Showing posts with label Sleziny. Show all posts
Showing posts with label Sleziny. Show all posts

16/06/22

Xbox & Bethesda Games Showcase 2022


Microsoft diktuje tempo v hernom svete . "Zrušenie herného sviatku E3 neodradilo Microsoft od toho, aby si usporiadal vlastnú veľkolepú konferenciu. Išlo o prehliadku titulov z produkcie vlastných štúdií, pričom kládol aj veľký dôraz na tvorbu Bethesdy, ktorá už pod neho tiež patrí, píše Ondřej Martinů z iDnes.cz" Musím sa občas pozrieť do sveta ako plebs reaguje na bombastické, herné MS akvizície a ako Office peniaze menia herný svet. A svet hovorí, že MS diktuje tempo.

Ohlásené a ukázané boli tieto herné tromfy Xboxu: Starfield, Redfall /od Arkane Studios, autori Dishonored či Deathloop a dopredu to ignorujem, nemá to šancu/, Diablo IV, Forza Motorsport aj neurčitý teaser pokec na novinka od Kojimu a všetky odprezentované tituly by mali byť vonku najneskôr do 12 mesiacov. Okrem veľkých vecí sa tam objavili aj tie malé - ARK 2, Scorn, Flintlock: The Siege of Dawn, Minecraft: Legends, Lightyear Frontier, The Last Case of Benedict Fox, As Dusk Falls, Pentiment, Ravenlok, Cocoon, Wo Long Fallen Dynast ale ani v jednom prípade to nevidím na potenciál prežitia aspoň šesť mesiacov v divočine, jasná sub 30 eurová cenovka a užitoční idioti Microsoftu.


Starfield opísal Todd Howard ako doposiaľ najambicióznejší projekt Bethesdy a k dispozícii budete mať masívnu galaxiu čítajúcu viac ako stovku hviezdnych systémov a vyše tisíc planét, pričom bude možné pristáť kdekoľvek na povrchu každej z nich. To je veru sila. Pristátie na záhadnom mesiaci Kreet, prieskum okolia spolu s analýzou a ťažbou surovín, ako aj prestrelku s vesmírnymi pirátmi. Následne presun do metropoly New Atlantis. More tajomných a mocných artefaktov roztrúsených po galaxii. Hranie v prvej a tretej osobe – a to nielen pri pešom pohybe, ale tiež počas pilotovania vlastnej vesmírnej lode. Starfield vám totiž umožní vytvoriť si koráb svojich snov do tých najmenších detailov, obsadiť ho vlastnou posádkou a pilotovať ho medzi hviezdami /sic !/. Hra má údajne najkomplexnejší systém tvorby postavy, aký sa v hrách od Bethesdy kedy objavil. 

A teraz serióznejšie. Ak hra má 1000 plánet tak je pochopiteľne, že musia použiť nejaký procedurálny bullshit, čo aj skutočne robia a potom je úplne jedno koľko tam tých planét je. Algoritmus ich môže generovať donekonečna. Oblúk hrateľnosti je stále to isté. Beháte, niečo pozbierate, zastrelíte, odnesiete, prinesiete. Fetch questy. Nájdi 48 modrých chvost mimozemskej jašterice. Odraz 12 vĺn útokov niečoho s ôsmimi nohami. Medzi hviezdami sa nelieta ! A na planéty nepristávate v manuálnom móde. Sorry. Hlavný hrdina nehovorí. Hra je podľa prvých dojmov bežného hráča UAF /ugly as fuck/ a ide o kópiu No Man's Sky, len s lepším budgetom alebo o re-skin Fallout hry.

Starfield versus No Mans Sky

To porovnanie s NMS je prvé čo napadne každého. Je nespochybniteľné, že sa Starfield mocne inšpiroval. Mnoho planét, mnoho hviezd, vesmírne boje, auto generovanie obsahu, stavanie základne, piráti, jetpack, roboti, laserová pištoľka, čo ťaží minerály. NMS doteraz /video/ dostalo podľa mňa kvantum bezprecedentného a hru herne výrazne modifikujúceho obsahu. Starfield podľa propagačného videa nebude tak "vyprázdnený" ako NMS na začiatku, ale ani tak plný ako NMS na konci. A paradoxne sa to môže hrať napriek tomu lepšie. Ten Starfield. Nehrajem sa na diablovho advokáta. Bethesda je stále jediná firma na svete /čo je hanba/ schopná úrobiť RPG v otvorenom svete aj s tou ich perfídnou priťažlivosťou. Bude za tým script systám Radiant AI ich Creation enginu, ktorý sa snaží, aby zmeny v hernom svete boli "trvalé". V Cyberpunk 77 sa stačí na chodníku otočiť a NPC AI nielenže zabudne, že existujete, sama prestane existovať a vyparí sa do ničoty. Hráči si vedome asi neuvedomujú, prečo Skyrim tak závislackým spôsobom vlastne hrajú. Toto genius loci sa môže dostať aj do Starfieldu /a po vzore NMS určite dostane ďalších 10 rokov rozširujúceho obsahu/. Hru teda neodpisujem, ale videoprezentácia bola príliš formálna, suchá, unavená. Hype nenaplnené.

 Forza Motorsport 7 versus Forza Motorsport "8"

Forza Motorsport bez akejkoľvek číslovky. Predchádzajúci diel bola sedmička. Takže to berme ako reboot. Výrazne prepracovanie celého enginu. Technicky najpokročilejšia pretekárska hru, aká kedy vznikla. Fyzika 48 krát presnejšie ako minule a minule to bolo 48 krát lepšie ako predminule a overiť sa to nedá nijako. Benchmark na to nemáme. PR blafy. Ray-tracing v reálnom čase /predpokladám, že na ninja PC. lebo aj promo video bežalo na PC a nie na Xboxe, ups na konci článku/. Komplexná deštrukcia vozidiel - rozumej tá istá ošúchaná kozmetika na plechoch, čo tam majú už 15 rokov, ale stále lepšie ako v najnovšom GT7. A dôraz na fotorealizmus aj v okolí okruhu, 3D stromčeky, fotogrametrické textúrky a konečne s dynamickým systémom dňa a noci a počasia na každej trati. Na každej trati a nie ako GT7 iba na niektorých. Nová forza je však určená iba pre next gen HW, keď som to dobre pochopil a GT7 za sebou ťahá staré Jaguar CPU s staré PS4 GPU aj s PS3 kostlivcami v skrini. S Forzou ako takou nemám problém, je mi totiž ukradnutá. Video je príšerne farbami komixovo ladené, úplne vidím spidermana v šesť-farebnom trikote s flitrami ako skáče do západu slnka. Cartoon farby, nič pre mňa. Konkurencia - Project Cars /predpokladám v budúcnosti dvojicu vetiev - arcade a simcade/ alebo Assetto Corsa /veľké profi racing ambície do budúcnosti, ale málo peňazí/ a čakám prechod GT IP na PC /4K na 120 fps, nekompromisné VR na strojoch za 12 000 euro/.

Diablo IV. Tu sa nebudem zbytočne obkecávať. Diablo je ako Skyrim. Tiež jeden diel raz za 10 rokov a nikto iný nevie urobiť dobrý klon. Nahodili tam cinematic trailer a odhalili piatu a zároveň poslednú hrateľnú triedu – nekromanta. Ten doplní barbara, druida, čarodejníka a lotra tuláka /gaunera, nie chmatáka z Spoločenstva Prsteňa/. Ukážka hrateľnosti je ako lízanie zmrzliny cez sklo, nič mi to nepovie o balance hry a veci a tempe a stovky ďalších veci. Obrovský otvorený svet s takmer 150 dungeonmi, nepochybne bohatá ponuku obsahu po skončení príbehovej kampane a podporu cross-play hrania naprieč dostupnými platformami. Gaučová lokálna kooperácia. Toto je otvorene skrytá GAAS platforma, ktorá hráčov vydojí z peňazí.

Kojima. Microsoft raz a navždy ukončil dohady o možnej spolupráci s legendárnym vývojárom Hideo Kojimom – tým, že ich potvrdil. Duchovný otec série Metal Gear Solid naozaj pracuje na novej hre exkluzívne pre systémy Xbox, avšak žiadne detaily sme sa ako ináč nedozvedeli. Údajne však ide o projekt, ktorý chcel Kojima "odjakživa vytvoriť" a cloudová technológia Microsoftu mu to aktuálne umožnila. Kojima po celý čas s poker face do kamery.

 
 Kojimov bejvák a Hermen Hulst mouse pad

Playstation nerdi behali v panike ako lumíci za zvuku lodnej sirény, takže som hľadal nejaký ukľudňovák. "Po oznámení nášho partnerstva so spoločnosťou Microsoft s využitím cloudovej technológie sa nás mnoho ľudí pýtalo na našu spoluprácu so SIE /Sony Interactive Entertainment/. Ubezpečujeme vás, že aj naďalej máme veľmi dobrú spoluprácu so spoločnosťou PlayStation®". Schválne som to nechal v originálnej podobe. Kojima spolupracuje s PlayStation nie so SONY.  To je ale tupý grizly. Každopádne plánuje ďalšiu "vec" pre SONY a používa podložku pod myš s ksichtom Hermena Hulsta /ex Guerrila Games, aktuálne šéf SONY PlayStation Studios/.  Kojima sa objavil na E3 v MS/Xbox sekcii v 2009, aj v 2013 roku a trt makový z toho nakoniec bol a nie jeho hry. Ak to potrebujete ešte jasnejšie - Kojima maká na AAA hre pre SONY a na niečom malom alebo ničom pre MS. Strata Bethesdy je však pre SONY určite krajne nemilá a vákuum po IP ako Fallout, The Elder Scrolls, Starfield nemá čím vyplniť a hrozba xbox exkluzivity ďalších Activision Blizzard veľrýb do budúcnosti je priam hrozivá. Jednoduché a prvoplánové cinematické TPS SONY sračičky na toto nestačia.

11/09/21

Playstation Showcase 2021

Dospelí chlapi nemajú strácať čas hraním hier. Postav dom, zasaď strom, sploď syna. A keď máte stále príliš veľa voľného času, tak športujte a študujte bibliu. Toľko ku práci a teraz zábava. Pre koho si myslíte, že sú tie novo zavedené Playstation Showcase "45 minútovky" určené ? Určite nie pre 95.9 % SONY klientely, ktorá ku svojmu COD, Fortnite, FIFA či GTA trafi spoľahlivo aj bez podobných trápnučkých nemoderovaných show. Herná spodina nechodí ani na herné fóra a nepíše herné blogy. Ak odpovedáte, že ide o posledný krčovitý prejav pseudo pozornosti tzv. hardcore hráčom, tak ste to trafili správne. Tá úbohosť nižšie v YT odkaze je určená nám herným veteránom a špecialistom. A za seba hovorím, že SONY sa mýli aj v tomto a pozerám to záznamu, lebo viem, že sme im v skutočnosti srdečne ukradnutý a táto ich snaha je neautentická a falošná. A ich hry stoja za bačkoru. Už nech nás SONY láskovo ignoruje a veľkou lopatou na sneh hádže ten odpad hladným, nenáročným sviniam alias konzumnej majorite.

Remake zbožňovanej hernej klasiky Star Wars: Knights of the Old Republic alias KOTOR. Originálna hra ma úplne minula. Hral som to hodinku či dve. Hnusná grafika, hnusná animácia, neohrabaný a odpudivý boják. Nikoho v hre nepoznám. Je to isté ako keď máte megadobrú Final Fantasy 4 alebo 6 alebo 7 a vy urobíte FF MMO z prostredia alternatívnej herne nevydanej FF 42X? z nejakou cudzou charakterovou sebrankou. Mám rád najstaršiu SW trilógiu a bojový systém starého KOTOR treba samozrejme v rimejku totálne prepracovať. Zatiaľ uprednostním chystané LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

Kórejská rubačka Project Eve. PS3/PS4 grafika s PS2 gameplay triedy Devil May Cry alebo Bayonetta. Na hru sa zabudne tri dni po tom ako vyjde. Herná vata. Prečo sa však oplatí hre venovať viac ako jednu vetu ? Kórejci nemajú problém zobraziť ženskú hrdinku sexisticky. Veľké kozy, vypučená prdel a vagína, anime ksicht, lascívna chôdza. Pre súčasný, zvrátený západ v hystérií inkluzívneho gender chaosu je podobná vizualizácia tabu. Degenerované ND to dokazuje v TLoU, tá škaredá mužatka v Returnal. Škandál okolo ceciek postavičky Rivet v poslednom Rachetovi mal skončiť v rukách psychiatra. Smrad a hniloba západu. Hry ako Project Eve alebo holoprdelkový Nier by sa tam museli pokorne autocenzúrovať.
 
Multiplatformá vec /XO po PS5/ Tiny Tina's Wonderlands od Gearboxu je Bordelands s inými textúrami a modelmi. Štylizovaná, cartoon grafika. Stredovek, piráti, kostry, steampunk. Looter-shooter. Ďalšia vata, filler hra. Forspoken /Square/. Debilinka s inkluzívne yo-nigga farebnou hrdinkou, ktorej matka je určite z jamajky a otec je mix aspoň troch farieb. Vo videu nevidím žiadných chlapov. Pri fly-by doskakuje v tráve ambientná oklúzia a tiene /selfshadows/, takže som okamžite zvädol a stratil záujem. Beží to tuším na ich vlastnom Luminous engine a vidim tam iba pošahanú Infamous "strieľajúca ruka" gameplay na väčších, NPC pustoprázdnych interakciami úplne statických mapách. Ani pes po tej sračke do týždňa neštekne. Rainbow Six Extraction - multiplat taktika pre viacerých hráčov. Generický grafika, genericky dramatický "bubák" oblúk, gameplay sa snaď podari. Ďalší, postupujme rýchlejšie. Remaster Alan Wake. Doteraz PC, xbox only hra. Relatívne príjemná americká "ducharina", ktorá potrebovala herne poladiť. Ak to remaster neurobí, tak to vidím na 19.99 euro a šancu to skúsiť počas eventuálneho herného sucha. Na remaster GTA5/online sere pes, lebo tam žiaden next gen upgrade, ktorý ma oslepí a vyrazí dych nevidím. Prostá hires PS3 /512 mega RAM !!/ hra. GhostWire: Tokyo. First person "Heretic" kravina v štylizácii Death Stranding. Kojima sa cíti polichotený. Mňa to bohužiaľ herne neláka.
 
Marvelovky. Guardians of the Galaxy. Obe filmy mám rád, postavy sú príma, 80s hudba dvíha cool faktor o tri tiedy. Bohužiaľ som už doslova všetkých /to nie je hyperbola/ marvel a DC superhrdinov herne prešiel v LEGO hrách kooperatívne a v sandboxe so synátorom. Kopa ftipu, štandardná TPS gameplay a lietania od úrovne mora po nízku orbitu s bossákmi veľkosti Empire State Building plus. Tá istá hra pre "dospelých" s identickou gameplay BEZ ksichtov filmových "originálov" mi môže pobozkať riť. Nezáujem. Spiderman 2 od IG. Nuda. Wolverine od IG. Nuda. Statické PS2 sračky. Škoda mi drať klávesnicu. Upír: Maškaráda - battle royale "blood hunt" hra. Nie je to Blade. Trápna animácia, generická gameplay. Buzeranti v koženkách. Deathloop. Hral som Quake na PS1 v quad splitsreene a hrať to opäť na PS5 bez splitscreenu o 25 rokov nebudem. Ďalšia DOA /dead on arrival/ pakáreň. Punkroková skupina Radiohead a Epic Games a nejaká "interaktívna" grafická show na UE so satanskými symbolmi. Fuj !! 
 
Tchia. Tropické dobrodružstvo v otvorenom svete s dynamickým počasím a dennou dobou. Šplháte, plávate, potápate, loďujete, plachtíte v štylizovanej a peknej carton grafike v prostredí "karibsko-havajských" ostrtov.  Je to vlastne inšpirované Novou Kaledóniou, kde prebýva developerský tím. Fracúzska kolónia v Tichom oceáne. Hra je vo vývoji už viac ako tri roky a stojí aj na prachoch od Kawloon Nights, čo je špeciálny fond na podporu malých hier. Kawloon = Hong Kong. Nazad ku hre. Hlavná hrdinka ma schopnosť prevziať kontrolu nad zvierami, takže tam budete aj za korytnačku alebo čajku a je tam dosť veľa klasickej fyziky ala staré HL2 demo. Tchia teda trochu nahradí zrušený Wild toho zmrda Michel Ancel, ktorý gamebiz opustil a teraz niekde zahraňuje ježkov v lese, čo som počul.

GT7. Mrtvolne stagnajúca GT franšíza ma už roky nazaujíma. Primárne hra pre PS4 na unavenom PS3 engine, ktorý ale zvládal "počasie aj deň/noc cyklus", ktorý som však na PS4ke od PD nikdy nevidel a ani v tom najnovšom videjku pre PS4 a PS5. Bach alebo Beethoven /určite skôr Ludwig/ povedal, že je možné odpustiť technickú chybu pri zahraní veľkého diela ale je absolútne neprijateľné, ak pri interpretácií absentuje emócia. Myslel animálne viscerálne emócie. Myslel energiu, čo zatieni slnko. Tento odporne sterilný hnus s bezpohlavným zvukom v podaní GT7 - môže lákať iba patologicky zmenené osoby ako je aj šéf PD. A viac už čas s GT strácať nebudem.

GoW: Ragnarok je DLC druholigovej tragicky neepickej PS4 hry v tuneloch, s nedostatočne vyladeným v bojákoch a so synkom, ktorý lezie každému na nervu. Ubisoft zo seba vyserie lepšiu grafiku na počkanie. Väčšie, krajšie, epickejšie scény aj na tej PS4. Ani Rambo ani major Dutch nebehal vo filme po scéne so svojím malým, pokurvene nesympatickým bastardom. Ragnarok je označenie pre koniec sveta, zánik bohov, poslednú bitku mocností dobra a zla. Kolosálna udalosť. Ragnarok videjko je však na úrovni bitky cigošov o sociálnej dávky každý mesiac pred poštou. Trápny koniec ďalšieho SONY IP. Severskú trilógiu Santa Monica neplánuje, takže PS5 bude fasovať niečo úplne iné a zjavne o omnoho rokov neskôr. Ceterum autem censeo SONY esse delendam.

05/12/20

SIGGRAPH 2020

 "VRS softvérovo v hre Call of Duty: Modern Warfare." COD je dnes epicentrum FPS hrania a značka zarába obrovské miliardy chechtákov, čo zároveň znamená, že nemajú problém zaplatiť aj tých najšikovnejších ľudí v biznise. VRS je skratka pre variable rate shading.  Na PS5 a XSX to budete počuť čoskoro denne. Pri rýchlo rastúcom rozlíšení obrazu a počte operácií na pixel /ak pri PS2 to bolo do 10, pri PS3 do 100 a pri PS4-PS5 nad 1000 compute-raster kalkulacií na obrazový bod/ rastie tlak na výkon GPU s treťou mocninou. Špekuluje sa preto ako po analýze frejmu vybrať body, malé plochy, kde sa to nebude rátať otrocky s per-pixel presnosťou ale skôr per 2x1 plôška alebo 2x2 alebo 4x1 dokonca 4x4. Kvantizácia ako napríklad pri JPEG kompresii. Ak to urobíte šikovne, tak 95% hráčov nespozoruje žiadnu degradáciu v kvalite vizuálu a herný vývojár získa v priemere 10-30% výkonu k dobru. Keď už na nič iné tak sa to hodí na vyhladenie kolísavého framerejtu.

 
VRS - modrá je dobrá, iné farby rátajú shader efekty s nižšou presnosťou

Nvidia ako prvá zaviedla HW podporu pre túto fičúru na svojich GPU a progresívne ju vylepšuje /Tier 1, 2/. AMD sa pridalo ako druhé s RDNA2 architektúrou. Obe konzoly XSX aj PS5 teda toto vylepšenie podporujú. Ešte pred tým však hra COD: Modern Warfare prišlo s čiste softvérovým riešením, ktoré beží na akomkoľvek GPU a teda aj na staršej PS4ke. Softvérové VRS im určite pomohlo k tomu aby multiplayer bežal na 60fps hladšie. Odkaz vás zavedie na až príliš technický pokec. Musíte mi teda veriť, že ich kód je veľmi sofistikovaný a o dosť flexibilnejší ako aktuálne HW riešenie na Nv/AMD, to je však ON/OFF skryté v API GPU, takže sa o nič starať nemusíte. COD dev tím naznačuje, že s VRS ešte majú veľké plány a bude sa mocne vylepšovať. Zároveň sa odkazujú na nové možnosti na PS5 a XSX a to definovanie vlastnej rasterizačnej cesty úplne mimo HW defaultnej rasterizácie. Rozhodne majú pracovný plán nabitý na roky dopredu a ani celá generácia im nebude stačiť, aby si potenciál HW next gen konzol poriadne obchytali - 6 či 7 rokov ledva stačí na dvojicu 3 ročných vedecko-výskumných mini herných cyklov.

"Rendering pekla v DOOM Eternal." Hra beži 60 fps na všetkých hlavných konzolách a dosiahne hravo aj 1000 fps ak máte ten najlepší ninja PC HW. Herný kód je extrémne optimalizovaný k dizajnu/účelu tejto hry. Je postavený tak, aby išiel presne po ruke toho čo HW vyhovuje najlepšie /takže zbohom masovo používaný deferred rendering a obrovský G-buffer/ a všade kde je HW pomalý, tak sa to nahrádza super rýchlou softvérovou verziou. Veľmi zreteľne v odkaze opäť vidím sťažnosť na príliš pomalú a neflexibilnú, klasickú cestu HW rasterizácie. Podobne ako pri COD sa už tešia na blízku budúcnosť a schopnosť RDNA2 architektúry si definovať vlastný rasterizačný model. ID tech 7 engine a jej kóderi skutočne rozumejú tomu ako herná grafika "oldschool FPS shootera" funguje a to na intímnej úrovni.

"Raytracing, path tracing a tieto veci." Vývojár z Unity veľmi obšírne a pre laika dokonale nezrozumiteľne reční o náhrade rasterizácie raytracingom. Raytracing je neodvratná budúcnosť. Ja vám poviem čo si máte v hrách na PS5 v ďalších rokov všímať. Raytracing na PS5 HW akceleruje zopár operácií spojených s manažmentom BVH /Bounding volume hierarchy/. Čo je vlastne index pole objektov na scéne, ktoré RT HW používa za zrýchlenie samotnej operácie. Samotné detaily vás nemusia zaujímať. RT sa vyvíja tryskom a tie informácie sa každých 12 mesiacov zásadne zmenia. V hre si všímajte následovné. BVH môže povedať, ktoré objekty vlastne zrkadlová plocha má odrážať /nemusia byť všetky/, do akej vzdialenosti /môže tam byť rýchly orez po 10-100-1000 metroch/ o akej kvalite /low poly modele/. Či sa majú v odraze zobrazovať tiene, ktoré vidíte na "vašej" strane. Či sa maju v odraze zobrazovať iné odrazy na vašej strane /stojíte v mláke, čo odráža nebo a mraky ale vidíte tieto odrazy aj v odraze v skle ?/. Rekurzívne odrazy /zrkadlo postavené oproti inému zrkadlu/ a do akej úrovne /1-16?/. Časom sami zistíte, ake finty vývojár používa, aby si vo výkonnostnej núdzi pomohol.

Raytracing /RT/ samozrejme nie je len o odrazoch na každej lesklej ploche. Generuje aj tiene. Priame pod slnkom aj nepriame pod stoličkov v izbe, kde preniká iba odrazené svetlo. RT vie sledovať /priamo alebo rekurziou/ lúč a plochy priamo osvetľovať namiesto klasickej rasterizácie, ktorá to iba umelecky a prácne odhaduje. RT zvládne kaustiku /obálka svetelných lúčov odrazených alebo zalomených nejakou zakrivenou plochou alebo predmetom/ - typicky tie blaznivé hry svetla vodnej hladiny s odrazom na steny dokola alebo pod vodnú hladinu. RT zvládne aj DOF efekt /depth of field/ a mnoho, mnoho ďalšieho. Každá položka navyše však dvíha nároky na výpočet, pamäť a zbernice o celý rád, takže celý servis nedostanete skôr ako v ďalšej generácií konzol.

 
COD rasterizuje

"COD: Moder Warfare a rasterizačná klasika." Vraciame sa naspäť ku COD. Pretože je ideálna RT ešte dosť vzdialená, tak musíte využiť na maximum dostupné možnosti. Všetko vyššie spomenuté pri RT sa dá napodobniť pomocou rasterizácie. Pre potreby hier skutočne doslova každá jedna vecička. Problémom je, že spotreba systémových prostriedkov je proste enormná a prácnosť nekonečná. Ako som už raz povedal pri modelovaní v 3Ds Max, tak tam nemusím nutne použiť kód na výpočet radiosity /nasvietenie/ a čakať za programom 10 hodín na prašivom pentiu 100 v roku 1997 ale napodobním výsledok ručne rozmiestnením kopy bodových svetiel, aby výsledok tej radiosite zodpovedal a mám to spočítane v cuku letku. Problém je, že teraz mám na scéne 200-2000 svetiel navyše /čo iste zloží realtime herný engine na kolená/ a ja strácam čas s ručnou prácou, ktorá mohla byť použitá inde. RT je preto budúcnosť a dnešné lopotovanie ako v tomto COD odkaze už čoskoro minulosť.

TloU2 rasterizuje tiež a v žiadnom prípade nechce zaostať pozadu

"The Last of US 2." Do bodky to isté ako pri COD prednáške vyššie. Ako napodobniť vizuálne fenomény, ktorá dáva raytracing /path tracing, radiosita/ na autopilota - nesmierne namáhavou prácou kodérov a grafikov. Je to doslova profilovanie grafiky špeciálne pre každú jednu situáciu zvlášť. Už na PS4ke je to na hranici ekonomickej únosnosti. Na PS5 to už bude sakra drahé a iba pre zopár vyvolených s tučnou peňaženkou. ND píše ako oklamať vodu, mokré povrchy, falošné odrazy, deformáciu povrchu. Používajú dosť často "uber shader" techniku, ktorá sa najjednoduchšie vysvetlí ako veľký shader kód s vetvením /vetvenie = časová strata/, ktorý sa meni dynamicky podľa grafického profilu, ktorý daná situácia /materiál, svetlo/ vyžaduje. To len ukazuje, ako je klasická ručná rasterizácia náročná na manuálne riešenie každého "stavu" individuálne. Mimochodom DOOM: Eternal sa uber shader technike kompletne vyhýba, nie je veľmi priateľská ku hrám na vysokom framerate pri pomalšom HW.

24/08/19

Gamescom 2019 - Xbox


"Gameplay Loop" - terminus technicus. Opisuje činnosť hráča, jadrovú hrateľnosť ktorá tvorí srdce hry. Vynechajúc príbeh, dramatický oblúk hry, práve ona generuje fun faktor gamesy, chytľavosť, nárast hladiny dopaminu a pribitie ku stoličke, bliakanie závisláka "ešte päť minút". V FPS hre napríklad gameplay loop vyzerá takto - objaví sa cieľ, zamerám cieľ, stlačím spúšť, guľka letí, zasiahne cieľ, ten stratí "život" a celé sa to opäť opakuje. Sem tam zoberiete lekárničku alebo namiesto obludky zdechnete vy.

Inside Xbox - zoberiem to hopom. Blair Witch od Bloober Team /poliaci z Krakova/. Ich posledné veci Observer, Layers of Fear 1 a 2 sú všetko komorné horror hry s ľahkými puzzle, niečo ako Silent Hill. Takže aj v "čarodejnici z lesa" pokračujú v tom, čo vcelku slušne ovládajú. Objektívne druhá liga ale hrať sa to dá. Blair Witch má zjavne z ich hier najvyšší budget, najlepšiu výpravu-vizuál, najambicióznejší projekt. Opticky veľmi pekne, nemám namietky. Kvalita "gameplay loop" - bob ho vie. Možno priemer, možno nový vrchol horror hier. Na to druhé bohužiaľ neverím. Proste rutina v peknej grafike odohravajúca sa dejom 20 rokov pred filmom /Lionsgate vlastniaci licenciu samozrejme s poliakmi úzko kooperoval/.

Mihol sa tam Kingdom Come Delivarence /beriem to ako vizuálnu novelu s príšernou gameplay a milión chybami dizajnu kde sa len pozriete a otravujú tento žáner už 20 rokov, ukradnite sliepku a vie o tom v sekunde celý herný svet, asi sú všetci na facebooku, fuck off fašista Vávra/. Devil May Cry 5 - klasická oddychová rubačka, za nízku cenu pod 10 euro to berte. Negerské NBA 2K20 registrujem iba preto, lebo tam vidím Rosario Dawson /tie veľké cecky z filmu Alexander veľký, kde dobyvateľ malý sáša bol zároveň aj hnusným análným buzíkom podobne ako v tróji Brad Pitt, veľký Achilles/ a Idris Elba sa tam tiež vyskytuje, kandidát na čierneho Bonda 007, nie v tejto hry, haha. Ghost Reacon Breakpoint MP kde v uputávke mariňáci "bežia" krokom ala Hercule Poirot, teda drobčenie, maličké krôčiky ako keď máte kolík v zádku. Ďalšia pizdovina, kde budú MP servery mŕtve do mesiaca a do dňa.

Borderlands 3 - grafika ako na PS3ke, čakám teda rock solid 60fps, už len nepokaziť gameplay loop, všakver /občas použijem slovo, ktoré za moravou počujú prvýkrát a dobre vám tak/. PUBG - Battlegrounds, Fortnite, Apex .. viem, že tvrdo bojujú tieto "battle royal" hry kto z koho ale ide o puboš segment. Nestarám sa, snáď iba toľko, že ten PUBG by mal čoskorovo /o mesiac/ umožňovať cross play medzi xboxom a PS4. Wasteland 3 od inXile /pred rokom ich MS kúpilo/ sú špecialisti na tento typ "taktických" RPG, viď aj ich Torment: Tides of Numenera, ideový pokračovateľ Planescape: Torment. Graficky, farebne, artovo za mňa trochu nepekné. Herne snáď OK.

Empire of Sin /Romero Games/ je štýlom X-com gamesa z čias prohibície a Al Caponeho. Ide o "toho" Johna Romera zakladateľa id Software /Wolfenstein 3D, Hexen, Doom a Quake/, tak snáď nezabudol ako robiť hrateľné hry, eh. Vigor od Bohemia Interactive - generická MP/shoot/loot rýchlokvaška od Arma tímu. Asi potrebujú rýchle prachy. GreedFall - francúzske akčné RPG, jedno z ich mnohých. Malý dev tím, dosť podfinancovaný. Koniec stredoveku, renesancia a pokus preraziť do prvej ligy. Pochopiteľne nečakám kaliber a rozsah Witcher 3 alebo Skyrim.

The Surge 2 - ďalšie akčné RPG, niečo ako scifi Dark Souls vo výrazne vertikalizovanom postapo meste. Cieleným odrubávaním časti tiel enemákov /aj so zbraňami, brnením, podpornými vecičkami/ a ich trasplantáciou na seba vám hra zabezpečuje nekonečnú variabilitu a definitívnu replayabilitu. Destiny 2 /Bungie/ a jeho DLC a nové PvP, PvE a vôbec /MP módy Countdown, Survival, Control, Clash/ nechám tak lebo je to príliš flashy a málo mačo. Metro Exodus: The Two Colonels - je story DLC už dobrej známej ukrajinskej FPS a ako plukovník v nej s plameňometom a v tmavých kobkách idete za svojim synom lebo vianoce. Slzička.

Obrovský blok celej prezentácie vyhradený pre Gears of War 5 /po novom iba Gears 5, lebo nikomu sa názov hry nechce povedať vcelku, škoda drať hubu/. Ukazujú jeho preslávený kooperatívny horde mód, keď spolu s kamošmi /1+4/ čelíte stále väčším a ťažším vlnám hnusných AI enemákov. Na Xbox One X v 60 fps režime a viac nás ani zaujímať nemusí. Ladia to už toľko rokov, balanc, občas to vyjde lepšie, občas horšie.
" .. would like to see Game Pass on all platforms."
- Xbox gaming services boss -
Tento výrok som som si vybral ako tu /naj/dôležitejšiu bodku na záver. Xbox Game Pass je subskripčná služba /niečo ako EA Access alebo PS Now/. Za mesačný-polročný-ročný-trojročný poplatok si zahrajete akúkoľvek z asi stovky hier v katalógu. Aby sa vám život nekomplikoval ak už platíte za Xbox Live Gold tak MS čerstvo predstavilo Xbox Game Pass Ultimate, ktoré spája game pass a live gold pod jeden poplatok. Biznis model, nastavenie ceny, hernú ponuku riešiť nebudem /podoja vás ako kravičku Milka a pribijú pod TV/, všetko sa dynamicky vyvinie v čase.

Ide o tú snahu, chcenie, nalakovanú buducnosť ako tie hry, platenú služby dostať na herné platformy mimo MS zariadenia /xbox, Win PC/. Nebudeme si klamať - výroba a predaj samotnej konzoly je stratový podnik. Firma je živá z predaja hier a služieb. Ak by nintendo vedelo dostať Zeldu či Maria na PS 3-4-5 a všetky Xbox tak už dnes kupuje Apple a Samsung. Podobne aj MS sa bude chcieť dostať ako ikonka na plochu vašej Playstation 5 a skúsiť vám to Halo a Gears a Forzu a Crackdown nastreamovať do sony mašiny. Niekedy, snáď, možno. Uvidíme.

07/12/14

PSX 2014


A máme to za sebou /neogaf fórum , videá/. Veľká oslava hier, hráčov, dvadsať rokov radosti s konzolami playstation od SONY. Vivat, živijó, jeho jasnosť neobmedzený kráľ džungle kráľ Julián atakďalej. Aj lemury by vedeli urobiť lepšiu zábavu, čurbes, ktorý by vošiel do dejín, ale nechajme to tak. Staré časy plné energie, elánu a prekvapení sú navždy preč. Manželská rutina, svadba porcelánová. Hier teda bolo na PSX 2014 predvedené viac než prípadov žltačky v cigánskej osade, to nepopieram. Podľa očakávania nič nové od Guerrila Games, Santa Monica, Polyphony Digital, Media Molecule - to uvidíme až na E3 2015. Pochopiteľne ani stopa po TLG. Vrcholom celej šou malo byť jednoznačne herné video Uncharted 4. Rozdelil som teda článok na pomyselné dve časti: PS4 skupinka a ti druhí, bez Nikol Kidman.

"Although we are still in the pre-alpha stage of development, everything you see in the video is in-game and in real-time running at 1080p and a stable 30hz." - Uncharted 4


Uncharted 4 - je ťažké popísať moje pocity. Rezignovaná frustrácia, unavený smútok, hanba, zhrozenie. Považujem sa za herného veterána a mám tie neschopné nuly z ND už pekne dlho úplne prečítané, ich hry mi silne lezú na nervy, neuznávam ich. Stále však v kútiku duše /niečo menej ako pol percenta/ verím, že na 5-10-15 krát sa niečo zázračné stane. Uncharted 4 je však 100% zahnojený odpad. Komixovo štylizovaná grafika, ktorá vyzerá ako jemný remaster hry bežiacej na 10 ročnom hardvére PS3ky. Déjà vu nasvietenie, textúry, objekty, pár krát som myslel, že čumím už na vydaný Uncharted pre PSV. A napriek tomu, že na hre pracuje jedna z našich najlepších skupín, to nevyzerá lepšie ako Crysis 3 na PS3ke či posledný remaster Lary pre PS4. Ehm. Brilantne nudná gameplay. To 15 minútove demo je vlastne MP mapa s botmi !! Základný dizajn - stále tie spičelé tunely, nedostatočné gun porno a ochablý kill-feel, scripty, posrane otravné bliakanie metrosexuála Drejka. ND definitívne stratilo kontakt s technologickou špičkou a bez nápadu sa herne motá, ako kura bez hlavy, na úrovni Lary Croft pre PSone. Ak ten hnoj bude vo finále bežať v fHD/60, majú bod k dobru. Doslova jediné malé plus. ND u mňa definitívne na ignore liste.

The Disorder 1886 - stačí mi jedna veta. Gears of War minus fun. Ešte väčšia kopa hoven ako ND. Ide o ich debut, doteraz ste ich poznali iba ako tvorcov God of War hier pre PSP. Disorder je však skutočne iba disorder. Gameplay /streľba, melee/ a srať na to, nechce sa mi to zas vymenovávať bod po bode. Zopakujem iba to isté - je to zmätené, slabé, plytké, tupé, zabudnuteľné. Cinematic bullshit, ich veľkým vzorom je práve ND. Aj MGS2 kuchyni či spajze však mám viac interakcie s prostredím. Jadrová hrateľnosť nebude dobrá, pacing tragický, na metacritic si to pekne vyžerú.

No Man's Sky - nádejné, avšak iba nádejné. V podobnej hre Inferno: Odysea pokračuje som strávil aspoň 100 hodin, je mi úplne jasne, ako sa to dá celé urobiť, pokaziť, zlepšiť, a na čo taký malý team ako Hello Games vlastne má. Pravdepodobne nás čaká iba jedna "procedurálna" planéta s blízkým okolím na 1000 a jeden spôsob. Nenechajte sa oklamať celou galaxiou. Arcade verzia  "dospelého" Elite. Last Starfighter z Atari 800. Technická poznámka - ocenil by som lepšiu celkovú dohľadnosť na povrchu planéty /toto je level PSone - Colony wars/ a menej doskakovania, draw distance objektov je prekliato malá.

prostredník hore, palec dole /update 2258 ku 14 583/

Final Fantasy 7 - dobre rozumiem k čomu tu došlo, tak ako som písal v jednom z posledných článkov, patrilo sa pri oslave 20. výročia značky playstation na túto tému pár pamätných slov zabrechať. To že nám Square ukázalo iba nakrivo vztýčený, syfilitický prostredník /port prašivej PC steam verzie, ktorá je sama reediíciou pôvodného 15 ročného PC portu z Psone/ je ošúchanou vizitkou tejto dokonale rozloženej firmy.

Bloodborne  -  rana z istoty do predĺženej miechy. Vlastne to vôbec nepotrebuje výkon PS4 a grafika zodpovedá PS3ke /God of War/ a čisto herne si to vystačí aj s PS2. Nepochybne sa to však hrať bude dobre, viac kooperácie ako posledné tri Uncharted dokopy, jeden veľký náhodne generovaný, s ohľadom na hlavnú kampaň, nepovinný dungeon Chalice /procedurálny dizajn per jednu vašu new game hru, nie pri každom ďalšom spustení už rozohratej hry/. Vymením ND za From software, ponuka platí do konca roka, pri rýchlom konaní pribalím aj Santa Moniku.


Drawn to Death - zábavné "pozadie" hry ale sami viete, že MP FPS shooter rubanice v aréne musia byť geniálne odladené, to neuchopiteľné genius loci aby prežili na výslní dlhšie ako jeden týždeň. Psychicky nestabilného dávida /Twisted Metal/ mi je úprimne ľúto, lebo sa chlapec zo všetkých síl snaží, zakladá novú firmu s každou novou firmou, stále však padá na hubu. DtD má potenciál, ale iba hypotetický, to by ste museli ten koncept pero-papier, nuda na prednáške rozviesť do stratosfericky next gen rozmerov /nečekané herné možnosti/.

Tearaway: Unfolded - tento engine si zaslúži lepšiu hru. Keď som prvýkrát spustil pod UltraHLE emuláciou Mario 64ku, tak ten talianský čistič hajzlov stal pred zámkom, na lúke medzi stromčekami. Dovnútra som sa dostal tak o polhodinu. Najprv bolo treba vyskúšať dvojité a trojité skoky, ninja skoky, skoky o stenu, na kamzíka, stojku na hlave, do vody, sklz z rozbehu, salto dopredu, do boku, vzad a ďalšie tie pohybové schopnosti. Potom ste sa vrhli na prvú semisandbox mapu s horou v strede. Herní majstri su schopní neuveriteľných pohybových kombinácií. Tearaway je herne nekoherentná exkurzia gimmick múzeom /ku PS4ke si zrejme potrebujete dokúpiť kameru/. LBP ani Tearaway nie sú hry extraligovej kvality, skepticky sa teda pozerám na tú veľkú, neznámu PS4 hru.

--------------------------------

"Business deals happen. We won't do all of them. When we have a 1st party franchise in a genre I'd rather invest in ours." - Phil Spencer ohľadom SF5 PS4 exkluzivity = Killer Instinct >>> Street Fighter

Street Fighter V - exkluzívne pre PS4 /+ cross platform play s warez PC/, žiadna časová exkluzivita, sorry Xbone, u mňa SF5 = SF4 remaster. Ako bónus Ultra Street Fighter IV pre PS4 - tu som už úplne stratený. Super Stardust Ultra pre PS4 - nové planéty, herné módy, quad splitscreen. Bežné veci, aj Housemarque podobne ako Crapcom potrebuje predať jednu hru dva, či trikrát. Na PS3 to inak bežalo v 3D režime v 720p/120fps. Kutaragi powah. Amplitude pre PS4 - fHD/60fps a doskakujúca "trať". Tomuto žánru sa nevenujem, ale ako podmaz si to občas pustím. Until Dawn pre PS4 v lete 2015 - pôvodne PS3 hra pre move ovládač, celé veky odkladaná, béčko horror v bečko "hre", ženská v uteráku, Quick time event nezmysel, panduľáci na Killzone SF engine, debakeľ. Godzilla pre PS4 a PS3 v lete 2015. Dungeon Defenders II pre PS4 a PC, fuck Xbone - jednotka na Unreal 3.x engine sa objavila na každej platorme ešte aj na mobiloch, herne mix Tower Defense + RPG + fantasy akčná adventúra. MLB 15 pre PS4/PSV - rok čo rok počúvam vulgárne jebačky ako tam skoro nič nefunguje, hlavne online komponenta, tak snáď to raz vyjde. Killstrain pre PS4 - avizované prekvapenie od SONY San Diego /trupíci čo robia na tej spomenutej MLB franšíze/, "F2P 5v2v5 multiplayer game that doesn't punish the player for not paying". Killing Floor 2 pre PS4 - coop FPS survival horror. Nebojte sa, proste L4D hračka. Jednotka bola na PC celkom hit, pôvodne garážový mód na UT 2004 engine. Dvojka má predstaviť efektný subengine pre štvrtenie tiel obludiek a veľké krvné straty.

The Forest pre PS4, fuck XO - first person survival horror game. Vaše lietadlo spadne do hustého lesa plného bubákov a jaskýň bez wifi, bojuje v sandboxe o holý život. Nepochybne to bude lepšia hra ako Disorder 1886. Bastion pre PS4 a PSV - izometrické akčné RPG, kopa cien kritikov, chutný soundtrack, špecifická narácia, na PSV by sa to malo cítiť ako doma. Geometry Wars 3 pre PS3 - pôvodne to bola easter egg minihra od Bizarre v hre PGR2 /pre úplne prvý xcrap/, dnes toto IP už žije vlastným životom, posledný diel pod hlavičkou Sierra. Yakuza 5 pre PS3 - lokalizácia pre severnú ameriku a EU, k tomu Yakuza 4 a Yakuza: Dead Souls na PSN už dnes. Yakuza je vlastne preskinované Shenmue, silne japonský esprit, to sa nedá porovnať s osratým a opitým pahovnom Trevorom z GTA5. Suikoden I a II pre PSV - mega báječné oldschool JRPG, nádherné hudbičky, veľmi príjemne sa to hraje. Super Time Force Ultra pre PS4/Vita v roku 2015 - hrateľnou postavičkou je sám Shu "Yosp" Yoshida /šéf Sony Worldwide Studios/. Akčný platformer. Ide o úplne 2D pixel art monster sprite hell šialenstvo, kde Yosp vyhladzuje dinosaurov špeciálnym útokom - "I LOVE PS4 and STFU".

Broken Age: The Complete Story pre PS4/Vita v roku 2015 - veľmi očakavaná grafická adventúrka od adventúrneho giganta Tim Schafera /fy Double Fine/. Grim Fandango pre PS4/PSV už o mesiac - nádherná atmosféra, klasická adventúra, NOIR vo svete mrtvých, úchvatné iba pre mentálne vyspelejších. Opäť Tim Schafer. Day of the Tentacles: Special Edition pre PS4/PSV - Tim Schafer a ďalej to už poznáte. Kultová hra, fialové chápadlo s komplexom menejcennosti chce ovládnuť celý svet.



Madness Awaits You…In the Darkest Dungeon pre PS4/PSV v roku 2015ten štýl grafiky žeriem, 2D dungeon crawler videný z boku, vcelku unikátne, asi dosť rýchle, vhodné hlavne pre handheld, 5 členný dev tím tuším z Kanady. Fat Princess Adventure pre PS4 - niečo v štýle Magicka a spol., štyri stratené duše, dungeon, RPG and shit. Wattam pre PS4 - od autora Noby Boy a Katamari Damacy, rozhodne som v strehu, teaser video je masívne kawai, a chlapík počas prezentácie vyzeral byť desorientovane zhulený. What Remains of Edith Finch pre PS4 v roku 2016 - ďalšia non-mainstreamová čudesnosť od Giant Sparrow Studios. Budete sledovať postupné vymieranie rodu Finchovcov. Orcs Must Die! pre PS4 - tower defence hra z TPS pohľadu, teda taktické akčné akčné RPG po vzore Ratchet & Clank: Full Frontal Assault od Insomniacu. Snáď dopadne lepšie ako ten Ratchet. Skytorn pre PS4 /PSV by dávalo lepší zmysel/ - 2D pixel art, akčný, exploračný, proceduralne generovaný indie platformer. Severed pre PSV - od autorov 2D platformera Guacamelee!. Grafika v rovnakom štýle, tentokrát ide o ehm, akčné FPS RPG s maximálnym dôrazom na touch ovládanie akcie. Tak som porozumel z videa. Shovel Knight pre PS3, PS4, PSV v roku 2015 - 2D pixel art, mix Mega Mana, Castlevanie a Dark Souls. Nič viac netreba dodať, len naostriť rýľ. Enter the Gungeon pre PS4 - päť členný dev tím, kto nemá rád záhradné náradie, tak tu dostane obligátny 2D pixel art bla bla, rogue dungeon crawler s megapráskovými zbraňami. Terminátor s nadšením čistí fantasy chliev.

-------------------------------

Dvadsať rokov je u človeka jedna celá generácia. Neuveriteľne životaschopný prvý rok PS4ky ukázal, že obavy o kolaps trhu konzol sa zdajú byť načas zažehnané. Mobility sa nestali centrom herného diania, nediktujú tempo, nevedú, iba slepo nasledujú. Pretrváva kríza AAA hier, neschopnosť dokončiť načas a kvalitne aj tie duševne prázdne, herne zrecyklované a primitívne FPS/TPS sračky pre mainstream v puberte. A platí to aj pre SONY a MS domácich vývojárov. SONY na PSX 2014 aj preto ponúka trojitú kombináciu A-AA-AA herných titulov. Keď neprší, nech aspoň kvapká. V prvom roku predala PS4 vyše 15M kusov konzol /prekonala PS1, PS2 aj PS3/, aj keď sa môže zdať, že minimálne úspech na úrovni PS2 je na dosah /100M konzol za 5 rokov a 9 mesiacov !!/ naďalej je vývoj na tejto scéne dosť nepredvídateľný - VR je stále pasé, rozsah biznisu so streamovaním hier s veľkým otáznikom, Amazon, Apple, Google nebezpečne mlčia. A kto kúpi nintendo ? Disney !!

01/09/14

Sony Pre-TGS 2014 SCEJA konferencia


"Prosím ospravedlňte maličké meškanie". Minor delay = Delaystation 4. Modré plátno, dúhové schodisko, glittering gay parade. Atsushi Morita /nový šéf japonskej hernej SONY sekcie, tesne zapnuté sako, undead ksicht bankového úradnika s 30 ročnou praxou/. Milé, že začína s PSV a PSV TV. Táto platforma podľa SONY rozhodne nezakapala. Poteší nás ďalší Dangonronpa /pedo-bear s poruchou osobnosti/, Way of the Samurai a veľmi očakávané Phantasy Star Nova /Tri-Ace/. Tiež niečo v štýle Dynasty Warriors sa tam mihlo /musou subžáner je v japonsko dlhodobo veľmi oblúbený, tento terminus technicus si zapamätajte/ a Gundam Breaker 2 DLC. Marvelous RPG projekt - Luminous Arc Infinity. Ani bob nevie či sa z toho niečo dostane do EU. PSV je holt už iba japonský handheld. Nejaký romance dating simulator bullshit tam teraz beží. Ako bonus nové ružové PSV. Freedom Wars, koperatívne arénové mini RPG /toho je na PSV plná riť/. Vyzerá to tak, ako keby pre-TGS show mala byť venovaná čiste iba PSV, ale nebojte sa. Teraz oznamujú updejt, čo pre Vitu a PS4 prinesie ešte viac kustomizovateľné pozadia. Do jara budúce roka viac ako 100 hier pre PSV. Videomontáž. Samé, malé veci, vrcholom show je samozrejme Farming simulator 2014. Na americkej E3ke a európslej Gamescom o PSV nepadlo ani slovo, takže to v týchto teritoriách asi SONY oficiálne pochovalo.

Ok, presúvame sa na PS4. Štastiky, zatiaľ sa niet čím chváliť. PS4 je zatiaľ v japonsku iba do počtu, žiadne veľké "japonské" hry pre rok 2013 alebo 2014. Ostatne kto by ich pre tých blbov, čo sa presunuli na mobility aj robil. Boom. Destiny rovno medzi šikmé, žlté oči - to iste japončíkov osloví. Zúfalstvo, tieto duševne mŕtve anglosaské, akčné FPS blbosti má japonec na háku. Museli by ste urobiť FPS shooter z FF alebo Dragon Quest univerza, aj tak by to však nehrali. Snaha naučiť japonsko akceptovať tento žáner je podľa mňa prejavom arogancie.

Watch Dogs, Assassin Creed /Ubisoft/. Platí presne to isté, čo som povedal pred chvíľou. Japonci majú radi prehnané emócie, vlastenecky pátos, silné postavy, preto hrajú Yakuzu, preto ignorujú tie naše výblitky. The Crew. Naozaj majú japoncov za blbcov. SONY im hovorí, nič pre vás nemáme - "please understand and be excited". Far Cry 4. Bože a na japonskom trhu to bude až po vianociach. Witcher 3.  Po tom ako SONY povinnou jazdou vylízalo prdel Activion a Ubisoft do sucha /dobré zmluvy sa musia ctiť/, krajanom ponúka, tento poľský žvanec, ďalšiu suchú WRPG rubačku.

PSV - "Plus Members in Japan will get 
the entire UMD Passport catalog for free."

Shuhei "yosp" Yoshida /šéf sony WWS/. Má na sebe sako s vertikálnymi a košeľu s horizontálnymi tenkými prúžkmi ala Stan z Monkey Island, ktoré my divokým moiré efektom rozhodilo moje staré LCD. Evidentne chce odpútať pozornosť od faktu, že im je japonský trh s konzolami srdečne ukradnutý. Alebo nie ? New Mingol projekt a to znamená - Everybody's Golf pre PS4. Čakám kvalitný mulťák, masívny editor. "More specific details on EG early next year". Ďalší odklad na rok 2015, šialené. LBP3. Platformer, ktorý japonsko odmietlo. Herná mechanika nie je dobrá, po pravde je úplne špatná. The Tomorrow Children /Q-Games/ - mix RTS, "something" tyccon , tower defence game, minecrafta a kvázi MMO /50-100 hráčov na mapu čo som počul/. Mohla by to byť pekná hra, nie však pre žluťáskov, aj keď im spúštajú alfa testing už o mesiac. The Disorder 1886 mi ani nestojí za reč. Bloodborne /From software/, nič nové, tmavé herné video ale máme aspoň release date - 5.2.2014. Yosp odchádza, takže žiadne zuper video Gravity Rush 2 pre PSV alebo jednotka v fHD/60 s ultra AA pre PS4 !! Smutné.


Morfeus killer app - Unreal 4 + školačka

Project Morfeus, bla bla. Harada-san nám na TGS ukáže Tekken VR demo. Žartujem, sme v detskej izbe  štylizovanej anime šukačky vo fotorealistickej grafike. Asi sa to volá Summer Lesson. Sexi lolita vás doučuje - biológiu, francúzštinu. Včielky a jazyky, rozumiete. Kingdom Under Fire 2 /akčné RTS/. Let it die /psycho survival od Susa 51/. EARTH DEFENCE FORCE - štýlové detské, pastelkové kresbičky v úvode, hell yeah, brouci a ET utočí. Teraz aj absolútne ZLO, satan sám. Mám toto IP rád, aj keď som ho nikdy nehral. Bladestorm /ďalší no-name klon Dynasty Warrios/. A niečo kryptické čo som vôbec nezachytil, nejasné, asi Disgaea pre PS4 /super známa SRPG séria/.

Kojima a P.T. /playable teaser/ - "The puzzles were intentionally hard, to make players resort to the share feature to solve them." Nastal ten správny čas, aby som sa práve k tomuto vyjadril, lebo to mám od začiatku na jazyku. Silent Hill má byť hovno o neriešiteľných, náhodných puzzle, ktoré frustrovaní hráči riešia s internetom už celé dni. Pozrite si toto video - o tomto má byť SH. Jasné, čitateľne emócie, empatia, súcit, smútok, zúfalstvo, existenčný strach. Kojima je sraľo. Koniec mojho hate brumblania. Del Toro kecá ako boli s Kojima-san na obed, napchali si bruchá a "Kojima-san is a great storyteller. He achieves a cinematic look, but he achieves real drama .. kecy kecy .. The scariest game in the world". Scenár maturitného večierka a trápne ľakačky, iste. Nech natočí film a Kojima pictures skončia ako Square pictures. Krachom. Na záver aj trochu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain a kojima odchádza.

Capcom prezentuje Resident Evil Remake /lacný upscale "remaster"/, bral by som to iba ako plne prerobené do 3D na ich novom Panta rhei engine. Áaaa .. vypadol mi na par minút youtube aj twitch stream. Boj žehnaj moderným technológiam, tieto blbosti nebudú fungovať ani o ďalších desať rokov /PSN now a virtuálna stream PS5 konzola/. Ohlásenie BioHazard Revelations 2 pre next gen konzoly na budúci rok, to je pokračovanie tej 3Ds zombárne, strácam v tom prehľad, asi paralelná viac survival Resident evil séria. Žiadna Jill či Chris. A má to byť hrateľné na TGS, na PS4ke pochopiteľne. MS a Nintendo na TGS kaká, ak to neviete. Nič o Deep Down, aj tak to odložili a vyzerá to poor weak. Triviálny gauntlet pre štyroch v jednoduchej grafike. Yakuza Zero /v predaji na jar 2015 pre PS4 a PS3/ sa odohráva v roku 1988 a je určená pre hráčov vo veku 30-40 rokov, to je tá séria, ktorú sa SEGA neobťažuje dotiahnúť ku nám. 

Bandai Namco pre PSV a PS4 nám za zvukov epického chorálu ponúka God Eater 2: Rage Burst. Milking, dojenie kravičky. V plnej plastikovej zbroji sa na scénu dovalil pisálek z anime-hentai-game časáku /či webzine/ Jump. Ide o Dragonball Xenoverse brnenie, nemám toho času anglický pokec. Asi product placement. "Domo arogato gozaimasu" a dovidenia. Ešte non-gameplay teaser na PS4 only Gundama /rok 2015/. Tecmo - Dead or Alive 5: Last round. Bojovky už majú svoj vrchol za sebou, spestrenie herného portfólia. Japonské podivnosti - Omega Quintet, Neptunia 7 a Senran kagura estival versus - kozy, cecky, ňadra. Fairy Fencer RPG pre PS4. YS RPG pre PS4. Veľmi sa netešte, béčko JRPG hry v sub PS3 grafike. Atlus - Persona 5 /PS3, PS4 v roku 2015/, veľká karta, tč. iba anime sekvencia. A masívna videomontáž /asi "1024" hier od tetrisa po diablo 3/ celý tento blok ukončuje.


takmer megaton bomba

Už sa čaká len na to posledné, veľké, prekvapujúce ohlásenie. Square Enix a Draqon Quest: Heroes pre PS4 /a PS3, cross gen shite/ v roku 2015 ako inak. Nejde o klasické JRPG. Je to to isté čo Hyrule Warriors pre Weak Uu. Musou hra /viď heslo na začiatku/.Osobne to uvádza starý pán Yuji Horii - krstný otec DQ série. Veľká celebrita. Inak posledná DQ čo ste mali možnosť zahrať na sony konzole bola DQ8 pre PS2 /klasické JRPG, herne príšerné, to je signatúra DQ série/ - paradoxne bežiace na krásnom sandbox engine v špica kreslenej grafike. Život je sviňa. Toto DQ vyfasuje aj limitovanú striebornú verziu PS4 s laser vygravírovaným fľusancom /slime je kultová "základná" obludka DQ hier/. Pohov, rozchod a koniec. Upierame svoje zraky na TGS 2014.

-----------------------------------------

Stručná analýza. SONY evidentne drží nad vodou PSV aspoň v tom japonsku. Ide o malé a stredné veci, veľkonákladové, epické AAA sú definitívne tabu, proste čo najmenšie vynaloženie prostriedkov, zvyšok sveta pustili k vode. Activision, Ubisoft, EA, Take-Two a pyšné SONY first parties si už Vitu škrtli z kalendára. PS4 v japonsku v rokoch 2013 a 2014 dostalo/dostane leda po sopľavom nose. Nemá to už pre SONY, ale aj MS žiadnu vysokú prioritu. Všetko odložené na rok 2015 /predaje PS4 potom iste stúpnu na menej zahanbujúcu úroveň/ a pôjde skôr o joint-venture PS3+PS4 projekty, eventuálne PS4+PSV. Všetko malé a stredné gamesy iste v jednoduchej a lacnej grafike /animácia, audio, herné asety vôbec, použitý engine, middleware/, ani dolár minutý nadarmo. Remeselná rutina. Žiaden natívny killer app, terno hra, absolútna kvalita a mega hype /viď FF7 článok/, ktorá by to celé nakopla a to už nehovorím iba o japonsku. Hier, primárne pre PS4, je-bude strašne veľa ale ten drajv, entuziazmus, hry čo nás chytia za gebule a omlátia ohromených o zem, to už je asi navždy /nadlho/ preč.

12/08/14

Gamescom 2014 - SONY


MS konferencia začala načas a bez technických problémov, dokonca aj u mňa v práci na epic šunka PC to twitch.tv zvládalo so cťou. Teraz však čumím na oficiálny eu.playstation.blog a black screen of death s "the connection was reset". Taká hanba, tož naspäť na twitch. Boom. Bloodborne /video/. Temná, goticky luxusná ingame grafika v herne jednoduchej PS2 hre /na pripomenutie aj konkurenčný Disorder 1886/. Beží už vlastne tá konferencia - ja neznáju, ja toľka savjetskij turist. "10 miliónov predaných kusov PS4, nie iba vyrobených"- Jim Ryan /šef hernej šasti SONY v európe/ odpálil prvú, mokrú prskavku a že vraj Xbone exkluzívny Tomb Raider, cho cho, Square shit  suckers, cho cho.


“History has shown us that the first company to reach 10 million in console sales wins the generation battle" - Don Mattrick

Videomontáž, už bez dubstep hudby z predchádzajúcich prezentáci. Stále Jimmy na scéne. Oblek, sako, biela košela, bez kravaty, to spomínam preto, lebo všetci na MS prezentačke mali .. fakt všetci .. mastné nezapásané tričká, nedbalo sa prelievajúce cez vypasené pupky. Eww. Dylan Cuthbert /Q Games/ prišiel oblečený presne takto. Počujem ruskú hymnu, činely trieskajú, text font ako test screen obrazovka pre Atari 800. Vyzerá to ale pekne. Čo to vlastne je ? RTS, Sims, 3D taktická adventúra, diktatúra proletariátu, putinov minecraft, tower defence game ? Niečo také. Marx, Engels a štipka Vladimíra Iľjiča Uľjanova. Unikátnosť s raytrace vizuálom. A volá sa to The Tomorrow Children /video/ pre PS4. Ďalší prosím. The Vanishing of Ethan Carter /PS4 indie vecička s Twin Peaks twistom/. Volume pre PS4 a PSV - niečo ako tie stealth MGS VR missions, dokonca v rovnako strohej grafike bez textúr, pastelové polygóny s trochou neónu. Solo alebo 4-coop. A ešte Hollowpoint /akčná 3D behačka videná z boku ala Shadow Complex, poznáte/.

Bohemia Interactive a DayZ - PS4 edition. To je ten krajne rozdrbaný zombie mód na Arma engine, večná alfa. Konkurencia pre SONY H1Z1 sandbox MMO zombáreň. Stonehenge, runy, pomaľovaná ženská v koži s conanovým mečom /Kai ?/. Stále ešte živá mŕtvola stiahnutá z kože. Ninja Theory !!! Hra HellBlade /video/. Cool, nepriame "pokračovanie" Heavenly Sword na Unreal 4 engine, dalo by sa povedať. Rime /video/ od španielov z Tequilla Works. Všemožné prostredia, prudký dážď, búrka, rozpálený pieskovec na pravé poludnie, medení giganti kráčajúci morom, divá sviňa. Herne otáznik. Snow sa tam ešte primotal, snowboarding ala prastarý PS2 SSX. Dreamfall chapters, Papers please a ďalšia menšia indie nálož. Technická. RIME a The Tomorrow Children sú skutočne PS4 exkluzívne. Zvyšok sa najprv objaví na PS4ke, takže časová exkluzivita.

Destiny. MS si privlastňuje COD, SONY to robí s Destiny. Toto IP ma príliš nezaujíma, tak strašne chcú aby z toho bol mega multiplat supertrhák. Nemá to však charizmu, kostru zo silných herných postáv, príbeh. Iba kecy a dizajn generickej MP rubačky ala všetko od Bungie. Svetová premiéra multiplayeru. Vidím copy/paste pošahané HALO MP. Hra pre školský dorast. Far Cry 4 video - luxusná Uncharted 3+ grafika v sandboxe. Slony, tigre, rogalo, open world coop je tam všetko čo Uncharted nikdy nemalo. Herne nudná ubi rutina. Shadow of Mordor hádže do davu silácke hlášky. Všetky tie tri hry hraju majú extra herný obsah na PS4ske.

Zátiaľ ani malý náznak nadšenia z mojej alebo ich strany /prísť, koktavo odrapotať a odísť/, celé je to vedené sterilne chladno, neosobne a nezúčastnene. Zariekol som to. Guten Tag, prišiel šašo Kojima. Ukazuje staré video so snejkom v krabici, čakám na pointu. Kočka v bikinách nakreslená na tej krabici. Snejk si dáva na hlavu modrú papundekľovú krabicu z PS4ky. Náhly koniec. Šašo kojima a jeho krabica. Nahradilo ho P.T. - interaktívny horror .. video niečo, VHS, neviem .. je to na PSN a má 1.4 giga.

Upload videa na Youtube, potlesk. Hightech rozšírenie share play funkcie. Kamoš, síce nevlastní vašu hru, ale môže ju hrať v mulťáku spolu s vami /lokálne MP, nechápem/ alebo vám pomôže s prejdením ťažšej časti hry na diaľku. Tieto veci SONY sľúbilo už pred rokom, teraz to konečne rozbehali. Stream s konferenciou mi padol, eg.net mi padlo, neogaf mi padol. Tie nové share funkcie budú ale iste na 100% fungovať 24/7/365. PS Now v európe inak na budúci rok /prvý ho dostanú angláni/. PS TV za 99 euro s piatimi hrami. Počkajte radšej na výpredaj po 49 éčka pred vianocami, už toho roku !!

Horror. Until Dawn /video/, roky trápená a odkladaná PS3 hra s motion ovládaním, teraz na PS4ke. Tínedžerská vyvražďovačka na chate, v zasnežených lesoch. Nedávam tomuto projektu ani pol percenta šance. Driveclub /video/. Nudné, suché kecy, aj Ridge Racer pre PSone by ma dostal do väčších otáčok. Dynamické počasie, denná doba, aj kamera - iste súčasť foto módu /vystúpil nad plne modelované mraky, mimo auta, do nebeských výšok/. Počasie, kamera atď. však údajne nebude hotová načas ale až ako post DLC. Ubohé Evolution studios. Media Molecule, zfetovaní hipisáci. Tearaway univerzum a dualshock 4 ovládač v jednom zábere. To znamená - Tearaway Unfolded pre PS4/video/. Perfektný, štýlový engine, dokonalý art v tak nezmyselnej hre. Zážitkový pseudo gimmick platformer ? Zeldu po vás všetci chcú, vy zhulenci, obyčajnú, starú 16 bit Zeldu.

"WiLD is an online survival adventure game. Devoted to the wilderness. Set 10,000 years ago when nature and humanity were one." - vrchol SONY konferencie ? .. možno !

Housemarque /Dead Nation, Start Dust HD, Resogun/ spojili všetky tie hry dokopy. Hlavne Dead Nation a Resogun = Alienation /video/. Izometrická scifi rubačka - super masívne explózie, partikle, totálny mega chaos, trosky a časti tiel lietajúce na všetky svetové strany. Wild by Michel Ancel  - open world, všetko dynamique, PS4 only hra. Neviem ako to opísať. Proste pošahaná prehistorická, mytologická sandbox hra od francúzov, asi popili príliš veľa zkazeného vína /čítali ste epos Les Mytág, tak ste v obraze/. Vraj mapa o veľkosti európy a vteľujete sa do, srať na to, priliš transcendentálne. Toľko som mlel o Tir Na Nogu pre Speccy a prehajdákanom potenciále PS2 SoTC enginu /krajina mŕtvych, očistenec, ráj, mýtické NPC tvory, coop sandbox/ až som to nakoniec dostal bez varovania rovno do papule na PS4ke. A je koniec.

-------------------------------------------

Ani stopa po elitných first party SONY dev tímoch a ich bombastických PS4 hrách, nezaťažených cross gen PS3 morom - Guerrilla Games, Santa Monica, Naughty Dog, Quantic Dream, Media Molecule. Nič. Rok 2014 prežijeme bez nich. PSV - coma vigile, TLG kaput. PS4 predalo 10 melónov aj bez hier, ležérne visiac na gume od gatí zopár priblblých third party multiplat sračiek. SONY do budúcnosti dobre zaryžuje na pravdepodobne ťažko dominujúcej PS4ke, zisky z PSN+ a PS Now nahradia skapatú PSV. PS3 v tichosti dožije. Škoda, že skôr ako sme čakali a nenapodobní roky masívne predaje PS2 aj po začiatku predaja PS3. Do budúcnosti sa asi bez výčitiek svedomia zbavím potešenia sledovať tieto herné konferencie v priamom prenose. Ich úroveň /konferencovanie, dramatizácia, drajv/ je strašná, neosobná, nepriťažlivá. Pozriem tých 10 trailerov na youtube a je to. Radosť z toho nemám, ak to nemá dušu a ide len o pragmatický biznis, prestáva ma to zaujímať úplne.

14/06/14

E3 2014 - Nintendo


Konferencia, ktorá nebola, opäť. Nintendo vysvetlilo svoju absenciu na tohoročnej E3ke logicky a pragmaticky. Mr. prezident Iwata bojuje s hexenšusom alias ústrelom chrbtice, lumbalgia /MKCH 10 kód M54.4/, takže sa na E3 nemohol dostaviť. Doktor mu zakázal sušiť sa 12 hodin skrčený v turistickej triede. A všetky ich first party dev teamsbukkake japončíci z Tókia, nebudú predsa ťahať 100 ľudí cez pol sveta pre 120 minút nejakého bezvýznamneho tliachania. Hexenšus je inak zbastardelý nemecký výraz, keď vás sekne v krížoch a môže za to kliatba od bosorky. A to pri nintende v tejto chvíli presne sedí. Nemali teda veľkú prezentáciu, ku ktorej patrí napínanie svalov a divadlo pre herných "žurnalistov", ktorí zas svojimi báchorkami oblbujú mainstream no a ten by mal údajne aj na základe týchto farebných obrázkov a farbistých kecov kupovať tie nimi propagované konzoly. Nintendo zvolilo iný prístup - komornejší, spontánny, bez kravát a bombastickej scény. Konkrétne Nintendo Direct a hlavne trojdňovú Treehouse seansu aj s Miyamotom /Mario/, Aonuma /Zelda/ alebo Sakurai /Kirby, Smash Bros/ sanom.

"The 2004 Twilight Princess oh mah fucking gawd moment has been supplanted by your twitter timeline" - no name nintendo user /looser/.

Nemôžem povedať, žeby sa to stretlo s nadšenou odozvou u väčšiny z tej úboho malej skupinky nintendo fanúšikov. Weak Uu konzola sa proste stáva neviditeľnou pre šíry svet /nechcenou - údajne viac ako 1/3 novej PS4 klientely je pôvodom z Wee a xcrap 360 utečencov/ a jej natívne nintendo herné portfólio otrocky verne kopíruje komerčne neúspešný Gamecube /cirka 22M predaných kusov/. Neostýchajte sa kliknuť na ten Treehouse odkaz vyššie, podľa nintenda /a kotaku/ je práve to budúcnosť intimného kontaktu so spotrebiteľom. Celé hodiny živelnej zábavy s hrami, bez scenára a Geoff "Los doritos" Keighleyho.

"This a turning point in E3's history were the focus moved directly to the consumers." - no name nintendo user /looser/.

Povedzte, že nemá pravdu po tých nemastno neslaných MS/SONY konferenciách. Nemyslím si, že dobrú show tvorí nejaký nervózny ksicht z najvyššieho vedenia a uniformný prúd herných /CG, bože !!/ videí, každé po 2-3 minútach, prekladaných kecami Shawn Laydena /nový šéf SONY SCEA/ o 200 miliónoch MP zápasoch /miliarde snapfotiek - nikoho to doprdele nezaujíma/, či desiatkami víťazoslavných tančekov nad časovými/obsahovými exkluzivitami pre tú ktorú platformu. A kopnem si aj do nintenda. Reggie melie celú večnosť o NFC figúrkach, ktoré nintendo rozbieha, pričom vysvetľuje ako ten bazmek funguje tak retardovane, ako keby celá jeho audiencia, vrátane mňa, mala o jeden chromozón navyše. A pod "one last announcement" sa myslí nejaká megaton bomba, nie hosťovanie bezvýznamnej postavičky v Smash Bros.

little friend = cpt. Toad

Hry /Nintendo Direct/.  Super Smash Bros - môžete použiť svojho Mee avatara priamo v hre vo Weak Uu verzii, podľa mňa však 3Ds v predajoch tejto hry nintendo konzolu úplne pochová, navyše štartuje ako prvá /3.10.2014, konzola sa pripojí až niekde okolo vinaočných sviatkov/. Amiibo - NFC figúrky modifikujúce hru, bez komentára, Weak Uu má NFC senzor na wee tablete, ku 3Ds si ho dokúpite. Nepovinný gimmick pre bláznov. Yoshi’s Wooly World - hovadsky recyklát Kirby’s Epic Yarn, čo je vlastne furtom ten istý engine ako bežný Mario. Nintendo vie ako predať jednu hru aj desaťkrát, a to na tej istej platforme. Captain Toad Treasure Tracker - malý puzzloid na engine Mario World v hlavnej úlohe s tými hubami, čo im mario skáče po hlavách, dejú sa aj tam ale aj horšie veci. Fucking mashrooom kingdoom. The Legend of Zelda - krátke bombastické video ukazujúce dizajn otvoreného svet, vzápätí Link s .. lukom. Nintendo fašisti hneď mávali vlajkami v bojových farbách, že má predsa v ruke držať meč, na čo Aonuma kontroval, že nikde nie je povedané, že ide o Linka. To spustilo ešte zúrivejšiu reakciu. Aonuma teda dementoval vlastnú demenciu a už sa zdržal vlastných komentár /technická - je to Link a meč bude/.  Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire - omega remake Pokemon Ruby and Sapphire z Gameboy Advance pre 3Ds používajúc engine Pokemon X/Y. Už ste z toho v riti, tak ako ja kurva pikaču.

The Legend of Zelda

Bayonetta 2 - jednotka toho nepredala dosť, dvojka teda vznikla s pomocou prachov nintenda pre Weak Uu na xcrap 360 engine jednotky, stále to beží na 60 fps a hru by si radi zahrali aj hráči na PS4ke, ale to majú deti smolu. Hyrule Warriors - nintendo umožnilo overeným third party sockám použiť Zelda univerzum napríklad pre Dynasty Warriors hru. Kirby and the Rainbow Curse - pokračovanie NDs 2D hry s kirbym na 2D Mario, Luigi, Yoshi engine, proste ďalší nepričetný recyklát s mierne zmenenou grafikou /toho času je to viac plastelínové/. Xenoblade Chronicles - Xenogears je slávna JRPG pre PSone, Xenosaga bola hrozná séria pre PS2, Xenoblade chronicles je pokračovanie priemerného Xenoblade pre Wee. Grafika exteriérov je však vkusne masívne detailná, s veľkou komplexnosťou a dohľadnosťou /Weak Uu má 1 giga a archaické CPU, GPU/. Hra ako taká je však ideovo, scenáristicky, esprit, charizma - dokonale duševne mŕtva a dokončenia sa po ikstý krát odkladá ešte raz, až na budúci rok /vydávať veľké hry pri tak maličkom počte Weak Uu je ekonomická samovražda, bez hier sa však konzola nepredáva, paradox a problém/.

Xenoblade chronicles - akčné RPG, trochu Monster Huntera a craftingu

Mario Maker - malá bombička, editor pre 2D maria, shareovanie vašich diel, nič viac nie je nutné dodať, nintendo dobieha to, čo už roky dokáže LBP engine /v ňom si celého klasického maria vytvoríte ľavou zadnou/. Splatoon - pamätáte si tú hru, kde ste obstriekali farbičkami blízke šedivé okolie, Splatoon ide ešte ďalej. Multiplayer hra pre 8 hráčov, kde ide o kontrolu územia nafarbeného tou vašou farbou, bláznivým twistom v šialenom chaose je aj zmena takmer humanoidného avatara na chobotnicu, plávajúcu pod "hladinou" ale iba na územi tej vašej farby, týmto spôsobom atrament "do zásoby" aj nasávate a ako správny hlavonožec ho eventuálne jedným výbuchom vystrelíte, pričom takto môžete preskočiť hoc aj pol mapy. Hral by som to určite dlhšie ako bezpohlavné Killzone MP.

A magický moment na záver - Miyamoto tízuje zámerne rozmazaným obrazom Star Fox pre Weak Uu. Kultová vecička. Slovné spojenie "do a barrel roll" zadajte do google search a zvoľte nájdi images. Miyamoto však má ešte dve hry v zálohe. Pardón, minihry, už totiž nie je schopný vymyslieť čokoľvek nové. Project Guard a project Giant robot. Paradoxne najlepšiu reklamu nintendu a to aj na neherných stránkach urobil jeden z hráčov Mario Kart 8 pre Weak Uu, keď zachytil a rozšíril, dnes už povestnú grimasu Luigiho - Luigi death stare z tejto hre a odozva po internete bola ďaleko silnejšie ako drahá polhodina na SONY pódiu. Suma sumárum - na tento rok nintendo nič veľké nechystá /bojovka Smas Bros je malá 2D blbôstka/. SONY, MS, Nintendo všetky svoje najväčšie hry jednotne presunuli na rok 2015 a ten sa takto nepochybne stane najväčšou hernou žranicou za poslednú dekádu.

10/06/14

E3 2014 - SONY


Press konferencia /YT video/. Na úvod, po obligátnom krátkom meškaní, svetelná paľba ala Blízke stretnutie štvrtého druhu, bombastické plátno. Mars a hra Destiny. Je to zatiaľ po všetkých stránkach priemerný multiplat, cross gen, pseudo MMO FPS RPG shooter. Bungie projekt, ktorý si akože SONY privlastňuje. Pretextúrované HALO. Zopár PS4 only blbostí, to je ta moderná náhrada pre kompletne exkluzívne third party hry.

"PS4 - some connected shit, the highest visual quality, choice and being part of an extensive community." - Andrew House

Andrew House /šéf hernej divízie SONY/, veľmi šikovný človek, plynule mastí po japonsky, ale charizma  na nule, zajačí pysk. Ustream mi padlo, tož to connected rozhodne neplatí pre mňa. Destiny playstation beta  - 17.7.2014. Preskakujem na Youtube stream. Disorder 1886. Baterka vrhá tiene, maximálne CG like grafika a super plynulé prechody medzi animačkou a hrou. More animačiek prerušujúcich neznesiteľne "filmovým" spôsobom plynulosť herne tristne generickej hry.

Malá oranžová rybka a modrý ftak. Entwined /9.99 USD pre PS3, PS4, PSV/. Dva zaláskované duše, ktorý delí minimálne jedne skupenstvo hmoty a priestoru. Tunelovo, graficko-hudobne logicko, postrehovo akčná blbôstka, ktorých bolo na tony už na PS 1-2ke, a to aj technicky lepšie, zaujímavejšie. DLC First Light pre Infamous /august 2014, standalone, nepotrebujete origo Infamous hru/, veľa z hry sme nevideli, snáď trochu snehu a hlavný hrdina s tesnou vagínou. LBP 3 / a Sumo Digita Ltd, nepracuje na tom Media Molecule/ pre PS4  - štart hry 11.2014. Stále 2.5D hra, pardón 2.65, tretí rozmer je trochu viac hlbší. Sackboy, Oddsock, Toggle, Swoop. Veľký, malý, zlý, silný, škaredý, rôzne schopnosti, kooperácia. Preklínana jump fyzika je stále rovnako broken, takže platformer puristi toto nešťastné IP budú naďalej ignorovať. Predvádzaná dosť ťažkopádna ukážka sa ničim neliši od prastarého Lost Vikings. Osobne v tom "PS4" nikde nevidím, povinná a dosť unavená LBP jazda a Mario Land je proste hrateľnejší a má väčší šarm /samozrejme editor možnosti LBP3 budú v inej galaxii, ale to z hry legendu neurobí/. Sorry sony, ide len o vianočný family filler.

Shuhei "Yosp" Yoshida ešte trochu roztomilo žvatlá s engrish akcentom o LBP univerze a predstavuje -  "Welcome to the world of Bloodborne." Nové IP, akčné RPG pre PS4 od From software pre rok 2015. Veľmi luxusný, dark, krvovo slizký CG trailer. Hidetaka Miyazaki a jeho project Beast /alias Demon Souls herná mechanika/, keď nekecám. Far Cry 4 /Ubisoft/. Tibet v grafike Uncharted 3, začíname v "tunely" nalepený na skale, teraz sme akože v maličkom semisandboxe, teraz v džípe a opäť v tunely, hraje príma hindu music, ups .. plachtíme v kaňone - tunel a padáme do údolia. Semisandbox. Slony. Second player joins !! Sme vo vírniku a strieľame tie slony a demoluje miestny kláštor, nasrané slony teraz žerú mníchov a my to kooperatívne všetko kosíme. Aha, takže enemácka základňa, nevadí. Jasný Uncharted 4 killer, je to všetko čo tá Uncha srágora určite nemá, herne bežný PS3 stuff /FC4 dostupné 11.2014, druhý spoluhráč sa môže pripojiť aj keď hru nevlastní/.

Adam Boyes /VP of Publisherand Developer Relations at PlayStation/ predstavuje novú zombie hru. Akože je to pokus o srandu ala intro do Sunset Ovedrive od Insomniac games len oveľa viac fricking awesome - Dead Island 2 - video /nejaká PS4 only kraviny a beta, ide o multiplat hru/. Blizzfuck a Last of US = kapustoví zombíci v Diablo 3 playstation edícii. Battlefield Hardline /1080p60 na PS4ke/, policajti a zlodeji na BF4 frostbite engine, viac nepodarené DLC ako samostatná hra. Magicka 2 - izometrické coop šialenstvo, dobrá oldschool "gauntlet" gameska. Tim Schafer /Monkey Island/ z double Fine .. ooooooooooooooo fuuuuuuuuuuuuuuckk .. remaster Grim Fandango pre PS4-PSV. Hra s nádhernou atmosférou a kostlivcom v kvalitnom smokingu, dnes nehrateľná point and click adventúra, takže som zvedavý čo s tým chcú urobiť.

Indie stuff, to isté ako na MS konferencii pred chvíľou - 2D, 3D, pixel art, desiatky hier. Broforce, Titan Souls, Not A Hero, Hotline Miami 2, The Talos Principle. A teraz niečo väčšie - Suda 51 a ďalšia pošahaná hra iba pre PS. Let it Die /2015/. Hraný a značne krvavý trailer, motorovky, krv, mozgy. Giant Squid. Sme pod morskou hladinou, vyzerá to ako značne mokrejšie Journey pre PS3. Abzu iba pre PS4. 

No Man's Sky /video/, hehe heheh heh HEHEH HEHEH. Hráči tipovali, kto z dvojice MS a SONY sa zmocní tohto super epického procedurálne generovaného ELITE dobrodružstva /vrátane detailne modelovaných planetárnych povrchov, fauny a flóry/. Prechod z bujnej džungle na orbitu, do pásma asteroidov a na ďalšiu planétu. Jedným plynulým preletom. Nadherný, bombastický trailer, rehtám sa vopred z gay Citizena za 44+ miliónov USD. Veľký aplauz a bodaj by to bola dobrá hra. Dojatý Sean Murray z Hello Games. Ďalšie zábery z hry, krásna vecička, potencionálny killer up /napríklad pre mňa/ v šlapajách starého Inferno /DID/.

Andy House /krysí piskľavec/ a uvádza VR prilbu project Morpheus, nové demá extra pripravené pre E3 -  Jurassic Encounter, Eve Valkyrie, Street Luge. Nič viac, žiadne info o dostupnosti VR kitu, cene, ešte na to nie sme zjavne dosť pripravení.

Shawn Layden /náhrada za Jack Trettona, hlava americkej hernej SONY časti/, vyzerá ako svadobný podvodník alebo predavač nízkotučného, mačacieho mlieka. "Wow, there's a lot of people in this room." - layden je krajne vzrušený, typovo napríjemný kravaťák s olejovitou pleťou. Štatistiky - napríklad 95% pripojených PS4 na sieť /polovica z nich platí za PSN+/. Konečne pridajú priamy upload PS4 videí na youtube ešte v tomto roku /poor YT/. Extra práca venovaná spektator modu /twitch, ustream/, vylepšenie pre Playroom /"create your own custom broadcasting sets"/. Free to play hry /viac ako 25 kusov - Kingdom Under Fire 2, PlanetSide 2, Guns Up /, bože ten človiečik je tak slizký a upätý.

Playstation Now /štart asi beta 31.7.2014, US a CAN - začíname na PS4ke, neskôr PS3 a PSV, európa bez presnejšieho dátumu/, táto služba bude fungovať aj na niektorých SONY TV + dualshock bundloch. Následuje pokus povedať niečo pekné o PSV - 100 hier vo vývoji. Child of Light, Tales of Light R, Tales from Borderlands. Samozrejme remote play. Minecraft. PSV je však evidentne na druhej koľaji, dôstojne umierajúca platforma. PSV TV sa dostane za 99 USD aj do ameriky a EU alebo bundle za 139 USD s 8 giga flash kartou, dualshockom, HDMI káblom a LEGO movie hrou. Podľa mňa mal byť bundle za 99 euro, impulse buy, trh na to bude inak kakať.

Mortal Combat Ex /silne modifikovaný unreal engine, 1080p60/. Grafika Psone ale to bude asi tým, že YT stream má aj v 720p v tejto chvíli neuveriteľný macroblocking. Každopádne, až nevkusne generická bojovka a priemerný vizuál bez stopy po akomkoľvek wow next gen efekte. Banálne fatality. Scorpion versus SubZero. Nuda.

Andrew House kecá o originálych non herných SONY Pictures aktivitách. Brian Michael Bendis /holohlavý špekáčik natrieskaný do obleku menšieho minimálne o jednu konfekčnú veľkosti/ prezentuje Powers, komix, príbeh dvoch detektívov vyšetrujúcich smrť superhrdinov. Trvá to už 8 minút, čo je presne o sedem viac než to znesiem o pol piatej ráno. PSN+ sráči dostanú niečo z toho zadarmo. Tento blok je únavný a ešte sme neskončili. Ratchet and Clank: The Movie v kinách v roku 20015. Animák a bude to kapitálny prepadák. Bonus - remaster starého PS2 Ratcheta pre PS4 bez bližších detailov alebo Pixar like Cg ukážky, šak načo, nie.

TLoU remaster pre PS4 - 29.7.2014 /krajšia grafika, lepší framerate, zvyšok už poznáte/. MGS5 trailer, už ste ho všetci videli vďaka včerajšiemu, predčasného úniku, hudobný podmaz  Mike Oldfield - Nuclear. Lepšie audio ako sled utrápených mocap animačiek bez ladu a skladu. Snake s rohami, kriedovo bielym ksichtom, páskou cez oko, pije krv afrických detí. Presn to som tam videl.

GTA 5 fucking HD /video/ určite pre PS4 a asi aj XO a PC /skorá jeseň 2014 plus patričné vylepšenie, nielen tie grafické, asi hlavne online komponenta/ - musím sa pochváliť, presne podľa mojej predpovede. Batman: Arkham Knight. Batmobil uháňa Gothamom. Luxusná, vlhká, neonovo blyštivá grafika. Auto sa teraz mení v battle móde na tank a opäť na auto, v 300kmh sa vystreľujeme a plachtíme ticho do diaľky. Proste tutovka ak to príliš neposerú. Zábavná LSD trip "Scarecrow" vsuvka využivajúca svetelnú batériu scény, Scarecrow nightmare misie only na PS4ke.

hanba, fúj, bulshiiit + 1080p60 verzia - "v 60 fps to vypadá tak skutečně, až jsem se toho lekl "

Uncharted 4: A Thief's End pre PS4 /2015/. Nepodarená, kratučká, neherná asi CG animačka, enginovka, to je fuck, Drake na ktorom sedí tučná mucha ako na kravskom hovne sa váľa na pláži, pretrie si oči, berie kvér a súka sa do džungle. Úbohé a patetické, žiadna tučná gameplay a inovatívne fičury. Far Cry 4 sa hlasno smeje. Záverečná videomontáž, Andy sa lúči a ja som mal radšej ostať späť. TLG stále v limbu ale pracuje sa na ňom - running joke, vám poviem. Ani stopa po Santa Monike, Media Molecule, Evo Studios, GG /lúzeri roka/.

"Sony gave you a vision of cinematic shitsperiences, artsy indie crap and a bunch of third party - better on PC edition games". - no name player.

Hodnotenie. Ako som avizoval po zhliadnutí MS konferencie - čo som od SONY čakal, to som aj dostal. Rozpad SONY dev teams ako o tom opakovane píšem vo svojich článkoch. Definitívny koniec videoherného čara, "iba" obrovská kopa hier, nový Zlatý vek, bla bla, každý si vyberie, konzoly a hlavne PS4 totálne rulez, herné PC = LOL, PS4 hravo za 100M predanými kusmi do šiestich rokov. Vrcholom tejto SONY seansy však bola rozhodne malá indie hra No Man’s Sky, kde ešte cítim tu lásku ku hrám, mladícke nadšenie, atmosféru scifi paperbackov s farebnými obálkami, snahu o prekročenie nudnej hernej rutiny. Ok, ok .. opäť sa chechtám nad Dead Island 2 trailerom, taký primitív som to ja. Koniec.

09/06/14

E3 2014 - Microsoft


Phil Spencer /nový šéf xcrap divízie/, široký americký úsmev, ležerný postoj kovboja s zapareným vlkom, citujem dennú tlač: "že dostal toto miesto, je to najlepšie čo sa pre xcrap mohlo stať". V roku 2013 bol xbone ultimatívným all-in-one zariadením, čo okrem iného dokázalo spúšťať aj nejaké tie hry. Behom nasledujúcivh 12 mesiacov je celaá vymakana MS stratégia s XO v troskách. Ballmer a Mattrick dostali padáka. Phil je nová sila v gatiach. "Absolútne všetko dnes na tejto konferencii bude o hrách, všetko pre hráča, od hráča a nazad ku hráčovi." Dokonalá kópia úspešenej SONY kampane s PS4. Bravó. Bezbrehé napodobňovanie /parodovanie, ehm/ je vraj najkrajšia forma lichotenia, či jak sa to hovorí.

"Our goal is to make Xbox One the best place to play games 
in this generation." - Phil Spencer

Nové Call of Duty: Advanced Warfare, xboti dostanú ako prví aj extra dodatočný herný obsah. Sme v uliciach veľkomesta, potom ako koptérou neplánovane ale s gráciou "zaparkujete" v strede mrakodrapu. Explózie, oheň, trosky, havárie, exoskelety, mechovia, tanky, jetpacks, boost jumpy, silové štíty, dramatické sebaobetovanie, chobotničky z matrixu /!!!/, screen space reflexie. Je to obligátny cinematic shit tejto ukážky v pár metrov širokom tunely. Hah, odtrhnutá ruka, asi vaša vlastná. Ešte divoká montáž, žmurkne na nás Kevin Spacey.

Dan Greenwalt /Flopza/, to je ten chudák, čo pre deň D štartu xbone zlepil v rýchlosti kôpku hnusu menom Flopza 5 nám oznamuje .. ohlasuje .. Nürburgring DLC pre FM5 a zadarmo. Hej, to je ten okruh, ktorý PS2, PS3 čo PSP hráči majú už celé veky, v špičkovej kvalite, dokonca s denným cyklom a počasím /PS3/. Flopza motorsport a nižšie spomenutá Flopza horizont asi prešli na ročný cyklus, oba série budú si budú po jednom roku predávať pomyselné žezlo, pevné štetiny, bitches. Keď toho vyrobia v krátkom čase pol prdele, tak rastie pravdepodobnosť, že sa občas zadarí aj niečo poriadne, nie.

Flopza Horizont 2 /arcade sandbox, Playground Games/. Epic, fun, bjutiful, socializovane, kluby, dážď, deň a noc v 1080p/30 = Driveclub PS4 killer. Štart - 30.9.2014. Trailer. Engine evidentne a jasne /som objektívny/ zaostáva za tým čo "vie" ten v Driveclube, ale to nevadí. Hra to proste bude lepšia a navyše môžte prehnať lamborghini po kukuričnom poli, po repe, po smrekovom lese. Much fun, such freedom.

2K Games a Evolve - malá MP banalita, coop, obludky, dubstep a tak. Xboti v hľadisku inak držia nejaké lampičky, ktoré asi menia farbu podľa ambientu na plátne. XAL - xbot ambient lighting. Nový Assasin Creed Unity /four-player online multiplayer co-op/ alias Infamous killer - exluzívna beta pre Xbone. Animácia na pixel rovnaká ako v minulej generácii, hustota scény /geometria, počet NPC, foliage/ je citeteľne vyššia, tiene stabilnejšie, screen space reflexie, samozrejme. Grafika podobne ako pri novom COD je dostatočná, herne to isté ako na P3ke. Hlavy žien napichnuté na kopijách.

Bioware a Dragon Age: Inquisition /opäť nejaký herný obsah s časovou exkluzivitou pre XO/. Masívny frostbite engine, solídna sandbox grafika, krajšia ako vanilla Suckrim. Herne som skeptický, Witchera a spol. to po globálnom zhodnotení všetkých proti a za .. asi "nedá". Hra v predaji od 7.10.2014.

Infamous a Sunset Overdrive /+  eight-player mode called Chaos Squad/. Ich ďalší pokus sa zachraniť. Mix asi desiatich hier. Sprite/7Up premieňa ludí na príšerky. Odľahčený, pseudoftipný bullshit, ukážka asi kopiruje toto strašne zábavné DMC 3 intro /show zažína 2:22 min/. Mr. president Ted Price : "Custom, speed, strategy and style, rollercoster". Hra na prvý dojem budí dojem, že ste oceľová gulička, čo lieta po pinball stole. Dosť mi to pripomína aj Mario Sunshine. A mesto ktoré máte v tejto Infamous hre zachrániť sa dokonca aj volá Sunset Overdrive. Mario na drogách sa rozhodol skoncovať s pacifizmom a chce nakopať zopár obludných prdelí.

Crapcom. Super duper Dead Rising arcade game. "Cosplay as your favourite Capcom character. Super moves. 1-4 player online. Power-ups." Nič viac nepotrebujem dodať. Dance Central Spotlight. Nah, nezáujem. Fable Legends od Lionheads. Ide vlastne o dungeon crawler pre 4 hráčov /eventuálne pre AI, ak živý spoluhráč nie je k dispozicií/. "PS4 am fucking cry". Grafika mi veľmi pripomína Sorcery pre PS3. Gameplay twist - môžte ten Fable nezmysel hrať aj ako dungeon master /pamätáte sa na Dungeon Keeper, čumíte na scénu zhora a kladiete v tomto prípade vlastným parťákom do ceste zlomyseľné prekážky/. Rigid body fyzika, dynamická GI, o herných kvalitách mám isté pochybnosti, hra jednohubka. Fable Legends multiplayer beta začína na jeseň 2014. 

"Guys remember me, Conker? Wanna another game with me, 
fuck you, make it yourself!"- fucker Conker

Project Spark alias MM "bob vie čo" a LBP killer. Takmer v grafike fable legends si navrhnite vlastnú 2D, 2.5D, 3D hru. Behá tam aj Conker s motorovou pílou z kultovej N64 klasiky Conker from Conker's Bad Fur Day  /Rare/. Hlbší zmysel mi ostal utajený asi skin pre avatara alebo stavebné prvky, či scenérie z originálnej Conker hry. Popojedem. Nejaká malá bezvyznamná 2D logická hra so sovami od Moon Studios /Ori and the Blind Forest/. To len aby sem ukazáli, že nám závisí aj na malých smradoch.

Gregoriánske chorály, halo zvučka, prefajčené hlasy zo záhrobia, chlapík v zelenom brnení bez tváre. 343 studios a Halo: The Master Chief Collection /HALO 1-2-3-4, remasterovaná on-fly prepinateľná grafika hlavne pre HALO2 + funkčný mulťák, 100 MP máp dokopy,  1080p/60 grafika, štart 11.11.2014/. Konkurenčná Killzone série nemá žiadnu silnú centrálnu postavu, pevnú chrbticu čo to drží pokope, GG sa za tie roky nič nenaučila. Killzone 1 v novom KZ:SF engine nám nehrozí. Aj AI Cortana a zelený "majster šífa" robot bez ksichtu stačí na úbohe Killzone s jeho bezpohlavným MP. HALO 5 MP beta je priložená ku HALO kolekcii /59.99 USD/ a spustí sa na vianoce tohto roku.

Phil Spencer naspäť na scéne v tričku Limbo /slabý a prehypovaný nezmysel, tá limbo hra/, Phil je však sexy stud, heh. Posledné 4 roky makal Playdead "limbo" tím na hre Inside, ktorá bude debutovať práve na Xbone a to asi o rok. Štýlová 2.5D grafika s farebným ladením a gameplay ala Limbo, aha takže preto to tričko, čakal som hlbší zmysel, reku že si hrkol slivky a začne revať a skandovať "zničme spolu SONY". 

Indie nášup. Desiatky hier, všetky typy grafiky, herných žánrov aké vás len napadnú - Below, Hyper Light Drifter, Lifeless Planet, Slash Dash, Fru, Lovers in a Dangerous Spacetime,Mighty No. 9, Grave, Threes, FenixRage, Woolfe, #IDARB, Hellraid a kopa ďalších. MS ukazuje ako ho indie scéna nekriticky miluje. Značná časť z nich bude dostupná aj na PS4ke, nejde o 100% exkluzivity a len tak mimochodom krátky CG pohľad na Rise of the Tomb Raider /2015/.

 Ps4 verzia na Xbone konfrencie .. nah .. Aard !!

Witcher 3 /CD Projekt Red/. Video a vidím .. a piča, vidím PS4 ikonky, snaď nie !! Art vedenie sa mi po pravde nepáči, farebné ladenie a svetlo nie je príjemné na oko. Sorry. Gameplay sa nedá hodnotiť, generické TPS niečo, robocop/predator vízor módy a v pozadí vrzúkajú rozladené husle. Nie, nasvietenie nie je dobré, hĺbka scény a detailov je zle čitatelné, ambientné svetlo je o hovne a boják na nepresvedčil. PS2 animácia, PS2 akcia, odťatá hlava gryfona, koň a poďme nazad do mesta preťahovať zasyflené štetky.

Ken Lobb /Killer Instinct/ prináša ďalší remake pre XO zo záhrobia - Phantom Dust. Už začínam byť z tých hier značne unavený, je to ako sedieť v banke a prerátavať kufríky plných prachov, ako je deň dlhý do konca života. Nemá to energiu, tempo, prekvapenie, uspáva ma to, chtíč sa ma nezmocňuje. Kde je vlastne ten wow, uslintaná huba next gen. 

 
Megan je píča

Division /Ubisoft/, bla bla časová exkluzivita pre niečo na Xbone. Sme v podzemke, v metre, hologram projekcie krutých udalostí čo sa tu stali pred rokmi sa rozsýpa na digitálny prach, mrtvoly v čiernom igelite  a sme na ulici. Opäť ani besná srnka netuší o aku verziu hry ide /Pc, xbone/. Prestrelka, skokom chlapik pretiahol riť cez kapotu auta, snehom však nepohol, v pozadí je akože vzrušený chat compandres a dominuje tam hlasom nejakej hysterka /Megan/, pre ktorú je každá smrť človeka cool, excited, fun. Zvrátene. Hrdelný hlas kurvy čo raňajkuje zásadne iba mliečny  koktejl s opičím semenom.

PlatinumGames a Scalebound /Xbone only/. Asi CG video. Blonďák s BEAT slúchadlami a dubstepom v stredovekej zbroji tam zabíja drakov. To dáva zmysel. Crackdown 3, asi zasyk CG, predsa sa len MS rozhodlo pokračovať v tejto len tak tak prežívajucej sérií.. V traileri sme zbúrali pol mesta /cítim, že miera deštrukcia bude vyššia ako je bežný, nudný štandard/. Tentokrát to už asi vyjde, do tretice všetko dobré.

Phil Spencer po tretikrát a naposledy, rozlúčka a finálna video montáž. Hodnotenie. Málo zaujimavého, 100% remeselná rutina, žiaden herný next gen a nulový dôraz na kinedryl čo ich stál aspoň 500M USD na vývoji a marketingu, ani slovo o DX12 /Lol/, kopa CG videií /čím pozdravujeme chujka misterXbota, ktorému sa opäť zhrútil celý svet, kde je Quantum Brake a ním sľubované megaton hry s lepšou grafikou ako Uncharted 4 a Ryse dokopy a tiež jeho kecy, že CG trailermi klame iba SONY/.

Stačí teda táto horúčkovita aktivita MS a nová cena Xbone na preskočenie PS4ky. Podľa mňa nie. Hier je zaiste celé more, xbone prežije ale vyzerá to na opatrnú hru z ich strany, držíme hubu, robíme gamesy a príliš nedráždime akcionárov. Rok 2013 či 2014 napriek novému HW /teh 8 giga/ nás herne stále nikam neposunul - PS3 hry v lepšej grafike s PS2 gameplay. Je zjavné, že aj ako fungel nový hráč behom 10 rokov svojej kariéry uvidíte všetko relevantné a potom sa platňa otočí a ideme odzačiatku len s viac shiny grafikou. Od SONY tiež nič lepšie nečakám, patent na následovaniahodných vizionárov a geniálnych herných dizajnérov rozhodne nemajú a trh to vlastne ani nechce /klasická mainstream vzorka je nakoniec iba nadržaná teenka so strednou školou a IQ tesne nad 90 bodov, čo žije u rodičov/.