Showing posts with label herné mobily. Show all posts
Showing posts with label herné mobily. Show all posts

20/09/12

PS Mobile


Tromfové eso v rukách SONY známe aj pod starým menom PS Suite. Tejto platforme pre vývoj a distribúciu /monetizáciu/ softvéru pod Android OS som venoval kopu pozorností a mini správ.  Hardvér už nie je dôležitý. Ak chcete byť v balíku potrebujete kvalitný sofvér, a tam patria nielen hry a hlavne kontrolu nad jeho pohybom. PS Mobile má z androidného chaosu /tablety, mobily/ vytvoriť nový poriadok.


Po dlhom beta testovaní ide finálna verzia Playstation Mobile SDK s kožou na trhu cirka o šesť týždnov a za cenu 99.99 USD/ročne /prvej dávky asi 30 hier v ňom vytvorených sa dočkáte o trochu skôr - 3.10.2012/. Za iOS SDK zaplatíte presne tú istú sumu. Na štarte teda bude SONY ponúkať asi tri desiatky hier v cene od 60 centov do 10.0 USD. Fungovať budú na každej PS mobile certifikovanej platforme. Okrem SONY a jej mobilít /patrí tam aj PSV/ sa ku programu pripojili - ASUS, HTC, Sharp, Wikipad, Fujitsu. Samsung sa zatiaľ   naťahuje za prsty s Apple v bitke o nezmyselné patenty.

PS Mobile mnoho garážových vývojárov už od začiatku označuje za vlhký sen každého progiša, čo sníva o vytvorení vlastnej hry. SDK je doslova za facku, hry môžte umiestniť na oficiálnom PS Store. SDK obsahuje základ výkonného 2D a 3D jadra vychádzajúce pravdepodobne z SONY Phyre enginu, na ktorom už beží kopa známych a veľkých hier. Už v betataste bol youtube plný ukážok - napríklad rýchla konverzia XNA xcrap kódu pre PSV /pod PS Mobile/. Mám však k dispozícii aj zopár hotových, jednoduchých indie/homebrew hier, samozrejme aj pre PSV, ktorých nie je nikdy dosť.

Passing Time - srandovná, zjednodušná variácia na Sensible Soccer dokonca v podobnej "pixel art" grafike. Mecho Wars: Desert Ashes - "taktická stratégia" s podporou aj pre cross-platform mulťák /napríklad PSP versus PSV/, inak ide o komplexnejší klon Advance Wars, ktorý ste možno hrali na GBA. A prilepím tu ešte jednu zvláštnu gamesku Eufloria - "adventúrna survival akcia" vychádzajúca ideovo z RTS predchodcu menom Dyson, hru ktorú zas poznám z PC. Týchto PS Mobile hier budú časom určite stovky, za priaznivú cenu, mali by sa z rachotom dovaliť na PSV a takto značne vylepšiť jeho herné portofólio /kvantita, kvalita, diverzita/. A to bez toho, aby sa nejaký sukin syn snažil PSV "hacknúť" s cieľom oslobodiť z okov utláčanú homebrew produkciu softu /sic/ na tejto platormeAko blbečkovia radi zdôrazňujú nerobia to - určite nie za účelom rozbehania warezu na PSV. To isté však kecali pred rokmi aj pri PSP. 

14/09/12

Rok 2012 - konzoly - rest in pieces

Predaje smartfónov rastú explozívnym tempom a kanibalizujú "obyčajné" founy. Tento rast na ich úkor ešte nejakú chvílu potrvá, potom bublina hystérie praskne. Prasačie mozgy, napríklad z apple, však už teraz vedia, že časom bude mať ten mobil takmer každý a bude treba prinútiť ten dobytok do kúpy ďalšieho zbytočného modelu - optimálne aspoň každých 12 mesiacov. Inak by mala firma zásadné problémy. Šachuje sa teda aj s fixovaním zákazníka nielen na HW, ale hlavne služby s ním previazané a exkluzívne pre vlastnú značku. Lacný imidž, tupý lúza. Vývoj však nezastavíš.

Po smrti apple svine Jakóba trh nedočkavo čakal na prejavy životaschopnosti tej vulgárne manipulátorskej firmy. Posledné qvartálne výsledky ich príliš nepotešili, ich odhad bol vyšší. Dokonca čítam dosť kritické ohlasy na posledný model apple mobilu - iFuj5. Mobily ignorujem, ale zbežne som si ho preletel. Mimochodom je citeľne subtílnejšie oproti konkurencii. Menší, ľahsí. Ale o to tu nejde. Analytici sú mierne znepokojení z toho, že v ich očiach iFuj mobil stráca "ťah na bránku". Už ponúka len kozmetické, evolučne zmeny v medziach povinnného minima. Doslova hovoria o stereotypne a metodicky únavne "upgrejdovanom malom prenosnom PC".

Ale aj to mi je srdečne ukradnuté. Sme hráči, nie. Pri prezentácii, oficiálnej priemiére iFuj5, sa našim smerom revalo toto heslo - "grafika v kvalite súčasných konzol" - technická poznámka, sledujte to krásne doskakovanie prvkov krajiny. "Najväčšia herná platforma na svete". Akože my iOS šmejdi. "Má to CPU takmer na úrovni xcrapu". "Xcrap vo vašich rukách". "Koniec konzol". "Jump in". A podobne. Podplatená polovica novinárskych a vývojárskych sráčov oslavuje ten šmejd do neba, druhá je skeptická /náklady na vývoj stúpaju, trh sa fragmentuje iFuj 3gs - 4 - 4s - 5 /. Potrebujem protilátku proti tomu hadiemu jedu. A nie - to CPU v iFuj5ke nemá 128 ani 256 GFLOPs v intenciách dnešnej generácie konzol. Obrázok.

ešte jeden šikovný graf, nech to máme na jednom mieste

Krivka rastie už sedem generácii po sebe. Posledný najväčší stlpec ešte pár rokov porastie /PS3 sa ľahko prehupne cez hranicu 100M vyrobených kusov/. Konzoly len tak ľahko nevymrú, každá domácnosť nutne "potrebuje" domáce mediálne datacentrum. Existujú aj pragmatickejšie príčiny. Mnohokrát opakované, ale PR prasatá z apple sa tvária, že tieto argumenty sú už prekonané, smiešne, malicherné. Predsa treba predať ten 900 eurový hnus. Smartfoun v dnešnej podobe však nikdy úplne herne nenahradí špecializovaný handheld alebo domácu konzolu.

- ovládanie na mobiloch je príšerné. Virtuálne D-pady sú hovne. Taktilnú odozva, tlačítko pod prstom nič nenahradi. Display founa je malý, mastnými palcami si zakrývate značnú časť obrazovky. Ovládanie nakláňaním je pre srandu králikom. Design hier sa musí povinne prispôsobiť tomuto neohrabanému ovládaniu /dynamika, spomalená AI/, to zároveň vylučuje množstvo žánrov, alebo limituje komplexnosť hry na úroveň - kazuálny bullshit.

- smiešna kapacita baterky. Absolútne zásadný problém. Na plný výkon ju iFuj5 vycucne do 2 hodín /ratajte aj s 4G mulťákom/. Mobil nemáte samozrejme vždy plne nabitý. To znamená cca 45 minút hry ak chcete ten drahý smartfoun v deň použiť aj na niečo iné. Nielen stáť s nabíjačkou pri zásuvke ako zasoplený feťak v diere. PSV má ten istý problém, len po nej nechcete aj to telefonovanie. 3Ds ma ten istý problém. NTB má ten istý problém. Technológia akumulátorov je zamrznutá v stredoveku a práve ona limituje používanie výkonnejšieho HW v teréne - po rozumne dlhú dobu.

- cena mobil hier. Je nízka. Trh je utopený v oceáne par centových/dolárových sračiek. Ubisoft buduje herné mega štúdium epických holywoodskych rozmerov pre pravé next gen hry s rozpočtom cez 100M USD. Kto by sa s podobnou hrou sral na iApp store a za cenu 0.99 centa. Tento trh nie je pripravený na 20-30+ USD gamesy. Navyše vývojari už teraz bojujú s tým, že hra optimalizovná pre iFuj4s, beži poslabšie na 4ke, a nebeží na 3gs. Nástupom "päťkového" radu sa situácie opäť zkomplikuje. Trh sa triešti rovnako desivo a rýchlo ako pred rokmi na hernom PC /i386-486-pentium-PII-PIII-core duo-quad core atď. plus chaos s GPU/. Dnes je herné PC mŕtve, štvrtá liga, sráč parazitujúci na konzolách..

- konzolácka grafika, nie však hrateľnosť a rozsah. Nikto nebude na mobile hrať Diablo 3 - 74 hodín vkuse, alebo Suckrim alebo Gears of Joke alebo GT6. Nie. To chce najmä kľud, dobré repro, mäkkú pohovku, aspoň metrovú uhlopriečku LCD telky, pivo a chipsy s cibuľkou. A nie - prepchatý autobus a epických 45 minút /baterka/ s iFuj5 hrou a upatlaným displayom. Nežerte tie kraviny - budúcnosť hier je stále na konzolách a handheldoch.

Updejt 16.9.2012 : Názor veľmi skúseného progiša na vetu - "iFuj 5 je výkonovo takmer na úrovni xcrapu". Hovorí - "Spoiler, the A6 CPU is less than 25% the perf of a Xbox360. Sorry, not even close to hardcore gamer expectations", "To play nice, I'll skip comparing estimated shader performance, an area where iPhone5 is really going to hurt compared to Xbox360."  V preklade - iFuj5 je ešte ďaleko od xcrapu, nieto ešte PS3ky a ide skutočne o výkon na úrovni PSV. Tož si počkáme ešte jednu generáciu, alebo rovno dve tých apple šmejdov /iFuj5s a iFuj6/.

31/12/11

3D telky, hry a čipy

PCI-Express : " .. no­vé vý­kon­né mo­de­ly GPU, kto­rým 75 W po­sky­to­va­ných zber­ni­cou PCIE jed­no­duc­ho už nes­ta­či­lo. Po­mo­cou toh­to ko­nek­to­ra je do kar­ty mož­né pri­viesť ďal­ších 75 W a zvý­šiť tak maximál­ny od­ber na 150 W. V nas­le­du­jú­cej re­ví­zii ATX12V v2.2 sa ob­ja­vi­la aj mož­nosť pri­po­je­nia ďal­šie­ho 8-pi­no­vé­ho ko­nek­to­ra, kto­rý po­sky­tu­je 150 W a spo­loč­ne so slo­tom PCIE a 6-pi­no­vým ko­nek­to­rom tak gra­fic­kej kar­te mož­no do­dať v prí­pa­de po­tre­by až 300 W."

Nič horšie sa hernému PC ani stať nemohlo. Blbečkovia z ATi a NVidie rozbehli závody v zbrojení a dodnes na trh chrlia tie svoje nespoľahlivé, nenažraté, dvojslotové, hlučné a zbytočné zvratky. Každy idiot hoc aj zo severnej Kórey dokáže urobiť "rýchlu" grafickú kartu, keď si môže dovoliť luxus 300w spotreby. Vývoj PC hárdvéru teda už roky hodnotím ako oplzlo nezaujímavý a opulentne vulgárny. Skutočný pokrok sa deje na mobilnom poli. Hárdvér je tam pribitý ku zemi drakonickými životnými podmienkami - problém s chladením, zúfalo nevýkonné akumulátory, povinnosť podľa Moorovho zákona zdvojnásobiť výkon každých 18 mesiacov. A zatiaľ sa to darí, pritom spotreba je stále fixne daná na úrovni niekoľkých stoviek miliwattov. PSV, vďaka tejto úžasnej efektivite práce, pre ilustráciu už v prvo generačnej hre - Virtua Tennis 4 exceluje špičkovým antialiasing /4xAA/ a všetkými efektami PS3 verzie, pritom v rozlíšení konzoláckej sračky Alan Late na xcrape.

Niekoľko krát som tu už písal, že SONY má pro prevziatí plnej kontroly nad mobilným kolosom Sony Ericsson v pláne v roku 2012 pravdepodobne predstaviť mobily a tablety už len pod značkou SONY a s novými čipovými sadami založenými. Supervýkonné CPU ARM A15 a GPU Power VR 6 od Imagination pod kódovým označením Rogue. Ten by mal pri multicore usporiadaní hravo poraziť GPU v xcrape alebo PS3, pritom stále pri zlomku ich spotreby. To však nie je všetko čo má SONY v zálohe. Pred dvoma týždňami na RTI 3D Conference predstavili unikátne a mimoriadne výkonné riešenie pre zrýchlenie mobilných zberníc a hlavne pamäťovej priepustnosti, ktorá je dlhodobo achillovom pätou týchto systémov.


Tento koncept s názvom WIOMING /Wide IO Memory Interface Next Generation/ v aktuálnom 4 kanálovom prototype pri bežnej a lacnej 128 bitovej šírke dosahuje rýchlosť 17 GB/sec, čo je o 50% viac než dnešná špička /533MHz dual channel LPDDR2/, a navyše pri o 20% nižšej energetickej náročnosti /kriticky dôležité/. Vo verzii , ktorú SONY dá aj do svojich mobilov a tabletov už na konci budúceho roka plánuje rýchlosť zvýšiť až na závratných 34GB/sec pri dual data rate transfere, čo o hlavu prekonáva 22 ev. 25 GB/sec pri PS3 - prístup do systémovej XDR, alebo grafickej GDR3.

V čom vlastne spočíva ta finta. Vysvetlím vám to laicky a jednoducho. Pri handhelde PSV leží CPU, GPU, IO, pamäte, zbernice na 2D ploche, ako magnetky na ľadničky. SONY si povedalo - čo tak skúsiť priestorové 3D usporiadanie a na CPU položili pamäť a celé to prepojiť /skrz naskrz/ stovkami-tisíckami spojok, špeciálnou zbernica ktorej súčasťou sú aj tieto TSVs /through-silicon vias/. Tento sendvič pritom dokážu stabilne vytvoriť aj v trojvrstvovej konfigurácii : logika-pamäť-pamäť alebo logika-logika-pamäť. Celé je to silne inšpirované inou štúdiou od IBM s názvom HMC /Hybrid memory cube/. Na tomto mieste vám pripomeniem aj svoj starší materiál, kde rovnako inovátorsky poriešili a hlavne zlacnili aj výrobu PS3 /koniec článku/. Ak sa ma teda spýtate na 199 dolárovú PSV slim do 12 mesiacov, ktorá má na matičnej doske až dva združené čipy a nič viac, pritom žerie o 100% menej /prechod na 28nm + toto nové 3D riešenie/ - odpoveď leží pred vami na stole, je kryštalicky jasná a jednoznačná.

09/01/11

Go go Sony go !!

Presne pred šiestimi rokmi som zakladal na ps3.cz toto auditko. Ako vtedy tak aj dnes som stále presvedčený, že prenosná herná scéna sa bude fragmentovať na dve veľké skupiny. Každá z nich má stále svoje nespochybniteľné výhody /a slabosti/, takže ešte nejakú dobu budú priateľsky spolunažívať. Najväčšou výhodou klasických handheldov je viac koncentrovaných prostriedkov na vývoj hier, hárdvér zafixovaný na dlhé roky /veľmi dôležité/, a narastajúca funkcionalita /surfovanie po nete, kamerka, mp3 prehrávač, video prehrávač, GPS atď./ Mobily na strane druhej sú primárne mobilmi, neustále po ruke a vývoj hárdveru pri nich ide explozívne divokým tempom /slabosť/.

Deťom to môže imponovať, ale Apple so svojimi modelmi iPhone, iPhone 3G, iPhone3GS, iPhone4, ktoré delí veľká výkonnostná priepasť, vlastne kope tých blbcov z pohľadu hier do gulí. Puberťákom s 3G nebežia 4G hry plynulo. Strašné niečo. Asi sa v blízkej budúcnosti nestane, aby mohol Gameloft rátať s tým, že jeho hra pobeží na 100 miliónoch HW identických mobiloch. iPhone5, aj s opravenou anténou a dvakrát vyšším výkonom, je predsa už za dverami. Preto je dôležité mať nejaký všeobecne akceptovaný, masívne rozšírený mobilný operačný systém, ktorý zjednotí rôzne značky mobilov a umožní tak rozšíriť hernú základňu. Tým sa stane OS - Android. Poslednou vecou, ktorú potrebujeme /mimo prevratného vynálezu výkonného akumulátora/ je kvalitné ovládanie. Ako handheldy tak ja mobily budú benefitovať z digitálnej distrubície dát /nielen hier/.

Som smrteľné unavený z tých hier na mobiloch a afektovaných touchscreen nezmyslov. Komu je na čo emulátor niečoho na mobile /od spektra po megradrive/ keď nemáme kvalitné butónky. V januári roku 2005 som si teda želal toto: nech to nie je hnusná tehla a má to aspoň 10 cm obrazovku, chcem masovo rozšírený operačný systém, kde nahádžem bez reštrikcií metre aplikácii /hlavne tie emulátory/, výdrž aspoň 4 hodiny pri behu na 100% a chcem aby to malo inteligentne vyriešené ovládanie /super dôležité !!!/. Dnes to zopakujem aj 50 krát ak bude treba.



Všetko toto bezo zbytku spĺňa "utajovaný" SE Phone aka Xperia Play /Playstation Phone/. Je mi na grcanie, keď čítam žvásty blbečkov v puberte o tom, že to bude výkonnostne slabé, až to príde na trh /jar-leto 2011 ??/. Deti - počas života PS3ky sme už zažili záplavu PC grafík, konkrétne od NVidie typ 6800-7800-9800-280-480-580. Šesť prašivých generácii. Rovnako dnes starnú aj mobily, vyrovnajte sa s tým. Aj váš ifuj4 bude o 2 roky "málo výkonná" mrcina. Za béé - kakám na super high-end mobil s hernou výdrž meranou v minútach.



PS phone 11.5 × 6 × 1.4cm versus Xperia X10i/ - vpravo: PSP, PSP go, PSphone a X10i.

Takže, podľa všemožných uniknutých informácii by mal PS phone obsahovať toto: CPU - 1GHz Snapdragon QSD825 a GPU Qualcomm Adreno 205, display 854 x 480 pixelov /PSP má 480 × 272/ - 10.2cm uhlopriečka, 512 mega RAM, 512 mega ROM, 5mix foťák, 720p nahrávanie videa. Akumulátor 1.500mAh /1200ka v PSP 3000/ a v nejakom kvázi hernom 3D benchmarku sa dostalo na 59.1fps /iPhone 4 - 55.5 fps/, vyskúšaný homebrew emulátor PSone bežal údajne hladko. Ani boh zatiaľ nevie, či to bude bežať vo finále na Androide v2.3, alebo 3.0 /Honeycomb/. Podobne panujú dohady aj o tom, ako vlastne a či vôbec bude Playstation Pocket niečím ako herným Apps third-party marketpľacom ala Apple.



Sony-Erik PS phone - multitouch zoom

PS phone hry sa teda dajú ovládať klasickým šmatlaním po obrazovke /ukážka tuším 4 hier/, tilt senzorom /nákláňanie mobilu/ alebo perfektnými butónkami /od polovice videa/: 2x Dpad, 2x analógový touchpad, a 2x predné tlačítka. Nie nadarmo ho už teraz volajú ultimatívnou platformou pre emuláciu 16 bitových konzol /SNES, Megradrive, NeoGeo atď./ a iného oldschool smetia. Opakujem, ak tento koncept nazahučí do zeme, určite sa dočkáme aj výkonnejšieho PS phone 2 a 3 a 4. Dúfam však, že po celý čas so zachovaným handheld-like ovládaním. To je totiž ten zásadný rozdiel medzi prázdným efektom /iba touchsreen ala iPhone4/ a skutočnou efektívnosťou s patričným herným komfortom /PS phone a jeho tlačítka/.