Showing posts with label Matrix. Show all posts
Showing posts with label Matrix. Show all posts

24/01/13

Matrix - online 24/7


Tranzistor. Pravdepodobne najdôležitejší vynález minulého storočia a to bola konkurencia veľmi zdatná. Atomová bomba, antibiotiká, kozmická raketa /na mesiaci/. Tranzistor dal vznik novému odvetviu - výpočtová technika, informačné technológie. Dnes doslove formuje našu civilizáciu ako mäkkú hlinu, umožnila ďalšie tisíce nových objavov. Na začiatku si jeden z tých prvých "ajťákov" povedal, že by nebolo od veci dostať to "PC" /vtedy o veľkosti leteckého hangáru/ bližšie ku bežnému konzumentovi a niečo na tom aj zarobiť. Vynález tranďáku umožnil zmenšenie toho monštra na veľkosť ľadničky, neskôr až do takmer dnešnej podoby. Nudná malá krabica s monitorom. Toto obdobie dalo zrod tým dravým podnikateľkým typom - Apple, Acorn, Archimeds, Sinclair, Commodore, ktorý tie "počítače" pod rôznymi zamienkami dostali aj do bežných domácnosti. Firmám sa darilo. Pochopiteľne teória trhu hovorí aj o tom, že žiadna rastová časť krivky nerastie večne. Saturácia trhu vám nakoniec obmedzí objednávky, zruší pracovné smeny, okreše zisk. Riešenie tohto problému nám ponúka pán Gekko, pozor - nie gekon.

 "Greed Is Good" - Gordon Gekko

Zachráni nás chamtivosť. A to na oboch stranách - výrobcu aj spotrebiteľa. Použil som však trochu nepresný pojem. Zotročí nás, na konci tohto článku tu totiž bude človek ako živá hmota dokonale pripútaná ku stroju /to bol rozkaz, netrpezlivý nech idú rovno na koniec článku/. Poďakujte sa tranzistoru. Naspäť ku našej krachujúcej firme. Ak sa trh nasýtil jedným výrobkom, tak mu ponúknime ďalší. Podobný ale nie ten istý, miliarda alebo dve naliata do marketingu presvedčí ten dobytok, že tú novú vecičku musia mať. Duplom ak chcú byť IN a nechcú si poškodiť "sociálny štatút". Máme tu teda .. notebook, sme mobilný, super. Zas však udrela tá  "krivka", trh nasýtený, čo ďalej ?

Nová hračka, ešte viac mobilnejšia a sexy. Tablet a smartphone. To nám chvíľu vydrží. Fabrika chŕlí stovky miliónov tých bazmekov. V istom okamihu je mobilít viac ako ľudí na dvoch obyvateľných planétach naraz. Do tohto bodu sa celkom iste dostane naša chamtivá civilizícia už o pár kvartálov. Medzitým firma príde na to, že konzumenta treba fixovať aj na dušu stroja, nielen mrtvý obal. Takže tu máme rafinované služby a celé softvérové ekosystémy. Už dnes však prieskumy hlásia, že je trh apple produktami presiaknutý ako spodky santusáka kyslým močom. Čas vymyslieť nielen nejaký nový gimmick, ale trochu si to aj poistiť.

Ak som to doteraz nezdôraznil, tak sa nám tie hračky neustále zmenšujú a sú stále prenosnejšie. Technicky ide o tieto tri časti - výpočetná, zobrazovacia a softvér. Ok, doma konečne máte dva počítače, notebook, tri tablety, päť mobilov. Kde sa pohneme ďalej ? Dám vám 10 sekúnd na váš tip, čo bude mocne hýbať trhom ako ďalší modný IT doplnok, až dnešné mobility /phone, tablet/ stratia ťah. Rozmýšlajte ďalej, máte čas. Podsuniem vám zatiaľ zopár nápoved. Softvér - potrebujete pripútať občana ku internetu, pokiaľ možno natrvalo, vlastne nonstop a doslova zákonom /internet = softvér, služby a samozrejme prachy/. Vymyslíme si teda istý typ web rodného čísla, alebo elektronický podpisový vzor /už sa na oboch pracuje/. Systémom "všetka agenda na nete" tam takto dostaneme aj nášho človiečika, dokonca aj tých pologramotných, ktorí o iPAD5 nijako nestoja.

rok 1995, Cyberpunk je konečne tu

Hardvér - tá nudná krabička. Kľuč k úspechu bude ešte vyššia mobilnosť. Tlustý Gabe z Valve tomu hovorí - wearable computing. Doslova si to zariadenie oblečiete. Vyššie máte názorný obrázok z "budúcnosti". Zásadným problém ostáva stále zdroj napätia, kapacita akumulátora. To si preberieme inokedy. Samotný a to aj výkonný HW však už dnes môže mať doslova veľkosť a hrúbku kreditnej karty. Display - to bude ten nový ťahák.  Domáce PC má monitor veľký ako dom, avšak na cesty s ním nepôjdete. Notebook je stále príliš neohrabaný a ťažký. Smartphone zas príliš malý /display/. Tablet do zadného vrecka nohavíc nevopchám. Podľa mňa teda ťahákom budúcnosti bude virtuálna obrazovka, komunikujúca s vašim nadupaným mobilom. Nezabudnite. O desať rokov budete pripojený na web, presnejšie datasféru - nonstop. Domáce VR prilby, AR okuliare, ktoré okrem Google horúčkovito testuje takmer každý. Ich nasadenie je záležitosť maximálne 2 rokov. A kde je v tomto matrix guláši rýchlo sa blížiaca Playstation 4 ? Priamo v jeho strede !!

03/04/12

Microspace

Neuromancer je fantastický scifi román. Brilantná klasika. Tron filmy žeriem. HOME má budúcnosť, aj keď si to málokto myslí. Všetky tieto tri rôzne mádia majú spoločný prienik vo virtuálnej projekcii nášho sveta do toho digitálne - vo vnútri počítača, v globálnej sieti. A to tam ešte nesedia hrozivé autonómne umelé inteligencie /Neuromancera vám srdečne a smrteľne vážne odporúčam/. HOME preto so záujmom sledujem od prvej minúty. SONY však nejde presne tou cestou, ktorú som očakával /socializácia, integrácia, komunikácia, média a až potom hry a medzitým reklama/. Ak sa potvrdí nasledujúca informácia - konkurenčný boj a zapojenie väčšej masy peňazí to koleso roztočí do obrátok a správnym smerom. Dúfam.

"With his deck waiting, back in the loft, an Ono-Sendai Cyberspace 7. They'd left the place littered with the abstract white forms of the foam packing units, with crumpled plastic film and hundreds of tiny foam beads. The Ono-Sendai; next year's most expensive Hosaka computer; a Sony monitor; a dozen disks of corporate-grade ice; a Braun coffeemaker. Armitage had only waited for Case's approval of each piece." -
Neuromancer.

Čerstvá fáma. Bill sa údajne zúrivo snaži pre xcrap 720 naprogramovať HOME klon s integrovaním facebuku podobného interfejsu a s funkcionalitou Youtube a jemu podobných služieb. Niečo ako Kaneva. Ak si totiž zájdete za ľubovoľným mobilným operáterom - potvrdí vám fakt, že dopyt po internetových balíkoch bez obmedzenia prenosu dát závratne rastie. Ľudia chcú čumieť na youtube videá /pesničky/ a vymienať si miliardy fotiek so svadby, výletu, koncertu alebo prvej explozívnej šabľovačky. A Bill sa práve toto snaží podchytiť. A ja sa mu nečudujem, potenciálne je v tom strašne veľa peňazí.

Aj vás to iste napadne. LIVE Avatar animovaný pomocou kinedrylu síce vyzerá ako dobrý nápad, ale v praxi to určite skončí neustálym virtuálnym ošahávaním intimných miest všetkých ženských panduľákov v blízkom okolí /gay komunita, transky a podobná spodina s tým iste etické problémy mať nebude/. Rozhodne však chcú nájsť v MS široké uplatnenie pre Skype / pred časom ho kúpili/ a teda schopnosť interplanetárnych rozhovor s uživateľmi FB ale aj PS Vita. Zvažuje sa aj podpora pre internetové HTML5 hry. A tam patrí nielen Angry Birds. Old Game Room - kópia arkáde kabinetov ala HOME. Streamovanie hudby/videa pomocou služieb ako HBO GO, Netflixs, Iheart Radio & Crackle do virtuálnej obrazovky vášho doupe. Tisícky ďalších možností.

Mikrotransakcie /prachy/ sú nepochybne tou hybnou silou stojacou za snahou Billa urobiť si svoju kópiu HOME. O nej sa mnohokrát pohŕdavo a s opovrhnutím znevažujúco vyjadril, ja som však už vtedy vedel, že stačí trošku počkať a pôjde o hotovú zlatú baňu. V telke po ôsmej hodne večer počas týždňa idú iba zvratky pre ľudí štvrtej cenovej skupiny a vyše 40% čurákov u nás volilo špinavého komunistu a mafiána Fica. Stačí teda podobné, tupé skupiny skupiny bez mozgu identifikovať, aktivizovať a prinútiť ich po malých sumičkách - platiť za úplne kraviny. A možno to umožní aj znížiť ročné poplatky za LIVE /výpalné/, lebo sa pekne zahoja na svojej verzii HOME /reklama, merchandize a skafandríky Majster Čífa pre xcrap avatara - animovaný kinedrylom môžte na obrazovke strúhať pózy a salutovať všetkým dookola/.

28/12/11

Oceán informácii

v 1985 sediac za 4.77MHz IBM XT v cene osobného auta, pochopiteľne nie za vlastným, som nadšene očakával veci budúce. Hárdvér, hry, a to tretie medzi tým. Sieť, ktorá to celé zviaže. Už vtedajšie socialistické technické plátky, ktoré preberali aj zahraničné články veľmi presne uvádzali, čo nás po HW stránke čaká o ďalších 30 rokov. Pre rok 2015 odhadovali výkon bežného CPU na 1TFLOP pri sub 20nm technológii. Trafili sa úplne presne. Len pripomeniem, že to XT je niekoľko milión krát pomalšie. Hárdvér teda napĺňa starobylé veštby. Hry bohužiaľ, a to je veľké sklamanie - ani omylom. Grafika sa v rámci možnosti vylepšuje, po roku 2015 si siaheme aj na úroveň filmového Avatara /toto krát desať by malo stačiť/. AI, fyzika, herne mechanizmy hrajú stále druhé husle a v priemere sú o desať rokov pozadu, tu však očakávam veľký skok v ďalšej generácii, ktorá tu stratu dobehne.

Ostáva nám teda ta sieť. Od prazákladov internetu, rôzných BBS a prvých inteligentných vyhľadávačov ako google sa pomaly dostávame ku všetko spájajúcej, vždy prítomnej datasfére. Pri statických herných konzolách sa nám už roky všade pchá herný matchmaking, často v pofidérnej kvalite. A tiež prúd sociálnych siéte a komunikačných kraviniek. Od Skype, cez FB po Tweeter. Oveľa viac má však v tejto chvíli zaujíma jedna vlastnosť aktívneho /pripojeného/ objektu ponoreného do datasféry. V angličtine existuje slovo self-awareness, sebauvedomenie. A ide mi teraz hlavne o mobilné herné zariadenia. Facebook už navhrhol, aby to more informácii, ktoré o sebe uživateľ dobrovoľne a otvorene poskytuje mohol použiť aj v teréne. Jeden príklad z tisíc, ktoré napadnú aj vás. Pri transantlatickom lete napríklad posadí vedľa vás kočku/chlapa z vašej profesie, aby ste si pokecali. Alebo spojí dvoch slobodných, hľadajúceho partnera, doslova podľa kompatibility ich profilov.



keď sa pozeráte do priepasti, priepasť sa pozerá na vás

Ak to aplikujeme čisto herne - možnosti by boli opäť nekonečné. Aj preto som tak nadšený z funkcie NEAR v PSV /GPS !!/ teda sonarový prieskum okolia. Okolie však môže rovnako reagovať na vás. Google predsa vie, na aké stránky chodím a dynamicky podľa toho upravuje reklamu šitú mne na mieru. Rovnako sa môže ozvať predajňe okolo, ktorej idete a PSV vám pípne, že Generic Warfare pre PSV tu máme fakt dobrú cenu, alebo beží za rohom Diablo PSV turnaj o reálne pachy. Herný životopis vedený v reálnom čase od bodu "prvého pripojenia". PSN sieť sa bude v budúcnosti výrazne globalizovať a prenikne do úplne všetkých SONY zariadení - od notebookov, cez mobily po herné zariadenia. Pamätáte si na tu reklama z čias PS2 v OPSM - skupinka mužov v oblekoch, tajné bratstvo, s nenápadným symbolom na kravatách /štvorec, kruh, trojuholník, krížik/ ? Čoskoro to bude realitou, a osobný asistent v SONY mobile vám nenápadne zašepká - ta kočka vpravo vpredu je SONY fanatik a má zákys pri boji v bosákov v FF XY - chceš sa pripojiť a kooperatívne tu sviňu vymlátiť - YES/NO. Teraz už len vynájsť fakt dobré akumulátory pre nenažraté wifi moduly !!

16/07/11

Horizont udalostí

Raz darmo. Žijem o takých 200 rokov skôr ako by sa mi páčilo. Hlboko poznačený knihami - Neuromancer, Kantos Hyperion. Legendárny film Tron. Všetky strhujúcim spôsobom vykresľujú svet oslobodený od mäsa, potu. Digitálne entity, datasféry, vizualizovaný svet dát, umelé inteligencie, ich bohov, metasféry. Nový svet bez hraníc. Nie som však vypatlaná naivka, ktorá túži iba potom, aby unikla do binárneho systému jedničiek a nuliek. Fascinuje ma tá knižná fantastická funkcionalita toho strojového kódu /v Hyperione ide o rutinérsky a absurdne výkonné informačné a AI ekosystémy/.

Kevin Flynn hlavný hrdina filmu Tron a stále veľký ataman v druhom pokračovaní sníval o vytvorení novej kvality. Perfektný digitálny svet, polievka dát, voľný pohyb informácii, veril v možnosť vzniku autonómnych hyperinteligetných AI /dedukcia, indukcia, syntéza/ bez zásahu človeku. A tie by nám smrteľníkom pomohli s korigovaním našich ľudských problémov /opačný problém a našu totálnu genocídu rieši Kantos Hyperiou/. Mne by na začiatok stačilo, ak by mi mobil povedal, koľko benzínu má moja shelbina zaparkovaná v garáži a či sa mám teda vybrať na cestu o 15 minút skôr.

Dnes žijeme v digitálne dysfunkčnom svete plnom pseudo ľahkej dostupnosti informáci, kde denne riešim "tisíc" krát problémy laikov s rozbehaním wifinu v notebooku, BTčka v mobile, ale stupídnych pluginov, lebo mu to neprehráva flash videa na internete. Považujem dnešné sociálne siete, facebook, google+ za svinsky primitívne a infantilné prvo-pokusy. Batolivé kroky v posratých plienkach. Krátke vzplanutie supernovy. Level 1. Ak vás zaujíma post-browser éra, 3D systémy svojimi možnosťami interakcie asi 1895 krát výkonnejšie než Playstation HOME, alebo Second Life - upozorním vás na tieto dva softvérové aktivity.



Open Cobalt

Croquet a Open Cobalt. Druhý menovaný je ideovým pokračovaním toho prvého. Ide o open source vysokotechnické a vysoko výkonné programové prostredia, ktoré už dlhé roky rozpracúvajú technológie, ktoré by mohli stať za unifikovaným moderným super 3D virtuálnym svetom, kde dáta miliónov uživateľov sú iba blchy na jednom kožuchu bez ohľadu na hárdvér, operačný systém, alebo naištalovaný plugin. Skutočný matrix, datasféra. Samozrejme hovorím o svete, kde jednotlivé živé bytosti sú prepojené aspoň optickými dátovými linkami o sile desiatok megabajtov a s výkonnymi viac jadrovými systémami. Aj v dnešných skromných podmienkach vám však dovolí prepojenie obrovského počtu osobných priestor /3D hyperlink/, skrze 3D portály bez požiadaviek na centralizované servery. Sdieľanie dát /text, video, chat, aplikácie/, virtualizácia desktopu /hoc aj všetkých/ vašich známych vo vašej 3D bunke. Vývojári - ladenie herného asetu dvoch /desiatich/ rôznych vývojarov v jednom virtuálnom prostredí.

Po neúspešnom boome VR systémov z pred desiatich rokov, SONY toho času opäť oživilo túto temu. Dnes a hlavne o 2-3 roky keď budú debutovať konzoly ďalšej generácie, bude ten pravý čas pre vysnívané kvalitné VR okuliare /stereoskopické 3D, minimálne 720p a 60 fps akcia pre každé oko/. AMOLED+ technológia, žiarivé farby, ľahké a výkonné. Málokto to dnes plne chápe, ale monopol Microsoftu ako taký je tesne pred kolapsom. Zlomí sa vláda jediného operačného systému a ako rakovina ho prerastie expandujúci - dnes mobilný, zajtra všadeprítomný Android. Treba byť pripravený prestať myslieť ako v rokoch 80tych. Na herný biznis sa behom piatich rokov vrhnú žraloci. Nemyslím tým impotentných amaterských sráčov ako Carmack, Bob Bottick, EA, alebo Blizzfuck. Po vstupe vám určite neznámej služby LinkedIn /obdoba FB, ale bez omáčky, osobné údaje vhodné pre personalistov pri hľadaní práce/ na burzu pred dvoma mesiaci, jej cena napriek minimálnej hodnote rýchlo prekročila cenovku bilión starých slovenských korún. A zábava-kurvy-chľast je ako vieme ďaleko lepší biznis.

Hráči ako sme zistili majú absolutne na háku hárdver, alebo jeho spoľahlivosť a vybavenosť. Xcrap a nintendo zvratky nám dúfam všetkým definitívne otvorili oči. Hry a ich kvalitu nebudem riešiť - dokážu ju urobiť každý imbecil, a dnešnou supernovou je ultra script tunelové hovno na Qvak engine /generic warfare/. Životne podstatné je mať obsadené všetky cenové hladiny. Hlavne tú 0-5 dolárovú. Veľmi často chce bežný somrák iba zabiť čas, nevyžaduje komplexnosť, ani hĺbku. Viď posraté Angry Birds, plagiát ktorý som hral už pred sto rokmi ako bežnú PC flash hru. Zadarmo. Náš cieľ pre Playstation 4 - univerzálne použiteľná mašina, potrebujeme otvorenú platforma /srať na WinOS, stačí ten Android/, služby s veľkým S /viď celý doterajší článok/, komunikácia /a Home ++ inšpirovaný Open Cobaltom /, a pridanú hodnotu v podobe pravej 3D VR /ak to bude skutočne dobré, kupujem to ako prvý. Som už unavený z 45 stupňového zorného poľa mojej telky. Budem nemiestne prekvapený, ak sa to ako periféria nebude dať dokúpiť ku PS4 !!

30/03/11

Patentka

Asi druhý rok tu bubnujem a púšťam dymové signály o tom, že SONY sa vo veľkej tichosti chystá zásadne zmeniť svoj imidž z herného hárdverového giganta na ešte väčšieho softvérového multiplatformového HW agnostického kolosa. Nestane sa tak v plnom rozsahu dnes, či o tri roky. Ale vo veľkom predstihu pred microsoftom a nintendom, konajú patričné kroky. Som známy ako absolútny sonyboy, nie z pýchy, alebo obyčajného tupého fanboyizmu ako tie vygumované hovädá čo stoja vo fronte na nové 3Ds s ikstým Mario Kart recyklátom, alebo platia 60 dolárov ročne za zlaté LIVE MS konto. Stojím vždy na tej správnej strane, strana víťaza a inovátora.

Hovoria vám niečo skratky - DLNA, Collada, Ultraviolet, Cairo, OpenColorIO, Alembic, Field3D, OSL, PSGL. Dam ich tu ešte ďalšich desať. Majú spoločný jeden menovateľ - SONY. Tú odpornú fašistickú firmu, čo zákerne bojuje s "dobrými" hackermi a nedovolí nám inštalovať homebrew na svojich herných zariadeniach, alebo Linux naspäť na PS3ku. DLNA, Collada, Ultraviolet, Cairo, OpenColorIO, Alembic, Field3D, OSL - drvivú väčšinu z nich vyvinula/podporuje práve SONY a všetky sú známe ako open-otvorené-voľné projekty, programy, platformy, formáty slúžiace pre vývoj, tvorbu, grafiky, tvorbu kódu, výmenu dát, streaming dát, zápis dát atakďalej bez ohľadu na platformu. Je to neuveriteľné bohaté a dlhé roky diskrétne vytvárané podhubie/ekosystém. Voľne ponúkané firmou SONY pre všetkých s jedným jediným a hlavným strategickým cieľom. Trójsky kôň.

SONY ako obrovský, softvérový dom po vzore filmových štúdií širiacich svoj softvér na všemožné zariadenia /mobily, tablety, handheldy, konzoly, TV boxy/ a za svojich podmienok. Zotrvávanie v pozicícii klasického výrobcu hárdveru - konzoly/handheldu a spoliehanie sa na to, že to nejak dopadne je už presne dva roky cesta do pekla zatratenia. Toho roku predstavená SONY aktivita - PS Suite je vám iste povedomá. Ide o hlavne o šírenie herného softvéru pod ochranným dáždnikom SONY na všetky Android systémy vrátane PS Phone /Xperia Play/ a NGP /PSP2/. Stále ma prekvapuje, že sa nájde dosť blbečkov aj medzi nemenovanými šéfredaktormi tuzemských tlačených herných plátkov, ktorí si myslia, že ide len o banálnu distribúciu PSone hier na mobiloch. SONY Pub je zas podpora /granty/ pre gárážovu tvorbu hier iba pre PS stroje. Multiplatformový SONY engine Phyre. Nad tým všetkých však stojí dlho vyvíjaný a masívny SONY framework s názvom - SNAP.



Sieťovo orientovaná vývojárska platforma /SDK, nástroje, dokumentácia + všetky tie hore spomenuté open formáty/ určená najmä pre open source - 3rd party komunitu/firmu za účelom vývoja softvéru /doslova čohokoľvek/ pre akúkoľvek HW platformu /vrátane navigácie v aute a BD prehrávača/. Myšlienka vzišla s GNUstep hipisáckej bandy, ešte predtým z OpenStep štandardu, ktorý je zviazaný s revolučným konceptom NeXT computer. Na úplnom začiatku stojí GNU Project /1983/. Otvorený operačný systém, zadarmo a bez drakonických obmedzení.



Idiot povie, že kompletne pred celým svetom svetom uzatvorený, autistický LIVE toho priposratého DVD billšmejdu je ta pravá revolúcia. Nintendo kreténi rovnako hovoria o nintendo gimmickoch - nepoužiteľný analog stick pri N64, dve obrazovky pri NDs, zúfalo nefunkčné Weemote a život ohrozujúci, polovičatý, občas fungujúci 3D efekt pri 3Ds. Medzi tým SONY maká na základnej matrici budúceho matrixu všetkých zariadení pripojených na sieť, ako tumor alebo nervová sústava, ktorú neodstránite z tela v jednom celku bez zničenia tela samotného. Trpezlivo pracovať na dosiahnutí veľmi vzdialeného cieľa je typická japonská vlastnosť, nintendo ju stratilo, microsoft ešte nenašiel. Celý tento článok múdremu veľa napovie o tom, čo vlastne SONY zamýšľa s NGP a PS4. Hlavne po stránke vývoja softu pre nich, a ich integrácii do všeobecnej sieťovej datasféry /alias WWW/.

25/02/11

Ono-Sendai Cyberspace 7

Keď sa na PS3ke o slove HOME ešte len šuškalo a čakalo sa na veľké odhalenie. Vedel som ako by to malo vyzerať a k čomu by to malo slúžiť. Proste vaša detská izba, pelech, herné doupě, kapitánsky môstik. Jednoduchý 3D priestor, absolútne kustomizovateľná cimra plná trofejí z prejdených hier. Z okna výhľad na upršané LA z roku 2019 /Bladerunner/. Malo to byť malé, útulné, rýchlo sa nahrávajúce a s jedným jediným účelom. Akýsi frontend pre silné komunitné funkcie /pokec, video chat, BBS, manažment obrázkov a videa/. Prezentované video skutočného HOME ma vskutku zarazilo. Samozrejme som čítal bibliu cyberpunku. Fenomenálny Gibsonov román Neuromancer a jeho osobou detailne opísanou virtuálnou sieťou Matrix. Ambície SONY ma však vo svetle rýchlosti vtedajších sietí a PS3 hardisku vôbec - značne šokovali. Čo preboha tam tí panduľáci budú robiť, náplň práce ? Akú to vlastne bude mať dušu, identitu a hlavne rýchlosť.

Po dvoch rokoch to "nevie" ani samo SONY, ale istý trend a neistá ale žiarivá budúcnosť sa tu črtá. 3D virtuálne svet ako ten v prípade PS3 Home /štart 12.2008/ nie je žiadnou novinkou a často bol porovnávaný so starším programom Second Life /06.2003/. Boli časy keď bol SL oslavovaný ako druhý príchod Mesiáša. Web 2.0. Predávali sa tam virtuálne pozemky za reálne milióny, konali voľby, prezentácie Nike cvičiek. Až v roku 2007 zakričala sajta Wired, že je kráľ nahý a ide o bohapustú stratu času, peňazí pre kupujúcich, predávajúcich aj náhodne okoloidúcich. Bublina praskla a dodnes sa z toho Second Life nepozbieral. Posledný rok okolo nich ako hladný vlk krúži Microsoft s ponukami na kúpu celej firme. Second Life registruje za 7 rokov existencie cca 21M založených kont /neuvádzajú sa "živé" konta, alebo používané aspoň 30 dní/. Pokus Google o to isté pod názvom Lively skončil doslova pár dní po spustení.

Stalo sa to, že nevyspytateľná darwinova evolučná polievka so seba bez varovania vykydla nový fenomén - sociálne siete. Facebook. Zo 100 na 500 miliónov "aktívnych" uživateľov za necelé 2 roky. Dnes sú už sa 600 miliónovou hranicou. Podobne koncipovaný MySpace pod útokom takejto konkurencie v tichosti odumrel. Tweeter podupal jeho zbytky. Ľud si vybral. Jednoduchú textovú formu so silnými sociálnymi a sieťovo interpersonálne interaktívnymi funkciami uprednostil pred pompenznými 3D svetmi /pomalými a individualisticky asociálnymi - ich čas však ešte príde, v troch priestoroch uložíte viac informácii a ľudské oko, preplnené lahodnou grafickou vizualizáciou, je brána do mozgu/. Veta hodna pripomenutia - "to čo bol pre nás kedysi firemný web, či email je dnes profil na Facebooku", nemenovaný český výrobca auta.

Kde je teraz po dvoch rokoch náš HOME a ako sa mu darí ? Celý ten čas sa hľadal a dokázal prežiť dokonca aj tie neľútostné "sociálne" tsunami vlny letiace internetom. Je to sociálna sieť, či platforma pre hry ? HOME tím je dnes banda do práce zapálených 70 ľudí a plánujú najať ďalších desať. Nie sú v strate. HOME SDK - kit pre vývojárov je zadarmo, ľahko použiteľný, modul pre multiplayer engine je stabilný, a plne funkčný. Podpora v režime 24/7 kedykoľvek a s úsmevom. Na palube je 240 hier, viac ako 10 000 virtuálnych položiek-predmetov, stovky akcií. Za dva roky registrujú 17 miliónov kont /opäť bez evidencie tých aktívnych, aspoň 30 dní bla bla/. Po dvoch rokoch sú všetci múdrejší a priznávajú, že na začiatku bolo smerovanie HOME dosť hmlisté. Uvedomili si však, že ich hlavnou klientelou sú toho času hráči a tí sa chcú hrať, preto hry budú tým hlavným cieľom celého projektu. Tento článok vo waltzovom rytme hovorí, že "ďakujem za opýtanie" sa im darí veľmi dobre. Biznis skutočne pomaly, ale isto medziročne rastie a prašulky sa kotúľajú ich smerom. Pekne tam píšu o firmách, ktoré sa pre zmenu "hľadajú" v samotnom HOME a testujúc pôdu zisťujú, ako na tom zarobiť, a pobaviť tu druhú stranu, aby sa necítila okradnutá. Je to bežná trhová situácia - dopyt, ponuka, spotreba, prieskum a marketing. Mikrotransakcie vynášajú naozaj pekne a zjavne tu existuje skupina ľudí, ktorá tento podomový obchod svojimi peňaženkami potiahne.



U mňa je HOME spiaca princezná, krehký ekosystém vo vývoji, ktorý sa dočka sladkých plodov. Navrhujem pre HOME 2 na PS4 priamy boot do HOME prostredia so samotnou grafikou potlačenou do pozadia, ale stále vyčítavo vyčkávajúcou /HOME musí byť na očiach, príležitosť robí zlodeja/. Po roku 2015 bude 60 megová optika bežne dostupná, a PS4 dostatočne svižná. Rozhodne podporujem expanziu na všetky mobilné Androidy /nie v 3D high end podobe, samozrejme/ a žiadam drzé okopírovanie všetkých funkcií Facebooka a dôkladnú integráciu s ním. Ako vírus čo vlezie do bunky, replikuje sa, spáli hostiteľa a hľadá ďalšiu obeť. Mikrodatasféra ako HOME bude neskôr prepojená s makrodatasférou /vláda, banky, školy, obchody, daňový úrad, bordeľ/. To už bez konzol, na termináloch. Splynieme v jedno 3D telo, jeden matrix.