných stránkach urobil jeden z hráčov Mario Kart 8 pre Weak Uu, keď zachytil a rozšíril, dnes už povestnú grimasu Luigiho - Luigi death stare z tejto hre a odozva po internete bola ďaleko silnejšie ako drahá polhodina na SONY pódiu. Suma sumárum - na tento rok nintendo nič veľké nechystá /bojovka Smas Bros je malá 2D blbôstka/. SONY, MS, Nintendo všetky svoje najväčšie hry jednotne presunuli na rok 2015 a ten sa takto nepochybne stane najväčšou hernou žranicou za poslednú dekádu.

10. 6. 2014

E3 2014 - SONY


Press konferencia /YT video/. Na úvod, po obligátnom krátkom meškaní, svetelná paľba ala Blízke stretnutie štvrtého druhu, bombastické plátno. Mars a hra Destiny. Je to zatiaľ po všetkých stránkach priemerný multiplat, cross gen, pseudo MMO FPS RPG shooter. Bungie projekt, ktorý si akože SONY privlastňuje. Pretextúrované HALO. Zopár PS4 only blbostí, to je ta moderná náhrada pre kompletne exkluzívne third party hry.

"PS4 - some connected shit, the highest visual quality, choice and being part of an extensive community." - Andrew House

Andrew House /šéf hernej divízie SONY/, veľmi šikovný človek, plynule mastí po japonsky, ale charizma  na nule, zajačí pysk. Ustream mi padlo, tož to connected rozhodne neplatí pre mňa. Destiny playstation beta  - 17.7.2014. Preskakujem na Youtube stream. Disorder 1886. Baterka vrhá tiene, maximálne CG like grafika a super plynulé prechody medzi animačkou a hrou. More animačiek prerušujúcich neznesiteľne "filmovým" spôsobom plynulosť herne tristne generickej hry.

Malá oranžová rybka a modrý ftak. Entwined /9.99 USD pre PS3, PS4, PSV/. Dva zaláskované duše, ktorý delí minimálne jedne skupenstvo hmoty a priestoru. Tunelovo, graficko-hudobne logicko, postrehovo akčná blbôstka, ktorých bolo na tony už na PS 1-2ke, a to aj technicky lepšie, zaujímavejšie. DLC First Light pre Infamous /august 2014, standalone, nepotrebujete origo Infamous hru/, veľa z hry sme nevideli, snáď trochu snehu a hlavný hrdina s tesnou vagínou. LBP 3 / a Sumo Digita Ltd, nepracuje na tom Media Molecule/ pre PS4  - štart hry 11.2014. Stále 2.5D hra, pardón 2.65, tretí rozmer je trochu viac hlbší. Sackboy, Oddsock, Toggle, Swoop. Veľký, malý, zlý, silný, škaredý, rôzne schopnosti, kooperácia. Preklínana jump fyzika je stále rovnako broken, takže platformer puristi toto nešťastné IP budú naďalej ignorovať. Predvádzaná dosť ťažkopádna ukážka sa ničim neliši od prastarého Lost Vikings. Osobne v tom "PS4" nikde nevidím, povinná a dosť unavená LBP jazda a Mario Land je proste hrateľnejší a má väčší šarm /samozrejme editor možnosti LBP3 budú v inej galaxii, ale to z hry legendu neurobí/. Sorry sony, ide len o vianočný family filler.

Shuhei "Yosp" Yoshida ešte trochu roztomilo žvatlá s engrish akcentom o LBP univerze a predstavuje -  "Welcome to the world of Bloodborne." Nové IP, akčné RPG pre PS4 od From software pre rok 2015. Veľmi luxusný, dark, krvovo slizký CG trailer. Hidetaka Miyazaki a jeho project Beast /alias Demon Souls herná mechanika/, keď nekecám. Far Cry 4 /Ubisoft/. Tibet v grafike Uncharted 3, začíname v "tunely" nalepený na skale, teraz sme akože v maličkom semisandboxe, teraz v džípe a opäť v tunely, hraje príma hindu music, ups .. plachtíme v kaňone - tunel a padáme do údolia. Semisandbox. Slony. Second player joins !! Sme vo vírniku a strieľame tie slony a demoluje miestny kláštor, nasrané slony teraz žerú mníchov a my to kooperatívne všetko kosíme. Aha, takže enemácka základňa, nevadí. Jasný Uncharted 4 killer, je to všetko čo tá Uncha srágora určite nemá, herne bežný PS3 stuff /FC4 dostupné 11.2014, druhý spoluhráč sa môže pripojiť aj keď hru nevlastní/.

Adam Boyes /VP of Publisherand Developer Relations at PlayStation/ predstavuje novú zombie hru. Akože je to pokus o srandu ala intro do Sunset Ovedrive od Insomniac games len oveľa viac fricking awesome - Dead Island 2 - video /nejaká PS4 only kraviny a beta, ide o multiplat hru/. Blizzfuck a Last of US = kapustoví zombíci v Diablo 3 playstation edícii. Battlefield Hardline /1080p60 na PS4ke/, policajti a zlodeji na BF4 frostbite engine, viac nepodarené DLC ako samostatná hra. Magicka 2 - izometrické coop šialenstvo, dobrá oldschool "gauntlet" gameska. Tim Schafer /Monkey Island/ z double Fine .. ooooooooooooooo fuuuuuuuuuuuuuuckk .. remaster Grim Fandango pre PS4-PSV. Hra s nádhernou atmosférou a kostlivcom v kvalitnom smokingu, dnes nehrateľná point and click adventúra, takže som zvedavý čo s tým chcú urobiť.

Indie stuff, to isté ako na MS konferencii pred chvíľou - 2D, 3D, pixel art, desiatky hier. Broforce, Titan Souls, Not A Hero, Hotline Miami 2, The Talos Principle. A teraz niečo väčšie - Suda 51 a ďalšia pošahaná hra iba pre PS. Let it Die /2015/. Hraný a značne krvavý trailer, motorovky, krv, mozgy. Giant Squid. Sme pod morskou hladinou, vyzerá to ako značne mokrejšie Journey pre PS3. Abzu iba pre PS4. 

No Man's Sky /video/, hehe heheh heh HEHEH HEHEH. Hráči tipovali, kto z dvojice MS a SONY sa zmocní tohto super epického procedurálne generovaného ELITE dobrodružstva /vrátane detailne modelovaných planetárnych povrchov, fauny a flóry/. Prechod z bujnej džungle na orbitu, do pásma asteroidov a na ďalšiu planétu. Jedným plynulým preletom. Nadherný, bombastický trailer, rehtám sa vopred z gay Citizena za 44+ miliónov USD. Veľký aplauz a bodaj by to bola dobrá hra. Dojatý Sean Murray z Hello Games. Ďalšie zábery z hry, krásna vecička, potencionálny killer up /napríklad pre mňa/ v šlapajách starého Inferno /DID/.

Andy House /krysí piskľavec/ a uvádza VR prilbu project Morpheus, nové demá extra pripravené pre E3 -  Jurassic Encounter, Eve Valkyrie, Street Luge. Nič viac, žiadne info o dostupnosti VR kitu, cene, ešte na to nie sme zjavne dosť pripravení.

Shawn Layden /náhrada za Jack Trettona, hlava americkej hernej SONY časti/, vyzerá ako svadobný podvodník alebo predavač nízkotučného, mačacieho mlieka. "Wow, there's a lot of people in this room." - layden je krajne vzrušený, typovo napríjemný kravaťák s olejovitou pleťou. Štatistiky - napríklad 95% pripojených PS4 na sieť /polovica z nich platí za PSN+/. Konečne pridajú priamy upload PS4 videí na youtube ešte v tomto roku /poor YT/. Extra práca venovaná spektator modu /twitch, ustream/, vylepšenie pre Playroom /"create your own custom broadcasting sets"/. Free to play hry /viac ako 25 kusov - Kingdom Under Fire 2, PlanetSide 2, Guns Up /, bože ten človiečik je tak slizký a upätý.

Playstation Now /štart asi beta 31.7.2014, US a CAN - začíname na PS4ke, neskôr PS3 a PSV, európa bez presnejšieho dátumu/, táto služba bude fungovať aj na niektorých SONY TV + dualshock bundloch. Následuje pokus povedať niečo pekné o PSV - 100 hier vo vývoji. Child of Light, Tales of Light R, Tales from Borderlands. Samozrejme remote play. Minecraft. PSV je však evidentne na druhej koľaji, dôstojne umierajúca platforma. PSV TV sa dostane za 99 USD aj do ameriky a EU alebo bundle za 139 USD s 8 giga flash kartou, dualshockom, HDMI káblom a LEGO movie hrou. Podľa mňa mal byť bundle za 99 euro, impulse buy, trh na to bude inak kakať.

Mortal Combat Ex /silne modifikovaný unreal engine, 1080p60/. Grafika Psone ale to bude asi tým, že YT stream má aj v 720p v tejto chvíli neuveriteľný macroblocking. Každopádne, až nevkusne generická bojovka a priemerný vizuál bez stopy po akomkoľvek wow next gen efekte. Banálne fatality. Scorpion versus SubZero. Nuda.

Andrew House kecá o originálych non herných SONY Pictures aktivitách. Brian Michael Bendis /holohlavý špekáčik natrieskaný do obleku menšieho minimálne o jednu konfekčnú veľkosti/ prezentuje Powers, komix, príbeh dvoch detektívov vyšetrujúcich smrť superhrdinov. Trvá to už 8 minút, čo je presne o sedem viac než to znesiem o pol piatej ráno. PSN+ sráči dostanú niečo z toho zadarmo. Tento blok je únavný a ešte sme neskončili. Ratchet and Clank: The Movie v kinách v roku 20015. Animák a bude to kapitálny prepadák. Bonus - remaster starého PS2 Ratcheta pre PS4 bez bližších detailov alebo Pixar like Cg ukážky, šak načo, nie.

TLoU remaster pre PS4 - 29.7.2014 /krajšia grafika, lepší framerate, zvyšok už poznáte/. MGS5 trailer, už ste ho všetci videli vďaka včerajšiemu, predčasného úniku, hudobný podmaz  Mike Oldfield - Nuclear. Lepšie audio ako sled utrápených mocap animačiek bez ladu a skladu. Snake s rohami, kriedovo bielym ksichtom, páskou cez oko, pije krv afrických detí. Presn to som tam videl.

GTA 5 fucking HD /video/ určite pre PS4 a asi aj XO a PC /skorá jeseň 2014 plus patričné vylepšenie, nielen tie grafické, asi hlavne online komponenta/ - musím sa pochváliť, presne podľa mojej predpovede. Batman: Arkham Knight. Batmobil uháňa Gothamom. Luxusná, vlhká, neonovo blyštivá grafika. Auto sa teraz mení v battle móde na tank a opäť na auto, v 300kmh sa vystreľujeme a plachtíme ticho do diaľky. Proste tutovka ak to príliš neposerú. Zábavná LSD trip "Scarecrow" vsuvka využivajúca svetelnú batériu scény, Scarecrow nightmare misie only na PS4ke.

hanba, fúj, bulshiiit + 1080p60 verzia - "v 60 fps to vypadá tak skutečně, až jsem se toho lekl "

Uncharted 4: A Thief's End pre PS4 /2015/. Nepodarená, kratučká, neherná asi CG animačka, enginovka, to je fuck, Drake na ktorom sedí tučná mucha ako na kravskom hovne sa váľa na pláži, pretrie si oči, berie kvér a súka sa do džungle. Úbohé a patetické, žiadna tučná gameplay a inovatívne fičury. Far Cry 4 sa hlasno smeje. Záverečná videomontáž, Andy sa lúči a ja som mal radšej ostať späť. TLG stále v limbu ale pracuje sa na ňom - running joke, vám poviem. Ani stopa po Santa Monike, Media Molecule, Evo Studios, GG /lúzeri roka/.

"Sony gave you a vision of cinematic shitsperiences, artsy indie crap and a bunch of third party - better on PC edition games". - no name player.

Hodnotenie. Ako som avizoval po zhliadnutí MS konferencie - čo som od SONY čakal, to som aj dostal. Rozpad SONY dev teams ako o tom opakovane píšem vo svojich článkoch. Definitívny koniec videoherného čara, "iba" obrovská kopa hier, nový Zlatý vek, bla bla, každý si vyberie, konzoly a hlavne PS4 totálne rulez, herné PC = LOL, PS4 hravo za 100M predanými kusmi do šiestich rokov. Vrcholom tejto SONY seansy však bola rozhodne malá indie hra No Man’s Sky, kde ešte cítim tu lásku ku hrám, mladícke nadšenie, atmosféru scifi paperbackov s farebnými obálkami, snahu o prekročenie nudnej hernej rutiny. Ok, ok .. opäť sa chechtám nad Dead Island 2 trailerom, taký primitív som to ja. Koniec.

9. 6. 2014

E3 2014 - Microsoft


Phil Spencer /nový šéf xcrap divízie/, široký americký úsmev, ležerný postoj kovboja s zapareným vlkom, citujem dennú tlač: "že dostal toto miesto, je to najlepšie čo sa pre xcrap mohlo stať". V roku 2013 bol xbone ultimatívným all-in-one zariadením, čo okrem iného dokázalo spúšťať aj nejaké tie hry. Behom nasledujúcivh 12 mesiacov je celaá vymakana MS stratégia s XO v troskách. Ballmer a Mattrick dostali padáka. Phil je nová sila v gatiach. "Absolútne všetko dnes na tejto konferencii bude o hrách, všetko pre hráča, od hráča a nazad ku hráčovi." Dokonalá kópia úspešenej SONY kampane s PS4. Bravó. Bezbrehé napodobňovanie /parodovanie, ehm/ je vraj najkrajšia forma lichotenia, či jak sa to hovorí.

"Our goal is to make Xbox One the best place to play games 
in this generation." - Phil Spencer

Nové Call of Duty: Advanced Warfare, xboti dostanú ako prví aj extra dodatočný herný obsah. Sme v uliciach veľkomesta, potom ako koptérou neplánovane ale s gráciou "zaparkujete" v strede mrakodrapu. Explózie, oheň, trosky, havárie, exoskelety, mechovia, tanky, jetpacks, boost jumpy, silové štíty, dramatické sebaobetovanie, chobotničky z matrixu /!!!/, screen space reflexie. Je to obligátny cinematic shit tejto ukážky v pár metrov širokom tunely. Hah, odtrhnutá ruka, asi vaša vlastná. Ešte divoká montáž, žmurkne na nás Kevin Spacey.

Dan Greenwalt /Flopza/, to je ten chudák, čo pre deň D štartu xbone zlepil v rýchlosti kôpku hnusu menom Flopza 5 nám oznamuje .. ohlasuje .. Nürburgring DLC pre FM5 a zadarmo. Hej, to je ten okruh, ktorý PS2, PS3 čo PSP hráči majú už celé veky, v špičkovej kvalite, dokonca s denným cyklom a počasím /PS3/. Flopza motorsport a nižšie spomenutá Flopza horizont asi prešli na ročný cyklus, oba série budú si budú po jednom roku predávať pomyselné žezlo, pevné štetiny, bitches. Keď toho vyrobia v krátkom čase pol prdele, tak rastie pravdepodobnosť, že sa občas zadarí aj niečo poriadne, nie.

Flopza Horizont 2 /arcade sandbox, Playground Games/. Epic, fun, bjutiful, socializovane, kluby, dážď, deň a noc v 1080p/30 = Driveclub PS4 killer. Štart - 30.9.2014. Trailer. Engine evidentne a jasne /som objektívny/ zaostáva za tým čo "vie" ten v Driveclube, ale to nevadí. Hra to proste bude lepšia a navyše môžte prehnať lamborghini po kukuričnom poli, po repe, po smrekovom lese. Much fun, such freedom.

2K Games a Evolve - malá MP banalita, coop, obludky, dubstep a tak. Xboti v hľadisku inak držia nejaké lampičky, ktoré asi menia farbu podľa ambientu na plátne. XAL - xbot ambient lighting. Nový Assasin Creed Unity /four-player online multiplayer co-op/ alias Infamous killer - exluzívna beta pre Xbone. Animácia na pixel rovnaká ako v minulej generácii, hustota scény /geometria, počet NPC, foliage/ je citeteľne vyššia, tiene stabilnejšie, screen space reflexie, samozrejme. Grafika podobne ako pri novom COD je dostatočná, herne to isté ako na P3ke. Hlavy žien napichnuté na kopijách.

Bioware a Dragon Age: Inquisition /opäť nejaký herný obsah s časovou exkluzivitou pre XO/. Masívny frostbite engine, solídna sandbox grafika, krajšia ako vanilla Suckrim. Herne som skeptický, Witchera a spol. to po globálnom zhodnotení všetkých proti a za .. asi "nedá". Hra v predaji od 7.10.2014.

Infamous a Sunset Overdrive /+  eight-player mode called Chaos Squad/. Ich ďalší pokus sa zachraniť. Mix asi desiatich hier. Sprite/7Up premieňa ludí na príšerky. Odľahčený, pseudoftipný bullshit, ukážka asi kopiruje toto strašne zábavné DMC 3 intro /show zažína 2:22 min/. Mr. president Ted Price : "Custom, speed, strategy and style, rollercoster". Hra na prvý dojem budí dojem, že ste oceľová gulička, čo lieta po pinball stole. Dosť mi to pripomína aj Mario Sunshine. A mesto ktoré máte v tejto Infamous hre zachrániť sa dokonca aj volá Sunset Overdrive. Mario na drogách sa rozhodol skoncovať s pacifizmom a chce nakopať zopár obludných prdelí.

Crapcom. Super duper Dead Rising arcade game. "Cosplay as your favourite Capcom character. Super moves. 1-4 player online. Power-ups." Nič viac nepotrebujem dodať. Dance Central Spotlight. Nah, nezáujem. Fable Legends od Lionheads. Ide vlastne o dungeon crawler pre 4 hráčov /eventuálne pre AI, ak živý spoluhráč nie je k dispozicií/. "PS4 am fucking cry". Grafika mi veľmi pripomína Sorcery pre PS3. Gameplay twist - môžte ten Fable nezmysel hrať aj ako dungeon master /pamätáte sa na Dungeon Keeper, čumíte na scénu zhora a kladiete v tomto prípade vlastným parťákom do ceste zlomyseľné prekážky/. Rigid body fyzika, dynamická GI, o herných kvalitách mám isté pochybnosti, hra jednohubka. Fable Legends multiplayer beta začína na jeseň 2014. 

"Guys remember me, Conker? Wanna another game with me, 
fuck you, make it yourself!"- fucker Conker

Project Spark alias MM "bob vie čo" a LBP killer. Takmer v grafike fable legends si navrhnite vlastnú 2D, 2.5D, 3D hru. Behá tam aj Conker s motorovou pílou z kultovej N64 klasiky Conker from Conker's Bad Fur Day  /Rare/. Hlbší zmysel mi ostal utajený asi skin pre avatara alebo stavebné prvky, či scenérie z originálnej Conker hry. Popojedem. Nejaká malá bezvyznamná 2D logická hra so sovami od Moon Studios /Ori and the Blind Forest/. To len aby sem ukazáli, že nám závisí aj na malých smradoch.

Gregoriánske chorály, halo zvučka, prefajčené hlasy zo záhrobia, chlapík v zelenom brnení bez tváre. 343 studios a Halo: The Master Chief Collection /HALO 1-2-3-4, remasterovaná on-fly prepinateľná grafika hlavne pre HALO2 + funkčný mulťák, 100 MP máp dokopy,  1080p/60 grafika, štart 11.11.2014/. Konkurenčná Killzone série nemá žiadnu silnú centrálnu postavu, pevnú chrbticu čo to drží pokope, GG sa za tie roky nič nenaučila. Killzone 1 v novom KZ:SF engine nám nehrozí. Aj AI Cortana a zelený "majster šífa" robot bez ksichtu stačí na úbohe Killzone s jeho bezpohlavným MP. HALO 5 MP beta je priložená ku HALO kolekcii /59.99 USD/ a spustí sa na vianoce tohto roku.

Phil Spencer naspäť na scéne v tričku Limbo /slabý a prehypovaný nezmysel, tá limbo hra/, Phil je však sexy stud, heh. Posledné 4 roky makal Playdead "limbo" tím na hre Inside, ktorá bude debutovať práve na Xbone a to asi o rok. Štýlová 2.5D grafika s farebným ladením a gameplay ala Limbo, aha takže preto to tričko, čakal som hlbší zmysel, reku že si hrkol slivky a začne revať a skandovať "zničme spolu SONY". 

Indie nášup. Desiatky hier, všetky typy grafiky, herných žánrov aké vás len napadnú - Below, Hyper Light Drifter, Lifeless Planet, Slash Dash, Fru, Lovers in a Dangerous Spacetime,Mighty No. 9, Grave, Threes, FenixRage, Woolfe, #IDARB, Hellraid a kopa ďalších. MS ukazuje ako ho indie scéna nekriticky miluje. Značná časť z nich bude dostupná aj na PS4ke, nejde o 100% exkluzivity a len tak mimochodom krátky CG pohľad na Rise of the Tomb Raider /2015/.

 Ps4 verzia na Xbone konfrencie .. nah .. Aard !!

Witcher 3 /CD Projekt Red/. Video a vidím .. a piča, vidím PS4 ikonky, snaď nie !! Art vedenie sa mi po pravde nepáči, farebné ladenie a svetlo nie je príjemné na oko. Sorry. Gameplay sa nedá hodnotiť, generické TPS niečo, robocop/predator vízor módy a v pozadí vrzúkajú rozladené husle. Nie, nasvietenie nie je dobré, hĺbka scény a detailov je zle čitatelné, ambientné svetlo je o hovne a boják na nepresvedčil. PS2 animácia, PS2 akcia, odťatá hlava gryfona, koň a poďme nazad do mesta preťahovať zasyflené štetky.

Ken Lobb /Killer Instinct/ prináša ďalší remake pre XO zo záhrobia - Phantom Dust. Už začínam byť z tých hier značne unavený, je to ako sedieť v banke a prerátavať kufríky plných prachov, ako je deň dlhý do konca života. Nemá to energiu, tempo, prekvapenie, uspáva ma to, chtíč sa ma nezmocňuje. Kde je vlastne ten wow, uslintaná huba next gen. 

 
Megan je píča

Division /Ubisoft/, bla bla časová exkluzivita pre niečo na Xbone. Sme v podzemke, v metre, hologram projekcie krutých udalostí čo sa tu stali pred rokmi sa rozsýpa na digitálny prach, mrtvoly v čiernom igelite  a sme na ulici. Opäť ani besná srnka netuší o aku verziu hry ide /Pc, xbone/. Prestrelka, skokom chlapik pretiahol riť cez kapotu auta, snehom však nepohol, v pozadí je akože vzrušený chat compandres a dominuje tam hlasom nejakej hysterka /Megan/, pre ktorú je každá smrť človeka cool, excited, fun. Zvrátene. Hrdelný hlas kurvy čo raňajkuje zásadne iba mliečny  koktejl s opičím semenom.

PlatinumGames a Scalebound /Xbone only/. Asi CG video. Blonďák s BEAT slúchadlami a dubstepom v stredovekej zbroji tam zabíja drakov. To dáva zmysel. Crackdown 3, asi zasyk CG, predsa sa len MS rozhodlo pokračovať v tejto len tak tak prežívajucej sérií.. V traileri sme zbúrali pol mesta /cítim, že miera deštrukcia bude vyššia ako je bežný, nudný štandard/. Tentokrát to už asi vyjde, do tretice všetko dobré.

Phil Spencer po tretikrát a naposledy, rozlúčka a finálna video montáž. Hodnotenie. Málo zaujimavého, 100% remeselná rutina, žiaden herný next gen a nulový dôraz na kinedryl čo ich stál aspoň 500M USD na vývoji a marketingu, ani slovo o DX12 /Lol/, kopa CG videií /čím pozdravujeme chujka misterXbota, ktorému sa opäť zhrútil celý svet, kde je Quantum Brake a ním sľubované megaton hry s lepšou grafikou ako Uncharted 4 a Ryse dokopy a tiež jeho kecy, že CG trailermi klame iba SONY/.

Stačí teda táto horúčkovita aktivita MS a nová cena Xbone na preskočenie PS4ky. Podľa mňa nie. Hier je zaiste celé more, xbone prežije ale vyzerá to na opatrnú hru z ich strany, držíme hubu, robíme gamesy a príliš nedráždime akcionárov. Rok 2013 či 2014 napriek novému HW /teh 8 giga/ nás herne stále nikam neposunul - PS3 hry v lepšej grafike s PS2 gameplay. Je zjavné, že aj ako fungel nový hráč behom 10 rokov svojej kariéry uvidíte všetko relevantné a potom sa platňa otočí a ideme odzačiatku len s viac shiny grafikou. Od SONY tiež nič lepšie nečakám, patent na následovaniahodných vizionárov a geniálnych herných dizajnérov rozhodne nemajú a trh to vlastne ani nechce /klasická mainstream vzorka je nakoniec iba nadržaná teenka so strednou školou a IQ tesne nad 90 bodov, čo žije u rodičov/.

6. 6. 2014

Recyklace bez legrace


Dosť bolo plkania o herných recyklátoch - Mario Kart, GTA, Killzone, COD, HALO, Tomb Raider, FIFA, Uncharted, Suckrim, Tekken. Je srdečne jedno akú top hru, či franšízu za posledných desať rokov spomeniete. Všetci recyklujú, klonujú, 100 krát napodobňujú to isté. Uncharted ideovo vychádza z Lary, dnes Lara verne imituje modus operandi Uncharted. A pretože "ekonomika" nedovolí AAA hrám z tohto bludného kruhu "hry na istotu" vyskočiť, tak ho skúsme inovatívne využiť pre dobro veci a nájdime krásu v kope lamieho hnoja. Nasleduje zdanlivá off-topic odbočka.

Na hromnice o den více /1993/  - jedna z najlepších romantických komédií všetkých čias. Bill Murray exceluje a mení sa z prasaťa na milého človeka, Andie MacDowell fackuje /nie fuckuje/, bobor Phil nevidí svoj tieň, malá americká dedina dokonale odrezená snežnou búrkou od okolitého sveta. A Bill v ňom strávi proti svojej vôli niekoľko rokov. Dosť dní na to, aby sa naučil hrať brilantne na klavíri. Zákerný zvrat - stále ide o ten istý deň. Kúzlo. Ráno sa opäť zobudí v útulnom penzióne, bez ohľadu na to čo alebo komu spáchal za posledných 24 hodín, jeho pamäť ostane zachovaná, všetko ostatné vrátane nič netušiaceho osadenstva sa však vracia do pôvodného stavu. Určite vás teda napadne, že postupne spoznáte svoje malé univerzum na mikro udalosť presne. Krádež v banke, defekt na náhodnom aute, pád zo stromu, úmrtia. Ste boh /vlastne nie ste a navyše spáchate všetkých 7 smrteľných hriechov a ešte niečo navrch/. Zvyšok máte vo filme, je to bašta.

Phil a Phil

Na hraně zítřka /2014/ - moderný remake naších "hromnic", presne s tým istým motívom opakujúceho sa dňa, len je tam namiesto Billa scientológ Tom Cruise /osobnostný vývoj z ignoranta a slabocha na uvedomelého občana a altruistu/, éterickú Andie MacDowell zaskakuje nejaká arogantná fuchtľa s vyholeným bobrom, ktorý rozhodne svoj tieň len tak neuvidí. Romantiky pomenej, na ledva zaradenej jednotke, zlí mimozemšťania a scifi. Suché finále. Je to to slušný film, len vás straším. Nám hráčom je to však omnoho bližšie ako "hromnice" - nonstop živelná akcia, výbuchy, krv a americký heroizmus. Ďalšie Call of Duty bude vyzerať práve takto.

Dokola prežívať ten istý deň, samozrejme bežiaci v reálnom čase, v tom istom semi-sandbox prostredí plnom kypiaceho života. To by bola skvelá príležitosť minimálne pre dosť zaujímavú hru. Hodím si kockou a mašírujem nahodne vybraným smerom. Pozorujem, zasahujem, rozprávam sa, občas zomieram /plánovane, neplánovane ale celkom určite na konci dňa/ a pomaličky rozpletám to kĺbko tajomstiev a ľudskych osudov, smrk. Mňa by to úžasne bavilo. Programátorsky asi nerealizovateľné vzhľadom na nekonečné permutácie možností a nespočitateľných paralelných vesmírov, ktorými sa môže tento herný svet uberať.

Paradoxne je táto "finta" už celé veky využívaná pri použití klasického save-load. Využívame fakt, že po smrti a nahraní pozície je všetkom po "starom" a druhýkrát nás už AI len tak neprekvapí. V extrémnom prípade to konči úplne degenerovanými Qvak speedrunom. Celá hra pod 68 sekúnd alebo tak nejak. Osobne už roky bojujem za novú položku v herných Options aspoň teda pre tie naše prašivé tunelové hry a konkrétne okrem pevného aj randomizované postavenie niektorých položiek /hlavne AI NPC/ na scéne po reloade. Ešte na PS2ke, keď som prechádzal Killzone a za jednou stenou ma prekvapila a zabila trojica helghanov, tak som po oživení zo sejvu už z 50 metrov vrhol oblúčikom práve na ich pozíciu 40 mm granát. Vymaľované. To neberiem ako príliš veľkú zábavu hlavne pri opakovanom hraní tej istej "tunelovej" hry. Faktom je, že výrobca nemá veľký záujem aby ste nad jeho hrou trávili celé veky. Fire and forget a poďme na ďalší diel.

Naspäť k hlavnej téme článku. Maupiti Island /frustrujúco obtiažna adventúra z roku 1991/ niečo z tej časovej nelinearity do praxe aspoň v náznakoch zaviedla /reálne bežiaci čas a naňho naviazané udalosti a doslova nutnosť skúmania všetkych možných smerov skrze iks "umrtí-reštartov"/. Ďalší vývoj tohto dizajnu, do nami vysnívaného ideálneho stavu ako v tých dvoch spomenutých filmoch, je však počas nasledujúceho takmer štvrťstoročia - rovný veľkej nule. Možno by mi na úvod stačil iba nejaky malý indie projekt, malá lokácia /dom so zahradou, stodolou, prašnou cestou a pol kilometra rieky/ a vyskúšanie celého konceptu. Zas kecám. Takýchto neumelých pokusov tu už totiž bolo, ale ani jeden sa nezapísal do herných dejín, tak aby sa o ňom všeobecne s nadšením hovorilo.

The Legend of Zelda: Majora's Mask /2000, N64/ - suverénne najhoršia z rodiny "3D" zelda hier. Link musí v trojite zacyklenom dni vyriešiť svetový problém. Strašne neohrabaný, tragicky neprehľadný a drakonicky neodpúšťajúci nezmysel. Hre chýba ľahkosť, hravosť, chuť experimentovať. Nezmysel. Flower, Sun, and Rain /2001, PS2/ - detektív na ostrove pátra, v opakujúcom sa dni, po príčinách vedúcich ku výbuchu dopravného lietadalo, v ktorom sám sedel, tá bomba to vzdala doslova pod jeho vlastnými rukami. Zlá karma. Lepšie ako tá Zelda, ale stále iba hrubo načrtnutý potenciál. Shadow of Memories /2001, PS2/ - hneď na začiatku hry zomriete a po reštarte ste na "začiatku" s cieľom zabrániť tomu, aby sa to nestalo. Nedostatočné. Lightning Returns: Final Fantasy XIII /2014, PS3/ - tuším podobný bullshit ako Majora Mask, tri dni, a keď sa priliš hrajete s kyrštálom Obetovania sa, tak ste nazad v "prvom"dni.  Slabota. Potom tu mám ešte nejaké drobné blbosti, o ktorých ste nikdy nepočuli, grafické novely, 2D hračky. Nič čo by splňalo kritéria otvoreného semi-sandboxu s plne simulovanym svetom a udalosťami povinne zacyklenými do 24 hodinového nekonečného kolobehu. Asi to chce poslať tento scenár do Quantic Dream. Senzačná videohra by z toho bola aj dnes - totiž, jedna zo šialených teorií o skutočnej podstate filmu Na hromnice o den více /nikde tam nie je explicitne vysvetlené, prečo sa vlastne deje čo sa deje/ hovorí aj o možnosti, že Bill je hlavný hrdina vo .. videohre !!

5. 6. 2014

PS4 - glorious gaming master race


"All three were designed to be as profitable as possible as quickly as possible. Indeed, Sony has said it already is generating a profit on each PS4 sold."

Konzoly poslednej 8. generácie boli od prvého dňa navrhnuté tak, aby ich materské firmy čo najskôr prestali dotovať. Koniec politiky, ktorú napriklad SONY viedlo celých 20 rokov. Pragmatický krok v ekonomicky /často krajne/ nepriaznivom prostredí. Obdobie po roku 2008 sa hodnotí ako krach kapitalizmu, trvalá recesia, nezastaviteľné starnutie populácie, kolaps sociálneho systému a to najhoršie je pritom stále ešte len pred nami. Herná konzola, ktorá dnes rozhodne nemá imidž predmetu zvyšujúceho sociálny status ako sračky od apple si teda nemôže dovoliť premium cenu. Trh si našiel svoj sweet spot na úrovni 399 euro /po odrátaní inflácie - menej ako za prvú PSone/, čo je čírou náhodou cena za akú si práve teraz kúpite PS4. Trh neakceptoval /plus ďalšie okolnosti/ cenu 499 euro za Xbone. Toto sú mantinely v ktorých sa pohybujeme. Ktokoľvek teda navrhuje postaviť konzolu za 600-1000+ euro, "ninja HW", by sa mal vratiť do postele ku mamke a nacicať sa teplého mliečka z prsníka. Nemá ani zbla šajnu o čom hovorí.

Padla otázka, prečo je PS4 /ako najvýkonnejšia konzola a vôbec herný, racionálny hardvér na trhu/ obmedzená na sociálnych 150 watt maximálneho príkonu. Alebo prečo vlastne toľko na tých "wattoch" bazírujem. Predovšetkých trochu základnej matematiky, z ktorej budem vychádzať: 400 euro deleno 150 = 2.66 euro za každý spotrebovaný watt. Táto z didaktických dôvodov silne zjednodušená rovnica platí v oboch smeroch. Medzi rečou pripomínam, že SONY sa podarilo napchať do 150w vybavenie s najlepším možným pomerom cena/výkon. Ak teda chcete ešte viac štavy a PS4 je jasne GPU centrická konzola /GPU žerie povedzme 100 watt a stojí 100 euro veľkoobochodnej ceny/, tak si povedzme prihodíte ku 150 watt budgetu PS4 ďalších 50-100 watt. Čo sa však stane v skutočnosti ?


Opakujem - SONY nič z vlastného dotovať nebude, pôjde to z vášho vrecka. Ak platíme 2.66 za jeden watt navyše, cenu konzolu nám to dvihne o ďalších 130 až 260 euro /budem milosrdný a do tej položky zahrniem aj nutnosť tam dať ďaleko výkonnejšie a teda drahšie chladenie, väčšiu krabicu, kvalitnejšie súčiastky, R@D, plus marža pre AMD/. PS4 navýšená v priemere o 200 euro je samozrejme nepredajná rovnako ako o 100 euro drahšia Xbone dnes oproti PS4ke. Ešte pár slov ku fyzike. Maximum tepla v PS4ke vyrába práve jej GPU. Každý z viac ako 1100 SIMD procesorov na 800Mhz je malá nahriata žehlička. Akékoľvek zvýšenie ich počtu alebo frekvencie smerom ku 3-4-5 TFLOPs výkonu sa rovná zásadné zvýšenie spotreby. Platíte nielen za výkon ale aj za prácu s odbúranim značne vyššieho množstva odpadného tepla. Hráči však platiť nechcú - 150 watt je nemilosrdná hranica.

Trh v recesii jasne definoval výkon a teda aj spotrebu vašej konzoly práve určením maximálnej ceny, za ktorú je ochotný si ten váš šmejd kúpiť. A funguje to na 100%. Behom nasledujúcich 5-7 rokov budú vonku stovky natívnych a super optimalizovaných PS4 hier, kde konečne uvidíme čoho je AMD GPU GCN 2.0 architektúra vlastne schopná. Nikto však za posledných 5-7 rokov nevidel jedinú posranú natívnu a hyperoptimalizovanú PC hru pre jej "lol ninja HW" či drahé gay steam machines, kde by došlo k tomu istému. Miliardy watt PC výkonu neefektívne minuté na hranie príšernych portov zastaralých konzoláckych hier a žiaden tlak na generovanie nezastaviteľného prúdu hi-tech AAA PC hier. Herné PC zdochlo v roku 1994, keď tu prišlo Psone. Dnes je to už iba hnusná bradavica a parazit, ktorý adoruje kôpka warez autistov, no-liferov, onanistov, panicov a puberťákov v detskej izbe u svojich rodičov.