5. 2. 2009

LEFT 4 DEAD a pubíci se radují

Není tomu dávno, co se jisté studio rozhodlo, vydat na trh jedno z dalších lákadel pro skupinu hráčů, zaměřenou především na multiplayer. Toto studio zdůrazňovalo silnou multiplayerovou kooperaci. Pochopitelně jsme tedy jistě očekávali, rozmanité a specifické schopnosti každého charakteru, který měl doplňovat slabiny těch druhých a jelikož se datum vydání blížilo ke konci roku 2008, tak se čekala i nějaká dynamická interakce s prostředím a nelineární rozmanitá cesta. Nuže, pojďme se stručně podívat, jak to dopadlo a jak hra tedy vypadá.

Inu, celé by se dalo shrnout asi takto: Výběr je ze čtyř postav, které nemají žádný odlišný skill a které musíme dopravit(respektive, se kterými se musíme prostřílet se spoutou náboji) lineární cestou v patřičně neinteraktivním prostředí z bodu A do bodu B. Říkáte si, že se vám na tom něco nepozdává? Souhlasím. Něco takového, by bylo akceptovatelné nanejvýš v roce 1998. Také se určitě ptáte, v čem tedy, že spočívá ta podle vývojářů úžasná kooperace? No, povím vám to. Je to v primitivně nudném řešení, nekonečně unavujícího zachraňování spolubojovníků, kterým musíte být stále u prciny(„heh, skutečně propracovaná kooperace“). Ano, vím co si myslíte. Takovou drzost nám tito vývojáři skutečně předložili. Kdepak mají postavy rozdílné vlastnosti a dovednosti, které by měly ve hře a kooperaci skutečný význam? Jak to, že kulisy prostředí jsou nezničitelné a drží nás lineárně jít dopředu nudnou a vytyčenou cestou s neustálým kropením po oponentech? Taktéž postrádám užitnou interakci, nebo kdepak se podělo několik řešení situací založeném na vlastním rozhodnutí atd…? Vše ztroskotalo na tomto otřesném podprůměru z dob minulých. Ovšem vývojáři vědí, že takovýto odpad, na který se navíc nemusí vůbec nadřít, spousta jednoduchých, či pubertálních „hráčů“ přesto bude horečně kupovat a podporovat toto prznění se stagnací her.


Naznačím vám, jak by dnes taková kooperativní sranda, měla alespoň v nejprimitivnější formě vypadat:

Ocitáte se ve velkém městě, z velké části zničitelnými místy, plné mnoha různých nelineárních cest, přístupných budov a kanálů s propletenými, nebo i propojenými chodbami. Za úkol se máte dostat do jistého bodu způsobem, který závisí jen na vás. Vaše skupina, by byla tvořena ze členů specializovaných na střelné zbraně, pyrotechnika, inženýra(mechanika) a medika. Avšak všichni by mohli použít střelné zbraně, ale s daleko menší efektivitou, než specialista. Navíc nábojů by bylo po skromnu.

Pohybujete se dlouhou ulicí a v polovině najednou uslyšíte a uvidíte z obou konců, hnilobný dav, který si to namířil rovnou k vám. Okamžitě přemýšlíte, kam se schovat. Vyberete si například skladiště blízko vás. Inženýr se vrhá okamžitě otevřít elektronický zámek, kdežto pyrotechnik by běžel podminovat nejbližší hlavní podpěrný sloup, jednoho nadchodu nad ulicí(bylo by potřeba získat trochu času k otevření dveří), aby jeho zřícení zpomalilo, či zabránilo v dalším postupu zombíků z jedné strany ulice a přitom by ho kryl střelec. Po té uběhnuté události, při kterém by byl navíc obětavý pyrotechnik přece jen nakažen, by po otevření dveří a vejití do skladiště, okamžitě dva členové s týmu ke dveřím přisunuli například skříň a ještě svými těly by dveře „drželi“ před vylomením davem. Další člen by se ve skladišti poohlížel po kanystru s benzínem, páč by uvnitř zahlédl auto s prázdnou nádrží a medic by mezitím ošetřoval zraněného pyrotechnika. A tak bych mohl pokračovat, že.


A mimochodem, podle vizuálu byste jistě čekali, že tato hra pojede na plné detaily s vysokým rozlišením, při minimálních 60FPS i na takové GF5800, že. No, tak to vás zklamu, tuto hru raději nezpouštějte ani na GF7800.

Resume: 3/10