7. 11. 2019

Slnko, piesok a krv


Ko čítal, kto nie - knižný epos Duna /Frank Herbert/. Púštna planéta Arrakis známa aj ako Duna na okraji starého impéria. Po dlhé veky jediný zdroj božsky jasnozrivého korenia - melanže. Kameň múdrosti, elixír mladosti a rajské jablko poznania v jednom. Je pochopiteľné, že o takúto planétu sa bude diplomaticky alebo vojensky bojovať. Teraz tam primiešajte trochu staroegyptskej mytológie, Stargate, Wing Commandera s Terminal Velocity a dostane staručkú hru Sandwarriors /dobové recenzie v Score a Excalibur/.



Publikovaná v roku 1997 firmou Gremlin pod DOS bez 3D akcelerácie /download CD verzie ale musíte byť schopný si poradiť s DosBoxom/. Vizuálne parádna hra. Piesok, pyramídy a egyptské reálie na to mám slabosť. V hre sa vám z toho nadelí do sýtosti plus navyše obrovské monolitické pevnosti, viacúrovňové mestá, klenuté mosty, útulné oázy, hlboké kaňony a Sfinga. Veľmi pôsobivá nočná akcia s trasírkami striel, svetelnými majákmi, explóziami osvetľujúcimi okolie a so stovkami rozsvietených okien bytíkov vystrašených civilov. Na poletovanie nad piesočnými dunami /ale dostanete sa aj do podzemia/, či v noci s rozsvieteným predným reflektorom v rozlíšení 640x480 to chcelo aspoň Pentium 90Mhz /60ka bez šance, nezabudnite že ide 100% softvérový renderer/, optimálne Pentium 2 ak by ste uvažovali aj o 800x600 pixeloch. Nároky objektívne krvavé. Ale opodstatnené tomu čo dostanete a uvidíte.

"historické svetové dedičstvo" - pyramídy a sfinga pod ťažkou paľbou

Základná premisou hry sú dve bojujúce frakcie na planéte Tawy roku 6225 pred kristom a asi to má implikovať, kto postavil tie "naše" pyramídy a že sme tu mali návštevu z kozmu. Tam u nich teda stojíte ako natívny domorodec a elitný pilot na strane slnka boha Hórus, protivníkom je klan boha podsvetia Setha. Celkovo 24 misií, v ktorých poletujete ako blázon a likvidujete vzdušné a pozemné jednotky /tančíky, kanóny, pochodujúci Mechovia/ valiace sa smerom ku vášmu kráľovstvu. V priebehu misie bez možnosti uloženia pozície. Je to taká DOTA. Jednak teda bránite vlastné teritórium, druhak sa snažíte splniť predpísane vojenské úlohy na tom cudzom. Simultánne naraz.

Je to tak strašný frmol, wingami pokrikujú, vysielačka ziape, protilietadlová ochrana, desiatky kusov vojenskej techniky s obrovskými materskými loďami na horizonte, že si na tlačítka môžete namapovať aj špeciálne únikové, pozičné manévre /orol, kondor, šakal a ďalšie/, ktoré vaše vznášadlo automaticky urobí, keď situácie definitívne presiahne vaše senzorické a reakčné možnosti. Jedna misia je asi 1-2 hodiny hektickej zábavy.

Prečo ťahám na svetlo božie podobné herné vykopávky ? Preto, lebo podobné hry sa dnes už ako AAA projekty nerobia. Sledujte čo je už roky trendovo IN: posledný God of War  - TPS rubačka, chystaný The Last of Us 2 - TPS stealth akčná rubačka, Ghost of Tsushima - TPS stealth akčná rubačka, Death Stranding - TPS non stealth skoro akcia, posledný Spiderman - TPS akcia, GTA-RDR-Just Cause všetko TPS akcia a ani raz to nemá ten epický strategický rozmer s dobíjaním mapy. Vyzerá to tak, že v TOP 50 all-time PS4 hier nenájdete nič iné ako akčné hry s panáčikom vo first/third person perspektíve bez štipke invencie. Nenájdete tam vylepšené "Sandwarriors" hry, nabližšie tomu bol dračí Lair pre PS3ku a potom už asi nič. Podprahový super čerstvý update: Shuhei Yoshida dostal v SONY nový šéfovský flek v akurát zriadenej divízii IDI /Independent Developer Initiative/ pre podporu "inovatívných" menších hier, ktoré nepatria do chlievika ťažkotonážnych a rigidných AAA games.

2. 11. 2019

Komentované herné správy - 2.11.19


Diablo 4 tentoraz nie vo farbách papagája Kakadu pri Pride pochode

"Diablo 4 v hernom a hranom videu." Nikdy som diablo nehral, nič o ňom neviem. Po ľudskej stránke o Blizzarde nemám vysokú mienku, medzi riadkami ich vnímam ako arogantných, hnilých plus ten posledný škandál ako ich posraná čína drží za gule. Viem, že Ready at Dawn sú ex Blizzard chlapci a na PS4ke sa im nepodarilo preraziť s graficky fantastickým The Order: 1886. Tiež som zachytil, že pri Diablo 3 bol málokto nadšený z jeho pastelových farieb dúhy. Od Diablo 4 sa teda čakal návrat ku gotickej temnote, kýble krve a uctievanie satana. D4 videá tieto predpoklady plne potvrdili. Zatiaľ iba tri triedy borcov /barbar, druid, čarodejnica/ super generického dizajnu, ďalšie isto prídu v expanziách. Odtiene a farby D4 sa mi zdajú až priliš vybledlé. Technická úroveň hry /zjavne triviálna/ je asi nastavená tak, aby to zvládol každý budúcoročný mobil. Viď Diablo Immortal.  Na PS5ke v 4K/60-120hz natívne. Seriózne si myslím, že tú 120ka by tam mali dať.

"World events. Hubs like Path of Exile /PoE/. Player inspection, character customization. Runes. Skill trees. Skills are resource and cooldown based. PVP areas in the world. Grouping optional for game completion. Item trading is in."

Otvorený svet s piatimi odlišnými biómami - prechod medzi nimi je plynulý, volíte si ich v ľubovoľnom poradi, non lineárne izometrické fantasy GTA. A môžte po novom aj osedlať nejakého toho koňa. A kúpiť mu brnenie. Svet napadol sám diabol /diablica Lilith/ a ľudstvo speje ku rýchlemu koncu aj tak si však bojovníci nájde ten čas PvP súboje. Diablo, PoE, Grim Dawn, Torchlight to len tak z hlavy ťahám najsilnejších hráčov tohto "diablo" akčného RPG žánru. Diablo 3 bola vypustená v roku 2012. Nikto nevie kedy sa to podarí D4ke, aj keď sa to plánuje ešte pre túto generáciu konzol. Citácia šéfa vývoja D4: "nečakajte tu hru skoro, dokonca ani podľa nášho veľmi širokého vnímania slova .. skoro". Tak neviem - o tie 2 roky ?

"Disco Elysium na PS4ke na budúci rok." Niečo oveľa dospelejšie pre vaše malé, nepoužívané mozgy. Ožratý detektív s amnéziou rieši prípad vraždy vo fiktívnom meste Revachol vybudovanom z pedantnosťou Tolkienových svetov. Hry - ich kvalitu už dlho vnímam vyslovene podraprahovo ako digitálny šum oscilujúci internetom. A Disco sa javí ako absolútne povinná jazda pre inteligentného hráča. Megahit a nemá to žiaden klasický boják, proste kecáte. Huba sa v hre nezastaví ani vašim bazálnym gangliám /mozog plazov/ hadajúcim sa s limbickým systémom. Vaše vnútro v projekcii skutočných osôb skúšajúcich zasahovať do vášho konania. To čo nakoniec urobíte nesie svoje konzekvencie v interakcii s ľuďmi vo svete okolo vás.

cigaretka, trochu chľastu a prípad je vyriešený

Je to role-playing hra až do morku kostí. Oblečte si čisté, suché slipy a pohne to vašou morálku. Vyfajčite cigaretu a zlepšite si na minútu intelekt, zároveň potopíte svoje zdrave. Jedno pivo a parťák začne krivo zazerať. Nahádžete skill body do "rétoriky" a vnútorné monológy získajú literárnu kvalitu shakespeara a iný uhol pohľadu na vec než má neotesaný pologramotný fízel. A čo tak skill "inland empire", pracovne som nazval zfetovaný opičiak. Schválne čo si všimnete v stave "šimpanz s LSD" na mieste činu. Mnoho kombinácií a je celkom dobré vážiť slovo, inak nebude núdza o humorné, či bizarne zvrátené situácie. V meste medzi sebou o moc bojujú frakcie komunistov, fašistov či ultraliberálov a pamätajú si čo ste urobil, či povedal. Na gamesu si vyhraďte aspoň 60-80 hodín a podľa vývojárov treba tri kompletné a podrobné prejdenia aby ste videli, zažili skutočne všetko. Dokonalá naratívne vedená, klasická RPG hra. Bodka. Nižšie v odkaze je iná "noir" detektívka v podobe špičkovej, dnes preslávanej scifi knihy od Michael Swanwicka - Stations of the Tide, ktorej už prvá veta, ako vidíte, hovorí za seba. Táto kniha /druhou boli prípady detektíva Timothy Truckle/ mi hneď prišla na um pri rešeršovaní hry Disco Elysium.

"The bureaucrat fell from the sky." - kniha Stations of the Tide v PUB formáte a "čítačka"

"Death Stranding boduje." V danom momente má veľmi solidných 84/100 a iba jednu, jedinú negatívnú reakcia od herných kritikov. Gratulácie sa valia zo všetkých strán. Corly Barlog /God of War, Santa Monica/, Neil Druckmann /The Last of Us, Naughty Dog/, Geoff Keighley /eh, Burito guy/, Digital Foundry. A jeden neznámy hráč, ktorý nám pripomenul ako From Software svojho času v japonsku a iba v japonsku vypustil ich Demon's Souls. Reakcia publika bola "what the fuck" a komerčný flop dekády, takže aby znížili stratu to bleskom hodili aj náš trh a zvyšok už poznáme. Fenomenálny úspech, dnes sa už topia v prachoch nestihajúc vyrábať nové hry podľa tejto úspešnej matrice. Ak ešte stále nie ste presvedčený o kvalite DS tak čumte na Rick and Morty DS reklamu. Traverzovanie, explorácia, postapo pošťák na cestách.