Showing posts with label Wii. Show all posts
Showing posts with label Wii. Show all posts

24/11/09

Zákys

Dôverne známa situácia, samozrejme skôr v časoch dávno minulých. Skúste si napríklad prejsť, v istých kruhoch aj dnes bolestne dobre známu, starú adventúru Maupiti Island z roku 1990. Aj s návodom dostane miera vašej trpezlivosti poriadne zabrať. Pred takmer 20 rokmi bez pomoci internetu to bol antikrist hrateľnosti. Dnes vieme nájsť účinnú medicínu aj na túto chorobu.

Nintendo s veľkou slávou uviedlo svoj systém pomoci hráčovi bez dostatočného skillu s názvom Super Guide. Zatiaľ iba pre hru New Super Mario Bros Wii, ale dá sa predpokladať, že v tom budú pokračovať aj v ďalších inhouse projektoch. Ak sa vám teda podarí osem krát za sebou skapať, objaví sa Luigi, a začne hrať hru za vás. Keď nezaspíte, môžete v akomkoľvek okamihu nad akciou opäť prebrať kontrolu a problematický level úspešne dokončiť. SONY konzola v rok starej hre Demon’s Souls predstavilo veľmi zaujímavú vychytávku, keď idúc nepriateľským uzemím, nachádzate krvou podpísané pomníky padlých hrdinov upozorňujúcich vás na bubáka, ktorý z nich vytriasol život /automatické pripojenie na PSN sieť, a zdieľanie informácii/. V oboch vyššie uvedených prípadoch, ale ide o nesystémové riešenie.



Zákys je prirodzený zdroj vápnika, je ľahko stráviteľný a výživný.

Bill na to ide inak. Patent podpísaný Andre Vrignaudom /Director Games Platform Strategy/, ktorý sa do môjho srdca zapísal na jeseň v 2007, keď povedal : "ak SONY vyrazne neprerazí počas nasledujúcich vianoc, bude to znamenať prakticky jej definitívny koniec v tejto generácii." Koniec off topicu. Takže patent ukazuje nasledujúce - ak sa xbot zasekne, vyvolá dashboard, prepne sa do databázy, ktorá bude obsahovať dvesto strán rád a hintov iných xbotov, ako si s problémikom poradiť. Autorizovaných rád s ratingom /aj obrázky, videoklipy, audio komentár, dokonca digitálny podpis/. Vývojári si samozrejme môžu urobiť vlastný "ako na to" návod. Je na rane, že triple AAA hry tam budú mať kopu infa od spoluhráčov, lúzer hry iba jeden odsek. Ako hovorí staré príslovie. Raz hojno, raz hovno. Táto služba teda využíva LIVE prostredie, nikde sa zatiaľ neuvádza, či aj bezplatne. Dám však slipy do zálohy, že to bude v GOLD only chlieviku. Osobne s týmito barličkami problém nemám, a ak na PS4ke bude možné sa pomocou ALT+TAB prepnuť do v pozadí bežiaceho firefoxu a napísať tam URL - www.gamefaqs.com, obídem sa aj bez billovho patentu. Na začiatku, by však mal stáť inteligentne realizovaný design samotnej hry, nech nevyrážame klin klinom.

24/10/09

Kríza indentity

Obrezaný tlusťoch Aaron Greenturd už stihol povedať celému svetu, že súčasné vynimočne dobré PS3 predaje sú iba prechodným pľuvnutím po vetre, a nerobí im to žiadne starosti. Vyjadril tiež jasné presvedčenie, že na konci tohto cyklu bude SONY ďaleko, priam v nedohľadne za nimi. Málokto si však uvedomuje pred akým zásadným rozhodnutim dnes bill stojí, xcrap biznis je totiž znovu pred kolapsom !! V japonsku sú všetkým na smiech a hnijú na poslednom mieste, pritom v 2005 tvrdili toto : "Xbox 360 will 'win' in Japan". Presne o dva roky neskôr čurák Aaron opravuje tie ich velikášské drísty vetou: "Xbox 360 Can Win Console War Without Japan". Vo finále na istý čas prestali uvádzať kvartálne predaje, keď padali k zemi, ako olovená guľa, a zmohli sa iba na hlasný PR brechot počas pochopiteľných nárastov v období sviatkov. Dokonca sa im priebežne počas aktuálneho štvrtého kvartálu roku 2009 darí kľaknúť až na 2 ročné minimum, s 30% poklesom /mesačné predaje/ oproti minulému v roku.

Dnes sa ich všetci pýtajú, či ešte má zmysel ďalej sa takto trápiť v ďalekej krajine Nippon. V európe už dávno kopú tretiu ligu. Zachraňujú sa iba v mentálne zaostalej amerike, kde zaujali deti do 14 rokov. Medzitým už aj pologramotní xboti zisťujú, že facebook a twitter funguje na ich šmejde na veľké smradľavé hovno. Príliš veľa draho PLATENÝCH kliknutí inak bezplatných služieb, a bez zdieľania linkov, čím sa módne mikroblogovanie mení iba na upotené posielanie esemesiek ako v roku 1999. Ďalšou morovou ranou a jedným z mnohých MS kopancov do ich malých nezarastených gulí je BAN na všetky third party periférie. Bill vám chce predať tie svoje, raz tak drahé.

Práve dnes je nad slnko jasnejšie, že ako hlavná mainstremová konzola je v povedomí hráčov stále pevne zafixovaná práve Playstation a štandardne vysoký dopyt po nej zabrzdila iba veľká ekonomická kríza. Excelentné predaje nad jeden melón mesačne trvajú už tretí mesiac a minimálne ďalšie tri sa ešte udržia. Ps3 je jediná platforma s výhradami spĺňajúca kritéria pre prilákania kazuálnych, mladších a odrastených hráčov. Wee a Xcrap sú excentrici namierení na záujmovo úzke skupiny koncových uživateľov. Akýkoľvek pokus o presadenie sa third party vývojára s "klasickou hrou" na fitnes Wee kravine končí držkopádom na dlažbu. Tá pinda Cammie Dunaway /šéf marketingu Nintendo Amerika, nahradila negra Reggie Fils-Aime/dobre známa napríklad z tohoročnej E3 to zmietla so stola stažnosti 3rd party chudákov - brilantným vysvetlením: "Strong games have strong sales", čím chcela povedať, že hra-sračka ako Mad World, alebo Dead Space sa bude aj sračkovo predávať. Wee je v tom nevinne. Bill na strane druhej po 4 rokoch na trhu, ktoré oslávi o mesiac, sa bude môcť pochváliť iba cca 25-28M funkčnými šmejdami. A to je na mašlu.

Mal v rukách všetky tromfy. Skorší štart o jeden celý rok, pričom ešte doslova prinútil všetkých pubertalných blbečkov s xcrapom v1.0 prejsť na v1.5 verziu tak, že podporu pre starší model ukončil zo dňa na deň. Dobrá cena, lebo xcrap 1.5 je vo svojej podstate totálne vylagrovaný hnus, rumunská dacia z 1984, a tento bazmek predáva xbotom, ako skladačku a nazýva to právom voľby alias xbot nepotrebuje defaultné Wifi, HDD, HDMI, HD DVD, ovládač s akumulátorom bez bateriek atď. Predĺženie záruky z 90 dní na celý rok, a následne na tri roky sa prezentovalo ako NEZIŠTNÝ DAR. Priam konkurenčná výhoda. To keď už nebolo možné RROD fenomén ďalej ututlávať. Premenujme ho preto po upgrejde fimrvéru na chybu E74 a toho sa už naša záruka týkať nebude. Napumpoval stovky miliónov dolárov do third party sektora a podmázavanie "renomovaných" herných sajtov. Imbecil v roláku za prvé tri roky kúpil snaď každú jednu JRPG, ktorá mala v japonsku vyjsť, aby tam takto naivne prerazil.



žiarivá budúcnosť s NATALom

Celá taktika Mrdosoftu a buzeranta billa ich vedia po druhýkrát do pekla a na posledné miesto. Osobne si nemyslím, že ešte do konca tohto cyklu dokážu niečo vymyslieť. Čo ďalej ? Ďalšie zníženie ceny behom šiestich mesiacov a porazenecká snaha vyžrať niečo z kazuálneho koláča s pomocou technológie NATAL. Cenu, ktorého z taktických dôvodov ani len nenaznačia, ignorujú aj to, že svet sa už Wee kravín prežral tiež a záujem o ten bazmek od začiatku pomaly klesá . Dtto opakovanie popieranie špeciálneho xcrap NATAL bundlu za rozumnú cenu. Tá by však musela podliezť Wee a to sa rozhodne nestane. Existuje aj rozumný návrh expertnej skupiny a to stiahnutie billa z HW trhu, kde je bezzubý ako storočný eskimak čo slintá nad nasolenou veľrybiou kožou. Orientovať sa iba na soft a službu LIVE. Fakty nepustia. V čase zlacnenia xcrapu na 199USD za Arcade verziu si siahli na métu 347K predaných kuasov /US NPD, mesačné predaje/. PS3 slim po zlacnení na 299 USD zaknihoval na ďaleko viac saturovanom trhu - 500K slimákov !! A keby PS3 neponúkla v ďalších rokoch herne absolútne nič nového, bude to pri exkluzivitách technologicky stále aspoň o dve triedy lepšie vizuálne, a blbá lúza má rada načinčané, blýskavé vecičky. Game Over Bill.

02/06/09

E3 2009 - Nintendo

Pódium je prázdne. Podmaz - Natasha Bedingfield, U2. A cenu MTV vyhráva - tých pár prísediacich čo sa počtom nevyrovnajú minulému roku. Niekoľko obrazoviek, na ktorých sa hystericky strieda posledných sekúnd mojho života. A prichádza anjel smrti celý v bielom. Cammie "som v prechode" Dunaway. Cítim sa ako žiak prvého stupňa, umyté ruky položené na lavici. Igelitka s desiatou pod ňou. Úča začína nudiť.

New Super Mario Brothers pre Wii. Mario 4D. Čo Kutaragi iba sľuboval, to nám Mário v dvojdolárovej a 16 bitovej grafike pre štyroch hráčov kooperatívne na jednej obrazovke s ľahkosťou splní. Hráči LBP nech sa teraz rýchlo odpoja. Ja budem za vás zatínať nechty do zkrvavených dlaní, lebo ta bezbrehá trápnosť celej sitúcie je neznesiteľná. Cammie pokračuje ..

Wii Fit plus. Spoľahlivo odstráni aj jej celulitický zadok, a spevní ochablé panvové dno. Aj ženy po 50ke majú právo na kvalitný sex. Porucha v prenose. Prichádza nekonečne arogantná a čierna tvár nintenda Reggie. Tvrdí - wiimote je tak dobré a úspešné, že teraz bombasticky, a s hlasným hurhajom odstraníme všetky jeho hrubé chyby designu. Wiimote+. Konečne použitelný 3D motion ovládač. Opäť séria generických pohybových štúdii atlétov, ktorými my nikdy nebudeme. Ozval sa prvý maličký potlesk, ktorý takmer okamžite odomurel. Hlas segregovaného černocha citeľne zakolísal. Konečne ukážka reálnej hry. Zrecyklovaný Pilotwings, kde pohyb wiimote+ priamo ovláda pohyb paragána. Gimmick charakter je do očí bijúci, rovnako dobre môžte ďalej ničiť svoje analog páčky na dualshocku. Streľba z luku. Použiteľné iba ako party hra pri rodinnej oslave narodenín 80 ročnej slepej babky. Streľba do basket koša, zjavne identický zážitok, ako pri tom istom manévri so sixaxis. Biely muž nevie skákať. Regie preto následny duel s nejakým poskokom vyhral. Pri posledných trojkách bolo vidieť, že rejža zapol cheat mode, god mode, black mode.

Jedným slovom spomenutý Red Steel 2. Pripomínam totálne fiasko prvého dielu vďaka dokonale nefunkčnému old wiimote. Kolaps celého konceptu, a tí čo uverili si proste vyžrali všetok žltý sneh. Počúvajte hlas eskimáka. Príval third party softu je podľa negra nezastaviteľný a firmy zarábajú kopu prachov. Hovorí pritom o Wii. Lži. Zábery nejakých ultra low budget NDS flash Mario@Luigi hier. Zívam. Golden Sunar DS. Pokračovanie veľmi slabučkého GBA JRPG. Cammie uvádza prenosný "Klub vražedných žien". Ďalšia flash detektívka. Teraz niečo pre chlapov. US policajt. TPS akcia, klon GTA, nepochybne technicky najlepšia NDS hra, ktorú ste videli. Prííííliš rýchle strihu asi zakrývajú chudokrvnú hrateľnosť. Opäť niečo pre ženy. Módna NDS prehliadka. Celé to má rytmus recitálov z hodnotenia tretej päť ročnice. Nevidieť sebemenšiu snahu o akúkoľvek kvality. Celé fúriky shovelware odpadu. Paralelne mi beží redtube, takže sa to dá z výhradami vydržať.

Mr. Satoru Iwata. Šéf nintenda. Jeho pedofilne šusľavý štebotavý "ňim ňam aľeeeee .. misľíííme" hlások ma vždy dostaneme. Veľká kopa vychvaľovania, geriartrických obrázkov, etnických výjavov, a masturbácie bez indulony nad ich globálnym úspechom. Neprínosné, strašne zdlhavé, zbytočné. Povedz rovno, že nemáte v rukách NIČ. Ste úbohý fast food bez ambícií, nie michellin reštyka s troma hviezdami. Čakám kto hodí prvé vajce. Sklzáva to do kvázi filozofickej prednášky. Som šokovaný, že to ešte pozerám. Predstavuje Wii Vitality Sensor. Strčíte do toho prs .. prst a ono vám to zmerá PULZ. Dokážem to isté, aj bez dvadsať dolárovej mačky sračky. Bezradnosť celej konferencie je asi úmyselná, začínam však rozoznávať rafinovanú réžiu v pozadí.

Super Mario Gaylaxy 2. Identická grafika a herný koncept ako jednotka. Datadisk z každého uhla. Čo záber to scéna do bodky okopírovaná z nejakého dielu Playstation Ratcheta. Opäť na scéne chýbajúci článok medzi človekom a opicou, možno slepá vývojová vetva - neger Reggie. Uvádza FPS Conduit, Resident Evil Darkside Chronicles, Dead Space. Ubohé zkriplené potomstvo pôvodných originálov a skutočných hier. Team Ninja. Project M.Metropoid. Poplašene sa tváriaca akcia. Až v roku 2010. Gay Mario bez akéhokoľvek dátumu. A behom sekundy to celé končí. Cítim sa ako kurva na jednu noc, ktorej sa borec na konci do ksichtu .. neurobil. Žiadna Zelda !!

-- Všetky moje postrehy boli písané v reálnom čase, počas konferencie /stream/ publikované bez úprav --

04/05/08

Game over

Ľudstvo degeneruje, idiotov rýchlo pribúda. Žijeme v časoch s najmenším počtom kvalitných hier, a počet dnes existujúcich herných žánrov spočítam na jednej ruke Homera Simpsona. Akceptujeme to už ako fakt, že absolútne presnou definíciou xbota je vizuál poďobaného puberťáka, v škole to ledva prechádza z ročníka do ročníka. Prežíva iba vďaka znalosti 3 základnych inštktov : žrať, srať, spať. Kúpil si xbox práve pre možnosť spúšťania warez hier /čím jednoduchší shooter, tým lepšie/. Tiež mu je srdečne ukradnutý nejaký RRoD problém, prehrávanie HD videa nepotrebuje, lebo má doma buď čiernobiely CRT šmejd, alebo "720p LCD" za 12 tisíc kúpené v značkovom obchode LIDL. Hluk DVD mechaniky prehluší iným silnejším zvukom. Je vynaliezavý. Proste "A je to".

Počuli ste tú poslednú novinku o Wii fit ? V istej nemenovanej krajine sa nájdu vylízané palice, ktoré vymieňajú svoje fitnes permanentky za kombo - Wii fit. To je pre zmenu typický nitendo zákazník. Nefunkčné online služby tejto pseudokonzoly mu nevadia, lebo nemá ani šajnu, že niečo ako online hranie vôbec existuje. Menej retardovaným výnimkám - 34 miestne friend kódy pripadajú exkluzívne komfortné. Nikdy inde ich nenájde, vychutnáva si preto pocit jedinečnosti. Cítia sa ako doma iba v prostredí, ktoré dobre poznáju. Syndróm teplého krtka. Nintendo to vie, takže ho kŕmi recyklátmi hier, ktoré si tá istá osoba kúpila pred rokom, na beta verziu Wii .. ďalšiu pseudokonzolu Gamecube. Bez ohľadu na to všetko sa obe tieto znité vajcia predávajú dobre. Ako povedal klasik, ide iba o kvalitu hier, preto sa im tak darí.

Požičiam si teda jednu malú tabuľku, ktorú gamefunk.net urobil s požitím gamerankings.com. Rozdelili všetky hry, ktoré na danú konzolu od štartu vyšli, na dve skupiny DOBRÉ /hodnotenie nad 80 percent/ a ZLÉ /pod 60/. Záver vidíte na obrázku. Najlepší pomer dosiahla SONY mašina /"PS3 nemá hry"/, najviac hnoja sa vám dostane na platforme Wii. A na tú hromadu fekálii budete potrebovať skutočne veľkú lopatu. Pozerám na TOP TEN Wii hier. Ratám .. 1-2-3 .. 5 čistých rimejkov, 4 datadisky , jedna jediná pôvodná hra z celej desiatky. Zack@Wiki - banálna logická minihra. Shovelware je nový trefný názov pre túto kopu treťotriedného softu. Označuje ultra nízkonakladové projekty /datadisky, recykláty, minihry/ biednej kvality, ktoré zarobia veľa peňazi. Parodox ? Ale kdeže !! Stále majte na pamäti - kto si Wii kupuje. Sú to tí simplexní ľudia, ktorí v sitcomoch potrebujú "smiech" v pozadí, aby vedeli, kde sa môžu začať rehotať. Ako povedal senilný Miyamoto : "Nechcem hru, ktorú by nemohol hrať ako 5 tak aj 95 ročný hráč." Zdá sa vám nemožné, niečo také urobiť ? Som dobrý človek, a tak vám dám hint, kde sa ten chudák inšpiroval. Predsa 95% ľudí používa hajzel papier na utretie zadku. Sračky - sráčom. Ak takýto jednoduchý človek túži vyskúšať si svoje šermiarske umenie, nekúpi si No More Heroes - priemerné hodnotenie 83%, ale Pirates of the Carribean: At World’s End /za 43 percent/, lebo tá hra to "šermovanie" má v názvu. Sťažnosti vývojárov, že tí ľudia sú tupé ignorantské hovädá sú zbytočné. Wii je bezpochyby jediná next gen konzola a má najprogresívnejšie hry. Kliknite na games.tiscali.cz a čítajte to horlivé prikyvovanie ich pisálkov. Je to mor.

Stále teda čakáte na next gen hry, čakajte ďalej. Vývojári sú ako elektrický prúd. Idú cestou najmenšieho odporu. Jednoduché strielačky pre xbota, shovelware pre hnojára s Wii. Nalieham na vás - slušní ľudia všetkých krajín spojte a nepodliehajte tejto dekadencii. Verte tomu, že SONY to odhadla správne a nie nadarmo disponuje najväčším počtom vlastných herných štúdii. My náročnejší sa dočkáme tiež.

Update> Mark Ryan z Ign.com je rozčarovaný z kvality GTA4 a kde sa to všetko dostalo. Najprv bol nadržaný, po zahraní .. zhnusený. Nespočetne množštvo chýb, plytkosť, nedoladenosť, PS2 hra na PS3ke. Ako keby ste ma počuli. Samozrejme, že sa naňho deti vrhli zo všetkých strán, a nadávajú mu do svíň. Neogaf fórum, a mnoho ďalšich. A vy chcete skutočné next gen hry ? Smejem sa hlasno.

18/04/08

Poloplný pohár

Microsoft je v poslednom čase ftipnejší ako opitý Kája Gott. Ich najnovšie prehlásenie je hodné Josepha Goebbelsa: "Po zlacnení sa predaje XBOXu v európe zdvojnásobili. XBOX je najviac žiadanou platformou. Logickou voľbou pre väčšinu zákazníkov vďaka svojmu hernému portfóliu .. bla bla."



Realitou je, že efekt zlacnenia veľmi rýchlo vyšumel na takmer pôvodne čísla. XBOX je v európe hladko decimovaný dvojkou PS3 a Wii. Za posledný týždeň sa v európe predalo nejakých 66K xcrapov. Výrazný pokles oproti predchádzajúcemu týždňu, alebo tomu ešte viac pred ním. Wii a PS3 sú v 100K+ klube.

22/03/08

Vyhlásená nezávislosť

Keď som ako 14 ročný makal na "seminárke" z výpočtovej techniky. Netušil som, že podobný kus kódu príde o veľa rokov na trh ako "hra" s názvom Brain age. Narážam hlavne na pásaže - "hrajeme sa s číslami". Na 8 bitovom ZX spectre som to sfúkol za pár hodin, výsledný program prešiel HiSoft kompilérom a bol rýchly ako blesk. Mal aj svoju neoficiálnu časť, so srandovnými "počtárskymi" trikmi /orezané z nejakej múdrej knihy/, s malou grafikou /sprajtíky/, a veselými slovnými komentármi. Nič pre oči učiteľa. Dnes by sme tomu s trochou preháňania hovorili indie hra. Independent games - nezávislé, slobodné , hippie. Jeden človek, smiešny budget, žiadna veľká firma za chrbtom, ladíte to vo svojom voľnom čase, garážový prístup - na kolene. Dnes sú tieto hry tým, po čom piští každa duša nostalgika, experimentátora, alebo hráča unaveného gigantickými projektami za 40M dolárov, kde sa ku samotnej akcii dostanete zhruba po pol hodine, až skončia všetky tie animačky, enginovky, CG videa, uvítacie reči, kilometre menu, nastavovanie grafiky, audia, ovládania a otravne dlhé nahrávanie. Tento žáner ma svoje vlastné festivaly, kopu fanúšikov, weby a blogy. A s rozvojom digitálnej distribúcie po sieti, sa tlačí aj do sveta konzol, kde narazil na neoranú panenskú pôdu. Takže, keď už znárodňujeme úbohému hernému PC jeho vývojárov, hráčov - prečo nepokoriť aj túto poslednú nedobitú baštu odporu. Určite ste zachytilo, že slávou unavený David Jaffe /God of War /, a podľa symptómov - trpiaci syndrómom vyhorenia , odišiel od materskej SCEA /americká herná SONY divízia/, a založil si vlastný podnik "Eat Sleep Play", s cieľom produkovať pidi hry s príchuťou rokov 90tych. Jasné, že to krachlo, kritici a recenzenti ho proste zožrali. Nepochopený. Nedávno som tiež písal o "hre pre PS3ku stvorenej za 24 hodín", a jej osude. Ako to teda vlastne na konzolách dnes vyzerá.

Charles Nicolson z dvojčlennej firmičky "Power of Two Games" - navrhujem premenovať sa na údernejšiu "Power of Two Gems", hovorí: "V časoch XBOX jedničky, bola firma Microsoft známa svojou otvorenosťou, láskavým prístupom a spoluprácou s mnohými, teda aj malými vývojármi. SONY na druhej strane mala povesť .. hlavou múr neprerazíš, neotravuj a zalez. Dnes je situácia diametrálne odlišná. MS na vás ani nepozrie, kým mu nedonesiete rovno jeden celý hrateľný level. SONY je naopak veľmi priateľská, a rada si z vami nad projektom posedí. Je totiž veľmi výhodné byť certifikovaným PS3 vývojárom. Napríklad programový balík HAVOC vyfasujete zadarmo." Iní borci sa pripájajú. Andy Schatz z Pocketwatch Games tvrdí, že Nintendo doslova vyžaduje, aby sa vaša hra intímne kamarátila s wiimote ovládačom. Striktne na tom trvajú, najlepšie ak využijete KAŽDÚ jeho feature. Holt, podpora gimmicku za každú cenu. Obrovským problémom však je, kde vlastne stiahnutý obsah uložiť. Wii obsahuje iba 512 megovú flash kartu, na ktorú ak chcete šmariť save pozíciu z Smash Bros, musíte mazať mazať .. a mazať, PS2 hráči s 8 megovou pamäťou kartou to dobre poznajú. Mnohí nintendu odporúčajú, najprv vyriešiť tento problém, a dať na trh niečo lacné, čo toho veľa unesie. Ako poznám nintendo vymyslí niečo podobne šialené ako prepisovateľné pamäťové pole pre N64 /N64DD/. Aj po tých rokoch ma opät oblial studený pot. Služba Wiiware, ktorá bude tieto lacné a zábavné /to je teória/ hry obhospodarovať bola práve v týchto dňoch v japonsku spustená. Je tam nejakých 10 položiek v cene cca 5-15 dolárov. Nádejne vyzerá hlavne Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. Ste šéfom kráľovstva a komandujete hrdinov, ktorí drancujú okolie. Po ich zdanení za získané šušle zušľachtujete mesto, ktorému vládnete. Fajn. Ale naspäť ku PS3ke a XBOXu.

Ostrí chlapci z Metanetu, autori hry N+ /ninja plus/ inak pôvodná PC flash hra, napriek tomu, že túto hru prekonvertovali práve pre XBLA, na ňom nenechali ani jednu nitku suchú. Lietali slová ako - zkurvené rodinkárstvo, banda ritolízačov, byrokracia non plus ultra. Sú presvedčení, že v terajšom stave je XBLA iba kopa sračiek, a zvratkov. Ak tam je aspoň 5 dobrých hier, je to až priveľa. Napriek tomu však MS ich ďalšie kvalitné /osobný nazor,heh/ indie hry odmietla. Má tam totiž lepšie fláky aj bez ich zázraku. Drsné, ak si totiž pozriete toto video a jeho "69 bod" , zistíte, ze s kvalitou XBLA to naozaj ružové nie je. Toť všeobecný názor. Ale to sú malicherné, pôrodné problémy. Hlavne, že sa pupočná snura šnúra neomotala decku okolo krku. Naspäť do reality. SONY. Tá vyšlo v ústrety vývojárom aj tým, že na konci minulého roku radikálnym rezom znížila cenu "PlayStation 3 development kit hardware" o polovicu na cca 8-10 000 USD. PSN hra flOwn bola ako vieme mimoriadne úspešna /dtto pôvodná PC flash hra/, takže Jenova-san .. dostal zelenú k novému projektu Flower, od ktorého čakám viscerálne adrenalinový next gen zážitok. Ak to bude to, čo si myslím, že to bude. Inak XBOX 360 HW dev kit stoji zhruba to, čo pri PS3. MS sa hrnie na trh aj s XNA iniciatívou, to jest kompletné prostredie - nie engine na vývoj hier pre "chudobného muža". Wii kit máte sa relatívne smiešnych 2000 bubákov. PS3 má v zásobe ešte jedno pikové eso. Hry spúštané priamo v okne net browsera. Prvej lastovičke som robil reklamu v tomto članku. Ako vidíte po vychytaní nejakých tých much, nezostane hernému PC veľa priestoru na manévrovanie. Veľké hry, malé hry, indie hry, flash hry. Telefon je všade obsadený. Wiiware-XBLA-PSN.

20/03/08

Next gen ?!

Na internete nájdete hafo článkov filozofujúcich na túto téme. Má právo sa táto siedma generácia konzol nazývať "next gen" v zmysle o toľko lepšia, ako nikdy predtým ? Nie je next gen všetko co pride po last gen mašine ? Nie je jedinou next gen konzolou Wii ? Ide snád iba o marketingový pojem-dojem, oblbovák, bábe sa prisnilo. Ja tvrdím, že ide o stupeň imerzie, herných mechanizmov, technologického pokroku, a dôrazu na /interaktívny/ detail, ktorý je napríklad na PS2ke dokonale nerealizovateľný. Vysvetlím.

Život s hráčom - pannou. Dám svojej žene do rúk GT4. Na jej prvú otázku kde je dočerta volant, radšej nereagujem, samozrejme sa v prvej zakrute vyvalí a zavraždi mantinel s reklamou, auto sa ako superman odrazí a fičí ďalej, rýchlo sa radšej vyhovorím, že teraz máme model poškodenia auta vypnutý /heh/. Rýchlo zistí aj to, ze auto sa nedá prevrátiť a asfalt nedokáže pogumovať. Beriem jej to radšej z rúk, a dávam tam GTA SA. Leti si s cesnou v oblakoch, kým nezbadá v diaľke Golden bridge a nenapáli to doňho v 600 kmh. Neumýselne, je proste "šikovná". Most je však zo zmesi titanu, berýlia a mimozemských zliatin, vyviazne bez zranenia. Takto dokáže zosmiešniť rad radom všetky hry ktore som jej dal do ruky. Finálnu bodku predstavoval Battlefield 2142, kde sa tankom zarazila o drôtený plot, ktorý by v skutočnosti zvalila rukou, a kráter do zeme nedokázala urobiť ani po usilovnej pol hodine. Tož sklamaný laik. Asi vidíte o čom by skutočný "next gen" mohol byť. Ktorá platforma teda má ambície pokúsiť sa o niečo také. Rozoberme si to po systémoch.

PC. Nula bodov. Vývojári zakotvení v bezpečnom prístave dvoch žánrov. FPS a RTS. Podnikanie na tomto mŕtvom trhu je natoľko rizikové, že je nutné najprv predať aspoň 2 milióny kópii hry na konzolách, aby na PC verzii nezkrachovali. Miera pirátsva je neúnosná, na úmyselne šialene vysoké HW nároky nemá 90% hernej populácii. Predaj warezu na úkor originálok znamená, že sa hraje na istotu. Napríklad Starcraft 2 na obzore, huráááááááá. Ďalší Warcraft-Dune klon v trochu lepšej grafike so stále rovnako idiotskou AI, ale nejaký korejec v motorkárskej bundičke to opäť zachráni. Crysis po dlhom vývojí, masívnom hype a s využitím HIGH END tchnológií ukázal celý svoj potenciál v možnosti zoťať strom a hodiť korytnačku do vody. PC je teda out. Na konci roku 2009 budú vyvojári bojovať s dilemou, pre aký systém vlastne hru "optimalizovať". Single core CPU, dual core, quad core, NV 7600T-8800GT-9800GT. Totiž, akékoľvek tlačenie na pílu znamená, že z celkového počtu 260M PC hračov, odstrihnu rovnú polovicu alebo 2/3 alebo 9/10, len preto, že títo ten HW nemajú. Technický pokrok herné PC vlastne pochoval. Hráči s nim krok nedokážu udržať. Pirátenie to dokázalo ešte skôr. Kto to teda vlastne kupuje : rozmaznani idioti s bohatým fotrom, emocionálne ploché typy, warez teenageri, zberači odpadkov, teenageri, teenageri .. to je ozvena.

XBOX. Dobre, máme tu platformu s hárdverom, ktorý je po celú dobu životnosti stále rovnaký. Chválihodné. Originálky sa predávajú ako mandarínky v 1982 na mikuláša. Máme tu však malý problém. Ako chcieť next gen kvalitu od konzoly, keď Mass defekt sa hýbe v exteriéroch bežne na úrovni 10fps a všadepritomné loadingy z toho robia živú inscenáciu na motivy "Čakania na godota". Po nahrati sa dostanete do banálnej 3rd person akcie, opať s debilnou AI. WTF, opäť bezpečný prístav ala PC. Pretože DVD kapacitne nestači, je väčšina infa o živote, planétach a vôbec v podobe textu. Áno, textu. Next gen. Absencia hardisku, priemerne výkonný HW a nedostatočná kapacita na uloženie dát teda z tohto Xboxu robia trochu lepší Dreamcast. Chcete v roku 2008 nočné trate v nemenovanej závodnej hre, smola, textúry sa nám na DVD nevošli. Tristné zistenie. Kto to teda kupuje: deti, deti a ešte raz deti, v drvivej väčine prebehlíci z PC, chudobina ježišova bez mozgu s fotrom somrákom, ktorý vlastnému dieťaťu nedopraje PS3, a ten malý bastard mu navyše zatajil RRoD problém, a platený LIVE, a drahý MS hardisk a iné skryté náklady. Bigotne jednoduchá akcia forever. XBOX má svoju klientelu, predáva sa dnes najhoršie, a MS je zdá sa celkom spokojný ?!

Wii. Odvážny IGN wiifanboy redaktor, ktorý sa ako jediný prinutil hrať to s wiimote, za "TO" doplňte napríklad Mario galaxy. Pri wii kart prešli jednohlasne na joypad. Pri Wii použilo Nintendo rovnakú taktiku ako pri NDS. Jej cieľom bolo nalákať najprimitivnejšie vrstvy hráčov a nehráčov /áno, ešte simplexnejších ako pri XBOXe/. Wiimote, alebo NDS touchscreen-dual screen je gimmick, je to pasca na herných idiotov. Jej využitie je v praxi problematické, otravné, obmedzujúce, smiešne, za vlasy pritiahnuté. Najpredávanejšou "hrou" je drzá kópia Kinetic sports z PS2, len namiesto EYE kamery to ovládate "diaľkovým ovládačam". Next gen revolúcia sa nekoná ani omylom, Patapon na PSP si vystačí so 4 tlačítkami, asi nepočul nintendo drísty o tom, že klasické ovládanie svoj potenciál dávno vyčerpalo. Nintendo online je tragikomédia, za friend kódy by tých sráčov počas vojny odstrelili ako nemeckých špiónov. Third party hry sú nepredajné. Istá hra od Atlusu dosiahla predajnosť za prvý deň o tejto sile : NEMERATEĽNÉ. Kto to teda kupuje: herná lúza, herní ignoranti, >herný nintendo snob<, ľudia čo si myslia, že elvis ešte žije, a havel nie je vychcaný slobodomurár.

PS3
. Posledné útočisko bieleho kultivovaneho muža nad 25 rokov. Wii alebo XBOX hráčom totiž skutočný next gen nechýba. Pre MS a Nintendo nie su nároční HARDCORE hráči zaujímaví. Vývoj hier pre nich je totiž nevkusne drahý. Kašlať na ambície. Táto krajina nie je pre starých. Starší hráč je nepotrebný, nestarajú sa o jeho blaho. Hry iba od 5 do 20 rokov. XBOX na to vlastne ani nemá hárdver. Wii kart-mario- "nestojí to ani korunu, predali sme to už na Gamecube"-som ps2 remake-som desať minutový gimmick sú druholigové bazmeky, a mali by sa predávať v tescu za 5 dolárov v oddelení so ženskými vložkami. SONY je teda poslednou nádejou. Spĺňa isté predpoklady: PS3 je jediná platforma s hárdverom schopným skutočné next gen hry rozbehať, expanzívny a relatívne otvorený online servis, a niektoré hry, ktoré sa črtajú na obzore. Aj keď tak skoro to nebude. Je nutné sa asi zmieriť s tým, že čakáme na skutočného pionera, ktorý sa o to pokúsi.

Next gen hra je totiž projekt, kde sú všetky dielčie časti /AI, fyzika , gameplay, grafika/vyvážené a neodfláknuté. Kde vyvojári pochopia, že hry nehrajú iba XBOX deti, alebo Wii idioti. V next gen assasinovi skočím do furíka so slamom, potom to zapalím a odpútam pozornosť. Zaplatím nejakého osla, nech ma v tom fúrika a v tej slame skrytého odvezie cez branu. Hra, kde AI funguje, a nie je stále na úrovni ZX gumáka, a všetkým na smiech. Dobrá fyzika je samozrejmosťou. Veci padajá, a pri páde búrajú iné veci. Hra, ktora je tak nelineárna možnosťami, že jeden jej level mi vystačí do konca života. Dajte mi dopekla lopatu, a ja sa pod prekážku aj podhrabem, vyleziem po strome, zaplavim mesto vodou, len nech mi to engine umožni. Next gen nie je o prašivej GTA4, MGS4 a spol. Ja totiž chcem ten most vyhodiť do vzduchu aj s "cieľom", chcem potopiť tú ľoď. Rozmýsľať a konať ako v reálnom prostredi a hľadať riešenia. A ten výkon, čo to umožní tu dnes je. Ak vám niekto dá trabanta a okruh v brne na pol dňa, budete sa baviť ako nikdy v živote. Ohnete plechy, prevrátite auto, pokosíte trávu, rozhádžete pneumatiky z bariér, prejdete sa po trati /ale po vlastných/, pogumujete asfalt a on ostane pogumovaný, zvuk poctivého dvojtaktu, nie zvuková slučka samplu, ktorý zneje reálne iba pri otáčkach 1000rpm. Hafo ďalšich drobných detailoch, kvalitný interkom s boxom, reální hráči stojaci za mantinelom vo vlásenke, ktorí mi zamávajú, až ich budem mínať. Toto je tá next gen imerzia, ktorá v hrach stále nie je. PS3 však má výkon asi 1000 000 krát vyšší ako Atari 2600 na ktorom bežal Pole position v 1983, pred 25 rokmi. Next gen je teda o záchrane ohrozeného druhu, extra náročného a ostrieľaného hráča .. zachrániť, nie utopiť ho v mori minihier, a nalakovaných oldschool sračiek.

Update: Pozerám si staršie kotaku.com články, a našiel som toto : "Vidíme ako množstvo hier exceluje po grafickej stránke na úrovni nedosiahnuteľnej v minulej generácii. Ale koľko hier dokážete vymenovať, ktoré by ten starý hádver neutiahol ? Kde sú teda tie nové next gen herné mechanizmy ?"

03/02/08

Metroid v japonsku, pád bez padáka

Prvý deň predaja /japonsko/:

Yakuza 3 (PS3) : cca 113 tisíc kusov /pri 2 a pol krát menšej členskej základni ako Wii/
Metroid Prime 3 (Wii) : cca 20 tisic kusov /preslávená hra slávnej série s hodnotením 90%+/

Pre porovnanie nedávna minulosť konkurenčnej PS3ky:

Dynasty Warriors 6 (PS3) : 170.000 kusov
Devil May Cry 4 (PS3) : 140.000 kusov
The Elder Scrolls IV Oblivion (PS3) : 15.000 kusov

Asi to nepotrebuje veľký komentár. Toto je klientela a jej vkus, ktorú si nintendo pre svoj recyklovaný Gamecube cielene vybralo. Takže chlapci zabudnite na slávnu SNES-NES minulosť a mainstream. Wii hráči chcú viac Wii športov a Wii fitiek. Občas znesú aj nejakého mária a pokemóna.

  • "Super SNES Metroid je bezpochyby toho času najlepším dostupným akčným platformerom na trhu. Kvôli tejto hre som sa stal majiteľom SNESu, jeho sountrack je úžasný ... ."
  • "Dokonalá symbióza skvelej grafiky, ambientnej hudby, excelentná kombinácia akcie a adventúry, epické boss súboje, prepracovaný manažment postavy, čistá rozkoš z explorácie, ktorá vás ženie stále vpred."
  • "Super SNES Metroid sa pravidelne umiestňuje v TOP TEN rebríčkoch najlepších hier pre SNES."
  • "Metroid 3 : IGN: Prezentácia-grafika-zvuk-hratelnosť-dĺžka hry : 95/100 "