29/06/12

PS3 Super Slim

Tlustá "fat" PS3 na samom začiatku žrala v špičke nejakých 200 wattov energie. Evolučným zúžením šírky vodivej dráhy /90-65-45nm/, zmenšením čipu a znížením napájacieho napätia poklesla celková spotreba na dnešných cca 70-80 wattov. Už hodnú chvíľu sa však nevieme pohnúť ďalej /32-28nm/, čo by jednak na 28nm pre CPU a GPU znamenalo smiešne nízky príkon okolo 40w /!!/ a druhak aj zmenšenie celkových rozmerov konzoly do podoby PS3 Super Slim. SONY nám túto nádej nijako nevyvracia, skôr naopak. Problémom prechodu na 32-28nm technológiu bola paradoxne vysoká cena tohto procesu. Čas včak vyliečili každú krivdu, či ranu.



Súčasný slimák bol predstavený pred cirka troma rokmi na nemeckom Gamescome v 2009 /prvá fat PS3 v predaji v roku 2006/. A mám isté indície, že sa možno opäť dočkáme po ďalšom trojročnom minicykle - nového ohlásenia a to na rovnakom mieste. Špekulácia. Posledný updejt firmvéru pre PS3ku s poradovým číslom 4.20 totiž prináša hneď dve indície príchodu PS3 Super Slim verzie.
  1. funkcia [Eject Disc] bola premenovaná na [Remove Disc]. To naznačuje zmenu mechanizmu vkladania a vyberania placky zo štrbinovej na tú istú, ktorú má stará PSone alebo fat PS2. Teda buď zhora vkladané médium, alebo výsuvný šuflíček. Predpokladám skôr prvé menované, viac sa hodí pre - REMOVE disc.
  2. označenie [Hard Disk] bolo premenované na [System Storage]. Absolútne jasný náznak toho, že nejaká budúca verzia PS3ky bude vybavená namiesto hardisku modernejšou SSD "mechanikou". Jediná vec, ktorá sa teda bude v takejto PS3 točiť bude pidi ventilátor.
Dobre si pamätám ako som takmer presne pred troma rokmi písal o možnom príchode zlacnenej PS3 slim. Vtedy som mal k dispozícií aj nejaké obrázky, dokonca totálne nevierohodné video z filipínskeho blšieho trhu, kde podpultovo PS3 slimáka predávali !! Dnes nemám nič, žiaden únik informácii až na hore uvedené zmeny vo firmvéri. Tohoročný Gamescom pobeží v dňoch 15.-19.8.2012 a SONY dokonca zvažovalo či sa ho vôbec zúčastní. To dosť naštrbuje teóriu o predstavení nového PS3 modelu práve pri tejto príležitosti. PS3 Super Slim však určite na trh príde do troch mesiacov ako protizbraň v cene do 199 euro /bundle, hry/ namieraná na tupé čelo Wee Urinalu.

28/06/12

Tulipán z holandska

Playstation Vita nám svojím jemne upraveným hárdvérom priamo z regála DATARTu jasne naznačila, že sa nám končia sladké časy unikátnych a super custom architektúr /PS4 bude vlastne 500 dolárový noťas vašej ségry v krabici s logom SONY/. PS1 a PS2 ešte dostali zákaznícke obvody, ktoré nikde inde nenájdete. PS3 to pokazila fackou do tváre v podobe GPU - RSX aka značne ostrúhanej bežnej NV 7800. Celé to musel zachrániť nejaký zázrak. O ten sa postaral Ken Kutaragi. Preklínaný CELL. Týmto článkom ho však definitívne rehabilitujem. Viete, sťažovať sa na CELL, že je ťažšie riaditeľný je ako nadávať na monopost F1, že v ňom neviete urobiť dve rýchle zákruty, bez toho aby ste sa nezabili. Špičkoví progiši na CELL nedajú dopustiť /napr. DICE - Frostbite engine/, zvyšok nadáva a ďalej jazdí na Fabii Junior /bez HDD, s DVD, so slabým CPU aka xcrap/.

Príbeh, ktorý sa skutočne stal. CPU aj GPU našej konzoly dostane vlastnú pamäťovú banku /NUMA - Non-Uniform Memory Access/, obídeme tým problém zahltenia zbernice a jednej kešky pri použití UMA pamäte /jedna veľká, spoločná banka/. Pri našom riešení sa budeme snažiť dostať pamäť čo najbližšie ku čipu. Nedáme tam preto žiadnu automatickú riadiacu logiku. Latencia je totiž obrovský, takmer neprekonateľný problém /rýchle registre CPU vs pomalé zbernice/. Našu pamäť musíme zavesiť na DMA kanál /"ručne" optimalizovaný tok dát/. DMA NUMA tiež umožnuje lepšie maskovať latenciu pri viacjadrových systémoch /multi-buffering/ oproti UMA postupom /viď Intel a jeho prefetching/. To všetko jednoznačne komplikuje programovanie podobného systému. Na strane druhej enormne dvíha efektivitu spracovanie veľkého objemu dát. Grafika alebo fyzikálna simulácia je tak náročná na design dátových súborov a následné transfery, že buď pôjdete cestou hrubého výkonu a stoviek spálených wattov, alebo cielene navrhnete architektúru na mieru nášho problému.

Presne takto sa narodil CELL procesor. Súčasť prvého PetaFlop superpočítača z roku 2008. Ja vám však dám rukolapnejší dôkaz toho, že CELL je skvelé CPU. Pomôžeme si oveľa novšou a revolučnou architektúrou Larrabee od Intelu. Pokus o mix GPU a CPU vlastností v jednom čipe /podobne ako CELL, alebo pripravované HSA od AMD/. Prečo vlastne Larrabee zlyhal ? Jeho UMA pamäť /riešenie mem subsystému/ tvrdo narazila pri zabezpečení efektívnej koherencie dát v hlavnej a vyrovnávacej pamäti. Ľudovo povedaná - úzky priemer výfuka dusil výkon motora. Poskytnem aj konkrétne čísla.

PowerCell 8i je/bol štandardnou súčasťou IBM Blade serverov. Špičková výkonnosť jeho ôsmych SPE jednotiek /central dual thread PPE jadro budem ignorovať/ je - 8x SPE @ 3.2GHz = 8 * 8 flops * 3.2GHz = 8 * 25.6 Gflops = 204.8 Gflops SP /single precision/. Ok. Teraz na tigra hodíme bežný SGEMM benchmark s veľkou 4kx4K matricou. Z mlynčeka nám vypadne aplikačne reálnych 202 GFLOPs /floating points operation per second/. CELL procesor v tomto prípade pracuje s 99% efektivitou. Žiadne mne známe CPU podobný výsledok v danom čase alebo pred ním nedosiahlo. Pre kompletnosť informácie konfigurácia s dvoma PowerCell 8i /16 x SPE/ má teoretických 409.60 GFLOPS a reálných 406.04 GFLOPS. Stále sme na 99% efektivity využitia výkonu.

Poďme na Larrabee /16 jadier na 2Ghz/. Ten istý test a veľkosť matrice sa rovná - 825 GLOPs /achieved 417 GFLOPS using half the cores on the prototype card, and reached 825 GFLOPS by enabling all the cores/, teda iba dvakrát viac ako 16 jadrový dual CELL PowerCell 8i. Poznámka na okraj /prečo "iba"/ počet spracovaných vektor inštrukcií na cyklus je pri Larrabee 4 krát vyšší ako pri CELL. Aká je však teoretická výkonnosť Larrabee architektúry ? Výpočet - 16 jadier @2.0GHz = 16 x 32 flops x 2.0GHz = 16 x 64 Gflops = 1024 Gflops /SP/. Efektívnosť v SGEMM teste je iba /tentoraz naozaj iba !!/ - cca 81%. A Intel to celé uložil k ľadu. UMA pamäť napriek snahe v tomto prípade zlyhala.

"Výsledky jasne ukázali, že CELL procesor poskytuje zďaleka najväčší hrubý výkon a efektivitu pre LBMHD výpočty a to aj napriek tomu, že špičkový výkon, trvale udržateľný výkon, alebo pamäťová priepustnosť je porovnateľná s ostatnými systémami /Intel, AMD, SUN/. Kľúčom k tajomstvu CELL procesora je aj schopnosť vysokooptimalizovanej kontroly nad tokom dát - medzi lokálnom pamäťou /LS/ SPE jednotiek a hlavnou pamäťou. Cenou za udivujúcou efektivitou čipu je obtiažnejšie programovacie prostredia, ktoré sa tak líši od štandardu. Každopádne práve schopnosti CELLu ukazujú na zásadné nedostatky existujúcich automatizovaných riešení a kontraproduktívných snáh programátorov o kompenzovanie týchto nedostatkov .. " - Lattice Boltzmann Simulation Optimization on Leading Multicore Platforms, International Parallel & Distributed Processing Symposium (IPDPS), 2008.

26/06/12

MS chčije na SONY a Big N

Akcia a reakcia. Zúrivý xbot spísal týchto deväť bodov /každý patrične okomentujem/, priam nepriestrelných argumentov, pre ktoré si myslí, že xcrap 720 sa bude predávať lepšie ako PS4 a Wee Urinal - dokopy. jeho prípevok do debaty som našiel na vgchartz.com, hlavná bašta tých MS vyčuránkov, a preložil z angliny pre nespíkujúcich medzi nami.
-----------------------------------

1. - "Celkový design Wee Urinalu bude pre vývojárov ťažko uchopiteľný a preto sa dočká malej podpory z ich strany a ešte menšej s bežiacim časom. Vzhľadom na tento fakt budú predaje nízke a nízke aj ostanú. Tento začarovaný kruh spôsobí, že predaje Urinalu budú výrazne nižšie ako u jeho predchodcu - Wee."

Blbosť. Ako som dokázal vo svojej malej analýze Urinal je zjavne navrhnutý ako výkonnejšia verzia xcrapu. Akýkoľvek port dnešných multiplat hier pre Urinal bude malina. Third parties sa na Urinal zosypú ako muchy na hovno, lebo im to umožní ďalšie amortizovanie ich nákladov. Viď aj pripravovaný Assassin 3. A čo sa tabletu Urinalu týka - nemusíte sa ním vôbec obťažovať, je to debilný zdraviu škodlivý gimmick, streľte tam prvé menu, pomocnú obrazovku, ktorú hra používa a problém je vybavený.

2. -"PS4 viac nezíska imidž zázračnej platformy s lepšou grafikou oproti konkurencii, ako tomu je dnes pri porovnaní s xcrapom. A to aj preto, lebo budú obe vypustené v úzkom launch okne, na dohľad jeden od druhého. Ak aj SONY pozdrží vypustenie PS4 s cieľom dosiahnúť podobnú grafickú výhodu ako dnes, umožní to xcrapu 720 získanie času na vybudovanie silnej pozície na trhu. "

Blbosť. SONY pri PS 1-2-3 vždy hulákala do lesa o Pixar grafike /Toy Story na PS2ke/. Ide iba o bežnú marketingovú fintu. Je iróniou, že nakoniec všetky tri platformy skutočne nielen graficky excelovali, čo bolo dané ale aj veľkými investíciami do vývoja hier vložených, vzhľadom na dominantnú pozíciu na trhu. Pri PS3 je situácia objektívnejšia. CELL procesor so 7 jadrami stačí na obslúženie CPU operácii a aj na suplovanie druhého GPU. Opakujem. CELL + RSX je pri špičkových hrách v pozícii trojjadrového CPU s 7600 GT v SLI zapojení. Tiež pripomína, že PS3 a súčasný xcrap majú hárdver, ktorý vznikol doslova v jeden deň, xboti sa stále mýlia, a myslia, si, že PS3 prišlo rok po xcrape. Nie je tomu tak. Hárdver PS3 bol finalizovaný - "rok" sa čakalo na konečné špecifikácie HDMI štandardu a už známe problémy so stabilitou a výrobnými kapacitami pre Blu Ray čočky. Skorší štart microsoftu pomohol, ale nie natoľko aby dnes neskončili opäť na poslednom mieste za SONY a Nintendom. SONY dnes tvrdí /môžu zavádzať/, že dá PS4 na trh až vtedy, keď dosiahnu výrazne zlepšenie /skokové/ najmä v oblasti grafiky.

3. - "Tablety a smartfouny sú budúcnosť hrania a to preto, lebo zákazník hľadá maximum zábavy a obsahu v čo najmenšom počte zariadní, optimálne v jednom. MS zas buduje práve podobný balík aplikácii, hier, hudby v jednom svojom zariadení - xcrape a určite v tom bude pokračovať. "

Blbosť. Tablety a mobily sú paralelná línia. Nevhodná pre asi 80% herných žánrov aj vďaka zúfalo nedostatočnému ovládaniu. Investory sa tiež nijako netrhajú vrážať do mobilných hier desiatky miliónov USD. SONY sa snaží mobilnú sféru ovládnuť aj skrze PS Suite alias PS mobile /a to je iba začiatok globálnej a veľmi komplexnej ofenzívy/. V zálohe je PSV, ak budú chcieť, ďalšia revízia dostane schopnosť bežného telefonovania a Xperia Play 2, teda špeciálny herný mobil. Možnosti sú široké. Podobne ako MS aj SONY pracuje na PS3ke ako na integrovanom centre pre hudbu, filmy, hry a na rozdiel od billa fyzicky vlastnia filmové a audio štúdia. Sami tento obsah generujú, bill ani notu a pixel.

4. - "Jeden z hlavných predajných ťahákov PS3 bola schopnosť surfovania po internete. V ďalšej generácii PS4 a xcrapu 720 to však dokážu obe konzoly a 720ka bude navyše výkonnostne nadradená vďaka použitiu internet explorera. "

Blbosť. SONY tlačilo do popredia hlavne schopnosť prehrávať BD filmy. Na surfovanie sral pes. O superiórnom IE s impotentným BING vyhladávačom by som radšej ticho pomlčal. SONY medzitým usilovne pracuje na vlastnom deriváte WebKitu enginu /open source/, ktorý je základom aj pre prehliadače ako Safari a Chrome. Na PS4 pôjde podľa mňa o úplne suficientný internet browser, ktorý sa vďaka väčšej pamäti bude dať aj rozumne používať.

5. - "Ďalším ťahákom pri PS3 je stále schopnosť hrať online hry bez platenia výpalného - LIVE Gold konto. Pri PS4ke si však myslím, že SONY neodolá a tie poplatky zavedie, lebo druhýkrát podobnú chybu nezopakuje a to bude zas výhoda pre MS, ktorým už tento systém hodnú chvíľu dobre funguje."

Blbosť. SONY bude ponúkať základný mód pre MP hrania zadara a bude to naďalej jedna z ich konkurenčných výhod, ktorej sa len tak nevzdajú. Naopak bude viac zdierať sráčov prostredníctvom PSN+ a HOME. To je však v pohode, lebo za svoje prachy dostávate aspoň nejaký obsah /hry, zľavy, virtuálne predmety, beta testy, cloud sejvovanie/. Pri LIVE Golde však dostanete veľké nič a často platíte za MP hranie na P2P protokole, čo je drzosť kozmických rozmerov. Je to to isté ako keby SONY pýtalo prachy za LAN parbu GT4 v suteréne u vás doma. Hnus.

6. - "Xcrap 720 sa bude predávať za nižšiu cenu a s hore uvedenými výhodami nebude mať drahšia PS4 žiadnu šancu a zákazníci si určite vyberú práve xcrap 720ku."

Blbosť. Sám som neveril, že SONY chce predávať špičkovú PSV za 249 USD. SONY podobne ako ja vie, že v roku 2013 ideme do najväčšej krízy od čias smrti Lenina. Kolaps EU, recesia USA, vojna židov s iránom, a pád realitného trhu v číne. Nepochybne teda dajú na trh PS4 v cene 999 USD, však. A hore uvedené výhody xcrapu som robil všetky na sračky.

7. - "Nintendo a SONY bojujú o prežitie a nemajú teda dosť penazí, alebo tak bezodnú peňaženku ako MS. Marketingovo ich teda MS úplne zničí."

Blbosť. Stále platí, že poslednú korunu daj vždy na reklama. SONY si ich odtrhne od huby, ak to bude treba. Efektivita vynakladania týchto peňazí je inak oveľa dôležitejšia ako ich množstvo. V japonsku utopil bill veľké miliardy /kúpil aj toho chudáka Sakaguchiho/ a výsledok je nula, nada, nič. Do Kinedrylu vrazili miliardy, predali asi 18M kusov, alebo koľko a zistili, že na tom vlastne normálne hry nebežia. SONY predalo 12M kusov MOVE ovládača takmer bez reklamy a Harry Potter im tie počty ešte vylepší. A len tak mimochodom nemá MOVE problém prakticky so žiadným herným žánrom - je to najlepší motion ovládač na trhu !!

8. - "Wee Urinal nemá dostatočne silný gimmick faktor, ako tomu bolo pri motion ovládači starého Wee. Weemote bola inovácia a horúca novinka. Urinal má tablet a ten je dnes všedná banalita, ktorá nevzbudí väčší záujem. Predaje Urinalu budú trpieť."

Pravda. Nintendo stavia niekoľko posledných generácii svojich šmejdov na lacných gimmick sračkách /NDs, 3Ds, Wee/. Už sa raz popálili pri 3Ds, kde trh úplne a totálne sral na nejaký 3D display, gimmick vybuchol a čuráka Miyamota to stálo hlavu. Následne museli znížiť cenu o tuším 40% a až potom začal dobytok ten ich šmejd kupovať. Pri Urinale už nintendo povedalo, že sa z tejto kauzy poučilo a jeho cena bude priaznivá. Všeobecný odhad je do 349 USD, možno iba 299 USD. Samozrejme PS3 bude stáť aj s HDD minimálne o stovku menej. Nepochybujem, že predaje Urinalu nebudú kopírovať strmý rast Wee. Ostatne Urinal má iba jednú veľkú launch hru /?/ - Pikmin 3 v Gamecube grafike. To rozhodne na bleskový štart stačiť nebude, teda ak sa nespoliehajú na toho Assassina 3 /hehehe/.

9. - "Myslím, že ľudia budú časom smrteľne unavení z nekonečného prúda Mario recyklátov a táto séria zažije veľkých pokles záujmu a teda aj predajov. Urinal stratí jeden z hlavných predajných ťahákov."

Blbosť. Americká kultúra je doslova zasratá Mariom. Niet dňa aby som nenašiel nejakého US idiota čo maľuje detskú izbu pre svojha zmetka na motívy Maria /alebo Zeldy/. Mario je pre nich nintendo. Ktorej hry sa predalo na Wee asi 25M+ - Mario Kart. Ktorej hry sa predalo XX miliónov pre 3Ds - Mario Kart. Akú hru chystajú pre Urinal v deň D - Mario World. Mario Tennis. Mario Fish catching. Mario bowling. Opakovane sledujem toho blbečka Miyamota ako žvatlá o tom, že by rád urobil FPS hru. FPS hru. Ale bez zbraní a násila. Mario FPS. Bratia nepodceňujte toho žltého seniláka a nadržaného taliana v montérkach s fúzami.

25/06/12

PS3 chčije na hrob xcrapu

Začiatok januára /leden/ roku 2012 a Microsoft ústami psychopatického hovniaka Steve Ballmera /takto sa správať pred bandou deti v puberte znamená mať rypák neustále plný koksu/ oznamuje následovné : "bla bla shipment 66M kusov xcrapov bla bla". Pritom ešte tri mesiace dozadu boli ina na 57.6M značke. To znamená extrémnych 8.4 billšmejdov predaných/dodaných do skladu za jeden kvartál. Microsoft totiž veľmi ťažko nesie, že posledných päť rokov je rok čo rok PS3 celosvetovo lepšie predávanou konzolou. Za každú cenu teda chceli predbehnuť SONY aspoň v "naskladnených" konzolách. Všeobecný konsenzus je taký, že to dosť prehnali /PS3 samozrejme v predajoch vyhralo aj rok 2011/ a bude zaujímavé sledovať ako si s tým veľké obchodné reťazce poradia.

Koniec mája /květen/ roku 2012 Microsoft, tentokrát smrdutou hubou anonymného hovorcu, pyšne ohlasuje life-to-date: 67M predaných/naskladnených xcrapov. Čo vám tu na prvý pohľad udrelo do očí ? To, že za päť mesiacov predali/naskladnili iba JEDEN POSRATÝ MILIÓN RROD bazmekov !!! Vysvetlenie tohto zaujímavého úkazu má iba dve možné vysvetlenia. Za A - totálne prepchali sklady na konci minulého roku v zúfalej snahe aspoň na papieri predbehnúť SONY. Za B - medziročný kolaps záujmu o DVD billšmejd. Pravdivé sú obe možnosti.
Global Xbox 360 sales down nearly 50% year-on-year
- 19 April, 2012 -
SONY medzitým v poslednom kvartáli fiskálneho roku 2011 /Q4 2011 - sú vlastne prvé tri mesiace tohto roku/ - predalo/naskladnilo 1.9M kusov konzol a za ďalšie dve mesiace, aby sme to mali zarovnané s microsoftom, určite predalo/naskladnilo aspoň ďalších 1.2M. Za päť mesiacov to máme teda 3.1 melka a "náskok" microsoftu stiahnutý asi o 2.1 milióny kusov. Viete o koľko klesol náskok billšmejdu za nami sledované obdobie na fašistickej xbot stránke vgchartz.com ? Asi len o 1/3 toho množstvo. A to si ešte pred dvoma mesiacmi dovolili od PS3 čísel odpočítať presne 500K kusov, lebo mali "pocit", že PS3 je príliš "vpredu".

Som absolútne presvedčený, že Microsoft je s tým svojím hnusom už hodnú chvíľu na treťom, a teda poslednom mieste. Tristné pri všetkých tých miliardách USD vyhodených za podplácanie pisálkov, drahú reklamu alebo kupovanie časových a DLC exkluzivít od third parties. Rovnako verím, že PS3 bez problémov predbehne do troch rokov aj vyčúranú detskú hračku Wee bez hier a podobne ako PSone a PS2 sa ľahko prehupne cez 100 miliónovu hranicu. Triplet, "klub 100" ktorý sa žiadnej klasickej konzole mimo SONY playstation pred tým nepodaril a už ani nepodarí. SONY a MS pôjdu so základnou konzolou a kopou softu pod 200 USD cenovku asi týždeň pred začiatkom Wee urinalu, to len pre vašu úplnu informovanosť. Traduje sa, že sweet spot cena a najviac predaných konzol je práve pri cene rovnakej alebo nižšej ako 200 USD. SONY poďme - hraje vám pochodový marš /zkurvená opilecká vec, toto je US verzia, pospevujem si to asi od 11 rokov veku, prvé hodiny angliny/.

22/06/12

Rýchlejší ako svetlo

Pokračujem vo voľnom seriáli objavovania dnes prakticky neznámych indie hier ale budúcich superhitov. Bolo tak tomu s Minecraftom /Notch/, tiež úžasnom takmer simulačnom KSP a teraz nepochybne aj pri výrazne jednoduchšom FTL. Faster than Light. Podobný koncept ako ďalšia hra od Notcha /0x10c/. Prežitie vašej maličkej lode v obrovskom vesmíre. Popisom jednej bežnej hry vo FTL vás rýchlo uvediem deja. Inak som túto jednoobrazovkovú 2D minihru našiel cez snorenie bežiacich herných projektov v programe Kickstarter. Plán vyžobrať 10 000 USD prekočili o niekoľko tisíc percent. Fantastický záujem.

Vo vesmíre tvoj krik nepočuť. Misia prebiehala hladko a bez známok problémov. Ďalší nadsvetelný skok nás však dostal príliš blízko hviezdy triedy M. Síce najchladnejšej v stupnici O, B, A, F, G, KM, ale vhľadom na našu blízkosť ku nej - sme v smrteľnom ohrození. Mimochodom naše materské Slnko je "géčko" a mnemotechnická pomôcka pre budúcich astronómov je "Oh, be a fine girl /guy, kiss me." FTL engine sa potrebuje pred ďalším skokom nabiť a ten čas sa nám bohužiaľ rozhodol spestriť patrolujúci ohňovzdorný droid otravnou paľbou do našej lode.

Malému smradovi sme jedným zásahom odpálili štíty a druhým ho poslali na nebeské pastviny s bizónmi, manitú a tak. Bohužiaľ nám svojim posledným výstrelom spôsobil menší požiar v strojovni. To však znamená prerušenie cyklu nabíjania warp pohonu a M hviezda hrozí erupciou horúcich plynov. Ok. V miernej panike na diaľku otvorím poklop v strojovni a naženiem tam trochu absolútneho chladu a vakua. Oheň vyhasol, nedá sa tam však dýchať a robota si zatiaľ nemôžem dovoliť. Moja trojčlenná posádka niečo musí vymyslieť.

Ako divá sviňa do nás udrela slnečná erupcia. Oheň v dvoch ďalších cimrách, v strojovni a navyše aj v technickom úseku ovládanie hydrauliky a dvere do vesmíru sú stále otvorené a už nie je možné ich zavrieť na diaľku. Posielam Jacka a Graciu skrze horiacu loď rozbehať "dverový subsystém". Mierne ohorelí to zvládli. Strojovňa je rýchlo uzatvorené a oddelená od vesmírnej ničoty.

Ďalšia erupcia. Situácia je kritická. Horí polovica lode, štíty su v hajzli, ošetrovňa čmudí, jednotka na podporu životných funkcií je kaput. Nový kyslík do priestoru s motormi nemá čo vyrobiť. Navyše ten čo ešte na palube máme - pomaly uniká preč z lode. Pokus niečo vymyslieť v strojovni sa rovná rozsudku smrti. Rozkaz - všetci traja členovia posádky nech tam okamžite nabehnú a urobia čo je v ich silách. Jack, Grácia a Kirby. Ich životné funkcie na monitore rýchlo miera do červeného pásma. Jack umrel ako prvý, niet divu, mal rozsiahle popáleniny už z predchádzajúcej akcie. Grácia pár sekúnd po ňom. Stav motorov poskočil z "červenej" do "oranžovej". Kirby je naša posledná nádej. BEZPROSTEDNÁ HROZBA ĎALŠEJ SLNEČNEJ ERUPCIE kričí centrálny počítač. Stav motorov - zelená. Kirby klinicky mŕtvy. Úder tepla ohromnej sily. Loď dezintegrovaná. The End.



Čisto technické alebo iné užitočné informácie nájdete na ich FAQ stránke. Pre lenivých. Hra sa snaží napodobniť atmosféru napríklad nám dobrej známej scifi série Star Trek, alebo menej známej Firefly. Cieľom je hlavne prežiť, nie starať sa o mier v galaxii. Ste niečo ako Han Solo a jeho Millenium Falcon. Kšeftíky, peniažky, úteky a útoky a vylepšovanie vašej plechovky. Iba single player. Náhodne generované svety a cca 15-60 minút na jednu hru. Optimálne pre handheld ako PSV, ale s touto možnosť zatiaľ nepočítajú /pomocou PS Suite aka PS mobile do musia zkompilovať za 2 dni, verme, že k tomu dôjde/. Iba dvaja členovia v tíme. Šangaj. Chip "8 bit" hudbu, ktorú počujete vo videu vyššie im zlepil Ben Prunty. Predpokladané uvedenie na trh - koniec leta 2012. Platformy - Windows, Linux a MacOS. Mobility - neskôr ak všetko dobre dopadne. A to je všetko priatelia, táto hra má okrem šance stať sa evergreenom /hlavne mobilná verzia !!/ aj potenciál zarobiť autorom kopu prachov.

19/06/12

Komentované herné správy - 19.6.12

"Playstation 4 - malý krok pre človeka, ale veľký skok pre ľudstvo." Nedávo to vôbec žiaden zmysel. Pri PS3ke /CELL, BD, HDD/ majú všetci vývojári k dispozícii jasne výkonnejší stroj oproti RROD bill šmejdu. Srdečne na to serú. Jediný kto PS3 jakž takž využíva sú first-second parties, pretože však nemajú dosť prachov, nemôžu sa pustiť do tak gigantických projektov ako GTA5 alebo Assassin 3 /budget 50M+ USD, stovky ľudí v tíme/. Valve dokonca tak otrocky sleduje líniu neuraziť Microsoft, že odmietlo oficiálne podporiť MOVE ovládač pre Portal 2 v deň začatia predaja. Nedaj boh aby sa PS3 verzia tej sračky predávala lepšie. Bohužiaľ teda nemá žiaden zmysel pri PS4 napínať svaly. Naughty Dog alebo Polyphony čo Guerrilla Games nemôžu predať svoju hru na PC, xcrape, tabletoch, či Urinale - zákonite teda zarobia zlomok toho čo veľkí third parties a tí prostou hrubou silou /za prachy si kúpiš akýkoľvek talent, pracovnú silu, nástroj/ tento mini súboj poľahky vyhrajú. Tieto vyhlásenia SONY beriem iba ako klamlivú hru s cieľom trochu pomotať Microsoft. Ani to však nedáva, žiaden zmysel, lebo už asi rok neberú MS zmrdi SONY ako hlavnú konkurenciu /pozerajú sa skôr smerom na dvojku Apple a Google/ a podľa údajne uniklého dokumentu cca z roku 2010 plánujú dať na trh ďalší šmejd za 299 USD vrátane Kinedryl v2.0 plus hárdvér súčasného xcrapu /48xALU na 500mhz, triple core CPU na 3.2Ghz/ v jednej bedni na vianoce 2013 !! Spravodajské hry, o nič iné tu pravdepodobne nejde, lebo v tom istom dokumente hovoria o PS4 ako o tej jasne drahšej, dokonca s konkrétnou cenou.

"Japonsko - herná zlatá baňa." Pre mnohých z vás iste veľké prekvapenie. Svojho času sa hovorilo - "ak chceš vyhrať celý svet, potrebuješ bodovať v japonsku". A pokiaľ možno na prvom mieste. Počas tejto generácie však došlo ku útlmu záujmu japoncov o klasické konzoly. Billšmejd je tam už štandardne nepredajný. Wee nie je konzola. PS3 tam síce dnes je jasná jednička, ale k sláve starej PS2 to má ešte ďaleko. Napriek tomu však japonsko v tom odkaze na začiatku dokazuje celkom jasne následovné - "herný" zisk na hlavu je tam najvyšší na svete /zámerne ignorujem vyšinutých korejských psychopatov, kde akurát zakázali obchodovanie s virtuálnymi predmetmi, lebo sa im to celé vymyká z rúk, blbečkov z blizzfucku to asi nepoteší/. Nie náhodou je na druhom mieste ďalší ostrovný zkrachovanec v morálnom úpadku, zasratý Albion. A na treťom konzumné prasce z Ameriky. Mimochodom v Japonsku proste prešaltovali z konzol na handheldy a ine mobilné "heldy" a biznis sa točí ďalej. Preto SONY len tak skoro PSP nezareže a bude sa tam snažiť natlačiť aj PSV. Pri nej však ešte nemôže ísť s cenou dole, tým pádom sa toho málo predáva, tým pádom ten poslabší záujem vývojárov a teda málo hier. PSV sa však postaví na nohy skôr ako PSP, v tom som si úplne istý. Škoda tej dumpingovej ceny 3Ds s jeho hnusným lowres nažltlým displayom - čo ale nie je výrobná chyba, kdeže.



túto záhadu odhalíte bez streľby, výbušných sudov a zbierania lekárničiek

"Adventure games - najväčšie dobrodružstvo vášho života." Navrhujem následovné : v rámci zachovania duševného zdravia a povinného minima ročnej dávky duševnej "hernej" hygieny - prejsť každý kvartál aspoň jednu point and click adventúru /hoc aj s návodom, ale nie hneď pri prvom zákyse/. Klasické alebo super čerstvé adventúrky, na ktoré vás smerujem úvodným odkazom. V mori dnešných primitívnych, hysterických TPS/FPS sračiek vaša duša a herný siedmy zmysel hrubne, stráca citlivosť, náhľad, odstup, schopnosť objektívne hodnotiť herný svet okolo seba. Ste iba hovädo, ktoré Activision alebo iný kapitalista niekoľko krát do roka dobre podojí. Navštevujte viac stránku adventure games a menej n4g.com, adventúry sú dnes, paradoxne, to čo hodnotnejšie knihy pri paperback komixoch. Žite príbehom, postavami , dialógmi a prostredím v pokojnom tempe, nie chaotickým hľadaním najbližšieho úkrytu a rátaním zostávajúcich nábojov.

15/06/12

Game journos dot com

"Jebať videohry. Jebať vývojárov, že majú u rite potreby svojich zákazníkov. Jebať ich pre trvanie na drakonickej DRM, ktorá je rok od roku horšia. Jebať ich za to, že vyžadujú trvalé on-line pripojenie na to, aby ste hrali vyjebanú hru v singel móde. Jebať ich aj za to, že ochotne zaplatia 250 USD za hodinu dabingu profesionálnemu hercovi, ale kmeňovým zamestancom nedajú ani korunu navyše. Jebať vývojarov, že to majú celé u kokota. Jebať ich aj za nový náter na starej hre následne predávanej za plnú cenu. Jebať ich, že to robia každoročne aspoň 15 rokov v rade ako dobre nastavený metronóm. Jebať ich za to, že odmietajú sebemenšie riziko.

Jebať veľkých vydavateľov, že nútia vývojarov robiť vyššie uvedené. Jebať ich za príšerný marketing, že im vstupujú do tvorivého procesu, ničia skvelé napádu a trvajú na ročnej recyklácii tej istej hry. Jebať ich, že nechcú od Crytek UK ďalší diel TimeSplitters. Jebať ich za 60 dolárové hry, ktoré prídu o polovicu svojej ceny už pri východe z predajne. Jebať ich za drzú trúfalosť, s ktorou sa snažia zlikvidovať second hand biznis s už "jazdenými" hrami. Jebať vydavateľov za to, že kúpia herného vývojára, zneužijú ho ako šlapku v brne, potom ich rošlapú do sračiek, lebo ich hra nie je tak úspešná ako každý čakal. Jebať ich za to, že vydoja z hernej značky to prvé aj posledné, presýtia trh a potom sa tvária šokovane, keď ich hry už hráči nechcú kupovať.

Jebať herných pisálkov, že otvorene ignorujú tieto špinavé postupy. Jebať herné sajty, blogy a časáky, tak odovzdane závislé na prachoch za reklamu, na almužne, a kosti im hodenej, že sa neodvážia proti vydavateľom povedať jedine krivé slovo. Jebať ich za to, že urobia čokoľvek, ak im to zvýši sledovanosť a počet kliknutí na web stránku. Jebať herných pisálkov, čo sa považujú za skutočných novinárov. Jebať kritické recenzie, čo považujú známku 7/10 za adekvátnu príšerne priemernej hry. Jebať písalkov za lyrické opisy hry, len aby na záver prilepili označenie - sklamanie roka. Jebať ich za infantilné vykrikovanie a kvikot buzíkov, vždy keď ich berie kamera. Jebať pisálkov, za to, že mali kontrolovať a kritizovať celú tu mašinériu a nie stať sa jej otrocky poníženou súčasťou.

Jebať hráčov. Jebať ich, že hlasne nadávajú na všetky tieto sračky, ale nič proti tomu nerobia. Jebať ich, za to, že sa sťažujú na DRM ochranu aby vzápätí kúpili ďalšiu podobnú hru. Jebať hráčov, že sa tvária, že im to naozaj všetko vadí, a potom hlasujú peňaženkou v prospech tých srašiek, a nie proti nim. Jebať hráčov, že nepožadujú viac a lepšie. Jebať ich za to, že si to ani nezaslúžia.

Jebať mňa, za to, že som si myslel, že si to zaslúžia. Jebať aj moju naivitu, lebo si myslím, že ešte niekomu inému na týchto veciach naozaj záleží. Jebať ma, že o tom vôbec píšem, za všetok čas a peniaze, ktoré som vložil do gamebizu a za to, že som si myslel, že by sa to mohlo, že sa to snáď časom nejako zlepší. Jebať videohry."

Zúfalý výkrik umučenej duše som si požičal zo stránky uvedenej v názve článku. Už dávno nie som dosť naivný na to, aby som písal podobne "odvážne a pravdivé veci". Pred 15 rokmi nepochybne áno, ale dnes - presne naopak. Považujem to celé za ľudskú prirodzenosť, ktorá verne kopíruje zákony fyziky. Guľáš v kotliku. Gamebiz stále v plienkach, je to iba také vírenie v bazéniku pre deti. Skutočnosti žraloci ešte neprišli, zaujímave to začne byť tak o päť rokov a čakajú nás ukrutné časy asi ako čínske deti v Apple továrni na mobily. Faktom je, že sme obklopení ľahostajnosťou, apatiou, tuposťou alebo krvilačným kapitalizmom, anti-altruizmom až mizantropiou. Všetko to ľudské bahno si našlo pochopiteľne cestičku aj medzi nás. A nečudujte sa. Satan a jeho tajomník- Nintendo a MS sa tvária ako svetlo sveta, spasitelia, vizionári, diktujú tempo a trendy. No a vo výbehu pre svine - nie je možné sa neušpiniť. Držte sa teda SONY, obujte si gumáky a chráňte si svoje ideály a čistotu. Spasení budú ti čo uverili. Sme to my čo stojíme na tej správnej strane.

14/06/12

Nintendo - smrteľný kŕč

Nintendo sa bojí. Strašne sa bojí a nedokáže ten strach, lepkavý pocit studeného potu stekajúceho do priposraných gatí nijako ovládnúť. Takto analyzujem posledné slovné vyjadrenie dvojice najvyšších členov Nintendo politbyra a jeden zvraštený ksicht tretieho senilného blbečka Miyamota. Ale pekne poporiadku. Politickou agendou nintenda je neustále pripomínanie toho, že oni sú tá bohom vyvolená elita a nepotrebuju sa hnať za každú cenu za najlepším možným a ekonomicky ešte jakž takž únosným hárdvérom. Potom však ich hlasne prezentovaný strach z PS4 a xcrap 720 nemá žiadne logické opodstatnenie, však ?

Reggie Fils-Aime, špinavá čierne prasa, "presvedčivo" tvrdí následovné - ľudia by sa nemali pýtať na výkon Wee Urinalu, o tom to proste nie je. Aha. Pokračuje tým, že sa budú držať klasického 5-6 ročného cyklu narozdiel od SONY a po novom aj Microsoftu, ktorý prešaltovali na 7-10-12 ročné oprežívanie na trhu. Mimochodom - Wee prešlo na zostupovú krivku predaja už cca po 2 a pol roka, teda presne v intenciách bežnej konzoly za posledných 15 rokov. PS3 je však v šiestom roku a stále rastie, alebo sa aspoň drží na "nulovom" raste. Čiste teoreticky je dnes niekde "v strede" svojej životsnosti a my jej láskovo dovolíme ďalších "šesť" rokov pomaly klesať k zemi.

Reggie tvrdí, že ak by išlo iba o výkon, potom by bol Gamecube vo svojej generácií jasná jednička a Wee zas posledný lúzer. Tož, reggie boy, neger z bavlníkovej plantáže. Prestaň nám klamať - gamecube nebol najvýkonnejšou konzolou svojej doby a Wee skutočne je úbohý lúzer bez hier, bez stopy po stovkách multiplat hier, po ktorých sa teraz priam trasiete jak narkoman, čo nedostal druhý deň svoju pravidelnú dávku.

A po tretie hovorí. Máme sa vraj pozrieť na prvú a poslednú hru pre Gamecube a uvidíme ten fantastický pokrok vo využití konzoly a zlepšení technickej stránky hier. Nuž, objavil si ameriku, lebo to platí pre akýkoľvek herný hárdvér od GameBoya po PS3. Ale keď na tom trváš, tož si vyberám Rogue Squadron 2 /2001/ a Resident Evil 4 /2005/. Potěš koště. Obidva vyzerajú dobre ale laik tam určite neuvidí ten 4 ročný aka vývojársky dvojgeneračný rozdiel z pohľadu programátora. Tvrdíš, že ďalším skvelým príkladom je Super Mario Gaylaxy 2, ktorý sa prezentuje nádhernou grafikou na Wee konzole. Prepáč ale o sedem rokov starší Mario Sunshine pre Gamecube vyzerá rovnako dobre, čo trepem, vyzerá lepšie !! Hoď mi do ksichtu ešte nejakú polopravdu, poďme neger. Hm, takže sa chváliš ako ste vymakali ovládanie pre poslednú The Legend of Zelda: Skyward Sword. Fajn. Komerčné fiasko s ovládaním vyladeným pre weemote+. Plusko kámo, podvádzaš novšou a značne vylepšenou revíziou, stará je nepoužiteľný gimmick. Dáme radšej slovo tvojmu šéfovi, už prestávam cez pavučinu klamstiev vidieť tvoju čiernu kožu, ty veľká huba.

Satoru Iwata pokračuje tam, kde neger Reggie skončil. Ide však na to rafinovanejšie. Nespochybňuje, že je po stránke online infraštruktúry SONY a MS o svetelné roky ďalej a majú čo doháňať. Mimochodom Nintendo chce aj na Urinale ďalej používať "uživateľsky" prítulné friend kódy !! Iwata však pochybuje o tom, že si vôbec nejaký hráč, človek, kazuál, ovečka dolly všimne, že PS4 je "o niečo" výkonnejšia ako PS3 /a popiera teda teóriu negra o vylepšovaní technickej stránky hier s bežiacim časom/. Iwata sa pýta, či ten výkonnostný skok bude dostatočný a či to vôbec bude stáť za to. Inak povedané - my v nintende to máme prešpekulované lepšie. Čas na blbečka Shigera Miyamoto s kyslým ksichtom, viď nižšie. Tento značne konsternovaný výraz tváre /strach !!/ vystrúhal pri tom ako čumel na next gen od Ubisoftu - sandbox hra Watch Dogs.



Nintendo v čase PS3 pochybovalo o tom, že v dohľadnej dobe sa vôbec niekto zmôže na HDMI HD telku a otvorene sa zo SONY smiali. Smiali sa aj z jej online infraštruktúry, ktorú vtedy na zelenej lúke a bolestivo budovalo. Dnes však všetci títo traja zúfalci v nintende opäť pochybujú /v duchu sa však boja, či majú naozaj pravdu !!/ - či sa pre PS4 a xcrap 720 nájde dosť peňazí/času/chuti, ktoré tieto možnosti a next gen výkon - skutočne vyťažia ? A to je ten kardinálny a fatálny omyl Nintenda, ktorý ich bude stáť v ďalšej generácii krk.

"If they beef up the processing power, that simply means much more work for software developers to take advantage of those spec numbers. So I have to ask the question if that type of differentiation really makes sense." - Nintendo
Boss Shuhei Yoshida /Sony Worldwide Studios/ túto neľahkú situáciu nintendo zhodnotil celkom presne - "Wee Urinal je generácia sama pre seba, je to iný svet, bublina izolovaná od reality nášho pragmatického sveta." Nintendo si myslí, že s Urinalom vstúpilo do 8. generácie konzol. Nie važení, ste iba ďalší predskokan, mizerná "7.5ka" a skutočne šialené veci sa budú na diať exkluzívne iba na dvojici PS4 a xcrap 720. Šialené prachy, absurdne nákladné hry, holé kurvy s tetovaním mária na pinde. Bude sa tu točiť biznis biblických rozmerov a vám to celé prejde pomedzi prsty. Ja sa vášmu strachu vôbec nečudujem, ďalej sa však navonok tvárte hrdinsky a otierajte si drzo papule o PS4. SONY sa vám úprimne smeje.