Showing posts with label SONY direct. Show all posts
Showing posts with label SONY direct. Show all posts

11/03/22

State of Play - takmer jar 2022

SONY je na papieri japonská firma. Ako elektronický gigant /telky, mobily, HIFI/ je už dávno bezpredmetná a visí na šnúrke od gatí svojej divízie pre srandu a zábavu - Sony Interactive Entertainment, ktorej šéfuje Jim Ryan /nie je japonec/. Jeho podriadeným v SIE Worldwide Studios, po novom iba krátko Playstation Studios je Hermen Hulst /ani on nie je japonec/ a konzolu, na ktorej to všetko beží dizajnoval Mark Cerny /vie plynulo po japonsky, ale stále nie je japonec/. Herná divízia generuje 95% svojich ziskov na západe a takto vlastne sony konzola definitívne stratilo svoj exotický japonský esprit. Strata diverzity je celkom na škodu veci, lebo herný epos Ghost of Tsushima z prostredia japonských reálií urobili hamburger američania zo Sucker Punch Productions. Japonská herná kultúra v zániku. Posledná SONY malá videokonferencia State of Play sa náhodou extra zamerala na produkciu japonských tvorcov, tak sa na to pozrime, čo to chlapci šikmookí na nás skúšajú.

Forspoken /Square Enix, Luminous Productions/. Čierna minorita z New Yorku transportovaná do nejakého no-name magického sveta. Gender hlavnej postavy neznámy, to dnes nikdy neviete a negerský rap ako podmaz videa. Pre mňa neznesiteľná kombinácia s falošným BLM naratívom. Rýchle, plynulé traverzovanie po veľkom, otvorenom svete a boj pripomína na prvý pohľad Infamous./epický zostrihaný trailer !!/ a na druhý pohľad to budu dve základné zložky hry. Beh a boj. Exekúcia hrateľnosti sa nedá posúdiť. Čo vyzerá efektne vo videu nemusí byt efektívne a zábavne v hre. Akčná RPG adventúra, prvá originálna hra z produkcie Luminous Productions /asi 150 zamestnacov/, čo je herná firma v úvode poskladá z tímu čo pracoval na FF15ke. Okrem stretov s izolovanými NPC a bossmi v Forspoken sľubujú aj NPC hordy, niečo ako more zombíkov v Days Gone alebo v tzv. musou hrách. Forspoken bol v úvode známy ako Project Athia. Iba pre PS5 a výkonné PC. Predpokladá sa použitie vlastného Luminous engine. Viem, že majú intenzívny high-end R@D program, takže hra by mala mať slušnú úroveň komplexnosti geometrie, raytracing fx, dobrú alfu, časticové efekty. Ja osobne tam ten dvoj generačný odskok /PS3 GPU s 0.25 TFlops vs 10Tflops pri PS5/ od Infamous nevidím, ale počkám si na finálny kód hry na jaseň tohto roku. Hra by mala mať tuším dvojročnú "konzolácku" exkluzivitu na PS5 platforme. Zjavne nenáročná AA vecička, pošahaný Devil May Cry na väčšej mape.

Valkyrie Elysium /Square Enix, Soleil Ltd./. Oživili starú RPG značku Valkyrie Profile. Na playstation konzolách tie hry poznáme z PS1 /debut v 1999, vtedy ešte od Tri Ace/ a PS2. Nordická mytológia, známe pole konvaliniek, melancholická nálada, skvelé hudbičky, ktoré počúvam dodnes. Valkýra je vlastne anjel vojny, ktorý veľkého smrteľného bojovníka z rodu ľudí zabitého na bojisku sprevádza do posmrtnej valhaly. Nasleduje ragnarok, armagedon, posledná vojna svetov, koniec bohov. Hra bude dostupná niekedy v tomto roku pre PS4, PS5 a PC. Zjavne nenáročná AA vecička, priemerné akčné JRPG.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin /Square Enix/. A robí to pre nich Team Ninja pri 35. výročí značky Final Fantasy. Prekliato skúsení harcovnici z TN, pre ktorých je dobrá, hrateľná TPS rubačka úplná banalita. Vo videu vidím opäť nevkusné, lesklé Ninja Gaiden farebné, kombinácie a PS3 grafiku. Chytajú tam draka za chvost a prehadzujú cez plece. Držia sa proste toho čo ich roky baví. Hra ide do predaja už o týždeň pre všetky platformy od XO, cez PS4, PS5 po PC. Technicky je to akčné RPG /uvádza sa nejaká kooperácia až pre troch hráčov/, ktorá sa časovo vracia na úplný začiatok FF série. Zlý diabol Chaos ako protivník. Prakticky je to pseudo 3D remake FF1 !!  Hral som to na 8 bitovom NESe /FF 1-2-3/, takže som plne zorientovaný, už som toho sráča porazil. Zjavne nenáročná a celkom graficky hnusná AA vecička.

The DioField Chronicle /Square Enix, Lancarse/. SRPG alias žáner "strategických" RPG mal pred 20+ rokmi na východe v ázií tak silnú pozíciu, ako u nás vtedy RTS hry. Japonci klasické RTS nehrajú a ani nerobia. V SRPG sú však ako doma. Nadherný Bahamot Lagoon /SNES/ alebo FF: Tactics /PS1/ - všetko od Square. FFT sa dokonca považuje za najlepšiu klasickú, legacy SRPG. Je to lož a klam. Najlepší je Vandal Hearts 1 /Konami/. Dvojka VH2 aj keď technicky lepšia, krajšia je skľučujúci priekak, lebo má "realtime" simultánne vedenie pohybu oboch strán. Proste to nie je kultivovaná ťahovka na striedačku. Je to odporné. V tom videu tej novej Square veci moje bystré oko spozorovalo niečo ako "simultanný" pohyb oboch strán naraz. Idem teda na oficiálnu stránku hry a tam je informácia o "Real-Time Tactical Battle" systéme alia RTTB. Tož to fuck-off, ďalšia VH2. Hra bude hotová ku koncu tohto roka pre Xbox, PS4, PS5, PC aj Switch. Zjavne nenáročná AA vecička, hrajte radšej štýlové Valkyria Chronicles od SEGA.

Exoprimal /Capcom/. Nejde o pokračovanie franšízy Dino Crisis, čo je Resident Evil s dinosaurami namiesto zombíkov. Exoprimal je TPS kooperatívna akcia chlapíkov v exoskeletoch /tank, healer, veď to poznáte/, ktorých deň začína predpoveďou počasia. Namiesto zrážok však z neba /vortexy nejakého Evil bossáka/ padajú tisíce dinosaurov ako gumení maňáskovia na detské ihrisko. Obľúbené druhy. Velociraptor, T. Rex, Tricetarops. Defitívne ide o "musou" hra. Asi aj GaaS a 100% nenáročná AA vecička v roku 2023 pre PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One a Steam. Citujem z oficiálnej web stránky.


Ghostwire: Tokyo / Bethesda Softworks,Tango Gameworks/. Všetky doteraz uvedené hry boli síce vyrobené japoncami alebo neboli aj dosť japonské /hlavná hrdinka je nigga minorita, severské gajdy, európsky stredovek, dinosaurs na lavičke v lisabone/. Ghostwire vyzerá ako herná verzia asi jednej stovky manga/anime, ktoré som už v Tokyu zažil. Netreba sa hanbiť za svoju primitívnu šintoistickú kultúru a demonických bubákov. Vyzerá to minimálne zaujímavo, dynamicky a zdôrazňujem ešte raz aj japonsky. Hlavný hrdina Akito je posadnutý duchom lovca duchov. A v štýle Ghostbursters tu plevel ideme z Tokya vyhnať a ľuďom v duchárskej podobe blúdiacich v uliciach mesta zas vrátiť ich fyzickú podobu. First person perspektíva. V tíme je aj kóder bojáku z DOOM 2016 a šéfuje tomu herný boh Shinji Mikami. Fyzické útoky, šípy, magické útoky, elementály, komba, stealth. V predaji o 2 týždne pre PS5, PC a vyzerá to na jednoročnú konzolácka exkluzivita pre PS5. Xbox musí počkať, aj keď Bethesdu už MS medzitým kúpilo. Zjavne nenáročná AA-AAA vecička, moderný Hexen.

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R /Bandai Namco, CyberConnect2/. Proste bojovka. Hneď na začiatku vás zastavím. JoJo je manga/anime pojem. Pojem /!!/ ako Mein Kampf, Biblia alebo pozývací list pre rusov v 1968. Keď teda neviete, ktorá bije, tak sa už ďalej s touto gameskou nezaťažujte a je mi vás ľúto, žijete svoj život zbytočne. JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle bez toho R na konci je inak stará PS3 hra. Dneska ide vlastne o reedíciu ku 10. výročiu anime vydania tejto kultovej a pruďácky štýlovej mangy. Nové vydanie hry s R na konci teda trochu zlepší grafiku, pridá asi 10 nových nových postáv, ladí sa rýchlosť a metodika boja. Zjavne nenáročná AA vecička pre všetkých do konca tohto roka.

------------------------------------------------------------

Japonci majú radi svadobný obrad na západný štýl. Mladucha v bielom, on v obleku od Versace. Prevzali vianoce ako komerčnú a romantickú vec bez kresťanskej symboliky a vianočné svetielka držia na stromoch ešte dlhšie ako u nás. From Software sa dnes našiel hlavne v hrách s stredovekým, fantasy, európskym "skinom" a ich úplne prvá hra bol vlastne Dungeon Master 3D, nie 2D platformer s gejšami v lese rozkvitnutých sakúr. Japonci teda žerú naše obrady, zvyky a obojručné meča a my im to zas vraciame obdivovaním ich /pop/kultúry. Nie je nutné vymenovávať.

Z vyššie uvedených hier však iba jedna hra spĺňa kritéria celo-japonskej gamesy, zvyšok je ušitý na západný vkus. Japonci však svet vidia inak, reagujú ináč, inak konfabulujú, morálny kódex je posunutý, sexualita nie tak bigotne zviazaná. Všetky tieto obohacujúce kultúrne rozdiely máte vidieť v knihách, komixoch, mange, anime a aj to tam je. Je škoda, že to všetko /v našom prípade - v hrách/ postupne mizne. Japonsko už dávno nie je herná veľmoc, mainstreamová konzola tam je masívne na ústupe, demografia krajne nepriaznivá. SONY doma výrazne utlmilo svoje vývojárske herné aktivity. Svet je síce globalizovaný, internet zatiaľ funguje a home office je IN ale herný život a kapitál je na západe a je ťažké a neefektívne sa doňho zapájať ako vývojár sediaci v Tokyu. Mňa na smrť nudia scenáre, postavy alebo réžia západných hier /Uncharted, Horizon/ a voliť medzi veľkým GTA5 a malým GTA Yakuza, tak beriem to druhé. Medzi Witcher 3 a Elden Ring, tak opäť nie to prvé atakďalej. Osobné preferencie. A výstrel do tmy - SONY by malo zvážiť akvizíciu Square Enix, ale to je iný článok.

25/09/19

State of Play - september 2019



Humanity od Enhance a tha ltd. Japonská vec. Určite si už málokto z váš pamätá toto staručké PS3 /CELL/ tech demo s myriádami lístkov v jesenných farbách. Dev štúdio Enhance to je Tetsuya Mizuguchi a Tetsuya to je Rez, Lumines alebo Child of Eden, či Tetris Effect. Každá z tých hier má svojráznu grafickú estetiku čo je zdupľované prítomnosťou špecialistov na dizajn fy tha ltd. pod vedením Yugo Nakamura. Transcedentálne plky a filozofovanie o kŕdľoch ftákov máte v tomto odkaze. Pre nás skúsených hráčov - ide asi o typ tzv. logického rýchlika triedy Lemmings s variáciami. A možno to bude aj fun a dev tím tvrdí, že obzvlášť plné imerzie vo VR verzii. 

Wattam od Keita Takahashi, Funomena a Annapurna Interactive. Takashi je Katamari Damacy, viac ho predstavovať netreba. Funomena je ženská, čo má profesúru z dizajnu a učí na škole. Annapurna publikuje hry iba ak spĺňajú ich arbitrárne kritéria kvality a tie sú citujem - "osobné, emocionálne a originálne". Vydali už kde čo od hier ako Flower, Journey po What Remains of Edith Finch. Táto skupina vysokapacitných celebrít teda prezentuje gamesku, kde sa môžte skamarátiť s hovienkom, držať ho za ruku /herná mechanika/ a spoločne alebo sólo riešite situačné alebo enviromentálne puzzle skrze všetky ročné obdobia. Tiež prdy a splachovacie hajzlíky. Prvý teaser mala hra už v roku 2014 /!!/.

L.A. Noire: The VR Case Files. Sedem vybraných prípadov z pôvodnej non VR hry upravených pre PS VR. Má to dokonca lepšiu draw distance a grafickú fidelity. Dobre, že ma upozornili, lebo ja som videl vizuálny maglajz PS2 triedy s desivo animovaným rukami toho negra, čo 100% nezabil svoju starú. Ale vítam všetko čo drží virtuálnu realitu nad vodou a prilepím tu aj ten VR video blok ďalších malých vecí. Iron Man VR sa tam nevošiel ale nezabúdam naňho a na moje meno vám garantujem, že sa dočkáme aj hompáľania v Spidermanovi VR na PS5ke. Maximálna rýchlosť pomedzi mrakodrapy s raytrace odrazy v naleštených oknách, tak.

Call of Duty: Modern Warfare. Vo videu v 0:37s veľmi realistické oči a oblasť tváre okolo nich a opäť v 0:49s. Politiku sledujem extrémne detailne už strašne dlho, na analytickej úrovni, plne jej rozumiem. Je to o psychológii človeka, o jeho najhorších vlastnostiach spojených s teóriou chaosu a v strategickom dlhodobom horizonte s pudovým riešením situácii. Zožer alebo buď zožraný. Tie patetické, infantilné kydy, kliše, scenár gymnazistu a rambo sračky preto nechávam cieľovke tejto série. Deti bez vzdelania. A nepýtajte sa ma na COD MP. Nezaujíma ma to. Konkurenčné CS:SO už roky pláva po krk v hovne v škandáloch so stavkovaním, mafiou, podvody na turnajoch. Je to white trash zábava. Celé COD aj s primitívnym glitch-exploit fest MP. Propaganda, septik, fekál.

Civilization 6. Nikdy som nehral ani jeden diel, úprimnosť nadovšetko, mám v pláne už veľmi dlho skúsiť nejaký starý diel, tie hnusne pixelované. Afterparty - krv, vulgárny humor, drogy, sex, sprosté slová, chľast a násilnosti. Ste po smrti, stojac na okraji priepasti pozerajúc sa do pekelného ohňa a jediná možnosť ako sa vrátiť medzi smrteľníkov do normálneho sveta je spiť Satana pod obraz boží. Pekná veta. Hrateľnosť hry je na otázku, neviem či forma nad obsahom, nebo hrateľný obsah tam nevidím iba Lucifera v norkovom kožuchu. Arise: A Simple Story. Španieli. Piccolo studio. Prvá hra tohto tímu, predtým robili do reklamy. Grafika im robí Jose Luis Vaello Bertol a ten makal aj na RIME. Tiež španieli. SONY s nimi malo problém. Pracovná morálka, lži a nedodržiavanie termínov. Arise na prvý pohľad vyzerá ako inšpirovaný hrou Journey. Dokonca rovnaké svetlo-maják na špičke najvyššej hory. Záhrobná téma. Dávam tomu 8% šancu na úspech.

The Last of Us Part II /vypustenie hry - 21.2.2020, ich najdlhšia hra, vraj 2xBD placka/. Ak vás kompulzie hryzú a chceli ste okrúhlejší dátum tak 21.2 je piatok. Prvý diel hry som si podal v tomto svojom článku a nebol som spokojný. Neil Druckmann je žid, ktorý píše scenáre na telo bielym kresťanom. A je v tom príšerne slabý. Ja, ak to nie je ešte niekomu dostatočne jasné, som priam biblicky konzervatívný kresťan, ktorý amatérsky študuje komparatívnu teológiu. Judaizmus, islam, hinduizmus a budhizmus. Všetky sú prekonané, zbytočné, dokonca škodlivé. Druckmann tú hĺbku v sebe nemá, je to málo vzdelaný, ľavicový, liberálný, kavierenský metrosexuál, ktorého lesbické eskapády mi veľmi silne lezú nervy. Chcem Malevil /kniha/ a Deň Trifidov /kniha/, Stalkera /kniha/ a Leningrad /žid by tam mal stráviť pol roka a násavať tu minulú realitu a aby konečne "zistil" čo je neľudská krutosť a boj o život/, kde matky jedia svoje deti. Nie onanovanie nad sondážou hrdla alebo pindy hlavnej hrdinky jazykom nejakej semitskej ohavy s veľkým nosom.

Technická stránka. Nemá to vynimočnú grafiku. Vidím množstvo dielčích fines, ktoré zo sebou ťahajú od prvej hry Uncharted série ako výkonný partikle engine, dobrú animáciu, PBR materiály, per objekt/frame motion blur, určite nejakú formu GI. Avšak záber na mesto, tie mrakodrapy, a je to stále ako na PS3ke, "suché" krabice z Ridge Racera. Days Gone má sandbox, denný cyklus a re-skinom z toho TLoU urobím v sekunde. TLoU 2 jeho arény a tunely vyzerajú proste iba primerane dobre ale RDR2 to urobí lepšie hoc aj na 100 štvorcových kilometroch, pod mesiačkom, či na slnku a so zmenou počasia. A ani nebudem vyťahovať šesť rokov starý Crysis 3. Jeho hustota detailov, kvalita geometria, celého prostredia v rozpadlom veľkomeste je proste enormná a to na veľkej ploche.

A zabite ma keď ešte raz uvidím ako clicker /iná obludka v ľubovoľnom médiu/ pred útokom zavreščí ako pštros čo serie pol metrové vajce a až potom útočí. Neznášam to k smrti. Embargo na TloU2 informácie má padnúť zajtra. Hodnotiť AI, čo bude tak atmosféru zabijajúca /v prvom diely nevidela NPC sidekickov, hrôza !/, fyzická interakcia s prostredím tak nedostatočná a puzzle budú iba o prenášaní rebríka sa ešte len uvidí. Za mňa podobne ako pri poslednom God of War ani stopa po nadšení, rozhodne rozladenie. Herne TLoU2 zatiaľ beriem ako lepší Resident Evil 4 a z dramaturga a scenáristu Druckmanna som na smrť unavený.