24/08/11

Nový hárdver = jediná záruka inovácie

Koncetrované zlo, číra demagógia, manipulácie, ovplyvňovanie svedkov, krivá výpoveď. Špinavá židovka Robin Kaminsky zakladateľ a riaditeľ firmy 1st Street Partners, Inc. poskytujúcej konzultačné služby, rady, a strategické plánovanie klientom ako - Take 2, THQ, Majesco Entertainment, Trion World, Gai Kai, DECA, Beam Global Wine and Spirits, Guthy-Renker a LAIKA. V rokoch 2005-2008 pracovala aj pre nenažratých židákov v Activision. Ešte viac v minulosti rozdávala rozumy pre Coca-Cola Company, Revlon, Johnson & Johnson a DMB&B.

Game Development Stagnating Without New Consoles

Tak táto určite veľa krát pretiahnutá kurvička zahlásila, že už toho bolo dosť a staručké konzoly zásadným spôsobom brzdia rast herného priemyslu, a hráči doslova vyžadujú nový a inovatívny hárdvér, hry. Kunda sa bojí o prémie a pokles predajov krabicových hier nedáva na vrub búrlivému rastu digitálneho sťahovania a enormne presýtenému trhu plného hier, ktoré by nestíhal hrať ani hráč na plný úvazok 24 hodín denne, 7 dní v týždni. Kdeže. Pravou príčinou je NEDOSTATOK inovácie, kreativity na príliš starých konzolách.

"Inovatívnou" silo dneška je pre ňu Apple a jeho iPAD. Aj to iba pre jeho rýchlo rastúce percentá. Inak ta píča nevie, nedokáže pomenovať, povedať ako si vlastne tu "inováciu" predstavuje. Je snaď iPAD niečím kreatívne herne prínosným. Tupá "obrazovka" bez adekvátneho ovládania, hry po 0.99 USD, ktoré iste ponúkajú developerom gigantické marže. Ona má tú drzosť ukazovať na vysokú cenu a neoriginalitu AAA hier /60USD/, ktoré len recyklujú to staré a neponúkajú dostatočnú motiváciu na ich kúpu, keď sama túto politiku rozpracovala pre Activision. Má obavy z rastu nákladov ná vývoj AAA hry, čo môže potopiť mnohé firmy. Vážne, spochybňuješ neviditeľnú ruku trhu, chceš regulovať koľko chce kto vraziť do vývoja hier. Minecraft mieri nezadržateľne ku 4 miliónom predaných kusov, náklady na vývoj sú 100 násobne nižšie ako pri sračkách od Activision. Pritom ide o najinovatívnejšiu hru za posledných 10 rokov a bez problémov si vystačí aj s PS3kou.

Stála piča, už asi piaty krát v tej svojej analýze, plačeš že chceš nový inovatívny hárdver /čo to doboha vlastne je ??/. 3Ds display je o hovne, Weemote+ podpora až pre 2 hry, Kinedryl ktorý Carmack nechce do svojho RAGE, MOVE sa predáva len aby sa nepovedalo. Píča povedz mi kde je ten tvoj inovatívný hárdver, inovatívna gameplay ktorý pritiahne ku hrám miliardy. Chceš ďalšie zkurvené "inovatívne" jednoúčelové gimmick bazmeky, ktoré dolujú prachy z naivných, tupých idiotov.

Už som to tu raz rozoberal. Vylízanec Shigeru Miyamoto zahlásil, že potenciál Weemote a Wee je na 110% vyčerpaný /boha!!/ a je čas vymyslieť niečo "nové". Wee Urinal. Tablet. Žijem asi v strašnom omyle, že hra je softvér, softvér je myšlienka, a myšlienka je človek, nie kus pokurveného plastu alebo periférie. Katamari je inovatívna hra, nepotrebuje tablet, alebo zalagované, vygumované ovládanie epileptickými pohybmi tela.

"Ďalšia generácia konzol a hier by si mala uvedomiť, že zákazník je mobilný, aktívny tvor, schopný hrať kedykoľvek, kdekoľvek. Optimalizovať hru na krátke a dlhšie dávky, dôraz na herné portfólio celého spektra hier od hardcore pre kazuálne pindoviny, podporovať nové typy ovládačov, hráčmi generovaný obsah, nové modely platby za hry, komunitn0 a sociálne sračky .. bla bla."

Panebože. Ta kunda opisuje presne to, čo posledné roky intenzívne robí SONY ako jediná na trhu. Je to future proof PS3 a symbióza s PSP/PSV. Remote play, transfarring, prenosné saves medzi PS3-PSV. Cloud saves. Nová jesenná "herne sociálna" HOME+. Bezplatná PSN-MP. MOVE. 3D zobrazenie. Ty piča všetko to na starej konzole. Je to tá SONY, ktorú máš v zuboch a ani raz si ju v tom pamflete nespomenula. A podobným kundám, s hubou plnou vzletných a všeobecných fráz platia firmy ťažke prachy za ich cenné rady. Chčijem ti na vagínu ty nula.

23/08/11

Herné mikro správy - 23.08.2011

Jesenný redesign virtuálneho PS sveta - HOME. Boj pokračuje. Vlastný pohľad na HOME, alebo želanie ako by to malo vyzerať som už detailne opísal v tomto článku. Jack Buser /šéf riaditeľ, ktorý to má na povel/ nám sľubuje veľký žabací skok v kvalite tejto šlužby. Evolúcia. Už vieme, že sa SONY rozhodlo zmeniť základnú filozofiu z pokec/komunitnej na výrazne - sociálne hernú. Čomu majú napomôcť aj vyslovene, v poslednom čase pridané, "herné" knižnice, vlastne celé SDK zamerané na podporu MP, MMO, PvP hrania. Nová central Plaza - The Hub /križovatka, ktorá vás nasmeruje do 4 nových hlavných lokalít, akcia, šport, hráčmi generovaný obsah/, flexibilnejší manažment plynulého prechodu z XMB do HOME do hry. Ja stále trpezlivo čakám. SONY dnes robí špinavú pionersku prácu, do ktorej v ďalšej generácii naskočí aj bukvica Bill. PS4 by mala po rokoch pokusov a omylov ponúknuť bohaté a zaujimavé, pragmaticky funkčné, mikrotransakčne výnosné, a herne chytľavé virtuálne 3D prostredie. Ani Rím nevznikol za deň. Viac RAM, dostupnejšie SSD, 60+ mega bit optika by mala naplniť moju predstavu HOME. Teda priamy boot, tematické svety, kde sa napríklad počasie a denná doba voliteľne riadi tým mojím lokálnym, luxusná integrácia text/audio/video/voice služieb. Všetky súbory na dosah vyvolateľné kedykoľvek. Proste šupajdím, stretnem niekoho, lusknem prstom, vedľa avatara sa objaví "hologram" moja posledného video so Shelby. Virtuálny pelech. A prosím aj úplnú zmenu designu avatarov, tí suchí a "politickí korektní" neohrabaní zombíci mi dosť lezú na nervy.



Home - nový centrálny HUB a štyri "dištrikty"

Fáma - Nintendo chystá novú revíziu 3Ds. Na francúzskom serveri som to zachytil už včera, dnes sú toho plné noviny. Je to typicky nechutná a primitívna nintendo kauza. Žltí blbečkovia zdesení z 3Ds fiaska sa chystajú na veľkú zmenu imidžu. Možno aj mena handeldu. Aby ste si nemysleli, že 3Ds je iba Nds s 3D displayom, na ktorý sere pes. Ešte neuveriteľnejšie zneje /fáma !!/, že ku 3Ds chcú ich inžinieri prilepiť druhý EXTERNÝ analóg gombík. Proste periféria za 10 USD. Kriste pane, tomu uverím až to uvidím. Údajne ho v zabudovanej forme mali v pláne od začiatku, ale tak strašne sa ponáhľali príjsť na trh pred PSV, že zabudli na hry, cenu a kvalitné ovládanie. V angličtine sa na opis podobnej situácie používajú tieto vojenské výrazy : SNAFU /situation normal, All Fucked Up/ alebo FUBAR /Fucked Up Beyond All Repair/. Mne sa páči CLUSTERFUCK /A combination of things going extremely wrong in a short period of time within the same general activity caused by stupidity and .. or ineptitude/ . Vás prosím iba o jedno, nechajto to tie arogantné a mamonom posadnuté kundy poriadne vyžrať. Nech si kvalitne namočia žlté rypáky do smrdutých fekálií.

Fáma - Wee Urinal je CLUSTERFUCK. Opäť investigatívna práca francúzskej rozviedky 01Net. Tvrdia, že ten zdraviu škodlivý /vaše oči, akomodácia, ciliárne svaly/ gimmick tablet toho nintendo šmejdu má zásadné problémy s bazálnou funkčnosťou. A vývojári zúria. Nintendo asi plánuje zopakovať škandál s Weemote, ktoré nespĺňalo reklamované parametre ani omylom, a bez hanby tento priekak revidovali s Weemote+. Dokonca sa hovorí, že tieto tabletové problémy môžu znamenať odsun Urinalu z letného na jesenný termín. Pripomínam, že hovno gimmick 3DS a jeho kvázi 3D display je dlhodobo na prvom mieste rebríčka - "obavy rodičov". Títo vediac a vidiac varovanie nintendo pred poškodením zraku malých detí, nechcú 3Ds kupovať ani pre tie staršie. A takto sa hlavná "devíza" vrátila ako bumerang a trafila nintendo manažment do jeho blbej, žltej palici. Je rozkošné, že ďalšie problémy im prináša aj tromfové gimmick eso Urinalu - jeho tablet. Majiteľ oboch týchto hygienické normy nespĺňajúcich bazmekov príde o oči do pol roka. Slovo lekára.

22/08/11

Veľkosť malého atómu

Po štarte PS3ky sme všetci brali ako samozrejmosť, že jej cena bude s časom prirodzene klesať. Jedným z mnohých faktorov, ktorý tomu pomáha je aj lacnejšia výroba samotných čipov na matičnej doske, hlavne tej najdôležitejšej /najdrahšej/ dvojice - CPU a GPU. V 2006 sme teda boli na 90nm technológií, o niečo neskôr na 60nm, dnes na 45nm. Zväčšil sa aj samotný silikónový wafer z 200 na 300, perspektívne až 450mm /válec Si monokryštálu, z ktorého sa reže základný substrát/. Vo finále teda na väčšiu plochu natlačite viac stále menších čipov. Vyťaženosť stúpa, jednotková cena prudko klesá a s ňou rastie aj možnosť vyrobiť lacnejšiu konzolu.

Zoberme si dnešnú PSV a jej CPU ARM A9 na 45nm. Automaticky vás napadne postupnosť - 32, 28 eventuálne 22nm v priebehu dvoch rokov. A opäť sme lacný a lacnejší. Bohužiaľ sme zabudli na to, že sa o chvíľu píše rok 2012. Teraz nenarážam na koniec sveta podľa máyskeho kalendára, ale na môj obľúbený článok niekedy z roku 1988, ktorý zruba na 25 rokov dopredu didakticky rozpísal, aký výkon nás v budúcnosti čaká a hlavne - koniec klasického litografického postupu pri tvarovaní silikónu. Ten članok predpokladal, že zhruba v roku 2015 už viac nebudeme vedieť ekonomicky vyrobiť menšiu vodivú dráhu ako zhruba 10-15nm. A Moorov zákon prestane platiť - to povestné zdvojnásobenie počtu tranzistorov/výkonu každých 18 mesiacov. Proste tu lacnejšiu 22nm a menej PSV o päť rokov nebudeme vedieť ako vyrobiť.



A naozaj presne tento problém už dnes rieši aj PS3ka. Jednoznačne viazne prechod na 32/28nm CELL-RSX technológiu, lebo tu existujú závažné problémy s EKONOMIKOU celého procesu. Prílišná chybovosť, malá vyťaženosť paradoxne predražuje výrobu. Obrázok hore veĺmi názorne ukazuje koľko firiem je vôbec schopných zvládnuť niečo podobné a pohľad je to neveselý. A to aj pre výrobu menších než stomiliónových sérii čipov napríklad do ľadničiek.

Priemer atómu kremíka je 0.234nm, pri nami vysnívanej 22nm a menšej vodivej dráhe je táto zložená iba z pár atómov !! Ako sa teda vlastne dostať na existujúcej kremíkovom základe pod 20nm. Kanditátov je veľa, ani jeden však nie je zatiaľ vhodný pre lacnú a masovú výrobu. A damoklov meč nám padá na hlavu. Zatiaľ nádejne sa ukazujúca EUV - ultrafialové svetlo s vlnovou dĺžkou 13.5nm je obrovský pokrok oproti v súčasnosti použivaným 193nm vo viditeľnom spektre. Háčikom je veľmi nízka energia podobného tenkého "rezacieho" lúča a príšerná pomalosť. Potrebujete chrliť dvesto až tristo spracovaných wafrov za hodinu. EUV dnes zvládne 5 /slovom - päť/ kusov v rovnakom čase. Dobre iba pre strašne drahé málosériové vzorky. Napriek mnohých experimentálnym vylepšeniam je možné, že sa EUV proste v praxi nebude použiteľná.

Experti už otvorene hovoria o post ére Moorovho zákonu. Výkon teda nebude určený počtom tranzistorov na milimeter štvorový, ale tým ako efektívne využite kooperáciu početných flexibilných heterogénnych jadier /ako CELL !!/. Príkladom nám môžu ísť grafické technológie pri tvorbe hier, kde sa zmenou z klasického forward na moderný deferred rendering / a deriváty/ dosiahlo 10-100 zlepšenie hustoty grafických efektov per frame /počet svetiel, postefekty atď./ Ďalší rast sa očakáva od precízne navrhnutého TBDR /tile based deferred rendering/ a zmeny organizácie shader kódu v post DX11 - compute shaders svete. Fyzikálne limity však sú k niečomu dobre. Prinútia tých idiotov z NVidie a ATi aby sa spamätali a prestali srať na trh tie 300w+ GPU absurdnosti. Otázka dňa však zneje - čo bude s PS4 po roku 2015 ? Ako sa vlastne bude dať ovlyvniť jej cena, čo nahradí, ak vôbec klasickú optickú litografiu ? Nemôžte predsa čakať, že začneme deliť samotné atómy !!

21/08/11

Herné mikro správy - 21.08.2011

Xcrap - japonský zombík. Aj MS onanisti z perfídneho plátku EDGE sa museli pozrieť realite do jej leprózneho ksichtu. Japonské distribučné kanály sa začínajú, teraz v tejto chvíli, vo veľkom zbavovať xcrap konzol a jej hier. Ani po desiatich /!!/ rokoch nenašiel Bill recept na to, ako tam preraziť. Vyhodené miliardy dolárov. Zúrivé podplácanie, kupovanie exkluzivít, naivná snaha o prezentovanie xcrapu ako JRPG strojčeka, aj keď to japonci čakali práve od PS3. Nedočkali sa, bill šmejd ignorovali a z PSP sa takto znenazdania stal JRPG power house, ktorý už druhý rok dosahuje veľmi pekné týždenné čísla /cirka 20:1 ak ho porovnáme s xcrapom/. Moja otázka však zneje takto - čo s tým chce Bill robiť o zhruba 2 roky ? Ako prinúti tie isté spoločnosti čo sa jeho bazmeka zbavujú ako hnilých rajčiat, aby drbli na sklad xcrap 720, keď japonci už 10 rokov vidia, že ide o tovar nepredajný, teda ležiak ? Ako chce do pekla získať dôveru japonského hráča, keď mu jeho bill šmejd opäť raz kape pod rukami a multiplat hry preňho si ľahšie získa na PS3ke /HALO a Gears nie je v japonsku žiadne terno/. Kinedryl ich neohúril. Môj návrh sa zhoduje s inteligentnou menšinou na forách. Biologický pokus. Rebranding xboxu pre japonské trhy. Niečo podobné ako svojho času 16 bitová SEGA. Megadrive pre japoncov, Genesis pre američanov /išlo však skôr o patentové dôvody/. Rovnako odporúčam aj xcrap "pojaponštiť" zmenou designu samotnej konzoly, hoc aj hodením výroby na Panasonic. Heh. Tí predsa vedia ako predať hnusnú západnú konzolu aj v japonsku. 3DO.

3D bez okuliarov stojí za tých 250 USD. Tož podobných reklám na 3Ds, ktoré sa išli posrať z jeho kvázi funkčného a zdraviu škodlivého 3D efektu sme videli na metre. Už sú minulosťou. to "3D" je oficiálne potvrdený gimmick, na ktorý sere pes. Nintendo potrebovalo natočiť nové reklamy. Ukážky. PROSÍM na KOLENÁCH ťa PROSÍM - kúp si náš zlacnený šmejd a potom na ňom o polroka hraj nami v tejto reklame uvedené hry. Alebo to urobme ako SONY a tvárme sa, že predávame nie 3Ds ale superiórnu PSV - "next gen grafika, prevratne výkonný hárdver, bezprecedentné online možnosti, fantastické ovládanie /jeden analogový gombík, heh/". Celé to zúfalstvo a prevracanie kabátov však je na niečo dobré. Pri uvádzaní Wee Urinalu budú určite veľmi opatrní a plní poníženej pokory.

SONY: mobilní hráči sá vratia do PSV košiara. Košiar - ohrada pre ovce. Slovenská bača. /tm/. Ok, je to silné tvrdenie. Husté. Najprv sa teda pozrime, či tu vôbec nejaký trh pre špecializované mobilné herné systémy existuje. V tejto generácii /NDs+PSP/ sa predalo nejakých 230 miliónov handheldov. Niekde pri štvrťmiliarde definitívne stratia paru a nahradí ich 3Ds+PSV. Nemyslím si, že táto novšia next gen dvojka sa dostane o 5-6 rokov aspoň ku 180 miliónom kusov. Dokopy samozrejme. Tlak mobilov a tabletov /odhad rastu tabletov z 15 na 150M kusov ročne behom 3 rokov/ bude príliš veľký. Nepríjemným faktom ostáve, že už keď so sebou musím vláčiť multifunkčný smartphone so 4 palcovým displayom a mega výkonom /dual core + powerVR SGX/, prečo so sebou ťahať aj PSV. Na tzv. "komplexné, bohaté, pravé handheld hry" - eventuálne o rád lepšie ovládanie PSV oproti mobilom sa na rozdiel od SONY nebudem spoliehať. PSV môže byť pokurvene úspešné, marketing však musí byť progresívne agresívny. Cena handheldu nech do roka padne pod 200 USD. Dobré, nie "komplexné" hry za krátke zabitie času do 4.99 USD. Multifunkčnosť /video, audio player, web browser/. Aspoň núdzové volenie cez SKYPE a BT headset. Stále však cítim, že tá bariéra medzi PSV a nejakým Sony Erik mobilom v roku 2012 bude veľmi tenká. SONY chce predávať obidvoje, nechce však "mobilné" PSV, aj keď bude mať 3G hárdvér, ktoré by mu mohlo požierať vlastné mobily. A nechce ani mini HDMI out v PSV, aby ste to nepoužívali ako parádnu domácu konzolu, namiesto PS3. PSV je na to totiž ABSOLÚTNE vhodný kandidát. Pre PSV platí, že ide o dokonale pripraveného atléta, ktorý sa však musí vedieť aj predať. Nikdy nebola budúcnosť tak neistá.

19/08/11

Herné mikro správy - 19.08.2011

Singel player only hry sú mŕtve do troch rokov. Tvrdí Mark Cerny - programatórska a designérska legenda /yep, dokázal toho viac ako Carmack a Gabe dokopy/. Skôr než začnete vehementne nesúhlasiť, vás chcem upozorniť, aby ste to nebrali - doslovne. Pozrite sa čo sa vlastne deje okolo nás práve teraz. Hry ako Uncharted sú tlačené do podpory MP hrania. Gran Turismo 5 ho síce obsahuje, jeho MP je už ale prekonané a chce to niečo dynamickejše ako konkurenčný NFS autolog. Klasické FPS hry fasujú automaticky jeden bod dole z hodnotenie ak neobsahujú kooperatívnu kampaň. Vznikajú nové hybridy ako v Demon's Souls, kde sa zaujimavým spôsobom prepletá singel player kampaň s drop-in multiplayerom a nachádzať stopy po mrtvých hráčoch, ktorý na danom mieste zakrárali do hliny pred vami je fascinujúce. Sociálne komunitné funkcie a prerastenie FB, tweeter rakovinou je samozrejmosťou. Cross platform online playing pri PS3 a PSV. Oni vás proste nenechajú tu hru hrať samých !! Na strane druhej si dokážem predstaviť remake FF7, kde každý v boji ovláda tú svoju postavu a do krvi sa hádajú, prečo kurva nepoužil REGEN ALL, ale slepo útočil jak posadnutý derviš.

Xcrap 1.5 tu sa nami bude 10 rokov.
Áno za brucho sa každý chytal, keď to pred nimi a rovno pri štarte povedali v SONY tíme o PS3ke. Stále si pamätám na mnohé sajty s veľkou hubou, ktoré pevne verili v príchod xcrap 720 niekedy v roku 2010-2011. Ten šmejd mal pozametať s PS3kou. Nielen kolaps kapitalizmu a svetovej ekonomiky vôbec však rozhodli o predlžení cyklu aj pre xcrap. Bill ako poslušný pes prebral SONY agendu za svoju, už sa nikto nesmeje. Ak už teda na ten link na začiatku kliknite nájdete tam okrem kopy PR žvástov a blafov, medzi riadkami, a hrozbu preemptívneho príchodu dalšieho bill šmejda skôr než sa rozhýbe SONY. Radi by si zopakovali ten ročný náskok z tejto generácie. A tiež sa nechcú nechať zaskočiť HW kópiou xcrapu - Wee Urinalom. Môj želanie je dávno známe, nechcem PS4 skôr ako na jesen roku 2013.

Cross game chat pre PS3 - zabudnite. Začnem trochu zo široka. Na začiatku roku 2005, keď sa ešte veľa o presných technických špecifikáciach PS3 nevedelo, som sa v duchu modlil touto mantrou: defaultne tam prdnite HDD, neposerte GPU /CELL som bral ako tutovku/, optika nech sosá aspoň 18 mega za sekundu, RAM kurva chcem 512+256 mega. Ako dnes vieme GPU sa nám posralo asi na polovicu mojej ideálnej predstavy, BD ťahá presne polovicu toho čo som chcel, systemová RAM je na .. polovici. Tož tak. Preto výsostne oceňujem PSV, že to čo som chcel pre PS3, naplnil najlepší handeheld všetkých čias na 100%. PSV dostane dva krát toľko pracovnej RAM nez PS3, pričom do nej môže rovnako ako ona ukladať textúry a geometriu plus metre neherného kódu /Skype, FourSquare, FaceBook, Twitter, Video player, Music player, Photo viewer, Web browser, Near/. Napríklad aj cross game chat, a teda PSV nielen v tomto PS3 jasne prekonáva. SONY sa však učí rýchle, a tieto malé cbybičky PS3ky beriem ako povinnú daň začiatočníka /PS3 je ich prvá "online" konzola/. PS4 dufám bude balancovaná rovnako dokonale ako PS4. IN SONY WE TRUST.

16/08/11

Gamescom 2011 - SONY

Kde by sme boli bez hernej videomontáže. Andrew House /SONY EU šéf riaditeľ zábavnej divízie/ - mám vždy istú mieru nedôvery voči chlapom, ktorý nosia opasok tesne pod bradavkami. Nedbalo na bedrách, ako pás s pištolami, ty mumák. Je pekné hovoriť o konektivite každého so všetkým, konzument to už však berie ako samozrejmosť. "More options, more freedom, more fun". Sme predsa v európe, bašta SONY, davaj hry a lacný hárdver. Jim Ryan /viceprezident, financmajster, vyperie všetko do žiarivo bielej/. Krk má hrubý jak vodný buvol. Všeobecne známe blafy. Všetky hry aj v stiahnuteľnej podobe, záplava sociálnych a komunitných funkcií, PSN možno na lepšej úrovni ako pri PS3, ehh. Michael Denny /další viceprezident/. PSV - sen každého vývojára. Veľký dôraz na kvalitu a kvantitu hier pri štarte PSV. Napríklad:

Resistance: Burning skies
od Nihilistic. Technicky solídne, hybridné dualshock + touchscreen ovládanie, herne generické, ale s tým dnes bojujú všetky fps hry. LBP pre PSV má možno /určite/ viac logiky na mobilnej ako stacionárnej PS3 platforme. Editovanie v posteli pomocou prsta je fun, s kamerkou môžete snímať textúry okolo seba - kdekoľvek. Reality Fighters - augmented reality games /ARG/ idú trochu mimo mňa, naozaj sa to musí zrealizovať funkčne a zábavne. Promotér nasledujúceho free style zápasu svojim hlasitým revom práve prekročil kapacitu môjho reproduktoru. Naozaj nechápem o čo tu ide. ARG, kde kamerka akurát tak ledabolo plácne do pozadia fotku vášho okolia, a nič viac ?

Nove PSV IP. Escape Plan. Super klasická puzzle hračka dvoch postavičiek /tlustej a chudej/ v čierno bielej estetike. Ubisoft a Assassin spin off pre PSV. FIFA. Call of Duty. DUST. Bioshock. S third party hrami určite problémy nebudú. PS3 MOVE podpora v hrách ako .. FIFA. Kriste. Move Fitness. Na jednej kope asi stovka fitness, pohybových minihier /dokonca aj Fruit Ninja z kinedrylu/. SONY ako som predpokladal viacmenej kaká na nejaké veľké MOVE hry a drži túto periférku na trhu iba z povinnosti. Konkurencia neponúka tiež nič lepšie, takže žiaden stres.

PSP value pack za 99 EURO /redesign, bez wifi, EU only/

Otočme list na PS3. Herná videomontáž. Skutočne túto časť každej konferencie už vníma ako otravné reklamné pásmo, ktoré prerušuje hlavný fim. Dance Star Party od Singstar chlapcov. Ako hovorím, povinné cviky. Pes by sral na tieto sračky pre naše mamky a puberťačky. Na pódiu vzapätí aj dlhá ukážka skupinových tancov od grupy "prázdne makovice". Len sa z kazuálov neposerme. Resistance 3 - úboha séria odsúdená ku záhube /v predaji 7.9.2011/. Úbohá svojim osudom, kvalitou je iste nad všeobecným priemerom. Trailer v trendovom bielo-červenom art designe. Infamous 2: Festival of Blood. Upíria nákaza. Nie zombies, bacha na to. Koniec tohto roka. Uncharted 3 - zatiaľ nevidený, nočný level na letisku. To jest je prd vidieť. Dobrá voľba !!! Aha ho, protiletecký svetlomet nám ide na pomoc. Drake na letisku stíha lietadlo, po vlastných, a ide mu to celkom dobre, dýchavičná herka, heheh. Vyšlo slnko a ďalší priebeh mi značne pripomína tú istú sekvenciu v chystanom Saints : Third, len tam to malo väčšie gule.

PS3 za 249 euro /-50 euro/

Vlastný komentár. SONY projekcia predaja ich hlavnej konzoly za tento fiskálny rok bola opäť 15M kusov PS3. Pretože prvý kvartál trochu viazol, zníženie ceny bolo očakávané a nikoho neprekvapilo. Je tiež jasné, že si SONY zníženie o ďalších 50 USD necháva evidentne pre budúco ročný príchod Wee Urinalu. Takže tento nintendo bazmek za cenu minimálne 300-350 USD bude konkurovať 200 dolárovej PS3ke. SONY im urobí to isté, ako dnes s 99 USD PSP, podobne agresívne bude znižovať cenu pri PSV /samé bežné mobilné, tabletové ARM-PowerVR súčiastky/. Hier je veľká kopa a ako vidíte idú samospádom, firt-third parties. Žiadne veľké prekvapenie na obzore, najbližší rok vojenská rutina. To isté MOVE. SONY túto generáciu zjavne v zdraví doklepe, od budúcej jesene začneme pomalu variť PS4 /Android OS subset ?/.

12/08/11

Warez je špatný .. mmkay

Ako funguje hranie warez hry je všeobecne dobre známe. Torrent, prekopírovať crack, play, nepotrebujete mať DVD v mechanike. To je však vskutku odporný fuj spôsob, krádež, a nič tak nezahreje pri srdci ako poctivá kúpa krabičky s hrou, plus tá láskyplná podpora developéra, viď obrázok nižšie. Pretože úžasné EA po piatich rokov vyplo prístup BF 2142 demo verzie na ich master server, musel som nájsť náhradné legálne riešenie. A dobre som vedel, že príde bolesť, utrpenie a krajne vyhrotená nasratosť.



EA je tu pre vás

Náhradné a legálne riešenie /tm/, alebo rozprávka čo následovalo po BF 2142 demo verzii zavraždenej v tmavom lese nadržaným, opitým lesníkom:

- ako už bolo povedané, pred piatimi rokmi som kúpil krabicovú originálku hry BF 2142, v1.00
- inštalujem pod WinXP, po naištalovani hádžem DVD do zásuvky, rest in pieces.
- exe štart .. čurák chce vložené DVD, vkladám, pizda mechanika pokurvene hučí.
- "nemáš stiahnutý posledný patch a nebeží ti EA downloader manager - EADM", eventuálne "hraješ warez verziu, choď sa nechať overiť na domovskú stránku", videl som hlášku číslo jedna, poctiví hráči uvádzajú, že hlášku číslo dva je ešte bežnejšia, a to po zakúpení POSRATEJ originálky !!!
- ignorujem a v hre klikám na "nájdi všetky servery"
- hra našla cirka dve stovky a všetky sú vysvietené na červeno, "tvoj klient je zastaralý"
- sťahujem asi 3-4 hodiny posledný patch v1.51 /2 giga, torrent/ a k tomu aj EADM.
- inštalujem EADM, inštalujem patch v1.51
- fuck you, hra hlási: "už predsa máš naištalovanú novšiu verziu !!"
- to teda nemám, som na v1.0 a netrep kurva píčoviny.
- vynútený odchod na fóra, zisťujem, že ide o extrémne rozšírený problem /posledný odkaz je starý 2 týždne, ten prvý asi 5 rokov/, šialené, a že EA to má surovo u kokota a neporadí.
- pomôž si teda sám, dozvedel som sa, že EADM je pasé, a ORIGIN je vlastne nový EADM
- odinštalujem EADM, sťahujem a inštalujem ORIGIN aka STEAM od EA.
- tupé a zdlhavé registrovanie, posielanie 18 ciferných kódov na email, heslá, bludy.
- reštart celého počítača.
- štart hry .. "nemaš bla bla", Origin nerobí nič, neupdejtuje, proste nič.
- pokus inštalácia patch 1.51 .. to isté, "už predsa kurva maš naištalovanú novšiu verziu"
- to teda nemám ty zahnojená pizducha.
- opäť na fóra
- hráči radia ručne vo win registroch naťukať namiesto v1.0 .. v1.4
- nefunguje to
- rada - najprv nainštalovať patch v1.41
- sťahujem hodinu pomalou rýchlosťou ďalších 367 mega sračiek.
- klikám na exe patch v1.41, chrust .. chrust, presypacie hodinu a nič, opakujem asi 5 krát.
- vôbec nič.

- každý kto sa mi tu od dnes opováži povedať do oči, že hrajem warez, som čurák a mám kupovať PC originálky, dostane BAN, po dvoch dňoch je môj vysledok rovný nule !! PC je úplný suterén hernej zábavy.
---------------

- po kope pokusov je problém nakoniec vyriešený na tretí deň: najprv nainštalovať patch v 1.50, potom patch v 1.51 a úplne nakoniec ručne anti-cheat ochranu punkbuster. Hrajte iba originálne hry, LOL !!!

11/08/11

Herné mikro správy - 11.08.2011

Chcem zaviesť niečo ako neperiodickú "rubriku". Denne na internete prejdem cez milión všemožných správ z nášho herného sveta, ku ktorým sa dá niečo povedať, ale pre formát väčšieho článku sú príliš malé. Pravdepodobne v okamihu ako nájdem 2-3 zaujímavejšie kusy, prdnem ich na stránku a ďalšie budem priebežne počas daného dňa dopisovať, až pokým nepôjdem so sliepkami večer spať. Ako som už napísal, denne to asi robiť nebudem, neviem ako to vlastne vypáli. Odkaz-zdroj na ktorý reagujem /eventuálne aj nejaký mrmlot, brblot s návrhom riešenia/ bude vždy pripojený.



Pioner je vždy pripra .., ehm pripojený.
Vlak, lietadlo, chata pri jazere, letná záhrada, veranda domu - nikdy tam si hru Diablo 3 nezahrajete. V čase globalizácie, ktorá sa dotýka aj hrania, a teda posun ku realizovanie tejto bohulibej činnosti úplne na všetkom a všade, sa blbčekovia z Blizzfucku rozhodli výraznym spôsobom obmedziť vaše herné možnosti. Doslova vás prilepili na stoličku pri DSL zásuvke a máte veriť tomu, že spojenie bude dobré a nepadne. A to práve pri hraní ich primitívnej SINGLE player kampane. Zabudnite na to, že si rovnako obmedzené hry zahrajete na nejakom hypervýkonnom tablete dnes alebo o rok a v teréne. Je to vykalkulovaný krok, pravdepodobne s cieľom znížiť 95% warez ich hier na PC. K tejto iniciatíve sa z hysterickým nadšením pridávajú aj šaškovia z ID softu /viď odkaz/. Niekde v inej galaxii je inovátorske SONY a jeho transfarring, teda schopnosť hrať PS3 hru na PSV s prenositeľnou save pozíciou. Napríklad v hre RUIN, diablo klon, ach tá irónia.

Padne 3Ds, padne PSV. Nintendo týždeň vo vlastných článkoch už mám za sebou. A túto špekuláciu proste neberiem. Autor sa pýta, ak už teda nintendo mumáci okašlali megaton pecky od nintendo, prečo by to neurobili aj playstation zombies s Uncharted, Killzone, Resistance, Wipeout, ModNation racers. Odpoveď je rovno pred ním. Nintendo idiot šaleje za stále tým istým Mario Kartom. A tak ako ho urobili v 3D forme pre N64, nintendo to predáva bez zmeny na každý svoj šmejd /NDS, DS, Wee/. Pozrite sa na jeho priamu a rozhodne vyspelejšiu konkurenciu v podobe ModNation racers /už len ten editor a play-create-share je malé bezvýznamné plus/. Modracer na PSP a PS3 žiadne cunami neurobil, a nič extra nečekám ani od PSV verzie. Kolaps jednej hry na každej PS platforme prd znamená, to je sila tá početných third party dev tímom, a to aj keď nefungujú first-second party sráči. Z toho sa nás valí jasná odpoveď - hlavne západná klientela na PSV, od handheldu čaká iný typ hier. Third parties zachránia situáciu po impotentných first parties, niečo čo nintendo nepozná. Generic Warfare 3, Diablo, Assassin, reálne športy /nie mario olympiáda/. Dokáže si niekto z vás predstaviť, že by sa na PSV zle predával COD, GTA stories, Borderlands s podporou funkcie NEAR. Ja ani vo sne. Z našich recyklátov ešte hráči nie sú dosť unavený. Z tých niektorých od nintenda už ale áno. Plus boli naozaj mentálne nastavený na cenu handheldu do 200 USD. PS hráči z ceny PSV /249 USD/ rozhodne nie sú až tak zdesený, skôr naopak, a jej HW súčiastky budú klesať s cenou závratne rýchlo /použité CPU a GPU je všadeprítomné v desiatkach miliónich mobiloch a tabletoch/.

Mario na iOS platforme. To je predstava veľmi nespokojných akcionárov nintenda. Reakcia plná nahnevanej paniky na posledné fiasko nintenda s 3Ds. Až tak horúce to ale nevidím, predaje sa po cenovom reze určite dostanú na slušnú, ale už nie predvojnovú úroveň ako pri NDS. Tieto časy sú nenávratné preč. Partizánsky ústup do third party sektoru alias "defka pro všechny" zatiaľ nehrozí. Iwata Satoru s podržtaškou Shigerom Miyamotom sa tiež opakovane vyjadrili, že sa tak nestane, kým sú oni pri kormidle. Naozaj nič ale nie je večné, a podobne ako padla SEGA po tlaku SONY pri uvedení PS2ky, sa bude aj nintendo otriasať pod lacnými hrami na mobiloch. SONY sa snaží do tej sfére penetrovať podporou Android OS , vlastným herným mobilom a developérskou soft platformou PS Suite. Nič podobné nám zkostnatelé a v minulom storočí flegmaticky a kravsky prežúvajúce nintendo neponúka, a ani o tom zavŕtané vo vlastnej arogancii - neuvažuje.