29. 4. 2008

BAN XCRAP

Dostávam skutočne idiotské otázky mladých xbotov - prečo ma vzrušuje inferiórnosť xboxu ? Vraj ži, a nechaj žiť. Poviem vám mládež, nasrať na vás, nasrať na Billa a nasrať DO xcrapu tak, že sračky z neho budú vytekať ešte dva roky. Hovorím vám blbí sráči, mám chuť sa na celú túto generáciu konzol vykašlať. Xcrap svojím patetickým hardvérom urobil z GTA4 obyčajný PS2 datadisk. Šéf Terminal Reality - Mark Randel má pod palcom svoj team pracujúci na hre Ghostbusters /nechcite vedieť, kedy naposledy vzniklo niečo na túto filmovú licenciu./ Prečítajte si čo povedal.




VG247 /videogaming247/ : Prečo je vedúcou platformou pre túto hru PS3 ?
MR: Má to veľmi jednoduchý dovod. Práva na film vlastní Columbia Pictures, ktorá patrí pod SONY pictures.

VG247: Správne, ale pri tejto hre pôjde o simultánne vypustenie na oboch platformách. Naliehalo na vás SONY aby ste uprednostnili PS3?
MP: Vlastne sme chceli ukázať, že to s PS3 vieme skvele. Máme výbornú technológiu a nástroje, ktorých výsledky chceme všetkým ukázať. Práca na PS3ke je radosťou.

VG247: Iná radosť ako na XBOXe ?
MR: Hra bude rovnaká na oboch platformách. Ak by však išlo o PS3 exkluzívnu hru, mohli by sme napríklad počet objektov na ploche okamžite zdvojnásobiť. PS3 ma 7+1 procesorov, XBOX ma iba tri. Na PS3 toho teda zvládnete omnoho viac. Ako som však povedal, hra bude tu i tam rovnaká, nechceme to /pre XBOX/ degradovať.

VG247: Hra je teda orezaná z dôvodu insuficientného výkonu XBOXu ?
MR: Ďalší príklad. Na PS3 sme jednu celú SPE jednotoku vyhradili iba na spracovanie zvuku v norme Dolby Digital 5.1, dosiahli sme jasne lepšiu kvalitu zvuku, počet efektov, mixovanie. Ma XBOXe na to môžme vyhradiť iba časť jedného jadra. Ak by sme túto hru robili skutočne iba pre PS3, mohli sme si toho dovoliť oveľa viac.


Tak čo xboti, tešite sa na opidlený Fallout 3, Resident Elvis 5, Test drive Unlimited 2, Far Cry 2 - vlastne vám cucákom, čo warezujete v tom svojom pubertálnom kutlochu to je jedno, že. Mne, ak by som chcel kúpil PS3, a musel hrať tie XBOXom zflikované multiplatformy to jedno nie je.

GRAND THEFT RROD



Prvá lastovička z celého kŕdľa, ktorá definitívne zosmiešni XCRAP pred celým svetom. Chlapík sa predvádzal v živom prenose /Justin TV/ s warez kópiou GTA4. Po niekoľkých hodín došlo ku kolapsu toho Billovho šmejdu. Očakávané, nikoho to neprekvapilo. Môj nový tip je, že táto hra odpíše zvyšok tých ešte funkčných kusov prvej a druhej revízie Xcrapu. DVD streaming v roku 2008. Tak patetické !!

Update> DVD pochovalo XCRAP GTA4 do bahna technického priemeru. Podľa aktuálnej recenzie na IGN.com, má PS3 okrem iného jasne lepší antialiasing, framerate, ostrejší obraz, rýchlejšie nahrávanie počas hry, manažment textúr a geometrie /"doskakovanie"/. Next gen ala DVD XCRAP. Krajina Harryho Pottera. Stromy sa zjavujú z ničoty a útočia na vaše auto . Díki Kutaragi za HDD v každej PS3ke !!

Inak aj šéf R* Sam Houser preferuje technicky ďaleko lepšiu PS3 verziu, aj vďaka brilantne prirodzenému podaniu farieb. Soft and warm.

28. 4. 2008

Recenzia

Chi chi, nadviažem na svoj článok o hernom pirástve, touto excelentne zrealizovanou "recenziou" na hru Gears of War. Kvázi hit amerických detí, ktorý v PC verzii vyšumel do zabudnutia. Túto ukážku bravúrneho zhodnotenia kvalít jednej hry som si nemohol nechať újsť. Ak som sa pýtal .. KOMU mám teda veriť, keď plánujem minúť svoje poctivo zarobené peniaze .. Dan Hsu je môj idol. Ten šikmooký sukin syn so svojimi poskokmi inak tvorí hlavnú útočnú líniu klanu "PS3 haters" v redakciách 1up, EGM a podobne. Aj z pozície šéfredaktora. Bol to on, čo v 2005 obvinil všetkých, že sú kurvy úplatné, a berú prachy /aj v podobe objednanej reklamy/ za "lepšie hodnotenia v recenziách". Zlodej kričí, chyťte zlodeja.



Podmazané prasa tvrdí, že sa vždy nájde nejaký dôvod, prečo hre nedať absolútných 10/10. On s tým však problém nemá, je to tak jednoduché ako okupácia tibetu. Žltým podčiarknuté.

  • Ovládanie: problematické, jedno tlačítko na všetko, so zjavnými negatívnymi následkami. Hádzanie granátov je neohrabane pomalé, v mulťáku na prd. Používanie cirkulárky nepresné, neadresné, ako zhnitá uhorka.
  • AI: príšerná, CPU spolubojovníci zásadne nespolupracujú, zasekávajú sa, keď konečne začnú strieľať, tak do vlastných. Neustále prosia o podporu, lekárničky a pohladenie. Odporúča radšej coop kampaň so živým hráčom.
  • Story: megaklišé so stupidnými dialógmi. Ako to nakoniec dopadne, viete 28 sekúnd po štarte hry.
  • Multiplayer: nedostatočný, málo variabilný, iba 3 módy, pričom sú aj tak variáciou toho prvého. Paródia na HALO2 premakanosť. Mulťák v GoW vás nadlho nezaujme. Matchmaking /nájsť hráča-vytvorenie hry-pripojenie hráča/ je navyše iba polofunkčný.

Bez ohľadu na to, že celý jeho článok je plný frflania do posledného riadku. Dal tomu hodnotenie A+, lebo tá hra je proste "fasa". Tak u nás deti hovoria, keď je niečo AWESOME. Tento výraz používaju američania, keď je niečo úžasné. Používaju ho často, skutočne často. Pri pohľade na tú recenziu, bez toho aby som si to overoval viem, že je identickou kópiou tej na Mass effect. Obrovské technické problémy hry /framerate, nahrávanie, manažment textúr/, úbohá AI, zahnojený interfejs menu-inventár, ovládanie vozidla, design vedľajších misií. Plytká story. Banálna akcia. Ale hra je AWESOME, a teraz dôverujte recezentom a kupujte originálne hry. A ešte niečo. Čože sa to vytýkalo Killzone jednotke .. občasné poklesy framerejtu ? Prkotina. Tá vec je AWESOME !!!

27. 4. 2008

Siren part II





Demo je už v obehu /Japonské Pstore, 550MB/. Video síce trpí tmavým prostredím, ale realtimové tiene baterky sú fajn. Akcia je OK. NPC to pekne schytávajú. Atmosféra je hustá. Famitsu tiež neklamalo, gameplay je zjavne posunutá smerom ku Resident Elvisovi štvorke. Kto hral prvý diel, určite si oddýchne. V závere videa si všimnite aj pre túto hru špecifickú feature -sightjack. Pohľad očami monštra. O hre Siren: New Translation som viac písal v tomto článku.

Update: Hlas hráčov - ovládanie a gameplay je skutočne podobná Resi4ke /tipoval som správne/. Boje sú zábavnejšie ako v Silent Hille. Hra podporuje ako vraždomatický hero postup, tak aj špeci stealth útoky. Alebo, zoberiete banský vozík, sadnete doňho a vyčistíte preplnené chodby. Najprv ich však na seba musíte nalákať. Báječné vibrácie DS3ky sú tu, a na správnom mieste.

Download videa v 720p/30fps/h264-aac kvalite : časť jedna a dva.

26. 4. 2008

Joan Sparrow

Toto nebude článok o zaprdenom fňukaní nad kradnutím hier, alebo o poškodzovaní intelektuálneho vlastníctva. Srať na motto "warez zabíja hry", a "piráťení smrdí a piráti taky!!!" - autor: Captain America. Nebudem jeden z tých čo šíria bludy o tom, že ak by piráti do rána zdochli, tak toho predáme o 100-500% viac. Tiež nepovažujem ad hoc všetkých pirátov za svine, a nesúhlasím s vetou : dnes ten hajzel ukradne hru, zajtra zabije človeka. Je zbytočné drbať hráča warezáka, ten je ako šváb, čo cíti zhnité mäso, ak tu existuje možnosť získať pirátsku kópiu, urobí to. Ak teda máte čas prečítajte si tento výživný článok človeka, čo pracoval pre legendárny CODEMASTERS a pozná situáciu z prvej ruky. Pirátstvo podľa neho doslova zložilo nielen celé firmy, ale aj samotné platformy a výrazne poškodilo počet a kvalitu vydaných hier. Do bodky s ním súhlásim. Moja presenilná pamäť mi však ešte stále dobre slúži, takže si vybavujem tie lži o ideálnej platforme /warez nemožný/, ktorá vďaka tomu umožní /logicky, ehm/ napríklad znížiť cenu hier. Áno, prstom ukazujem na PS3. Hnusné klamstvá.
Život piráta

Tento odsek bude autobiografický. Keď som ako zasran vyfasoval pod stromček ZX spectrum 48K -gumák edition, okamžite som riešil problém pravidelných dodávok softvéru. Chudobný som bol ako myš, a od fotra predsa nebudem pýtať prachy na hry. Internet bol vtedy ešte len scifi útópiou. Obchody s hrami tiež. Ak tak to bolo jedno, predsa nevyvalím za jednu hru 15 libier anglických. Toľko nenaškrabem za rok. Inak angličania nad tými cenami skuhrali tiež, bez ohľadu na ich ďaleko vyššiu životnú úroveň. Takže dal joe dokopy pár československých chuchlí, kúpil bony od veksláka pred Tuzexom, a nakúpil poriadne kvalitné magnetofónové chróm-pásky. V tých časoch bolo v bežnom obchode možné kúpiť iba hnusné ferro šmejdy značky EMGetón - sladký tón.

Viem deti, že z toho nerozumiete ani pol slova, ale toto bol ten neľutostný socializmus. Neuveríte k čomu však došlo neskôr. Po štátnom prevrate v 1989 nabehli na scénu ziskuchtivé firmy, a pre staré dobre speccy začali robiť hry !! Za veľmi veľmi priaznivé ceny, a vo veľmi slušnej kvalite, prisahám, že ich mám doma skoro všetky. Teda skoro, hlavne od firmy Ultrasoft. Poslednú som kúpil v 1995, naozaj, a išlo o báječnú klasickú point@click adventúru. Nasledovalo však obdobie PC temna, ceny hier sa opäť zošaleli, maniakálne pirátenie. Vďaka emulácii som celú éru Psone /SNES, Megadrive, NEO GEO/ zmákol na mojom PC. Bla bla. Kúpil som PS2. Ako zrelý zamestnaný človek s dobrým platom som po dlhých rokov opäť pustil trochu peria, a nejaké tie originálky kúpil .. GT,GTA. Neustále ma však prenasledoval pocit, že so mnou chce niekto nepekne vyjebať. A to nemám rád. Rozvediem to. Final Fantasy 12.

Múdrosť admirála

Beriem ako psiu povinnosť prejsť tento zatiaľ posledný diel, keď som zvládol predchádzajúcich desať /a to aj v originálnej NES podobe, technológia dvojfarebnej nokie, tak veru/. Už som čo to preskákal, takže z tých desiatkových recenzií filtrujem všetok euforický šum, a narážam na slabú story, zero interest charaktery, a gay bojový systém. Základné atribúty dobrej JRPG - status nefunkčné. Takže nemajúc odvahu za týchto okolností kúpiť originálku, beriem warez. Hrajem. Už po 5 minútach zisťujem, že v žiadnom prípade v nastavení nenájdem možnosť inverzie X osi pri otáčení kamery. Zhrozenie. Hra sa pre mňa v tomto momente stala dokonale nehrateľnou. Iná ich hra - Dirge of Cerberus má fantastické možnosti nastavenia tejto feature, dokonca osobitne pre first a third person pohľad a to na úrovni PC FPS hry. Komfort !! Čo sa to doriti s tebou deje Square-Fenix. Pokračujem so značným sebazaprením ďalej v FF12. Po 12 hodinách to vzdávam. Postavy su príšerné, kopa metrosexuálov, vymletých detí, a nesympatických ksichtov. Dej a story su otrasne nudné. Nemá to žiaden spád. Súboje plus celý systém gambitov a licencií vymyslel buzerant, ktorému syfilis zničil mozog.

Tá hra je hrozná, a mňa oblial pot. V tejto chvíli som už mohol minúť cca 2500 slovenských korún na kapitálnu kravinu. Lebo čím sa mám vlastne dopekla pri kúpe riadiť? Kde mám garanciu nejakej kvality ? Mám byť pako obecný, čo kupuje za SVOJE prachy .. ICH mačku vo vreci ? Mne je dnes ľúto aj tých 150 korún za warez, cena vrátane poštovného !! Toto nie je ojedinelý prípad, ale všedná udalosť dnešných dní. Odmietam financovať priemer, a je mi jedno čo si o tom myslia tí, čo tie hry robia. Je cena hier vysoká - nepochybne áno. Je ich kvalita v drvivej väčšine nízka - jednoznačne áno. Pár hier je úspešných vďaka drahej kampani a davovému efektu /HALO3, COD4, GTA4/, a zhrabnú 90% všetkých peňazí, zvyšok - stovky hier živoria. Kašlem na to, zmeňte obchodný model sráči. Každý predajca šampónov, žilietiek, mobilov a kečupov my vlezie aj do rite rôznymi akciami, zľavami, len aby to predal. Čo urobi nejaký softvérovy hajzlík, nič. Urobí hry, vycapí na ňu cenovku. 2199SK. Serie naňho pes. O pol roka bankrotuje. Sledujte túto tabuľku. Je to záznam počtu sťahovaní jednotlivých torrentov hier pre PSP. Je to iba jeden prašivý server.

Burnout Dominator - 269,486

Metal Gear Solid - Portable Ops (Not Including Plus) - 231,054

Ratchet & Clank - Size Matters - 197,113

LOCO ROCO - 163,904

Wipeout Pulse - 116,965
Patapon - 112,183
Castlevania X Chronicles - 102,354

God of War: Chains of Olympus - 94,154

Crush - 48,95
9

Myslíte si, že NDS je úspešný handheld. Hovno vo vetre, ktorý vám fúka do kebule, moji milí. Záujem o PSP hry je skutočne gigantický. Možnosť warezu týchto rozmerov, a následne nízke oficiálne predaje - nútia však vývojárov zabudnúť na vývoj na tejto platforme. Piráti zahubili PSP. Opak je však pravdou. Určite ste si všimli, tie šialenstvá, ktoré dnes predvádzaju muzikanti. Skupiny čo vydávaju albumy zadarmo, alebo ako prílohu ku časopisu /Prince/, voľne ku stiahnutiu na nete, pričom cenu si určíš sám. Netvárim sa, že poznám nejaké univerzálne riešenie. Každý okrem výrobcov hier, hľadá ten nový biznis model pre predaj svojich produktov. Nejaké lastovičky je vidieť .. je to však dosť neohrabane rozpačité. Napriklad také GT5P, za nižšiu cenu ako plná hra, dostane polotovar, ktorý sa potom updejtami mení takmer do podoby plnej hry. Všetko však stojí na cene. Je to stále to isté ako pri tých mojích hier od Ultrasoftu. Na speccy mám NULA hier za tých 15 liber, a asi 20 hier za nejaké 2-3 stovky. Po kúpe PS3 samozrejme nemám na výber, warez nefakčí, ale verte tomu, že by som NEBOL ochotný dať viac ako jeden liter a aj to iba pri väčších tituloch. Veľa ľudí hovorí, že dať napríklad dve tisícky za hru na šesť hodín je veľa, a majú pravda. Je to veľa, a je to sprosté okrádanie hráča. Som stále presvedčený, že oni nás okrádaju viac, ako my ich. Svojimi pofidérne nekvalitnými, neodladenými, alebo krátkymi dielkami. Inak, za GTA4 som ochotný dať tak päť stoviek, viac ani korunu.

25. 4. 2008

Štvôrka v žiackej

Následuje analýza človeka čo túto sranda hrať nebude, a ani nemieni, aj keď má originálky predchádzajúcich dielov, tých v 3D - na večne živej PS2ke. O týždeň vypukne šialenstvo okolo štvrtého dielu série GTA. Len za prvý mesiac sa predá nejakých 6 miliónov kópií hry, možno osem, do konca roka kľudne aj dvanásť. Sam Houser, šéf R* si následne kúpi mercedes maybach aj s troma kurvami. Všetko olepené od šampusu, kopa vyhulenej trávy, koks v rypáku. Take Two, pod ktorý R* patrí bude násilne prevzaté žralokmi z EA. Správne totiž usúdia, že 3 roky vývoja na jeden diel je neúnosne dlhá doba. Pôvodny R* team následne z EA odíde, a pod vlastnou značkou bude ďalej produkovat "GTA" hry. Je to však EA, kto bude vlastniť originálnu značku Grand Theft Auto /tm/. Všetci sa už teraz tešíme na každoročné pokračovanie GTA sitcomu od nejakého EA tímu, čo predtým makal na Madden futbale pre PS3, a dokonca im to bežalo na 30 fps. Toť úvod mojej vízie. Ako veľkého fanúšika sandbox hier, kreativity a interakcie ma už pred rokmi nasral fakt, že XBOX 360 je výkonovo podvýživený, HDD mať štandardne nebude, a celé sa to musí vojsť na DVD o čistej kapacite cca 7 giga. Už vtedy som upieral zrak do ďiaľky a myslel na GTA4. Na to, ako tieto fakty oplyvnia jej rozlet. Smiešna kapacita DVD, streming z DVD, slabý výkon XBOXu, mne z toho vyšiel PS2 datadisk. Čo sa aj v plnom rozsahu dnes potvrdilo. Inak, stále neviem, či Nico Belič vie plávať. Viete, mňa už nebaví hra, ktorá mi okrem streľby, a jazdenia nič iné neumožní /celá náplň GTA4/. Ako cez kopirák to isté, čo dokázala PS2. Na mojom pomyselnom feature liste, ktoré by som rád v GTA videl, je asi 20 veľkých neodfajfknutých bodov. Paradoxne, "konkurenčný" Mercenaries 2 prešiel testom úspešnejšie. Už pri prvom 3D GTA "Liberty City" som sníval o dodávke s 500 kilami hnojiva a ďalšimi herbicídmi, ktoré dokážu následným výbuchom zvaliť aj most. A to čo je na ňom. Alah je veľký. Proste atentát. Vypaľovanie bólivejského pralesu, a kokaínovej plantáže. Toto všetko engine Mercenaries zvládne, GTA4 nie. Beriem teda túto hru, nie ako krok späť, ale ako šprint do náručia hodnotenia 4/10, podpriemer. Hej, a zachytil som kecy jedného recezentského predskokana, inak xbot, čo povedal: "GTA4 nie je úplne košer, obsahuje veľa tzv. misií do počtu, len za zaplátanie herného času." Ak to chcete preložiť - sadni do káry, streľ NPC do palice, vráť sa naspäť. Ó, aké vzrušujúce. Hlavne v tej obscénnej PS2 kvalite - interaktivite.

Jedna časť tohto problému je XBOX. Šéf R* tuším včera opäť potvrdil, že kapacita DVD pre hru tohto typu je zúfalo malá : "DVD sme zaplácali po okraj, veľa vecí orezali, všetko zkomprimovali, ak si myslíte, že naša ďalšia hra s tým nebude mať opäť problém, že sa niekde cestou zázračne zmenší, ste na omyle." Nič, nové pod slnkom, bol som asi prvý čo to po forách pred rokmi rozmazával. Tristné, keď si uvedomíte, že aj Wii úbohosti ako Wii kart a Smash Bros vyšli na dual layer DVD !! Čo na to povedať. Houser je presvedčený, že ide o závažný problém, ktorý sa stane čoskoro kritickým. Verí, že to MS do roka porieši. Moje oči a tvoja naivná prdel. Problém číslo dva, ktorý som ja aj on spomenul už niekoľkokrát /ja asi 1000 častejšie/, je abscencia HDD. Kvalita toho čo vidíte na obrazovke pri sandbox hre je priamo úmerné rýchlosti prenosu dát z externého média. Nie výkonu CPU, alebo GPU. XBOX dokáže z DL DVD disku nacucať do 9 mega dát za sekundu. Ó, aké vzrušujúce. Hlavne tá obscénna PS2 rýchlosť, doskakovanie barákov a stabilný framerate okolo 20fps.

Kvalita GTA4 je sice jasne poznačená narýchlo zfušovaným xbox hardvérom, ale aj s ním - iný tím zvládne už spomínaný Mercenaries 2. Graficky na rovnakej úrovni, technicky o generáciu ďalej. S nonšalantnou samozrejmosťou môžte zrovnať zo zemou celé mestá, mosty, ťažobné ropné plošiny, alebo vypáliť štyri hektáre džungľe. Mám teda silný pocit, že v to v R* bez ohľadu na hardvér trochu nezvládajú, trochu dosť. Rozhodne gameplay videá samotnej hry skrývajú skvele. Značne mi to pomohlo pri rozhodovaní. Ďakujem, už som sa rozhodol. Asi teda nebude od veci túto značku posunúť ďalej tým, že ju posunieme inému tímu. Vivat EA. R* vymäkol a zružovel, a pekne im to visí.

24. 4. 2008

PS3 je COOL

Na začiatku vám chcem pripomenúť jednu fámu o tzv. slim verzii PS3ky plánovanej na jeseň tohto roka. Predstavte si niečo o polovičnej veľkosti ako XBOX 360, a s nulovou hlučnosťou. Sexi predstava. Dnes som našiel niečo, ako nepriamy dôkaz toho, že táto fáma nie je až tak vzdialená realite. Pôjde o technické info, ale mám rád podobné techno geek somarinky, takže to tu dávam.

Furukawa Electric predstavila na japonskej výstave Techno-Frontier 2008 /konala sa 16-18.4/ nový design heatsinku pre konzolu PS3. Táto firma stojí aj za prvogeneračným heatsinkom, ktorý bol súčasťou prvých PS3 /jeseň 2006/. Dnes rozbieha výrobu tretej generácie tejto mimoriadne dôležitej súčiastky /RRoD !!/. Najnovšia verziu definuje malá veľkost, nízka váha, a nízka cena. Detaily.

  • v prvej a druhej generácii heatsink pokrýval naraz oba hlavné čipy, mal obrovské rozmery, bol zložený až z 20 komponentov, vrátane 5 medených heatpipes. Nesmieme zabudnúť na veľký ventilátor s priemerom 13 centimetrov. Druhá generácia, ktorá už bola stavaná na 65nm CELL, bola zložená iba z 10 komponentov, a 2 medených heatpipes. Váha klesla z 700 gramov na 500.
  • tretia, súčasna verzia je zložená iba z 3 komponentov, CELL aj RSX maju separátne chladiče, nemá to heatpipes, a dokopy to váži iba 350 gramov !! Aj tento heatsink mušej váhy stači bez problémov zvládať tepelné vyžarovanie oboch čipov.
Môj osobný tip je, že slim verzia PS3ky nam hrozí už na tieto vianoce. V lete prechádza RSX na 65nm procres, a CELL na 45nm. História nám ukazuje, že SONY toto zmenšovanie a optimalizáciu zvláda skvele /PSone, PS2 slim, PS2 slim+/. A všetci vieme, že "čo je malé - je pekné".

23. 4. 2008

Sťahuj ak máš čo, kde a za čo

Je nepopierateľným a stále opakovaným faktom, že PS3 bola trojským koňom pre BR formát. Samozrejme toto rozhodnutie značne skomplikovalo život tejto konzole. Drahé BR laser diódy v úvode, následne drahá PS3, plus čakanie za HDMI štandardom. Risk sa však oplatil, SONY teraz na licenčných poplatkoch poriadne zaryžuje. PS3 je teda dnes okrem konzoly aj skutočne parádnym BR prehrávačom. Microsoft však toto víťazstvo zmietol zo stola so slovami - budúcnosť patrí sťahovaniu médii po sieti. Nikto im neprotirečí, majú náskok, situácia majú dokonca dobre rozbehnutú /hovorím iba o USA, inde je to viac menej nula bodov/. Nie je však všetko v skutočnosti inak ?

Dúfam, že nikto nebude SONY obviňovať z plagiátorstva, keď sa do tohto biznisu zapojí tiež. Zatiaľ sa v tom veľké peniaze netočia, nejakých 100M dolárov v USA za minulý rok, myslieť však musite strategicky. Budúcnosť je ružová. Naprv však musíme vyriešiť pár malých technických problémov. Totiž, ak už sťahujem film v HD formáte, okrem HD telky potrebujem niečo lepšie ako je analógový výstup prvej XBOX série bez HDMI. Najnovšie kusy ho už majú, ale iba vo verzii v1.2, PS3 ma výkonnejšiu v1.3a. Dobre, rozhodnem sa "trochu horšiu" kvalitu audia a videa ignorovať /laik to má aj tak u prdele/. Kde to však uložim ? Na PS3ke tento problém neriešime, SONY nám dovolilo bez ztraty záruky vymeniť si pôvodny 20-40-60-80 gigový hardisk za iný .. ľubovoľne veľký, a za cenu, ktorú si dohodnem s predajcom. Pri Xboxe však nemáte na výber, CORE-ARCADE navyše žiadny HDD nemá, musíte si ho kúpiť od MS, iba v jednej veľkosti /120 giga/, a za značne prestrelenú cenu. Do PS3 za to zoženiete 250ku. Hoďme však za hlavu aj tieto problémy, zatiaľ stále na strane MS. Hovorme o obsahu, teda to - čo budeme sťahovať.



Microsoft podpísal niekoľko zmlúv s veľkými štúdiami. Filmy, TV seriály a podobne. Teraz pozor, zatiaľ čo MS si tieto práva draho kupuje, SONY ich vlastní !! Holding Sony Pictures Entertainment je skutočne obrovský, námatkovo : Columbia a TriStar Motion Picture Group, Culver Entertainment, Sony Pictures Television Group, Metro-Goldwyn-Mayer a doslova desiatky sesterských spoločnosti vyrábajúcich kilometre filmov, seriálov, dokumentov a rôznych show. SONY sama seba dohodí pekný kšeft. SONY teda nemá technické problémy, nikomu neplatí tantiémy, karty ma skvele rozhodené, chcelo by to ešte bodku na záver. Bude ňou schopnosť PSP streamovať-pozerať si multimediálny obsah uložený na hardisku PS3 .. na diaľku. Aj tie stiahnuté HD filmy. Myslím, že toto kolo opäť vyhraje SONY.

22. 4. 2008

Darwinova teória

Malé intro. Insomniac Games sú rozhodne kompetentný hovoriť o vhodnosti, alebo nevhodnosti CELL procesora pre jeho zabudovanie do hernej konzoly. Za ten krátky čas majú na triku tri úspešné hry /Resistance 1, Ratchet, a rátam tu už aj Resistance 2, ktorý je za rohom/. Za rovnaké obdobie je napríklad taký Killzone 2 stále ešte len vo fáze vývoja. Insomniac teda vie, za ktorý koniec ma lopatu chytiť do ruky a práce sa nebojí. Inak .. ohľadom tej heterogénnej architektury, o ktorej bude za chvíľu reč. Pre japonské mašiny je viacmenej vec typická. Klasický príklad je PS2. Tri procesory s odlišnou vnútornou architektúrou a inštrukčným setom /Emotion engine = CORE CPU, a dve rozdielne vektorové jednotky/. CELL= 1x CORE CPU a 7x SPE, opäť s odlišným inštrukčným setom atď. XBOX 360 na strane druhej je homogénna architektúra. XENON CPU= tri rovnaké jadrá, rovnaký inštrukčný set, aj architektúra. Ak sa teda pýtate, či CPU o päť rokov bude "heterogénne", alebo "homogenné" .. odpoveď znie - Intel a AMD to podľa všetkých signálov rozbiehajú heterogénnym smerom. Následuje pár teplých viet z intervijú od vývojára z Insomniacu. Pýta sa developmag.com :



Stále existuje veľa ľudí čo si myslí, že vývoj hie pre PS3 je hotová nočná mora. Veríte, že je to pravda ?

Tvrdím, že zlý herný kód a zlý design dát pochová každú HW architektúru a obzvlášť to platí pre CELL. Ide o oveľa modernejší a heterogennejší prístup, než na aký je stará škola zvyknutá. Vysoká paralelnosť procesov vyžaduje dobrý design kódu a dát. Takže, ak to nezvládnete skončite s veľmi biednym výsledkom. Tragické v pripadoch, keď ľudia do svojho projektu investovali kopu prachov a hodín práce bez pochopenia tejto odlišnej filozófie. Chápem, že to vyžaduje viac úsilia a času, ale nedá sa tomu vyhnúť. Svet sa mení, a meniť sa neprestane. Každá nasledujúca generácia je odlišná od predchádzajucej. SNES engine nemá zmysel portovať na PS3. Kto toto nepochopí a nedokáža sa prispôsobiť, zanikne.


Myslíte si, že tento nový heterogénny princíp nakoniec vývojári zvládnu ?

Áno, technológia viacjadrových multiparalelných CPU nie je pieseň budúcnosti, je tu už dnes. Môžte tomu uniknúť na iných platformách. Ďalšia generácia konzol vám však už nedá šancu. Niektoré nové finty, vedomosti a lekcie musíte prežuť, inak sa môžte začať lúčiť. Názorným príkladom je prechod zo SNES/MEGADRIVE generácie na Playstation. Mnoho vývojárov tento skok nezvládlo, a zbytočne si potom otváralo huby.


Outro. Mám v živej pamäti "prestížnych" PC vývojárov, ktorým asi pred rokom a pol pena kvapkala z papule ako nadávali na Cell a celý ten bordel okolo. Odmietli s tým "šmejdom" robiť, a ostávali buď v hibernácii s mŕtvym herným PC, alebo utiekli ku XBOXu. V tom istom čase PS2 vývojári zocelený bojom tvrdo makali na PS3ke, a dnes dosahujú výsledky neporovnateľne lepšie ako tie socky, čo sa dnes postupne zobúdzajú, a skúšajú dohnať na PS3ke to zameškané. Tu musím ešte pripomenúť tzv. Nocturnal iniciatívu, s ktorou začali práve v Insomniac Games. Jej zmyslom je ušetriť čas iným. Zrealizovali teda permanentný medzinárodný workshop, kde si vývojári môžu "požičať" úspešné riešenia jednotlivých problémov /CELL, SPE, RSX,DMA/, aby nemuseli stále objavovať ameriku, keď takto elegantne ušetria kopu času.

Update, časť druhá:

Myslíte si, že staré programovacie techniky a zvyky dnes robia prácu na modernej architektúre obtiažnejšou ?

Je zaujímavé, že najstaršie programovacie metódy sú dnes najpoužívanejšie. Zlozvyk trvajúci posledných cca 5-8 rokov. A je pozoruhodné, že nováčikovia, čo len teraz opustili školy sú týmto tiež nakazení. Ich vedomosti sú zastaralé, hárdver a spôsob vývoja sotvéru je dnes niekde úplne inde. Veci, ktoré ich učia sú navyše iba všeobecné kecy, bez znalosti hárdveru a programovania na najnižšej úrovni. Čo je aj dôvod, prečo Office 2007 zamrzne na 2 minuty, keď dostanem email.


Takže si myslíte, že školy by mali viac času venovať dôrazu na paralelné a heterogénne prostredie ?

Niekoľko špičkových univerzít s tým už začalo - MIT alebo Georgia Tech. Nový trend. Rád by som však videl klásť väčší na programovanie na najnižšej úrovni. Školy produkujú zástupy programátorov, ktorí v asemblery nenapísali ani riadok, a nemajú ani šajnu, ako to vôbec funguje. Profesionálny programátor by to však mal rutinne oviádať. Ich svätým grálom je však C++ a iné jazyky vyššej úrovne.


Pracujete na treťogeneračnej PS3 hre, čo ste sa počas vývoja Resistance a Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction naučili, aký je rozdiel medzi prvo a treťo generačnými hrami ?

Naučili sme sa množstvo nových vecí, a niekoľko ťažko vydretých lekcií. PS3 je veľmi flexibilná v tom, čo vám design SPE jednotiek umožní urobiť, a ako to môžete urobiť. Zoberte si našich priateľov z Naughty Dog - Uncharted. Aj keď zdieľame veľa spoločného know how, mnohé veci riešili technicky úplne inak. PS3 sa pred vámi otvára ako kniha, sme ďaleko od vyčerpania jej potenciálu. Dokonca ak by sme sa dnes vrátili do minulosti, a opäť prerobili náš PS2 engine, dopadlo by to oveľa lepšie !!

21. 4. 2008

Legoland



Určite si pamätáte na mnoho hier založených na svojho času revolučnej voxel technológii. Outcast, Delta Force alebo Comanche, dokonca aj veľa vehiklov v Command & Conquer: Red Alert 2. Voxely su alternatívnym spôsobom vytvorenia scény a objektov. Namiesto polygónov a textúr máte voxely-objemové pixely. Obšírnej teórie vás ušetrím. Mini lego tehličky, ktorých je v hre Voxelstein 3D asi 37 miliónov. Ide o čisto softvérové riešenie bez dnes módnej GPU akcelerácie. Konkrétne táto hra je založená na engine VOXLAP legendárneho Kena Silvermana. To je chlapík čo stojí za kultom Duke Nukem. Veľká výhoda voxel enginu v tomto prípade je zničiteľnosť úplne všetkého, myslím úplne všetkého. Zabudnite na Crysis a podobné polygonové nepodarky. Toto je next gen sranda. Na moje slová dôjde až to začnete hrať. Berte to ako hint na prvú miestnosť. Mreže. Nech vám to myslí ako v skutočnosti, nie ako v Gears of War, lebo o tom tu píšem celý ten čas. O tej vyššej pridanej kvalite.


Eratický framerate v tom videu je spôsobený programom FRAPS, ktorým to zachytával, inak mu to fičí na 50fps+ . Ovládanie je klasické : 1-2-3-4 mení zbrane. W-S-A-D slúži na pohyb. SPACE skáče. E otvára dvere a manipuluje s predmetmi. F vám posvieti, ak nájdete lampu. Y invertuje myš. V config.ini sa môžte pohrať s ďalšími nastaveniami. Napríklad premeniť pohyb noža na cirkulárku. A ešte niečo, C4ka v tejto gamese dieru do steny urobí. Sťahujte a hrajte.

20. 4. 2008

Huba otvorená, pečený holub nikde

Pred 20 rokmi som míňal kilogramy dvojkorunáčok na automatoch. Dokonca boli časy, keď som sa aj hral v pieskovisku s lopatkou, alebo staval gigantické snehové pevnosti, v zime, nie z toho piesku. Keď mi prachy došli, za narodeniny som bral asi jedno sto kilo, tak som čumel na "exteriéry" tých automatov a rozmýšlal, ako veľmi sa líši obal a obsah. Niežeby, na tom vtedy záležalo /8 bit CPU robí čo môže/, tie hry mali veľmi "sugestívnu" kvalitu. Kopa sprajtov, farieb, rýchlosť, typický zvuk, komfortné ovládanie. Človek potom doma často nad portom pre domáce elektrospotrebiče horko zaplakal. Nebudem klamať, keď poviem, že už ako malé decko som bol náročný hráč, chcel som tie hry v kvalite tých maľoviek na bokoch automatov /nielen grafickej/. Keď navyše vidíte film TRON renderovaný na legendárnom superpočítači CRAY, ste v pasci. Striháte meter a čakáte, kým to čas nejak nevyrieši. Súčasný stav poznáme. Skutek utek.

Ad captandum vulgus

Microsoft dnes tvrdí, že je dobojované. Dovolím si vlastný výklad ich veľkolepých myšlienok a vízií. Ide o to, že podľa nich, je mainstream pevne v ich moci. Nenávratne. SONY podľa Billa hanebne zaspalo. Rok náskoku stačil na to, aby všetci ti nenároční hráči presedlali na XBOX a hrali CoD4, HALO3, Bioshock, Ninja Gaiden, Mass effect, Gears of War a mnoho ďalších parádnych hier, ktoré sa líšia od toho čo som hral pred 20 rokmi iba grafikou. Takže kvalitu ala obrázky na bokoch automatov by sme mali. Problém je, že z maniakálnej 2D akcie Ghosts 'n Goblins sa stala 3D akcia Gear of War. Za celé tie roky som teda získal jeden rozmer navyše, bez ďalšej kvality, o ktorú mi išlo. A ten plešatý kovboj v Gears nevie skákať. Pľujem po vetre tvojím smerom milý EPIC. Slobodná manipulácia s herným priestorom. Tá bájna interakcia, ktorá umožní hráčom zrealizovať ich tajné sny. V reálnom živote ošetrené trestným zákonnikom, fyzikálnymi zákonmi a podobne. Túto alternatívu mi MS nedalo. Neexistuje. Ľud takto rozhodol. Uspokoj sa so starým v novom kabáte, a s rovnakým počtom vreciek. A bez rameňa do nohavíc.

Ad praesens ova cras pullis sunt meliora

Nintendo ústami toho senilného dedka Shigeru Miyamota hovorí, že dnes sú to oni čo rozšírili hranie medzi ľudi priam pionersky dravým spôsobom. Pochopiteľne, zabudol na takmer 250 miliónov predaných strojčekov značky Playstation. Odpustím mu. Pozrime sa teda čo ponúka. Ako malého sráča ma vyháňali von, preč od televízora. Športovať, čerstvý vzduch .. poznáte to. Hry škodia zdraviu. Shigeru tvrdí, že je skvelé, vyvaliť 250 dolárov za Wii, ďalšiu stovku za Wii fit podložku a športovať .. doma. Opäť ignorujem fakt, že Wii sports, Wii fit sú iba bohapustou kópiou Kinetic sports dávno dostupnou na PS2ke. Jediným rozdielom medzi týmto konkurenčnýmu produktami je marketing. V prípade SONY išlo o niečo "doplnkové", príliš to dopredu netlačili. Nintendo na tom založili celý svoj dnešný pochybný úspech. Považujem totiž za zvrhlé, založiť si agendu na rodinách športujúcich doma, pred TV bedňou. Od ktorej mňa svojho času vyháňali. Paradox doby. Inak k dokonalému odhaleniu došlo, keď Shigeru reagoval na výčitky /aj N fanúšikov/, že produkuje kopu sračiek pre lúzu s cieľom maximalizovať zisk, že úplne zabudol na nich. Teda tých verných SNES, N64, NGC hráčov, ktorí si vyžrali 2 generácie konzol B kategórie, aby dnes zistili, že boli odsunutí na vedľajšiu koľaj, definitívne. Veľký guru im odpovedal, stojí to za to : "Chcem moji verní, aby ste pochopili, že tieto hry dávajú aj vám šancu zažiť niečo nové. Nechcem aby ste sa cítilo odkopnutí. A stále pre vás produkujeme rozšírené verzie našich klasických hitov. Smash Bros, Mario galaxy, Mario kart." Správne. Inak použil slovo ENHANCED, čo sa dá preložiť aj ako verzia 1.98 toho čo sme už asi stý krát v tej istej podobe predali. "Prestížny" EDGE bol z Wii kart seriózne zhrození. Hlavne tou ENHANCED drzosťou, že je online služba nintenda v katastrofálnom stave, na to boli pripravení. Poznámka, skôr než na mna začnete bliakať, že tu okydávam najväčšieho herného dizajnéra všetkých čias .. vedzte, že tie hry zastrešuje iba jeho meno. V drvivej väčšine prípadov na nich pracovali "iní" dizajnéri. Politika kultu osobnosti v nintende.

Ad eundum quo nemo ante iit

SONY. Budem stručný. Štastie praje pripraveným. Hárdvér je vykonný /pozdravujem Kojimu/, PSN sieť je OK /pozdravujem odpískané módy pre XBOX verziu hry UT3/, herná základňa nie sú ani prvovoliči /Wii/, ani puberťáci /XBOX/. Ak teda má prijsť obroda, tak z tohto smeru. PS3. Obroda znamená hry, ktoré sa ako starý kôň nebudem hanbiť hrať /viď citáty/. Inak v časoch, keď jedna hra na automate stále 2 koruny, tak jedno mrazené kurča stalo asi dvacku, rohlik cca 10-20 halierov, 2 deci horčice za korunu dvadsať, zmrzlina sa dala zohnať za 50 halierov, jeden kopček.

19. 4. 2008

Hanba a fúj

"Hrateľnosťou sa to veľmi priblížilo mojej pôvodnej predstave. Vyberáte si svoj spôsob boja. Uteč, alebo útoč. Avšak grafika, úroveň animácie, veľkosť mapy ma neuspokojili, nenaplnili predpoklady."

"Keď sme na hernej výstave po prvýkrát ukázali zárodok nášho enginu, team bol skutočne natešený a pyšný. PS3 bola konzola snov. Mali sme kopu nápadov čo a ako urobiť. Bohužiaľ, počas ďalšieho vývoja sme zistili, že mnohé obmedzenia PS3ky orezali naše plány do podoby, ktorú vidíte dnes. Na začiatku, sme chceli urobiť desať veľkých krokov vpred, v skutočnosti sme urobili jeden jediný."

"Viem, že som pred 3 rokmi povedal, že chceme urobiť niečo skutočne revolučné, ale nebolo možné do dosiahnuť. Výkon CPU nebol dostatočný. CELL na to nestačí, a vyšťavili sme ho do poslednej kvapky. Nechápte ma zle, teraz nekritizujem, len sme precenili možnosti PS3ky. Snažili sme sa o niečo, na čo nemá."

Poviem vám, asi pol dňa rozmýšľam, ako sa slušne na adresu toho netalentovaného hoväda, a celého jeho tímu vyjadriť. Tie citáty som jemne upravil, aby nebolo hneď jasné, o koho a akú hru ide. Je to však asi priliš očividné. MGS4 a KOJIMA. Pozrite sa dookola na špičkové enginy súčasnosti, alebo aj na tie priemerné. Frostbite - kilometre krajiny, interakcia s prostredím, a robenie dier do stien. Dunia - kilometre krajiny, vegetácie rastie, tráva a stromy horia, baráky padajú, Cryengine2 - bez komentára, Avalanche v2 - na ňom bude bežať Just Cause 2 - bez ďalšieho komentára, Mercenaries 2 engine - obludne veľká mapa, deštrukcia de fakto skoro úplne všetkého, najväčšie explózie, ktoré kedy hra bude mať. Ukážte tej nule žiadúce next gen hrátky s prostredím.

Raz som povedal, že budem srdečne MGS sériu ignorovať , kým tam nedá solídny dramatický príbeh bez pubertálnych fantázii, sandbox mapu, a C4 musí urobiť do steny dieru. MGS4 jasne zlýha vo všetkých bodoch. Slabý scénarista, unavený človek a banda neschopných japonských programátorov.



Aká bola tá prvotná predstava celého tímu ? Nepochybne to čo som žiadal ja pred chvíľou, a mnohé trailery to aj naznačovali. No place to hide. Tá C4 tie steny naozaj trhať mala. Zapredajte však dušu satanovi, všetky enginy, ktoré to dokážu sú anglosaské, alebo teutónske. Japonci zaostali za svetom desivým spôsobom práve o tých desať krokov. Dobre som im radil pred 5 rokmi, zoberte Rendeware engine, a urobte na ňom konečne dobrú hru. Skutočné výsadky v tyle nepriateľa, otvorená krajina, lesy, rieky, streaming - prosím. Nie. Vznikla MGS3 s dohrávanými miestnosťami /v lese !!/, a s kamerou, že sa im smial celý svet. Kojima zbaľ sa a vypadni, úplne stačí, že tu máme EPIC, a jeho past gen tunelovky v sérii Gears of War. Ale o tom až zajtra.

18. 4. 2008

Poloplný pohár

Microsoft je v poslednom čase ftipnejší ako opitý Kája Gott. Ich najnovšie prehlásenie je hodné Josepha Goebbelsa: "Po zlacnení sa predaje XBOXu v európe zdvojnásobili. XBOX je najviac žiadanou platformou. Logickou voľbou pre väčšinu zákazníkov vďaka svojmu hernému portfóliu .. bla bla."



Realitou je, že efekt zlacnenia veľmi rýchlo vyšumel na takmer pôvodne čísla. XBOX je v európe hladko decimovaný dvojkou PS3 a Wii. Za posledný týždeň sa v európe predalo nejakých 66K xcrapov. Výrazný pokles oproti predchádzajúcemu týždňu, alebo tomu ešte viac pred ním. Wii a PS3 sú v 100K+ klube.

17. 4. 2008

Volanie, ktorému neodoláš

Zvuk sirény, ktorý ti prikazuje utopiť sa v karmínovom mori. Naplň všetky svoje telesné dutiny slanou vodou, opusť svoje smrteľné telo . Čas premeny, vek nesmrteľných. Rituál vzývania satana. Teraz chyť ten hrdzavý nož, a vykuchaj to biele mäso. Dážď padajúcich kvapiek krvi tak hustý, že tvorí oponu pre nové dejstvo v sérii FORBIDDEN SIREN. Survival akcia idúca v šlapajách klasického japonského hororu. Prvé dva diely boli zrealizované na PS2 platforme. Jednotka bola invenčná hlavne použitím schopnosti sightjack, bola však desivo frustrujúco obtiažna. Sightjack vám umožnil pozerať sa na svet očami príšer, ktoré ste mimochodom nikdy nemohli "zabiť". Shibito, zombíci, ktorých priťahuje svetlo. Dokonca sa do vývoja priplietli aj kapacity zo Silent Hill tímu. Druhému ďaleko hrateľnejšiemu dielu nadelilo famitsu tieto známky : 9 / 9 / 8 / 9 - (35/40).



Takmer pred rokom a pol oznámilo SONY vývoj ďalšej sirény pre PS3ku. Po kliknutí na tento odkaz, je jasné, že udrel blesk z jasného neba. Demo nás vraj čaká 25.4 na Pstore, a celá hra na konci júla .. >24.7< !! Pár skenov /prvý a druhý/.

Update> Podarilo sa mi zohnať preklad toho japonského bordelu v skenoch. Vyberám podstatné veci. A každopádne pôjde o vítané spestrenie hernej PS3 ponuky, a konkurenciu pre "americký" Silent Hill 5.

- nejde o úplne nový diel, ide o spin of prvého dielu. Teda pohľad z inej strany. Plynutie deja, scenár, celkové poňatie bude odlišné ako v originále. Proste vražda J.F.K., a celé pozadie očami vraha.
- hra bude viac akčnejšia a user friendly orientovaná, rozumej .. viac Silent Hillu. Originál bol stavaný pre reflexy bojových puzzle robotov, píšem o tom aj v článku hore. Enemáci budú po novom agilnejší a budú mať aj kopu nových schopností.
- epizodný charakter, a ostala možnosť ovládania viacerých postáv.
- stále ostáva otázna lokalizácia do angličtiny, za rohom je japonské demo=polovičná bašta.

Update II > Webstránka Sirény je online, klikajte na červený odkaz hore v článku, prikládám aj video. Vyzerá to good, hudba a jedem.






Na ich sajte je trailer aj vo 720p formáte. Ignorujte japonské klikyháky, potvrďte vpravo dole voľbu Windows media, potom klik vľavo /asi, že máte 18+ rokov/, a voilá.

16. 4. 2008

GOOD FROM FAR, FAR FROM GOOD

Jalové mudrovanie. Neplodné kecy. Pepíkovanie. Poznáte zakladateľa bonusweb.cz ? Ja tiež nie, ale má čerstvo založený blog. Pretlak myšlienok. Inak je už na dôchodku, hernom. Prvý príspevok na tému "papierové herné časáky v prdeli." O deň neskôr hodil kontru sám bonusweb. V ten istý deň nejaký modrák zo skóre reaguje na oba články so svojským komentárom : jeden je povrchný a druhý diletantský. Mimochodom jeho je bezducho arogantný. To však zvyšuje sledovanosť. Osobná skúsenosť. Takže traja češi mlátia cepom slamu, ale zrno z toho nebude. Chlieb nenapečieme, krava sa však nažerie tak, až ju zduje. Joe sa ako pravý vychodňar na to všetko pozerá pragmaticky.

Vydávanie herného papierového časopisu je práca ako každá druhá. Hľadáte cieľovú skupinu, zistíte jej veľkosť, kúpnu silu a záujmy. Tomu sa hovorí marketing, prieskum trhu, nájdi zákaznika a splň jeho túžby. Najskôr však v našich podmienkach musíte prekonať chýbajúce tradície, zvyky, nájsť idiota, ktorý to všetko zaplatí, a nevytuneluje spoločnosť do 2 mesiacov. Váš projekt musí po krátkom rozbehu prinášať udržateľný zisk. Altruizmus do obchodu neťahajte, toto je o darwinovej teórii. To, že dnes prežíva LEVEL a SCORE je efekt horalky, kofoly a tekutého pracieho prostriedku na riady. Jar. Akú cieľovú skupiny by ste pre svoj časopis vybrali ? Puberťákov, ktorí majú hlboko do vrecka ? Skúsených a zbehlých hráčov, ktorí kašlú na cudzie názory. Majiteľov konzol, ultra PC warezákov, čo sú v amoku nad každom stránkou o PS3ke ? Nezabúdajte, slovensko má iba 5 miliónov obyvateľov, a štatistika nepustí, proste tu mesačne vysnívaných 100 tisíc kusov svojho plátku nepredáte. Vlastne ani 15. Teda bankrot.

Minulosťou sú aj 9O roky a nulté číslo čiernobieleho Excalibru. Časy, kde akákoľvek informácia o hrách mala cenu zlata. Rozprávky o úžasnych krajinách plných zlata širených doslova ústným podaním. Je naivné si myslieť, že super aktuálny multimediálne interaktívny "internet" nešlape časopisom po krku. Papierový >mesačník<, blueh !! Žiadna okamžitá spätná vázba od autora, online diskusie a flamewar !! A hej, na priložené demo ti kašlem, aj na tu plnú hru. A na moje 2 kila rýchlo zabudni. Radšej spustim fajrfoxa a píšem: joe ty lenivý hajzel, kedy bude nový článok. Osobne si myslím, že dnes majú informáciu minimálnu cenu, sú totiž všade. Cennejší je analytický pohľad, názor človeka s gigantickým prehľadom, všeználka čo sa vyzná v hernom železe, softe, hodí sa ja znalosť dvoch jazykov. Programovacích. A musí vedieť písať a dať do všetko dokopy. A nedrístať. Srať tie riadky úderne, sarkasticky, rozoštvať dav, vtipne a nech tam nie je veľa šalátu. Osobné pár takých ľudí poznám. Nemajú však čas, a ani by ste ich nedokázali zaplatiť. A to je to jadro pudla. Osobnosti. Autority. Charizma. Plebs sa zhromaždí pod vlajkom a slepo ju následuje. Boj do posledného muža. Ak hráči majú papieráky kupovať /osobne ich beriem ako živoriace dinosaury v mori hladných opíc, joe vsadil na tie opice/ tak aj kvôli exkluzívnym autorom, ktorých nepríčetne zbožnujú a ktorých inde nenájdu. S priemernou redakciou dosiahnete priemerný výsledok, a 50% remitendu. Pre blbších, to je ten rozdiel medzi vytlačeným a predaným. Majte vo večnej pamäti tých vyhodených borcov z gamespotu. Inak už majú vlastný web. A sarančatá pribehli za nimi. Môja desaťminútovka vypršala, žena ide spať.

15. 4. 2008

2008 - 2+0+0+8 - 10 - 1+0 - PS3 je JEDNOTKA !!!

XBOX havaroval na absurdne dlho sa ťahajúcich technických problémoch. Trvajú dodnes. MS v tichosti znížil predpokladané odhady predaných Xšmejdov. Platený LIVE počas vianoc na dlhý čas zkolabobal. Wii zbiera od hráčov šestky a sedmičky za svoje rimejky, a najpredávanejším titulom je Wii sports, čo je obskúrna náhrada za skutočnú fyzickú aktivitu niekde .. vonku. Online servis je totálne v troskách. A rok 2008 vraj má patriť PS3ke. Je nosením dreva do lesa hovoriť tu o fantastickej future proof technológii a spoľahlivosti PS3. Určite ste počuli o obrovských problémoch Nintendo s pseudokonzolou Wii za 89 dolárov výrobnej ceny, ktorá odmieta čitať dvojvrstvové DVD disky /Smash Bros brawl, Mario kart/. Ak teda naozaj chcete spať pokojne, a nebehať ako šašo /Xbot, Nfan/ po reklamáciách, volíte PS3. Hovorme však o hernom softe, ktorý by mal prinútiť hráča nejakú tu konzolu si aj kúpiť. Internet je totiž plný rozpačitých reakcií vetrom oplieskaných Nfanov nad zúfalými prerábkami starých hitov z čias N64. PC hráči sa zas rehotajú xbotom, lebo rádoby XBOX hity ako Mass effect, Bioshock, Gears of War si neudržali XBOX exkluzivitu, a nič ich teda nenúti kúpiť si ten veľký, hlučný, škaredý, a nespoľahlivý šmejd. Chválabohu !!

MMVIII

Koľko z PS3-only hier myslíte skončí na inej platorme: GT5 - MGS4 - Killzone2 - Resistance2 - Motostorm2 - FF13 a desiatky ďalších ? Myslíte si, že bežní priemerní neinformovaní hráči odkojení na GTA sérii tušia o exkluzívnom 50 miliónovom prídavku ku GTA4 v Xbox verzii ? Viete, že iba malé percento z nich ľubovoľný diel GTA aj naozaj dohraje ? To hardcore jadro, ktoré všetky rie skutočností pozná, nijako extra výsledok boja PS3 vs XBOX v kauze GTA4 .. neovplyvní. MS je totiž v panike, jeho prieskumy ukazujú, že ten bežný hrač si GTA stále asociuje so značkou Playstation a o nejakom bónusovom XBOX obsahu nemá ani šajnu. Plus, máme tu ten vražedne príťažlivý GTA4 PS3 bundle, však.

Keď Mark Rein, zakladateľ Epicu povedal, ze hráčmi vytváraný obsah / user-created content - USC / pre UT3 bude mať na PS3 platforme veľký úspech, mal pravdu. Stovky modifikácii, máp a doplnkov. Tvrdí aj to, že borci z Media Molecule s ich LittleBigPlanet ponúknu USC a sociálnu interakciu medzi hráčmi na úrovni, na konzolách, do vtedy nevídanej. Na druhej strane tu máme stále platený LIVE, kde MS dôrazne varuje pred podobnou partizánčinou, a doslova a do písmena voči nej vedie križiacku vojnu. Myslia to však v dobrom, ide predsa o "bezpečnosť" systému. Xboti pri pohľade na skutočne otvorenú PS3 kopú dorasteneckú ligu.


Rok 2008 a odrobinky, počnúc dnešným dňom :

  • GT5P je už v obehu
  • zajtra, to jest 15.4 tu máme vďaka novému firmvéru fungel nové Pstore, krajšie, rýchlejšie, funkčnejšie, perspektívne aj s ďaleko lepším obsahom
  • so svojim PSN ID sa navyše budete mocť priamo nalogovať do oficialného SONY playstation fóra
  • Metal Gear Online beta otvorená pre všetkých na konci mesiaca
  • Gran Theft Auto IV dostupná na konci mesiaca, a bude úspešnejšia na PS3ke
  • Haze exkluzívne v máji /květen/
  • Wipeout HD exkluzívne v máji /květen/
  • MGS4 exkluzívne v júni /červen/
  • Siren : New translation exkluzívne v júly /červenec/
  • Playstation Home údajne v júly /červenec/
  • letný updejt firméru pridá ingame pristup do XMB, a PSN definitívne prekoná kvalitou LIVE, stále však zadarmo
  • LittleBigPlanet exkluzívne v septembri /záři/
  • Killzone 2 exkluzívne v septembri /záři/
  • SOCOM: Confrontation exkluzívne v septembri, jeho vysokosofistikovaná online gameplay si da vajcia HALO3 na raňajky, respektíve to čo z nich ostalo po útoku Warhawka
  • Motorstorm 2 exkluzívne v októbri /říjen/
  • Resistance 2 exkluzívne v novembri /listopad/
  • Infamous exkluzívna sandbox hra pravdepodobne pod vianočný stromček
  • Metro 2033 -The Last Refuge exkluzívne na konci roka
Microsoft by si mal prichystať veľa suchých kapesníkov. Rovno celé balenie sracáku. Na Sony Gamer´s day v máji a E3ke v júly, TGS v októbri SONY vymaže MS z hernej mapy. Žiaden vreskot 14 ročných teenagerov nad Gear of War 2 tomu nedokážu zabrániť.

14. 4. 2008

GT vládne všetkým

Počas GT sleziny v Rakúsku poskytol pre Der Standard /je to nemecky, viem/ Kazunori Yamauchi, šéf Polyphony Digital toto intervijú, určite tam nájdete pár zaujimavých vecí, a minimálne jednu "šokujúcu" :


Q: Koľko hodín práce a nákladov zhltla hra Gran Turismo 5: Prologue ?
KY: Pracovalo na tom 120 ľudí, po dobu 4 rokoch. Nemôžem hovoriť o veľkosti budgetu, ale bol 50 krát vyšší ako pri GT1ke.

Q: A koľko práce bude treba investovať do GT5P než sa objaví GT5 ?
KY: Nie som si istý, kedy to vlastne bude, ale určite nie skôr ako na konci roku 2009. Dovtedy ešte do GT5P vložíme mnoho nášho úsilia.

Q: Ktoré autá budú do GT5P ešte pridané ?
KY: Bude tam niekoľko súčasných modelov, a niekoľko skutočne starých áaut, napriklad aj od ferrari.

Q: Ako dlho vám trvá digitalizácia jedného auta ?
KY: Potrebujeme 180 dní na jedno auto. V časoch GT2 to bol jeden deň.

Q: Ktoré online funkcie budú ešete pridané?
KY: Na jeseň chystáme veľký updejt, možnosť vytvárania komunít, lobby, kluby. GT5P sa bude s časom viac a viac vyvíjať.

Q: Ďalšie online nápady ?
KY: Platforma GT5P by mala priviesť hráča bližšie ku výrobcom áut a naopak, oni tu môžu predstavovať svoje nové modely.

Q: Kedy uvidíme model poškodia áut :
KY: Pravdepodobne v jeseni tohto roka.

Q: S čím sa potýkate počas vývoja tejto feature ?
KY: Chceme aby model poškodenia áut dosiahol úroveň kvality - "Gran Turismo". Musí to byť neporovnateľné lepšie v porovnaní s inými hrami. Poškodenie bude nielen viditeľné, tiež ovplyvní jazdné charakteristiky auta.

Q: Používate dáta z crashtestov ?
KY: Áno, aj tie, ale nemôžem o tom hovoriť.

Q: Čo od implementácie modelu poškodenia čakáte ?
KY: To, že európski jazdci budú jazdiť čestnejšie, smiech.

Q: Zmeny počasia v hre ?
KY: Jeden po druhom. Model poškodenia je prvý na rade.

Q: Budú sa dať v Prológu opäť zakúpiť ojazdené autá ?
KY: Dnes to neplánujeme, ale v budúcnosti to je možné.

Q: Dostaná tí čo si kúpili GT5P nejakú zľavu pri kúpe GT5 ?
KY: Teraz o tom nemôžem hovoriť, ale samozrejme peniaze a autá záskané v GT5P sa budú dať použiť v GT5.

Q: Čo tak preteky F1 série, a motorky v rámci GT5 ?
KY: Veľmi radi by sme tam F1 preteky mali, ale nič špecifické vám teraz nepoviem. To isté sa týka aj motoriek.

Q: Rakúsko bude mať zachvíľu nový pretekársky okruh, je nejakuá šanca, že ho v GT5 uvidíme ?
KY: Po pravde o tom teraz počujem po prvýkrát, ale pozrieme sa na to.

Q: Šanca, že GT sériu uvidíme na inej platforme ?
KY: Nepravdepodobné, aby GT skončilo na inej konzole. Možno však príde na PC, na čínskom trhu by sme takto mohli preraziť.

Q: Akým smerom sa podľa vás bude vývoj závodnych hier uberať. Viac arkádovejšie, ale simulačne ?
KY: Šoférovanie skutočných áut je zábavné, takže viac realizmu v hrách im iba pomôže.

Q: Viete si predstaviť vývoj hier v PD mimo žáner pretekárských simulácií ?
KY: Tá možnosť tu je. Teraz však všetkých 120 zamestnancov pracuje na ďalšom GTčku. Mám však sen pracovať na RPG o kvalitách GT série.


Pozdravujem teraz všetkých PS3 haters, ktorí v bezmocnej frustrácii považovali GT5P za najdrahšie "demo" v hernej histórii. Je jasné, že veci môžete robiť iba dvoma spôsobmi ZLE a GT.

13. 4. 2008

Pekelná diera

V moskve nájdete jeden z najväčších systémov podzemnej mestskej hromadnej dopravy na svete. Metro, tiež ideálny protiatómový kryt. Dmitrij Gluchovskij ako rozhľadený spisovateľ určite pozná kultovú televíznu sériu stanice CBS - JERICHO. Život v amerike po atómovom útoku. Druhé s tretím, a vznikla scifi kniha Metro 2033. Preživší chudáci v podzemnom svete. Podobne ako v prípade kultovej knihy bratov Strugackých "Piknik u cesty", vznikla hra S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl . Aj táto Gluchovského kniha dala vznik hre Metro 2033 -The Last Refuge. Ukrajinskí vývojári. Teraz sledujte pre-alfa trailer.



Zdá sa vám, že vidíte štandardný first person shooter ? Rýchlo vás vyvediem z omylu. Ak totiž tento projekt splní aspoň 1/3 sľubovaného, hladko si pradí s nejakým Bioshockom a podobnými tuneloidnými generickými vyvražďovačkami pre deti. Má totiž ísť o akčne orientovaný horror/survival FPSku s RPG elementami. NPC si budú žiť svojim životom, baviť sa medzi sebou, vykonávať rôzne činnosti a "chodiť do práce", ako v skutočnom meste - nezávisle od vašej aktivity. Ľudia v podzemí sú navyše rozdelení na rôzne frakcie : demokrati, komunisti, totalitári. A ako hlavný hrdina Artem sa teda bude musieť prebiť skrze nedôveru vlastných ku skutočnosti, že ZLO si našlo cestu aj tohto posledného útočiska humanity, a nájsť riešeniu. Cestu do bájneho srdca metra. Posledných 20 rokov nevzlietlo žiadne lietadlo, železnicu žerie hrdza, kopa trosiek, zmutovaných príšer, žiadne televízne vysielanie alebo Marlene Dietrich v rádiu. Ľudstvo definitívne vymiera.



Hra sa bude vo veľkej miere držať zápletiek a deja pôvodnej knihy. Ak preferujete hrubú silu, alebo kradmý pohyb ninju, hra sa vášmu štýlu prispôsobí. Mimochodom za strelivo sa platí. Prečo nevyužiť aj politické intrigy a možnosť ovplyvnia jednotlivých frakcii. Behaviorálna /človeku podobná/ AI nepriateľa má mať úroveň kvalitného ľudského protihrača, aktívne výhľadavanie úkrytov, strategický ústup, združovanie do svoriek, schopnosť vidieť vás v závislosti od svetelných podmienok, citiť váš pach. Engine svojimi parametrami ďaleko predbieha možnosti Unreal nepodarku. Masívne exteriéry, detailné interiéry, model počasia, denný/nočný cyklus, stovky svetelných zdrojov, dynamické tiene, kvantum postefektov. Všetka tá paráda padne z konzol iba na PS3ku, na konci tohto roka.

12. 4. 2008

Piatok trinásteho





Film - Deň nezávislosti, chodbičky a červíky v Gears of War 2, roztrasené HALO 2.5 ... pffff. Pripravte sa na skutočný príchod jazdcov apokalypsy s pečaťou PS3 kvality, prvé in-game video Resistance 2 uvidíte 13.6.2008 !! Rok 2008 patrí nám. /video v youtube HD formáte pre prípad preťaženia gametrailers linku/




Načasujte si kúpu novej full HD SONY Bravie na jeseň tohto roku. Neoľutujete. PS3 necháva celú konkurenciu s hurónskym rehotom ďaleko za sebou.

11. 4. 2008

PS3 - uber machine

PS3 firmvér s poradovým číslom 2.30 prinesie o pár dní - 15.4. okrem prekopaného Pstore /video/ aj medzi audio fetišistami túžobne očakávanú featurku : zvukový kodek DTS-HD MA firmy Digital Theater System. Ide o jedinečný spôsob ako na domácej konzole zreprodukovať zvuk v najvyššej Master Audio podobe. Na bit identicky s pôvodnym štúdiovým záznamom. Variabilný tok až do 24.5Mbps /BR médium, 18Mbps pre mŕtve HD DVD/, 96K/24-bit playback, 7+1 kanálov. Zariadenie nepodporujúce tento štandard degradujú zvuk na úroveň 1.5Mbps. V hlbokom predklone sa teraz poďakujte Kutaragarimu za BR mechaniku, a HDMI 1.3a konektivitu. Nemohúci non-HD Xcrap však pošlapame v jeho biede aj v druhom odstavci.


Už asi druhý týžden lietajú po internete fámy o bundle packu GTA4 s PS3kou, našiel som asi 10 predajcov, ktorí ho majú v ponuke. Z MS tábora iba mŕtve ticho. Úplne čerstvé info hovorí o výhradnej exkluzivite tejto akcie len a iba pre PS3. Očakávajte kozmické predaje tejto jedinej konzoly s next gen potenciálom na trhu. Ku Xcrapu odporúčam bundle s hardiskom. Inak milióny xbotov zaplačú ako pri poslednom Burnoute. Proste bez hadru ani ránu.

10. 4. 2008

LAIR v1.1

Oslavujte, 17.4.2008 bude v japonsku dostupný vymodlený patch pre hru LAIR. Pridá možnosť ovládania pomocou analogových stickov, podporu pre vibrácie staronovej Dualshock3ky, prekope systém mierenia, 2 bonusových drakov a ďalšie prkotiny ako skiny, XMB tapety a podobne. Opravuje teda hlavne tie toľko kritizované chyby. Môžte si o hre LAIR myslieť čo chcete, s týmto patchom a pri budget cene ide o jasný herny tip. Epické súboje, fantastické audio, aspoň trochu neočumená gameplay. Rozhodne zaujímavejšia hra ako DMC4, Dark Sector, a podobne kvázi hity.

9. 4. 2008

Numero UNO

Japonsko v číslach, týždeň končiaci sa 5.4.2008. Už druhý týžden po sebe sa predáva viac kusov odpisovaného PSP ako Wii a NDS dokopy. PSP je navyše najpredávanejšou platformou za celý tento rok. Stále hovorím o japonsku. XBOX je evidentne mrtvý veverák, ak MS nechce ztratiť tvár, mal by tam zatvoriť krám. PS3 čaká na MGS4. Nintendo zas na ránu z milosti. Bublina praskla, wiimote a NDS gimmick už nefunguje.

Predaj hádveru [+ minulý týždeň] : --------- Predaj herného softu :

PSP: 110,992 (-19%) [137,183] --------- PSP: 730,701 (964,887)
DSL: 56,160 (-6%) [59,697] ---------------- DSL: 369,797 (479,083)
Wii: 49,076 (-0%) [49,137] ----------------- PS2: 355,494 (106,329)
PS2: 10,603 (+3%) [10,249] --------------- Wii: 144,275 (180,329)
PS3: 10,268 (-17%) [12,345] --------------- PS3: 87,701 (51,365)
360: 1,832 (-18%) [2,239] ----------------- 360: 14,365 (25,915)


Herný Top Five :

1 Monster Hunter Freedom 2nd G (PSP)
2 Warriors Orochi: Maou Sairin (PS2) - [novinka]
3 Star Ocean: The Second Evolution (PSP) - [novinka]
4 Pro Baseball Spirits 5 (PS2) - [novinka]
5 Yoiko's Life on an Uninhabited Island (DS) - [novinka]

Update> Nechutne úspešná PSP hra Monster Hunter Portable 2G v japonsku prekonala hranicu 1.5M predaných kusov. A stačil na to zhruba jeden týždeň. Teraz ešte nakaziť touto "pokemon" hrou aj zvyšok sveta.

8. 4. 2008

Capcom FTW

"XBOX 360 a PS3 sú si blízke svojou architektúrou. Na druhej strane má PS3 vďaka CELLu jedinečný design. Naši programátori su však extrémne talentovaní a CELL zmákli. Akože, po opakovaných stretnutiach so SONY sme boli schopní do tajomstiev PS3ky preniknúť."

Nie, toto nie je pokračovanie žvástov o Cryteku, a porte CryEnginu2 na PS3ku. Sú to slová Hiroyuki Kobayashi, producenta DMC4. Firma Capcom. Veterán, má toho na triku skutočne veľa. Ide o ten Capcom, ktorý dnes získal povesť japonskej kurvy .. "Pardon my French" .. japonského EA. O tomto ich štvrtom diabolskom braku môžem povedať iba jedno. Archaický datadisk ku tretiemu dielu na PS2ke, biedna grafika a technológia, toporná gameplay. Chce to veľa odvahy trápiť sa s programovaním tohto na PS3ke. V kontraste s úsilím Cryteku, by som sa hanbil ako pes. Posledné desaťročie však kóderská zručnosť japončíkov prudko upadá, sú pevne ukotvení v prístave old-school časov, a bez vízie. Je teda možné, že ide naozaj o ich maximum.

"Veľa ľudí sa nás pýta, či bude Wii verzia. Ja si myslím, že hru tejto kvality, s tou úžasnou grafikou a ovladaním je nemožné zrealizovať na .. proste by to na Wii nefungovalo. Takže nie, nemyslím si, že k tomu dôjde."

Kobayashi je presvedčený, že síce Wii /2 krát výkonnejšia, so 4 krát väčšou pamäťou ako NGS, všetky hry sa aj tak ovládajú jojpadom/ zvládne Resi4, ale na ich DMC datadisku si zuby vyláme. Ja tvrdím, že DMC4 zvládne aj PS2. Sledujte obrázky. Aj môj pes si myslí, že sú z jednej a tej istej hry. Vľavo Onimusha 3/PS2/,vpravo DMC4 /PS3/ .. diela extrémne talentovaných Capcom progišov .. vlastne NIE,je to naopak. Vľavo je úžasná DMC4 a vpravo hnusná Onimusha3. Pes a ja to máme naozaj ťažké.




"Som pyšný na štýl a pohyb našej Vanesy."

Koba-san opäť fantazíroval o inej DMC-like hre pre NGC. Rok 2003. Konkrétne ide o projekt P.N.03. Kritiky ho roztrhali na sračky práve kvoli tomu "podarenému" štýlu a pohybu. Utekať a strielať zároveň vám napríklad nebolo dovolené, a celý ten balet pohybu skončil fiaskom. Tých výrokov mám na dve ďalšie strany. Takže si osobne nerobím ilúzie o Resident Elvisovi vol.5, proste dostaneme revidovaný štvrtý diel. A som presvedčený, že Wii by to zvládla ľavou zadnou. Inak, Resi4 bol príšerný.

7. 4. 2008

Kráľ zomrel, nech žije kráľ

Chcete skutočne dobré hry, a ktoré navyše "idú s dobou" ? Potrebujete toto: kvalitný hárdvér-výkonné SDK-skutočne dobrý engine-hafo podporných middleware-kreativitu-kóderskú zručnosť. Ak teda nechcete žit v minulosti, a živiť sa zvyškami zdochlín ako to robí nintendo. Dnes napíšem niečo o obdivovanom Cryteku, a jeho CryEngine2. Ich obchodnou značkou je, že ešte žiadnu dobrú hru neurobili, ale so svojim enginom dajú šancu iným, ktorí to dokážu lepšie. Okolo ich hry Crysis sa toho nakecalo veľa /moj názor jedným slovom : úbohosť/. A najviac špekulácii bolo ohľadom schopností konzol PS3 a XBOX 360 "utiahnúť" túto hru. Môj názor poznáte, bol som presvedčený, že pre PS3 by to bola malina. Neskôr sa dokonca špičkový kóder z Ninja Theory "nAo" vyjadril, že "nevidí na celej hre Crysis nič, čo by PS3 hravo nezvládla". No, a skutočná pravda podľa čerstvých informáci je takáto:
  • cryengine 2 je veľmi starostlivo optimalizovaný s prihliadnutím na špecifiká oboch platforiem - PS3, XBOX 360
  • výkon CPU a GPU nebol veľkým problémom, veľkosť pamäte - áno, absencia hardisku /XBOX CORE/ jednoznačne áno, to všetko sa podpísalo na kvalitách portu pre jednotlivé platformy
  • konverzia nášho modulu zodpovedného za rendering a fyziku prebehla prekvapujúco dobre, o čom sme na začiatku mali isté pochybnosti, väčšie ťažkosti sme mali s AI systémom vzhľadom na pamäťové limity
  • vizuálne sa vysledok na konzolách rovná nastaveniu grafiky na úroveň PC detailov : HIGH !!!
  • PS3 port bol náročnejší na konverziu, ale v závere aj s najlepšími výsledkami, ďalšie PS3 hry na našom engine sa budú technickou kvalitou jasne odlisovať od konkurencie

Takže, ako je videť, PS3 je najlepšou konzoláckou platformou pre CryEngine2 /HDD v každej PS3ke, obrovský výkon CELL procesoru je veľkým plus/. PS3 hravo zvládne Crysis na tzv. HIGH detaily. A čo je najdoležitejšie - dávame zbohom Unreal 3.0 šmejdu, ktorý zklamal na celej čiare. A pripomínam, sme stále iba na začiatku toho čo PS3 naozaj dokáže.

Update> Drobná pikoška. Známy Torque Game Engine ukazuje ako zvládne Gears of War akciu. Ide o lacnú, garážovú, "indie platformu pre chudobného muža". Unreal .. NAČO ??? Inak TGE zvládne aj obrovské exteriéry o veľkosti 64 kilometrových štvorákov bez ztraty kytičky. Narozdiel od toho fiaska, ktoré v Mass defekte predvádza Unreal engine.

6. 4. 2008

Pozor na chápadlá


Najbližší piatok pripadá na 11.4, a GTTV avizuje sedem svetovo exkluzívnych herných videií. Plus niečo špeciálne od dvojky Insomniac Games a Sony Computer Entertainment. A tí práve teraz pracujú na predpokladanom jesennom megahite - Resistance 2 !! To je tá ďalšia takmer 50 gigová PS3 hrá, ktorá vraj dramatickým spôsobom, a navždy zmení FPS žáner. Vraj. Napríklad novátorským poňatím tzv. boss figtov, niečo na spôsob kolosov z Shadow of colossus. Kilometrové monštrá, a nejaké to šantenie okolo nich. Počkáme a uvidíme. Takže na piatok večer si program nerobte.

5. 4. 2008

Maslo na hlave

Ako vieme, a ja to už asi druhý rok opakujem, dnešná xbox platforma zásadným spôsobom ovplynila úroveň multiplatformových hier. Vzhľadom na jej nedostatočný výkon, úložnú kapacita a neprítomnosť hardisku sú všetci vývojarí nútení hry degradovať na úroveň, ktorú zvládne aj najpomalší v rade - to jest XBOX CORE alias XBOX ARCADE alias Xcrap. Je smutné, že aj hry ako GTA4 sa tomu musia podvoliť. Kvalitou textúr, množstvom animácie, počtom objektov na ploche, veľkosťou mapy, oklieštením mnohých funkcií. Všetok ten pravý next gen obsah v epickom rozsahu, na ktorý proste Billova krabička nemá. Takže sa musíme uspokojiť s PS2 datadiskom v nepatrne lepšej grafike. Stále hovorím o GTA4ke.

Ak chodíte na n4g.com pravidelne, určite ste včera narazilo na článok : prvé GTA4 previjú. Museli ste však byť rýchlí. Právnici z R* to do hodiny zlikvidovali aj s odpálením sajty, z ktorej ten článok prišiel. Čo take strašné tam ten chudák napísal ? Uvediem vás vetou priamo od Take-Two : "Obe verzie pre PS3 aj XBOX 360 budú graficky takmer identické, ale PS3 bude mať navrch v niektorých oblastiach." A práve o tom bol to zcenzúrované previjú. O zjavných rozdieloch v grafike, ale o ňu predsa nikdy nejde, tak čo ten stres, he he.

  • PS3 má realistickejšie podanie farieb, skrze HDMI aj so skvelou saturáciou. XBOX ma kopu prepáleného bloom efektu, z ktorého sa rehotali aj na sarcasticgamer.com, kde to opisovali ako príčinu vašej prvej smrti, skôr než ste hru vôbec začali hrať. Po vystúpení z kontajnera ste oslepený, vidíte oprd a zrazí vás prvá mešiačka na betón. Hyperbola.
  • Textúry sú v oboch verziach rovnako ostré, XBOX verzia ma však zjavne komixovejší vzhľad.
  • PS3 verzia má na ploche viac vehiklov a ľudí. XBOX ich má menej.
  • PS3 má lepší antialiasing a stabilnejší framerate. XBOX viac tearingu, dropoutov, pop-ups a jaggies. V doslovnom preklade : je to zubaté, doskakuje to, epileptické výpadky v stabilite snímkovania.
  • V mulťáku je na PS3ke prítomná možnosť split screenu. Na xboxe .. nie. Nezvládne to, alebo čo si za 50 miliónov dolárov zabudol Bill kúpiť.
Ale berte to s rezervou. Bola to non-retail verzia, inžinieri z Microsoftu a progiši z Rockstaru na tom ešte popracujú. Tá hrôza ako pri XBOX verzii Oblivionu sa snáď nezopakuje. Ale odporúčam, aby sa XBOX držal hier, na ktoré má. Jednoduché koridorové teen akcie. Ako Gears of War, alebo Bioshock. Myslím to len a len v dobrom.

4. 4. 2008

Motorsturm II





Poľský časák NEO+ priniesol tieto ingame replay obrázky z hry Motostorm 2. Podľa nového infa bude vaša postava plne kustomizovateľná, rovnako aj vaša kára /ala Forza2/. Nálepky, insignie, farby a tvary /na auto si proste môžte prišrubovať kopu blbostí/. Možnosť púštania vlastnej hudby počas hry, fantastická grafika a fyzika /HAVOC, o ktorom som už písal/. Dych vyrážajúca deštrukcia ako auta, tak aj okolia. V splitscreene, čo bude nová feature, bez degradácie grafiky. Údajne v hre NEBUDE cokpit pohľad. Trate budú rozsypané po rôznych prostrediach - džungľa, pláž, jaskyne, po svahoch hôr, vo vulkanickom kráteri, kde vám láva ohlodá michelinky. Pripomínam: 16 tratí, 16 vehiklov na obrazovke.

Je mi až ľúto XBOXu. Holt, tento tuberkulózny rachitik bez zubov sa nemôže rovnať herkulovi, synovi božškého Dia. Motostorm 2 nakope do prdele aj "nebezpečnú" konkurenciu v podobe N64 Mario kart : Wii edition. Rokom 2008 začína vek vlády osvietenej pS3ky.

Prilepím tu aj toto /už keď sa bavíme o autíčkach/: Už vieme, že GT5 používa časť assetov /geometriu - modely pre trať > Londýn/ z inej pripravovanej hry pre PS3 - Getaway. Tiež, to, že poškodenia áut v GT5 bude, dokonca aj ako stiahnuteľný modul pre GT5P na konci roka /údajne zadarmo/. Rovnako masívne vylepšenie online možností-lobby-home a podobných komunitných sránd v rovnakom čase. Polyphony však pracuje na plný výkon. V tomto intervijú, pre kikizo.com, ktoré poskytol sám Kazunori Yamauchi, zistíte, že sa pokúšajú o implementácii modelu počasia, ďalšie výrazné vylepšenie nasvietenia-tieňov v hre, a gran turismo portable pre PSP je naďalej vo vývoji. Na trh však príde až po vypustení GT5ky.

A aby toho nebolo dosť, z iného zdroja sa dozvedám, že projekt Gran turismo for boys nie je DEAD. Ak vám to nič nehovorí, ide o hru pre tých skutočne najmenších autíčkárov vo veku okolo 8 rokov. Vizuál a štýl si predstavíte ľahko ak si pozriete toto video. Ide o jednu z ich prvých hier pre PSone. Pôvodne mal byť "GT pro chlapečky" .. PS2 hrou. Po novom sa stane jedným z herných módov v GT5ke !! Komixové Nissan GT-R a Shelby GT500. Wii kart na lopatkách, definitívne.

3. 4. 2008

ISO norma kvality

SONY po vypočutí sťažností miliónov uživateľov Playstation Store konečne zasiahlo, a dôjde ku zásadným zmenám. Kompletne prepracované grafické rozhranie -GUI, jednoduchšie ovládanie, to všetko vo výrazne rýchlejšom vydaní. Po novom totiž Pstore+ bude uložený priamo vo firmvéri /ktorý si stiahnete pri pravidelnom updejte na verziu 2.3/ a nebude teda viac založený na princípe "webového okna". Inak, isté hlasy hovoria, že po 2 týždňovej čiastočnej odstávke Pstore /môžete obsah sťahovať, ale nový tam nepribudne/ vás po opätovnom spustení, uvíta prvý oficiálny trailer hry Resistance 2, kto by sa netešil, že. Predpokladám, že štart HOME je doslova na spadnutie/leto to istí/, čim automaticky dostanene aj možnosť vstupu do XMB-dashboardu počas hry a využívanie všetkých tých LIVE prkotín. Signalizuje to aj Warhawk, kde posledný patch už ošetruje aj integráciu do HOME služby, a priame spustenie hry z tohto prostredia. GTA4, ktorá je vzdialená nejaké 4 týždne má váš progres a úspechy v hre pretaviť do vizuálnej HOME podoby, napriklad "bomber bunda" pre vášho avatara od Nika Beliča. "GTA" skin pre vašu HOME cimru by tiež nebol na zahodenie. Ak si teda pred vianocami 2008 urobíme malý PS3 sumár dostaneme toto, triádu kvality, ktorú spĺňa iba PS3 vo všetkých 3 bodoch :
  • špičkový a spoľahlivý, nadčasový, skvele vybavený hárdvér - CHECK
  • moderná, otvorená, funkciami nadupaná, PSP terminálová, róbustná a bezplatná online služba PSN, HOME ako ananás na torte - CHECK
  • hry /via PSN stiahnuteľné, alebo na BR diskoch/- CHECK


K hrám som nepripojil žiadne kvetnaté epitetá. O ich dnešnej úrovni bez ohľadu na platformu si stále myslim svoje, a nie som sám. Tieto výroky som vyhrabal z GDC2008, kde bola session venovaná práve plaču na hrobom - tristná úroveň hier.

"Nám nechýba kreativita, chýba nám odvaha riskovať. Musíme vyzvať na súboj niečo viac ako len reflexy. Všetky časti skladačky máme v rukách. Sme tvoriví, máme prachy, je tu DOPYT. Hra je iba kus kódu a s nim dokážeme čokoľvek."
Clint Hocking, kreatívny šéf, Ubisoft

"Menej Troch prasiatok, viac Troch malých princov."
Jenova-san, autor hier flOw, alebo cloud, v príprave indie hra flower pre PS3 - tvrdí, že do hier je nutné dať viac vyzrelého herného obsahu pre starších hráčov.

2. 4. 2008

Metal gear assassin


Kto ma pozná, vie, že bytostne neznášam MGS sériu. Technicky úbohé hry, neuveriteľne limitovaný pohyb hlavnej postavy a jej možnosti, pričom ide o elitného člena Foxhound, ktorý bežnému civilovi zarazí prdy na pol roka, len naňho pozrie. Údesné dialógy, dej, dramaturgia a postavy. Táto séria je zlý sen a zhmotnená realita jedného netalentovaného japonského chudáka. Kojima. Pre všetkých MGS fanúšikov tu však dávam toto fungel nové super exkluzívne video. Tak sa potešte.




1. 4. 2008

Grandiózny úspech

Ak sa vám v hre GT5P podarí zvíťaziť v každom preteku, každej triedy /C, B, A, S/, táto Honda CBR 600 bude stať zadarmo vo vašej virtuálnej garáži. Určite viete, že Polyphony Digital na engine GT4 už jednu motorkársku hru urobil - Tourist Trophy. Možno sa nám snažia niečo naznačiť aj do finálnej verzie GT5.


S čím súvisí ďalšia dobrá správe. Postup PS3ky v roku 2008 sa zdá skutočne nezadržateľný. Teória hovorí, že s príchodom hier ako GT5, FF13, MGS4, Killzone 2 atď atď. bude záujem o PS3 rásť závratnou rýchlosťou. Aká je však realita ? Sledujte ako sa v európe zapísal GT5P do štatistických čisel !! Prvé dva dni predaja GT5P. Druhé číslo je údaj za minulý týždeň. A nezabudnite ako v európe XBOX dramaticky zlacnel. Všetko márne.

Hárdver:
PS3: 128,813 (+11%) - [116,061]
Wii: 110,421 (-6%) - [117,606]
360: 77,594 (-18%) - [94,245]

Softvér:
PS3: 740,834 - (408,706)
Wii: 657,477 - (666,168)
DSL: 624,502 - (743,786)
360: 375,321 - (500,690)
PSP: 105,720 - (84,178)
PS2: 96,451 (100,079)

Top chart:
1 Gran Turismo 5 Prologue (PS3) 374,607 /novinka/
2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (360) 111,569 - 317,858
3 Wii Sports (Wii) 110,420 - 7,459,274

Stačí jedno "Demo" hry aby sa PS3 vyšvihla na celo pelotónu. A to nie je všetko. Infinity Ward sa pochválilo, že Call of Duty 4 hraje denne v LIVE sieti cca 1.2-1.3M hráčov, pričom situáciu na PSN komentovala slovami "monštruózne obrovské hausnumero", ktoré prekoná aj tých LIVE pozitívnych. Toľko ku BEZPLATNÉMU online hraniu na PS3ke.