Mám istú teóriu, ktorú nielen v komentároch pod jednotlivými článkami o next next gene postupne vylaďujem. Určite ste si všimli, že sa nám tu hromadia desiatky možných konfigurácii budúcich next gen konzol. Fámy. Ani bob nevie, kde je vlastne pravda. Ja samozrejme áno. Dnes tu máme PS3 a xcrap 1.5 - medzi nimi je doslova generačný rozdiel v kvalite hardvéru. PS3 má priamo z krabice ďaleko výkonnejšie CPU /fyzika, AI, rendering priestorového zvuku/, de fakto neomedzenú kapacitu BD média, defaultný HDD /kešovanie, streaming dát/ a HDMI s podporou 3D zobrazenia.
Nevýhodou je výrazne odlišná architektúra od konkurečného bill šmejdu. A to znamená, čo bežne pozorujeme, že je firma nútená prácne hru vyvíjať v dvoch paralelných tímoch, pričom si musí strážiť aj to aby sa vošli na anemickú DVD xcrap placku a nepresrali to s jeho slabým CPU. Tieto zvýšené náklady už roky pijú všetkým krv.
Fajn. Ekonomická situácia sa v najbližších piatich rokoch nijako zázračne nezlepší, takže treba optimalizovať aj náklady na vývoj budúcich hier /nielen samotnú cenu konzol/. Gamebiz čakajú dramatické časy o ktorých sa vám dnes ani len nezdá. Smial som sa, že to znamená jediné - identický hardvér oboch hlavných hráčov /nielen výkonom/ ale hlavne z pohľadu programátora. Pointa je v tom, že sa to skutočne deje.
Tento odkaz vlastne potvrdzuje moje slová. Dve hlavné firmy SONY a MS s prostredníkom napríklad v podobe EA sa postarajú o tom, aby ich konzoly boli ľahko programovateľné a de fakto identické v možnostiach /GPU, HDD, BD/. Navyše sa SONY s MS budú snažiť odstreliť nintendo na vedľajšiu koľaj, aby sa žlté opice nepriživovali na multiplat hrách a vývojárov. Na tých nintendo celé desaťročia /N64, Gamecube, Wee/ arogantne sralo !!
A to je vlastne všetko. PS4 a Xcrap 720 dostanú rovnaký objem pamäte, HDD /malé SDD/, BD a hlavne GPU. Podľa ponuky na trhu. Cenové relácie daných súčiastok. Pôjde nepochybne o tajnú dohodu ku ktorej sa ani jeden z nich nebude hlásiť. To máte tak - EA nehraje dôležitú úlohu pri osude konzoly po prvý krát. Je tu dobre známa kauza s Dreamcastom. EA malo "nervy" na SEGU a ich neisté laborovanie s hardvérom konzoly /a teda aj časom jej nástupu na trh/. A odmietli Dreamcast podporiť svojimi hrami. SEGA na to reagovala aj tak, že si reku urobíme lepšie "športy" a vznikla napríklad ich vlastná NFL značka ako súper Madden NFL od EA.
Ešte raz to zdôraznim. Je šumafuk aký HW vlastne dostaneme. Bude to niečo prísne logické a ekonomické, čo sa zmestí do teplotnej a budget obálky. Pričom to bude navrhnuté tak, aby sa výroba danej konzoly dala cyklicky a periodicky zlacňovať /tento krok znížil výkon RSX v PS3 o 50%/. Nepochybujem, že si obe firmy nechajú pri návrhu architektúry zadné vrátka pre grafický boost natívných hier. Programatórsky a teda nepriamo aj výkonnostne však musia byť zhodné. Tak to diktujú veľké, bohaté, sofvérové powerhousy, ktoré ani jeden z nich nemôže ignorovať.
Showing posts with label EA. Show all posts
Showing posts with label EA. Show all posts
02/08/12
25/09/09
EA, s-tsoo-koh
SONY insajder s nickom Super_Secret /a mnohými ďalšími/ si pár krát do roka zriadi konto na nejakom fóre a vysype zo seba kopu úplne presných informácii s veľkým predstihom pred odhalením danej udalosti. Naposledy to bolo veľmi detailne info o slim verzii PS3ky. Tá istá persona vzbudila veľký rozruch objasnením istých intímnych problémov počas vývoja XMB a jeho mnohopočetných funkcií. Napríklad veľmi žiadaný cross-game pokec /iná fáma - vraj online do mesiaca/, ktorý sa berie ako posledný veľký bod na zozname toho, čo by mala zjavne kvalitnejšia PSN ešte oproti platenej a inferiórnej službe LIVE .. vedieť.
"Tu je teda tá sľúbená pravda o Cross-game chate. A páčiť sa vám to nebude. Ako som už spomenul, pracuje sa na tom už dlhšiu dobu. Plánovali sme to dať do obehu ku okrúhlemu výročiu. Firmvér verzia 3.0, ak teda nezakopneme o nejaký mŕtvy koreň schovaný pod lístim. A naozaj sa to stalo, a ide opäť o tú istú starú pesničku. Čas na malú poučnú lekciu z histórie.
Pamätáte si na časy pred FW 2.40 - žiadne ingame XMB, custom soundtrack. Ani len netušíte, aké obrovské množštvo práce dá naprogramovať niečo tak retroaktívne, aby si to dotyčná, už vypustená hra vôbec uvedomila. Dokázali sme to, ale niekoľko výnimiek /black list/, to šťastie nemali. Vlastné hudby tam proste fungovať nebudú, 95% zvyšku pelotónu však šliapalo bezchybne. Prečo teda dnes táto funkcia nefunguje defaultne a bezstarostne aspoň v tej väčšine ? Nie ja za tým Microsoft a jeho patenty, ako sa niektorí mylne domnievajú. Ide o inú veľkú spoločnosť. Bohužiaľ, jedna z ich hier bola práve na tej našej čiernej listine. Vôbec sa im nepáčilo, keď zistili, že po FW 2.40 by sa ich hra stala menejcenným nemým kriplom Protestovali vehementne, až do agresívnych vyhrážok, že skončia s podporou pre PS3 platformu.
Čo sme teda mohli robiť ? Problém ich úboho naprogramovanej hry sa nedal nijakým trikom obísť. Vtedy došlo ku bolestnému rozhodnutiu namiesto defaultnej prítomnosti tejto funkcie ju zmeniť na voliteľne nepovinnú. Samozrejmu väčšina vývojarov ju dnes bohorovne ignoruje. Je navyše vysoko nepravdepodobné, že ju vôbec niekedy ako povinnú na PS3ke uvidíte. A čo to má spoločné s cross game chatom ? Môžte hádať.
Našli sme zasa niekoľko titulov, ktoré pri jej zapnutú natvrdo havarovali. Správne, aj v hrách od vyššie nemenovanej firmy. Stáli sme teda na križovatke. Ak táto funkcia nebude všadeprítomná, ale funkčná len niekde a niekdy. Skončí to ako pri tom fiasku s vlastnými hudbami. Takže sa snažíme zneužiť každú špinavú kľučku v OS systéme, aby nám to nejak rozumne fungovalo u všetkých hier. Možno nám to nevýjde, snáď to bude hotové do FW 3.1, možno FW 4.0, alebo nikdy."
"Tu je teda tá sľúbená pravda o Cross-game chate. A páčiť sa vám to nebude. Ako som už spomenul, pracuje sa na tom už dlhšiu dobu. Plánovali sme to dať do obehu ku okrúhlemu výročiu. Firmvér verzia 3.0, ak teda nezakopneme o nejaký mŕtvy koreň schovaný pod lístim. A naozaj sa to stalo, a ide opäť o tú istú starú pesničku. Čas na malú poučnú lekciu z histórie.
Pamätáte si na časy pred FW 2.40 - žiadne ingame XMB, custom soundtrack. Ani len netušíte, aké obrovské množštvo práce dá naprogramovať niečo tak retroaktívne, aby si to dotyčná, už vypustená hra vôbec uvedomila. Dokázali sme to, ale niekoľko výnimiek /black list/, to šťastie nemali. Vlastné hudby tam proste fungovať nebudú, 95% zvyšku pelotónu však šliapalo bezchybne. Prečo teda dnes táto funkcia nefunguje defaultne a bezstarostne aspoň v tej väčšine ? Nie ja za tým Microsoft a jeho patenty, ako sa niektorí mylne domnievajú. Ide o inú veľkú spoločnosť. Bohužiaľ, jedna z ich hier bola práve na tej našej čiernej listine. Vôbec sa im nepáčilo, keď zistili, že po FW 2.40 by sa ich hra stala menejcenným nemým kriplom Protestovali vehementne, až do agresívnych vyhrážok, že skončia s podporou pre PS3 platformu.
Čo sme teda mohli robiť ? Problém ich úboho naprogramovanej hry sa nedal nijakým trikom obísť. Vtedy došlo ku bolestnému rozhodnutiu namiesto defaultnej prítomnosti tejto funkcie ju zmeniť na voliteľne nepovinnú. Samozrejmu väčšina vývojarov ju dnes bohorovne ignoruje. Je navyše vysoko nepravdepodobné, že ju vôbec niekedy ako povinnú na PS3ke uvidíte. A čo to má spoločné s cross game chatom ? Môžte hádať.
Našli sme zasa niekoľko titulov, ktoré pri jej zapnutú natvrdo havarovali. Správne, aj v hrách od vyššie nemenovanej firmy. Stáli sme teda na križovatke. Ak táto funkcia nebude všadeprítomná, ale funkčná len niekde a niekdy. Skončí to ako pri tom fiasku s vlastnými hudbami. Takže sa snažíme zneužiť každú špinavú kľučku v OS systéme, aby nám to nejak rozumne fungovalo u všetkých hier. Možno nám to nevýjde, snáď to bude hotové do FW 3.1, možno FW 4.0, alebo nikdy."
Pochopiteľne SONY a nemenovaná firma to celé okamžite a v celom rozsahu popreli.
Subscribe to:
Posts (Atom)
