28. 9. 2019

Inside Xbox - september 2019



Atlas /Studio Wildcard alias Grapeshot Games/ port z PC na xbox. Ten alias je tam preto, lebo ich open world survival prvotina Ark Survival Evolve je povestná svoj hernou "kvalitou" a nemiestne cukavým framerejtom aj na veľmi výkonných strojoch, na tých slabších to vyzerá ako olejomaľba, obaz impresionistu /plus fenomenálne zlá úroveň doskakovania textúr, geometrie, zmeny LOD a super dlhé nahrávacie časy. Svoju ďalšiu hru Atlas, pirátske MMO, 100 metrové chobotnice, obrovské kamenné lebky, bludný holanďan, námorné bitky, drevené noha, grog, poklady, žirafy, sviňa bradavičná dosť veľká na to aby sa na nej dalo jazdiť, ohnivý démoni, stavba vlastných lodí, päťhlavý drak, osedlateľný lietajúci jednohlavý drak chrliaci oheň, medúza z gorgóny, triceratops, morské panny, potápanie s potápčskou výstrojou ale Jules Verne, paraglajd da Vinci, cross play s PC verziou, podpora pre módy /takže tam bude behať aj tank The Marrk 1 z prvej svetovej alebo môžte lietať s SBD Dauntless A-24 Banshee z tej druhej/ .. ešte ma sledujete .. takže túto hru radšej vydali pod dcérskou firmou z iným názvom.

Hra vyzerá dobre /technicky, vizuálne/ a to je asi jej jedine pozitívum. Názory na PC verziu sú zničujúce /glitche, bugy, problému dizajnu, balancu, perzistencia sveta, drakonické obmedzenia atď./. Za mňa osobne tam úplne absentuje poetika pirátstva, predsa len guľovačka s tučniakmi a ničenie plachetníc lietajúcim drakom je úplne atmosféru ničiaca pošahaná sranda. Xbox teda po Sea of Thieves /od začiatku desný nedostatok obsahu a herných možností/ dostane ešte jednu pirátsku hru ale stále je to nedotiahnuté, slabé, tuberkulózne a rýchlo to pochová mokrý piesok po prvom prílive.

Technická vsuvka. Project xCloud /streamovanie obsahu z MS Azure serverov/ a Xbox Game Pass /herné predplatné/ sú súčasťou neodvratných evolučných zmien, ktoré nás napríklad dostali od 5 14 palcového flopáču, cez CD a flash disk až ku digitálneho downloadu /čoskoro aj plne 5G-6G bezdrôtového/. Tieto MS aktivity sú teda o budovaní veľmi komplexnej dataštruktúry a hľadaní efektívných biznis modelov. A to znamená ku game passu pribalené nielen plechovky "gears5 " energetického dryáku ale dokonca aj xbox bundle forza lego edition, či vlastne je to naopak a vlastne fuk.

Children of Morta od Dead Mage  - ďalšia multiplatform gamesa, ktorá to tuším začala ako kickstarter projekt. Akčné RPG s trochou rogue Diabla v pixel arte. Procedurálne generované herné mapy. Šesťčlenná rodina vyrážajúca do dobrodružstiev, šesťkrát rôzny skill-tree. Lokálná kooperácia funguje a pracuje sa aj na jej online verzii. Off-topic, ich ďalšia vec cestuje do japonska. Code Vein od Namco bandai. Multiplat hra. Akcia voľne inšpirovaná hrami Dark Souls a God Eater /detto Bandai Namco/. V zdevastovanom postapo svete v PS2 grafike na Unreal Engine upírske gangy bojujú o prírodne zdroje. Kref a chlemtanie červenej. The Outer Worlds od Obsidian Entertainment. Multiplat hra. Ide o scifi "Fallout" v fps perspektíve, ktorý sa chce viac vrátiť ku koreňom tejto klasickej série. Hráči sú nasratí už teraz lebo gamesa sa sľúbila minimálne na rok exkluzívne pre Epic a MS store a vykašlalo sa dočasne na Steam. Inak nádejná hra, niečo ako Skyrim s laser puškami a mimozemšťaňmi. 

Nový Ghost Recon Recon Breakpoint /multiplat, Ubisoft/ - pomaličky táto military franšíza oslávi 20. výročie, posledný 11. diel má pekné krajinky, exterierový engine, na to mám slabosť a je to aj to jediné prečo tie trailers občas dopozerám až dokonca. Vyžaduje nonstop online pripojenie ale toho sa už dneska nikto nebojí, což. Hitman 2 od IO Interactive /multiplat/. Nikdy som si k tejto značke cestu nenašiel a jej jediné použitie mám ako demonštrátor toho, že PS2 hravo zvládne stovky panduľákov na ulici zároveň s geometriou a hernou logikou. Loviť inbred tupú AI vo svete s PS1 interakciou je zábava leda pre PAS hráčov. Platí aj pre Uncharted a The Last Us, heh.

Felix the Reaper /multiplat/. Tanečná a romantická komédia o smrti. Mocap tancov je realizovaný profesionálnymi tanečnikmi, scénár písaný historikom a literátom /kniha o tom ako sa smrť na jeden deň zamilovala do života/. Cieľom hry je dostať smrteľnikov, asi ja zvieratá, na druhý svet potom ako vyriešite zapeklité puzzle a hádanky. Hráči s ikve tykve teda budú žiť večne. After Party - ďalšia smrtka a copy/paste toho čo som napísal pri PS4ke - krv, vulgárny humor, drogy, sex, sprosté slová, chľast a násilnosti. Ste po smrti, stojac na okraji priepasti pozerajúc sa do pekelného ohňa a jediná možnosť ako sa vrátiť medzi smrteľníkov do normálneho sveta je spiť Satana pod obraz boží. Pekná veta. Hrateľnosť hry je na otázku, neviem či forma nad obsahom, nebo hrateľný obsah tam nevidím iba Lucifera v norkovom kožuchu. DayZ - Livonia od Bohemia Interactive. Pepíci. Operation Flashpoint iste poznáte, klasika, milión bugov, prasácky engine ale sranda dynamická akcia na veĺkej ploche. Potom Arma séria. Vojenský sandbox, to isté čo Flashpoint, len museli zmeniť názov, stratili právo na IP, na meno. Teraz ho vlastnia Codemasters. Potom DayZ mód /2013/ pre tú Armu. Stále ten istý hrozný, neohrabaný, neoptimalizovaný engine a neotesaná hra samotná. Neskôr akože samostatný "standalone" DayZ s datadiskami. Nič sa nezmenilo, je to ako socialistický podnik v 1984. Dekadencia a hlučná dychovka. Funguje to iba v stranických výkazoch na papieri pri vyhodnotí údernickej päťročnice.

--------------------------------------

Vox populi: Xbox hráči chceli viac hier, menej služieb, viac xbox natívnych hier, viac single player hier, chceli The Last of Us 2, chceli vidieť nové HALO alebo Xbox next teaser a nechceli čumieť na "v tomto filme sú umiestnené produkty" a hlavne na tie trápne ksichty, ktoré sa necítia komfortne vo svojej práci je to pre nich aj pre nás potom proste bolestne trápne. Charizma je aj o schopnosti, chuti následovať vodcu. Pohľad na Larry Hryba je neznesiteľný. Slizký chlapík v obleku s piskľavým hlasom, kŕčovitou gestikuláciou a vypočítavými, studenými očami. Komentáre pod Xbox inside videom:

"The presenters are so annoying."

"Home Shopping Network: Microsoft Edition."

"Always many services announced but videogames are about games!"

"Pure cringe. They really need to reimagine how they do these shows."

"Can xbox just make new great single player only games? Instead of these always online style multiplayer games?"

"You have lost the base."

"Make Xbox great again please!"

"Xbox really does have the cringiest people working for Xbox. These folks just don't get it."

"Cringe fest!"
--------------------------------------

Cringe: - "When someone acts/ or is so embarrassing or awkward , it makes you feel extremely ashamed and/or embarrassed." Cringe comedy is a specific genre of comedy, where the intent is to make you uncomfortable rather than make you laugh.

25. 9. 2019

State of Play - september 2019



Humanity od Enhance a tha ltd. Japonská vec. Určite si už málokto z váš pamätá toto staručké PS3 /CELL/ tech demo s myriádami lístkov v jesenných farbách. Dev štúdio Enhance to je Tetsuya Mizuguchi a Tetsuya to je Rez, Lumines alebo Child of Eden, či Tetris Effect. Každá z tých hier má svojráznu grafickú estetiku čo je zdupľované prítomnosťou špecialistov na dizajn fy tha ltd. pod vedením Yugo Nakamura. Transcedentálne plky a filozofovanie o kŕdľoch ftákov máte v tomto odkaze. Pre nás skúsených hráčov - ide asi o typ tzv. logického rýchlika triedy Lemmings s variáciami. A možno to bude aj fun a dev tím tvrdí, že obzvlášť plné imerzie vo VR verzii. 

Wattam od Keita Takahashi, Funomena a Annapurna Interactive. Takashi je Katamari Damacy, viac ho predstavovať netreba. Funomena je ženská, čo má profesúru z dizajnu a učí na škole. Annapurna publikuje hry iba ak spĺňajú ich arbitrárne kritéria kvality a tie sú citujem - "osobné, emocionálne a originálne". Vydali už kde čo od hier ako Flower, Journey po What Remains of Edith Finch. Táto skupina vysokapacitných celebrít teda prezentuje gamesku, kde sa môžte skamarátiť s hovienkom, držať ho za ruku /herná mechanika/ a spoločne alebo sólo riešite situačné alebo enviromentálne puzzle skrze všetky ročné obdobia. Tiež prdy a splachovacie hajzlíky. Prvý teaser mala hra už v roku 2014 /!!/.

L.A. Noire: The VR Case Files. Sedem vybraných prípadov z pôvodnej non VR hry upravených pre PS VR. Má to dokonca lepšiu draw distance a grafickú fidelity. Dobre, že ma upozornili, lebo ja som videl vizuálny maglajz PS2 triedy s desivo animovaným rukami toho negra, čo 100% nezabil svoju starú. Ale vítam všetko čo drží virtuálnu realitu nad vodou a prilepím tu aj ten VR video blok ďalších malých vecí. Iron Man VR sa tam nevošiel ale nezabúdam naňho a na moje meno vám garantujem, že sa dočkáme aj hompáľania v Spidermanovi VR na PS5ke. Maximálna rýchlosť pomedzi mrakodrapy s raytrace odrazy v naleštených oknách, tak.

Call of Duty: Modern Warfare. Vo videu v 0:37s veľmi realistické oči a oblasť tváre okolo nich a opäť v 0:49s. Politiku sledujem extrémne detailne už strašne dlho, na analytickej úrovni, plne jej rozumiem. Je to o psychológii človeka, o jeho najhorších vlastnostiach spojených s teóriou chaosu a v strategickom dlhodobom horizonte s pudovým riešením situácii. Zožer alebo buď zožraný. Tie patetické, infantilné kydy, kliše, scenár gymnazistu a rambo sračky preto nechávam cieľovke tejto série. Deti bez vzdelania. A nepýtajte sa ma na COD MP. Nezaujíma ma to. Konkurenčné CS:SO už roky pláva po krk v hovne v škandáloch so stavkovaním, mafiou, podvody na turnajoch. Je to white trash zábava. Celé COD aj s primitívnym glitch-exploit fest MP. Propaganda, septik, fekál.

Civilization 6. Nikdy som nehral ani jeden diel, úprimnosť nadovšetko, mám v pláne už veľmi dlho skúsiť nejaký starý diel, tie hnusne pixelované. Afterparty - krv, vulgárny humor, drogy, sex, sprosté slová, chľast a násilnosti. Ste po smrti, stojac na okraji priepasti pozerajúc sa do pekelného ohňa a jediná možnosť ako sa vrátiť medzi smrteľníkov do normálneho sveta je spiť Satana pod obraz boží. Pekná veta. Hrateľnosť hry je na otázku, neviem či forma nad obsahom, nebo hrateľný obsah tam nevidím iba Lucifera v norkovom kožuchu. Arise: A Simple Story. Španieli. Piccolo studio. Prvá hra tohto tímu, predtým robili do reklamy. Grafika im robí Jose Luis Vaello Bertol a ten makal aj na RIME. Tiež španieli. SONY s nimi malo problém. Pracovná morálka, lži a nedodržiavanie termínov. Arise na prvý pohľad vyzerá ako inšpirovaný hrou Journey. Dokonca rovnaké svetlo-maják na špičke najvyššej hory. Záhrobná téma. Dávam tomu 8% šancu na úspech.

The Last of Us Part II /vypustenie hry - 21.2.2020, ich najdlhšia hra, vraj 2xBD placka/. Ak vás kompulzie hryzú a chceli ste okrúhlejší dátum tak 21.2 je piatok. Prvý diel hry som si podal v tomto svojom článku a nebol som spokojný. Neil Druckmann je žid, ktorý píše scenáre na telo bielym kresťanom. A je v tom príšerne slabý. Ja, ak to nie je ešte niekomu dostatočne jasné, som priam biblicky konzervatívný kresťan, ktorý amatérsky študuje komparatívnu teológiu. Judaizmus, islam, hinduizmus a budhizmus. Všetky sú prekonané, zbytočné, dokonca škodlivé. Druckmann tú hĺbku v sebe nemá, je to málo vzdelaný, ľavicový, liberálný, kavierenský metrosexuál, ktorého lesbické eskapády mi veľmi silne lezú nervy. Chcem Malevil /kniha/ a Deň Trifidov /kniha/, Stalkera /kniha/ a Leningrad /žid by tam mal stráviť pol roka a násavať tu minulú realitu a aby konečne "zistil" čo je neľudská krutosť a boj o život/, kde matky jedia svoje deti. Nie onanovanie nad sondážou hrdla alebo pindy hlavnej hrdinky jazykom nejakej semitskej ohavy s veľkým nosom.

Technická stránka. Nemá to vynimočnú grafiku. Vidím množstvo dielčích fines, ktoré zo sebou ťahajú od prvej hry Uncharted série ako výkonný partikle engine, dobrú animáciu, PBR materiály, per objekt/frame motion blur, určite nejakú formu GI. Avšak záber na mesto, tie mrakodrapy, a je to stále ako na PS3ke, "suché" krabice z Ridge Racera. Days Gone má sandbox, denný cyklus a re-skinom z toho TLoU urobím v sekunde. TLoU 2 jeho arény a tunely vyzerajú proste iba primerane dobre ale RDR2 to urobí lepšie hoc aj na 100 štvorcových kilometroch, pod mesiačkom, či na slnku a so zmenou počasia. A ani nebudem vyťahovať šesť rokov starý Crysis 3. Jeho hustota detailov, kvalita geometria, celého prostredia v rozpadlom veľkomeste je proste enormná a to na veľkej ploche.

A zabite ma keď ešte raz uvidím ako clicker /iná obludka v ľubovoľnom médiu/ pred útokom zavreščí ako pštros čo serie pol metrové vajce a až potom útočí. Neznášam to k smrti. Embargo na TloU2 informácie má padnúť zajtra. Hodnotiť AI, čo bude tak atmosféru zabijajúca /v prvom diely nevidela NPC sidekickov, hrôza !/, fyzická interakcia s prostredím tak nedostatočná a puzzle budú iba o prenášaní rebríka sa ešte len uvidí. Za mňa podobne ako pri poslednom God of War ani stopa po nadšení, rozhodne rozladenie. Herne TLoU2 zatiaľ beriem ako lepší Resident Evil 4 a z dramaturga a scenáristu Druckmanna som na smrť unavený.

24. 9. 2019

Komentované herné správy - 24.9.19


"Nintendo Vita driftuje". Nintendo Switch je tá tabletoidná konzola /všetko čo má aktívny ventilátor na chladiči u mňa nie je handheld/, ktorá od začiatku nasiera uživateľov rýchlym "odchádzaním" analogových páčok. Tie registrujú pohyb, aj keď ste sa ich ani nedotkli, alebo ho vyhodnocujú zle a herná kamera napríklad sama rotuje, poskakuje. Obe tie mini páčky sú od tela konzoly odpojiteľné a nintendo čakalo, že si tu poruchu zatiahnete z vlastného vrecka. Proste skrytý subskripčný biznis model za 65 éčka. Hahaha. Pod tlakom verejnosti to už nintendo opravuje zadara a všetci čakali ako dopadne Lite verzia switchu, ktorá tie bazmeky má už pevne zabudované, bez možnosti klik-klak výmeny. Hádate správe, driftuje to ďalej.


"Playstation 5 - ekologická výzva". Cez letné prázdniny nás fotrovci s bratom vždy na dva mesiace odložili ku babe na dedinu. Vesničko má středisková je prdel oproti tomu stredoveku, čo sme tam pred viac ako 35 rokmi mali. Raky v potoku, sem tam zaspatá škoda embé na ceste, debutujúca ochutená minerálka Salvator, raj na zemi bez 5G siete. Dnes planéta zomiera, ľadovce sa topia, chcú zakázať benzínové motory, zošrotovať moju V8ku, koniec fosilných palív. Módna téma, takže SONY pribehlo zo svojou slizkou troškou. Chystaná "bio" PS5 oproti neekologickej PS4 bude v stand-by režime žrať namiesto niečo celé nič, skoro jednu celú nulu. Zabudli však povedať, že na opačnom konci pri maximálnom odbere bude asi PS5 papať najviac zo všetkých doteraz vyrobených sony konzol plus trochu korenia života v podobe VR prilieb /a tie nebežia na pusinky lesných víl/.

"Borderlands 3 - veni vidi více". Srať na to koľko sa toho predalo. Píšem o tom z dvôch dôvodov. Suché konštatovanie jedného recezenta, že hra je tak strašne rovnaká dvojke, až je to strašidelné. Ale hráčom to nevadí. Ja ako nehrajúci kapitán, ak mi dá niekto vedľa seba položí tri posledné bordeľ landy aj s remasterom, tiež neviem na čo sa pozerám. Ako datadisky jednej gamesy, je to furt to isté. A za druhé - fóra dosť besneli, lebo sa im nepáčilo, že im na ploche pribudne ďalšia zbytočná ikonka, ďalšieho zbytočného game lanunchera /tentoraz od Epic Games, ktorý si kúpil exkluzivitu pre túto hru/. Avšak aj to nakoniec mainstream hravo zbaštil a navyše hra boduje obrovským podielom na strane čiste digitálneho sťahovania. No kto ešte kupuje dnes krabice, preboha. Mimochodom za práva na hru Control od Remedy vyvalil Epic Games Store neskutočných 9 a pol melka !! Hádam, že GTA 6 musí stať aspoň stovku, ak by to chcelo SONY kupiť aspoň na pol roka pre PS5. A čakám príchod PC verzie RDR 2 na čerstvučký R* launcher takmer každou nasledujúcou sekundou.

"Playstation versus Xbox". Súboj API, SDK. Kašlite na tie plky tam o rozlíšeni, kvalite anizotropného filtrovania, počte stebiel trávy, stabilite framerejtu. Ja som tam videl niečo zaujímavejšie. Vo videu od 7 minúty máte Xbox One X ako jazdí na trati San Franciska a vždy keď sa auto valí okolo bariér, kopa divákov za nimi, tak fps škaredo padne z 60 až niekde ku 48ke. Rovnaká scéna od 8:45 minúty tentoraz na PS4 PRO ukazuje nielen super solidných 60fps ale pravdepodobne aj schopnosť sa dostať oveľa vyššie nad túto hodnotu. Je problém vo vyššom rozlíšení ako tam bľabotá ten DF blbeček ? Nie. Problém je na strane CPU a efektivite draw calls. Aj keď má xbox vyššie taktovaný procák na 2.3Ghz oproti 2.13Ghz pri playstation je jeho MS API zjavne v danom momente tohto konkrétneho buildu hry dramaticky pomalšie. Názorná ukážka ako sa môže jasne výkonnejší systém potopiť na nevýkonnom aplikačnom programovom rozhraní.

"Horizon Zero Dawn, Alfred Hitchock a Stanley Kubrick". Horizon to minule prekakal na celej čiare s rutinérským Ubisoftom. A do mŕtveho koňa sa kope ďalej ako ukazuje odkaz smerom na scenaristickú či dramatickú impotenciu tej hry. Alfred toho povedal mnoho a mňa napadol výrok o tom, že vzrušenie z filmu je podobné nabitej pištoli, záleží od toho na ktorom jej konci stojíte vy. A s tým kauzálne súvisí iný citát by Stanley, že tri najdôležitejšie veci každého filmu je scenár, scenár a scenár. Horizon Zero Dawn beriem ako veľmi hrubý polotovar a nech niekto rozptýli moje pochybnosti, či dev tím má kvalitu to dostať ďalším dielom do prvej ligy.

 Shadow of the Colossus

"The Surge 2". Akčné RPG vo veľkom "postapo" meste. Pohľad na panáka z tretej osoby. Vertikalita. Rozrubávanie enemákov na kusy a využívanie časti ich tiel alebo výbavy ku vlastnému prospechu. Typická AA hra a ak to bude dobre hrateľné, tak veľké plus pre všetkých. Takýchto menších ale dobrých hier treba oveľa viac. Nepochybne som už veľmi otravný ale nemôžem sa preniesť cez to, že SoTC na bluepoint engine, taká technická kvalita, obrovská krajina, toľko krásy, toľko investovaného času a nemôžem po tom behať v nejakom spin-off temnom akčnom RPG. Mix Dark Souls, druidov, rituálov, Les mytág. Fakticky veľa škoda.

19. 9. 2019

DOOM 3DO - pravdivý príbeh


Herný progiš William Salvador Heineman známy aj pod prezývkou "burger" alebo "burger bill" pred prijatím kontraktu pre port hry DOOM na platforme 3DO už sa sebou mal konverziu inej FPS klasiky Wolfenstein pre túto platformu a lieta mu to tam na "120fps" a dokonca aj národnej pamiatky Another World /viac bitmáp, menej polygónov, uf/. Burger Bill teda nakúpil hambáče v dvoch igelitkách po 29 centov a bušil do mašiny bez zastavenia 10 týždňov. Úplne sám. A takto vznikol najhorší port tejto hry všetkých čias. 3DO sa na trhu pred vianocami 1993 objavilo zároveň s Atari Jaguar a obe prišli celý rok pred PS1. Nikto netušil kto prežije, kto nie, ako to nakoniec dopadne. Istá naivná firma /Art Data Interactive/ kúpila DOOM licenciu za šesťcifernú sumu a pretože časopis Time označilo 3DO za produkt roka, tak vyskúšali svoje šťastie. Veď ide len o obyčajnú rekompiláciu kódu a port hry je obratom hotový. Vychádzalo sa z verzii pre Atari Jaguar a PC. Do predaja to išlo v roku 1996 pár dní pred ukončením výroby 3DO. Toľko ku "produktu roka" a biznis rizikám.


DOOM na 3DO

Dopadlo to teda zle a preto si povedzme ako to vlastne funguje pri PC verzii. Potrebujete vysokotaktované CPU, optimálne i486DX66, rýchle zbernice a relatívne veľa RAM /4 mega/. Nemáte žiadne dodatočné čipy na výpomoc, grafická SVGA karta je iba totálne tupý video framebuffer. Všetko ide sotfvérovou cestou cez procák. 3DO má 32 bit ARM CPU na anemických 12.5Mhz a podobné hry proste musí napasovať na dvojicu svojich akceleračných videoprocesorov "Clio" a "Madam" alias dual cell engine. K tomu z časových dôvodov bohužiaľ nedošlo, takže jeho verzia DOOM beží po väčšinu času v režime softvérový rendering, len nám chýbaju tie megahertze, je to teda pomalé a v maličkom okne. Nebol čas ani na MIDI audio driver, hudby idú z CD a za pár fukov ich nahrala garážová skupina šéfa Art Data Interactive, čo vo voľnom čase robila aj gospely po kostoloch. Bez srandy. A hudbičky urobila pre DOOMa pekné.

Konzola však rozhodne zvládne omnoho viac než túto epileptickú cukatúru. Sledujte dvojicu Crash 'n Burn a Total Eclipse. Dávam ich tu schválne, obe nakódoval Mark Cerny /ten chlapík, ktorý teraz manažuje vývoj PS5 a ukuchtil PS4/. Alebo free roaming akciu Blast Force, alebo parádny Starfighter s masívnym 3D svetom, deštrukciou, explózie a lazers teraformujú krajinu, lietaníe až na hranicu vesmíru. Ak chcete nášmu 3DO DOOM trochu pomôcť, tak môžte "future-proof" cheatom /je tam úmyselne kvôli vtedy chystanej omnoho výkonnejšej 3DO M2/ zväčšiť hracie okno takmer na maximum a prehnať to cez emulátor, ktorý umožňuje virtuálne "pretaktovať" konzolu. Výsledok je OK, je to pekne hrateľné a možno by to tak vyzeralo aj na pôvodnej konzole, keby mala Rebecca Ann "Burger Becky" Heineman na prácu viac času,. Potrebovala aspoň ďalšie tri mesiace. Pozorné oko mojich čitateľov spozorovalo, že z "bill burgera" je zrazu nejaká rebeka.

Stalo sa totiž to, že náš progiš zistil, že je v skutočnosti "žena". Po chemickej mutačnej liečbe, oholení kníra a kastrácii visiacich orgánov je z neho kočka s DD ceckami, ktorej sa ale ďalej páčia ženy. Proste lesba, dnes už aj s piatimi vlastnými deťmi /nepýtajte sa/. Zdrojový kód DOOM 3DO sa dostal oficiálne do obehu niekde okolo roku 2014 a dnes vám táto populárna osoba na svojom YT kanály tu story vyššie povie aj vlastnými slovami.

14. 9. 2019

Amiga - "vymláť ich všetkých"


Herný žáner Beat 'em up je pravá "maringotková" automatová klasika. Štandardne išlo o 2D bojovku s pokračujúcim skrolovaním obrazu prevažne doprava /na pomalších šunkách sa obrazovka len flip-flop prepla/ a s veľmi jednoduchou hrateľnosť. Každú scénu prednostne holými rukami vyčistíte od nespolupracujúcich občanov a inej hávede. Kooperatívny režim je vítaný, kto by už len hral Ninja korytnačky sám, jasnačka. Ako sa výpočetný výkon zvyšoval, prešlo sa plynulo do troch rozmerov a dnešné gamesy ako Bayonetta, Devil May Cry dokonca God of War patria voľne práve do tejto katégorie aj keď to už nie je hlavne na tie holé päste.

Renegade

Dnes však ostaneme v 2D rozmere. Pre mňa ako speccy-mana bola povinná jazda Renegade séria. Fantastické hry, ktoré nám prašivé atari nesmierne závidelo, s excelentným tempom, grafikou, hrateľnosťou, kombináciami uderov, kooperácia. Z tých novších /aj dnes sa robia hry pre spectrum vo veľkom/ je to nový 50 fps !! remake jednej z najstarších automatových skrolujúcich bojoviek Kung Fu Master /na spektre ako Mister Kung Fu/ alebo neuveriteľná konverzia z 8 bit NESu Mighty Final Fight. V príprave je ďalšia bomba No mercy, ruský dev tím.

Street of Rage

Presne v tomto momente už nie je možné spomenúť dvoch titánov. Final Fight /Capcom/ - arcade keksík, obrovské sprajty, kopa enemákov na ploche, tučná gameplay. Konverzie na všetky herné platformy na svete. Neskoršie diely doplávali až ku PS3ke. O kom však chcem naozaj hovoriť je Street of Rage séria a rozhodne to druhé pokračovanie - Street of Rage 2 pre domácu Sega Megadrive. Táto hra sa pyšnila tým, že zo zlomku výkonu oproti superdrahým arcade kabinetom vyťažila "úplne" rovnaký výsledok. Tá hra bola tak dobrá, dnes už kultový status, že z MD ju naportovali vyššie do sega herne /system Sega Mega Play/. Legendárny soundtrack, počúvajte a žasnite. Chystaný štvrtý "2D, pixel art" diel pre moderné mašiny po 25 ročnej pauze je pod prísným drobnohľadom fanúšikov série. Rodinné zlato.

Paprium /ofiko webpage/ pre Sega Megadrive. Toto bude ťažké. Malo /ešte má?/ isť o ultimatívnu beat 'em pre megadrive. Absolútne využitie jej hardvéru. Nádherné farby, skroling, super veľké sprajty, každý frame napchatý grafikou a efektami. Prvé zmienka o projekte na vianoce roku 2012 a dodnes jej tu niet. Nechcite vedieť koľko zlej krvi, obviňovaní z podvodov okolo nej bolo a je. Sledujem to od začiatku a je to veľmi škaredé. Hra mimimálne po technickej stránke chčije na hrob Street of Rage 2 a skutočne vyzerá ako pravá automatovka, eh.

>>> Metro Siege <<<

Článok však vznikol kvôli úplnej inej hre a inej mašine. Nový kôň v stajni, ktorý ma inšpiroval ku písaniu - hra Metro Siege od trojice Pixelglass, BitBeamCannon a Enable Software pre najjednoduchšiu OCS "original chip set" Amiga 500 s 1 mega RAM. Vuhhhhhúú. Stará amča sa megadrajvu alebo arcade molochom nemôže výkonnostne rovnať ani v drogovom opojení /veĺmi rýchlo prekročíte možnosti pomalej RAM a všetky full frame operácie, vôbec veľké prenosy dát, sú cesta do pekla/. Work-in-progress výsledok vo videu nižšie je však prenádherný. Čumte.



Intervijú. Hra sa okrem amigy objaví aj na konzolách či PC a pokúsia sa aj o cross platform kooperatívny mulťák. Skroluje to paralaxne, používa to viac ako 32 bežných farieb naraz na ploche /cez 60 pomocou cooper a sprajt trikov + špeci animačný modul a režim pre blitter/. Uhýbanie, blokovanie, protiútok, chytanie, hádzanie, omračovanie a špeciality vlastné každej hernej postave. Podpora pre gamepady - s jednotlačítkovým joystickom si rozhodne nevystačíte. Podľa úspechu hry, zarobených peniažkov a voľného času by radi spáchali aj AGA verziu /typicky Amiga 1200 s rozšírenou farebnou paletou a flexibilnejšou prácou so sprajtami, rýchlejšie CPU, rýchlejší blitter/ alebo dokonca aj pre high-end akcelerované amigy, kde už s farbami, rozlíšením alebo počtom a veľkosťou sprajtov už žiadne problémy nebudú. Kto do teba kameňom, ty doňho chlebom, heh.

13. 9. 2019

Death "crazy taxi" Stranding


Po dôkladnej analýze mi z toho vyšla práve tá pošahaná hra pre sega Dreamcast. Z bodu A do B skrze precíznu optimalizáciu presunu pod písmenom C. Komplexný myšlienkový konštrukt. Následujte ma. Najskôr to čo mi až príliš bije do očí. Priemerná rychlosť v behu dobrého amatéra, keď ide v režime "na pohodu", je 5 minút na jeden kilometer na rovnom, hladkom asfalte bez kamienkov v adidas boost cvičkách za 159 euro. Hore brehom so 6% stúpaním už budete na kilometer potrebovať asi šesť a pol minúty a určite sedem a pol, keď ide po lesnej s koreňmi stromov a podklad nie je stabilný.

V tom DS videu nižšie ale aj v iných som si všimol ako si hlavný hrdina vytýči trasu, napríklad práve ten jeden kilometer, dosť ťažkým terénom, plne naložený. Odhadom sa to bude terigať aspoň desať minút. Nikdy to však v herných ukážkách takto neukážu, vždy je tam strih. A práve to ma na to najviac zaujíma, ako to tempo hry tam vlastne funguje. Zdá sa mi, že pred nami niečo taja, rozhodne radím počkať až bude hra vonku, skočiť na youtube a otestovať sa, či vám vyhovuje šliapať po mokrej tráve polhodinu ku jednej skale a ďalšiu hodinu ku druhej. Nezdá sa mi, že by išlo o GTA hru, kde sa 4x4 jeepák alebo terenné motorky váľajú pod každým stromom.


Info z prežutia tej hodinovej ukážky. Domovská základňa. Centrálny hub. Capital Knot City. Chiral network. Spájate ameriku od východného ku západnému pobrežiu. Terminály, kde si vyberáte svoje ďalšie misie. Občania potrebujú lieky, plienky, dojčenskú výživu a vy to obehávate ako FedEx dodávka. Na začiatku, alebo po väčšinu času si však musíte vystačiť s vlastnou pešou silou, takže tu je možnosť si na 3D tlačiarni na mieru vyrobiť postroj horského vodcu /tiež exoskelet, laná, rebríky/. Materiál na neho/na nich treba zohnať a čím lepšie to chcete, tým viac drahých kovov.

Nejaké to RPG ste hrali. Nosnosť si musíte postražiť aj tu, aby sa oslíkovi nepodlámali nožičky. A celú tu masu tovaru si dokonca môžte a musíte po sebe rovnomerne rozložiť. Balanc. Centrum gravitácie. Dôležité. Ak však už padáte na hubu je tu tlačítku na "zatrasenie" aby sa ten nezbedný kompót rýchlo prevážil na opačnú stranu. Rebríkov a lán rozhodne v úvode nenesiete nekonečné množstvo, chce to trochu plánovania. Rebríky a laná rozhodne nemajú nekonečnú nosnosť, takže veľa nežerte neb bude držkopád z veľkej výšky. Rozbitá huba a poškodený tovar !!

Palubný počítač monitoruje celú prdel vecí. Rýchlosť vášho pohybu /stopy iných hráčov/, polohu, naviguje, ukazuje wifi hotposts chirálnej siete, sleduje rovnováhu, nosnosť, index výdrže a vyčerpania. Kapacitu pľúc. Odolnosť voči upadnutiu do bezvedomia, koľko šťavy má ešte baterka do ghostbuster lampičky, mapovanie nerovnosti terénu, hĺbky vody, smer vodného prúdu. Prítomnosť nepriateľov, dôležité záujmové body /POI/ atď. atď. atď.

Šiltovka znižuje množstvo svetla dopadujúceho na vašu hlavu a predlžuje vašu výdrž. Slnečné okuliare, gumáky - všetko má svoj zmysel. Stamina teda výdrž je jeden z centrálnych bodov hernej mechaniky, musíte sa pohrať s kopou premenných, ktoré ju pozitívne/negatívne ovplyvňujú. Slopete teda veľa energy drinkov a potom zas čúrate ako batoľa. A kde cikanica dopadne vyrastie hríbik ako v rozprávke. Je možné postaviť v lese chajdu a prespať tam a nabrať sily /obnova kriticky doležitých parametrov/ alebo si vyžobráte mäkkú posteľ v nejakom osídliu.

Pozor na tovar, ktorý nesiete. Ak vám spadne, poškodí sa, rozbije, namočí, spáli ho slnko a mráz - tak sa zákazník naserie a nebudú "lajky". Hra ponúka "opravný spray", ale ten je zas na úkor celkovej nosnosti. Haha. Pozor na obuv, ktorú máte na labkách. Ak sa goratexy rozmočia, idete dokrvava naboso a všetky hlavné parametre ako výdrž, vyčerpanie a nosnosť idú do hajzlu. Oddychujte, horúce prírodné pramene, automasáž, hra na harmonike. Fidlikanie či spievanie uspávanky zároveň znižuje stres hladinu BB /monster bejby/, ktoré nosíte na bruchu.

P.O. Box. Aký by ste to bol pošták, keby ste nemali k ruke takú super vychytávku. Po nasyslení surovín a prachov nutných ich postaveniu, môžte za sebou v krajine nechávať tieto kadibudky a nechávať si tam veci pre strýčka príhodu alebo ich zdieľať s iným hráčmi. Recipročné sidequesty a podobne. Hackovanie cudzích peoboxov. Nechávanie varovných-troll značiek ala Dark Souls iným hráčov. Premosťovanie brehov riek veľkým mostom, kto z hráčov dá najviac materiálu, toho meno aj ponesie. Joe Pontifex Rex Sacrorum Maximus.

Anti-gravitačný hoverboard, tom "battlesuit" cruise /hľadajte "nabíjačky" v teréne/, motorka, kradnutie dodávky má uľahčiť a zrýchliť pohyb krajinou. Zbrane. Ostnatý drôt pre stealth kill. Policajný obušok. Bola /bolas alebo bolaso/, snajperka, núdzovo po enemákovi hodíte ťažký balík. Špeciality - granáty naplnené vašou krvou, vodou z kúpeľa čo stiekla po vašom tele /vážne/ alebo inými výlučkami. Pochopiteľne, keď si takú upírsku bombičku v rýchlosti pripravíte cucnutím červenej v térene, tak stamina ide dole.

Podsvetie. Kopa tmavého inkustu. Miesto kde putuje vaša dušu po hernej smrti. Ak vás spapá BT, malo by dojsť ku teraformovaniu krajiny a vzniku veľkého krátera, natrvalo a samozrejme so zničením všetkých štruktúr v perimetri armagedonu. Nepriateľské gangy na povrchu, neutrálne spriatelené s inými neutrálnymi. Nutnosť diplomacie. Nepriateľ môjho priateľa je von Ribbentrop mojej svokry, také veci.

A je toho omnoho omnoho viac ale komu by sa to chcelo čítať, však áno. Každopádne však čakám viac takýchto asynchrónnych sandbox pseudo MP sociálne komunitných hier. Viď aj No Mans Sky, ktorý sa posunulo postupne týmto smerom. A osobne to čakám aj od Elden Ring /From Software/. A čakal som to aj od eventuálneho voľného pokračovania Shadow of the Colossus. Taborák, kamoši na koňoch, jedna kopija oblude o kolena, druhá do oka. Pri Death Stranding stále neviem, či tá hra bude dosť "rýchla". Zdravé tempo. Uvidíme.

10. 9. 2019

Sega Dreamcast - 20. výročie


Koniec roka 1993. DOOM bola skutočná revolúcia. Vysokorealistická a atmosferická grafika, zvuk v plne textúrovanom 3D svete. Slušne hrateľné na vtedy v našich krajinách drahej a nedostupnej AMD 386/DX40 s 4 mega RAM, výkonnejší procák ako origo intel 386/33 a lacnejší než i486-SX33. Po DOOM 1 a iks klonoch prišiel v 1996 aj Duke Nukem 3D na Build engine a vzápätí ešte "viac" 3D Quake 1. Nástup tohto žánru úplne utiekol amige a naopak je úžasné ako ľahko to zvládala PSone od SONY. Mimochodom jej 32 bit CPU má práve tých 33Mhz ako vtedajšie lepšie herné PC.

SEGA to až tak dobre neodhadla. Najprv v roku 1994 pre 16/32 bit Megadrive alias MD /primárne 2D sprite mašina/ navrhla prídavný HW podobe periférie 32X. Je to vlastne dodatočná RAM plus dvoj-jadrové 32 bitové CPU SH-2 na 23Mhz, ktoré SEGA vyvinula spolu s Hitachi. DOOM na tom beží asi takto - menšie okno, nižšie rozlíšenie, menej fps ale "dá sa". 32X však bol komerčný flop, takže sa urýchlil príchod plnokrvného nasledovníka MD pod názvom Sega Saturn.

Rozhodne to aj v tomto prípade pokašlali kapitálne. Je neuveriteľné o akú smutnú sériu chybných rozhodnutí tam išlo. Sega Saturn má inak v srdci stále to SH2 dvojjadro len na vyššej frekvencii 28.6Mhz, ešte viac RAM a tiež zdvojený grafický čip. Samozrejme si na tom zahrajete DOOM aj Qváka ale je to konzola notoricky známa pre svoje veľmi obtiažne programovanie Ďalší ekonomický flop. Samotná SEGA už bola takmer pred bankrotom a nasledujúci výstrel musel ísť do čierneho.

Píše sa rok 1999 a FPS hry valcujú hernú scénu. High end PC vládne na svetom, porobené národy prdia do hliny, amiga je mŕtva. Quake 3, Unreal, Half-Life sú giganti, bohovia olympu. SEGA už dlhšie pracuje na projekte Blackbelt alias "64 bitový Saturn2" alias Dural alias projekt Katana. Definitívne známy ako SEGA Dreamcast. Už neexperimentujú s hardvérom, aj keď jednu chvíľu zvažovali použiť kombináciu Hitachi SH3E + Nvidia GPU a o chvíľu neskúr zas SH4 + 3Dfx na báze Voodoo Banshee.

Vyhrala to nakoniec kombinácia singel core SH4 s geometry enginom pre HW T@L na 200Mhz so skutočne šikovným tiled based Power VR2 GPU na 100Mz, dostatok RAM /16 mega hlavnej, 8 mega pre grafiku a 2 pre audio/ plus veľkokapacitné 1.2 gigové CD. Celkový výkon minimálne na úrovni vyššie taktovaného intel Pentium 2 s Voodoo 3. Išlo o veľmi výkonnú konzolu /dokonca zabudovaný modem, ten zaťažil cenu konzoly o ďalších 15 USD/, skvele vybalancovaná, ľahko programovateľnú precízne optimalizovanú na 640x480 rozlíšenie. Qvak3, Unreal, HL1 to zvláda ako nič.

"9/9/99 for $199"
 
Dreamcast to v amerike odpálil 16 mesiacov pred PS2 a celé tri roky pred Nintendo Gamecube a MS XBOX - presne  9.9.1999 za 199 USD. Tieto magické čísla si sega fanúšikovia opakujú dodnes. Samozrejme bol technologický odskok novej segy od PS1 alebo N64 ohromný. Úvodné predaje fantastické. Nový Soul Calibur bol pre bojovky to, čo DOOM pre FPS strielačky alebo HALO pre Xbox. SONY kontrovalo 99 dolárovou PSone /dizajnový remaster/ !! alebo načasovaním vypustenia Final fantasy 8 v rovnaký deň ako štart Dreamcastu. Koniec cesty pre SEGU však už znalí veci videli jasne rped sebou a nebolo treba na to ani postoj EA, ktorá odmietla nahádzať svoje hry na Dreamcast po tom ako sa popálili po podpore Sega Saturn. EA vrhlo všetko smerom prichádzajúcej SONY PS2.

Playstation 2 efekt. Zhruba pol roka predtým ako sa Dreamcast začal predávať, presnejšie 2.3.1999, sony ústami Ken Kutaragiho ohlásilo s bubnami a činelmi chystanú Playstation 2. Išlo o veľmi barnumskú reklamu. Bombastické hyperboly, sľubovala sa Toy Story grafika, Matrix konektivita. Lietali tam ohromné čísla prachov vrazených do vývoja Emotion Engine /CPU/ a Graphics Synthesizer /GPU/. Tisicnásobok grafickej priepustnosti oproti bežnej PC grafike. Gigaflops na úrovni sálových superpočítačov, DVD mechanika, prehrávanie MPEG filmov, spätná kompatibilita s PS1. Neskutočné hype a očakávania. Sege nepomohlo ani to, že nintendo predviedlo podobné divadlo s pripravovaným Gamecube ešte v tom istom roku.


Trh bol žeravý a nadržaný, herné časáky besneli, všetci aj aj sme hltali každé slovo o PS2. Dnes by ste ich už tak ľahko rožkom neopili. Chudák Dreamcast tých cirka 12 mesiacov prežil v úplnom pekle a keď sa PS2 do ameriky dovalila s cenovkou 299 USD so šupáckami hrami a šmejd laser čočkami DVD mechanik, dreamcast sa zmohol iba na zníženie ceny na 149 USD. A čerta mu to bolo platné - na jar roku 2001 sega s dreamcastom konči, výpredaj v likvidácii za 75 USD a menej a prechádza na vývoj hier pre "všetky" platformy. O návrat vlastného herného HW sa už od vtedy nepokúsili, naopak tvrdo bojovali o holý život. Ich dnešná finančná kondícia sa považuje sa uspokojivú a sega guru Yu Suzuki by sa aj rád vrátil vo veľkom štýle /dokonca má chuť Out Run a Virtua Fighter od SEGY aj kúpiť/. Niet však pochýb o tom, že Dreamcast za ten kratučký čas svoju značku na hernej mape urobil /Virtua Fighter 3, Metropolis Street Racer, Shenmue, Dead or Alive, Grandia 2, Soul Calibur, Jet set radio, Space channel 5, Phantasy Star Online/ a ja tu konzolku mám veľmi rád.