2. 1. 2010

Zajatec

Márne čakám na nejaké poriadne herné RPG scifi, kvázi nelineárne dobrodružstvo. Mass defekt je priposratá akčná TPS non RPG srágora decimovaná technickými limitami šmejdu, na ktorom beží. GTA 4 je degradovaná PS2 hra v hlavnej úlohe s ožratým albáncom, či a kedy konečne R* príbehovo siahne do ďalekej budúcnosti je otázne /western a súčasnosť to je ich doterajšie portfólio/. PS3 only GTA Agent smeruje skôr do vôd rokov osemdesiatych. Watergate, studená voda a podobné "Tri dni Kondora" srandy. Oprášil som vám teda dve amigácke perly jednej série, ktorej tretí diel by pri zachovaní trendu - rastu kvality dnes ISTE spĺňal moje vskutku nenáročné požiadavky.

Rok 2542. Najvyšší federálny súdny dvor vám nadelil 250 rokov najvyššej sadzby za vraždu, ktorú pritom ani nemáte na triku. Strih o dvesto rokov neskôr. Neviete kto ste /voláte sa inak Trill/, kde sa nachádzate, prečo ste strávili posledných dvesto rokov v kryogenickom väzení vysoko na orbite. Celá miestnosť sa otriasa vzdialenými explóziami. Ozbrojený iba malým kufríkovým počítačom "pohodeným" v rohu vašej cely horučkovite posielate vonkajšiemu svetu SOS správy. Po presnorení blízkeho elektronického okolia narazíte na štyroch univerzálnych, každej špatnosti schopných robotov a s ich pomocou sa snažíte dostať na slobodu. A to bude iba prvý krok vášho epicky rozsiahlého dobrodružstva. Samotná hra je silne inšpirovaná klasikou Dungeon Master /1987, FTL games/.



vodný svet s lochneskou - TEN kufrík - metrák železa

Captive
/1990, Mindscape pre Amigu, Atari ST, PC/ ju však po každej stránke prekonáva, rozširuje a pridáva vítané scifi elementy, aj putovanie po planétach. Misie sú čiastočne alterované náhodným generátorom, takže pri každom ďalšom hrani nevstúpite dva krát do tej istej rieky. Roboti z pochopiteľných dôvodov tiež nepotrebuje nažrať a piť smrduté lekváre. Stačí najsť zástrčku a vymeniť nejakú spálenú poistku po boji, disponujú tiež vítanou schopnosťou absorbovať množstvo hárdverových rozšírení, ktoré nájdete, kúpite, ulúpite, z porazeného robota vytrhnete. Akcie sa vy osobne nezúčastňujete, vám škriabance a polámané údy teda pribúdať nebudú. Obraz sledujete optikou vedúcej plechovky, tá je samozrejme nachylná na poškodenie a interferencie silných elektromagnetických polí. Okrem veľkého hlavného okno môžete a vlastne aj musíte používať aj ďalšie okienka /najprv si tu prídavnú funkciu potrebujete zohnať vyššie uvedeným návodom/ a vo finále teda až na šiestich obrazovkách sledujete jedným okom páchnuce podzemie neznámej planéty, druhým - auto mapovanie, radarový skener, na diaľku ovladaného kamikaze kamerového minibota. Rafinované sofistikované puzle zneužívajú všetky tieto vymoženosti vášho interfejsu.

Druhý diel Liberation: Captive II /1994, Amiga only / vám po zhliadnutí luxusného intra Amiga CD32 verzie napovie, že pokračujeme presne tam, kde sme na konci Captive skončili. V novom príbehu o ututlávaní pravdy, kde figuruje posledná séria bezpečnostných robotov, v elektrickom amoku zlyhavajúcich CPU, vraždiacich ľudí, ktorých majú chrániť. Obráti sa však garde. Teraz vy so svojou vernou robotickou svorkou hľadáte a oslobodzujete zajatcov /niekto predsa musí za tie vraždy ísť sedieť/ a pátrate po stopách vedúcich ku usvedčeniu BioCorpu a hlavne jej sesterskej firmy SecuriCorp.



kšefty v stoke - kupujem porno - OMG 3D ZBRAŇ !!

Captive dvojka je mimochodom asi aj jedinou hrou ušitou pre hádvér konzolky Amiga CD32. Beží síce aj na bežnej Amiga 1200 a 500/600 s aspoň 1.5 mega chip Ram. Technický skok oproti jednotke je však obrovský. CD verzia obsahuje kopu animačiek, hodiny dabingu, ďaleko viac hernej grafiky, textúr /nový krokovací engine dostal 3D engine, 3D zbrane s 3D kovovou rukou vrátane "dual wielding" feature a 3D NPC postavy/, a skvelý atmosferický hudobný podmaz. Herne ponúka prakticky všetky známe RPG propriety na sandbox viacúrovňovej mape rozšírenej o funkčné policajné stanice, knižnice nabité informáciami, banky, slumy, podplácanie, čierny obchod, kšeftovanie s drogami, a to všetko s bladerunnerovským štrichom. Po cestách lietajúce taxíky, vysoko na oblohe policajné koptéry /v hre sa môžte aj nakláňať/. Vaša štvorka si užije ešte viac upgrejdov, poznáte to - nohy čo ďalej doskočia, rameno čo unesie ťažšiu zbraň, a oko čo vidí aj cez stenu. Dostupná je aj pokročilá kustomizácia pracovnej plochy, alebo HUD k obrazu svojmu, ovládanie na CD32 pade umožnuje rýchlu akciu a odpálenie útoku namapovaním vašej družiny na jeho štyri butónky. Vďaka dokonalej emulácii amigáckej rodinky vrátane CD32 hier si tak môžte prežiť príbehy štyroch tankistov a ich psa po všetkých tých rokoch aj na PSP handhelde. Lovu zdar.