29/06/11

Topiaci klamár sa slamky chytá

Satoru Iwata - žlté japonské prasa, ponížený šéf nintenda na koberčeku pred svojimi akcionármi. Po dramatickom prepade ceny akcií nintenda spojených s definitívne nepodareným predvedením Wee Urinalu na E3 2011 - odpovedal na zásadné otázky, čo s tým chce robiť, a prečo si myslí, že mu to hráči budú kupovať.

Odpovedá - "Klasický hráči /hrajúci štandardné mainstremové hry s radosťou príjmu Wee Urinal, kvôli jeho schopnosti zobraziť HD grafiku a hrať na ňom štandardné, rozumej - veĺké multiplatformové third party >hry<". Nie tie gay nintendo sračky, ale hry. Prasa týmto tvrdením vlastne priznalo zlyhanie Wee s jeho weemote, tupé fitness zariadenie pre vyžraté američanky. V prachu teraz Iwata leží pred klasickými next gen konzolami /PS3 s HDD bude v čase predaja Urinalu bez HDD určite o 100 USD lacnejšie/. Skúste vymenovať 10 veľkých >hier< tohto mŕtvo narodeného Wee šmejdu, odporúčam nové IP, ktoré revolučným, nezabudnuteľným spôsobom a bezprecedentne využívajú jeho Weemote ovládač. Navždy zapísané ho hernej histórie. Nenapadne vás ani jedna jediná. Žlté gimmick špiny z nintenda.

"Wee nebolo akceptované klasickými hráčmi, lebo sa nechceli vzdať štandardného, desaťročia zabehaného ovládania." Špinavý sukyn syn, ktoré radšej mala jeho matka pri pôrode vysrať do septiku - hádže vinu na nás, lebo sme nelízali riť toho gimmick šmejdu. Opakujem - weemote je nefunkčný grc do vysmiateho, dôverčivého ksichtu a Ubisoft s jeho Red Steel /mali veľké oči chudáci oklamaní/ by vam o tom vedel rozprávať. "Wee nepodporovalo HD grafiku, lebo v tú dobu na vianoce roku 2006 ešte HD telky neboli príliš rozšírené". Syfilitická piča so všami na mons pubis, ideme ďalej. "Wee urinal ovládač nie je tak veľký a ťažký ako sa zdá". Ty hovno, rašej im povedz o tom, že Wee Urinal hry budú podporovať iba JEDEN ten posrate veľký gimmick šmejd, zvyšok hráčov si ho môže surovo honiť ľavou rukou. A tiež im povedz to, že cena toho bastarda, ktorý ani nechcete osobitne predávať, bude určite mastná, jeho display nemá 3D kurva zobrazovanie a beží v rozlíšení vašej prašivej GPS navigácie v aute. Povedz im aj poškodení zraku pri neustálom zostrovani oči na dva rôzne displaye /telka a ovládač urinalu/ v tmavej cimre.

"Grafiku recyklovanej hry Zelda HD na Wee Urinale neutiahne žiadna iná konzola na trhu." Klamať sa nemá ty žltá kunda, a hlavne nie svojim akcionárom, ty neobrezaná špina. Toto náhodne vybrané video PS3 hry God of War 3 totálne a bezo zbytku análne a čvachtavo defloruje tvojho malého buzerante v zelenej mikine - posraté klamárske nintendo !!

Analytici - "Očakávania ľudí s odhalenia veľkého tajomstva neboli na E3ke naplnené, preto to rozpačité vlažné prijatie, ukazané third party hry boli do jedného iba video ukážky z PC, alebo z next gen konzol." Šikovný medzi nami v tej video montáži uvidia v jdnej scéne aj obscénny nápis www.fraps. com - PC herné video ako z atlasu. Iwata - čurak s krivým penisom a hubou plnou lži kontruje - "Odozva ľudi, ktorí videli predvádzanie Wee Urinalu naživo a hrali na ňom aj nejaké hry bola extrémne dobrá." Imbecil použil úplne rovnaké EXTRÉMNE slová po predvední 3Ds s tým, že už vtedy jasne odkázal nintendo teľatám, že to bude znamenať aj jeho vyššiu cenu. Kde je dopyt, bude aj kvalitne nenažratá nintendo cena. Logické. Opäť však Iwata a celé nintendo dostalo kopanec do svojim vyschlých namodralých gulí, a prestrelená cená je uvádzaná ako dôvod číslo jedna ku nezakúpeniu 3DS updejtu NDS sračky.

25/06/11

Latinos

Úbohe Valve konečne prešlo na F2P - free to play model. Team Fortess 2 zadarmo a pre všetkych. Bla bla. Nie tak celkom, samozrejme. Hej hou, platený obsah, čiapočky, väčší hasák. Premium verzia. Who fucking cares ? Aj tak ide iba o infantilnú MP hru v pastelových farbách pre blbečkov v puberte /rock jump, nasrať/ a praví chlapi hrajú do jedného päť rokov staré demo MP hry BF 2142 v titan móde. Všetko známe fakty. Žiadne video, ani klip madonny. Aktuálny výsek obrázku z TF2. Pripravte sa na burácajúci smiech. 3-2-1.



Ahahaha HAHhahahahah .. BR ? .. hhhhhheaaaaaaaa HAhaha. Tí čo nič nepochopili dostanú pomôcku v podobe tohto komixu. Ahahahaha HAH .. GIBE MONI PLOS .. Hhhhhhhhhhhaaaaaaaahgahaahaha. Furt nič. Tak poďme na polopatistický výklad. BR/brazilci - cigoši sú ako svinské vši, alebo ploštice rýchlo sa množiace v MP/MMO hrách obzvlásť ak ide o F2P hry. Otravní zkurvysyni umyselne sa segregujúci od iných národnosti, so sklonom ku tvorbe mafiánskych skupín trestajúcich iných non-BR hráčov. Na jednej strane žobrajúci o prachy /money-moni, BR ES ULTIMAT I REPORT U IF NOT GIBV AL MONI/ alebo items. Na strane druhej majú schopnosť vraziť do vývoja postavy-avatara neľudské množstvo času a prachov. Takže behom pár dni v nemenovanej MMO/MP hre behajú po planinách nespočetné hordy neporaziteľných brazilských archanjelov smrti ničiacich normálnou rýchlosťou levelujúcich hráčov po stovkách. Genocída. HuaeUhaeHaeuHuae je ich typický konský, arogantný BR rehot. Španieli sa smejú takto .. aj jaj ajaj Ajjaja jja ajaj. Vsio jasna. Teraz sa vráťte naspäť ku komixu, a potom k tomu obrázku. Ako sa smejete vy ?

P.S.: rusáci su rovnaké prasatá a ich "Любой говорит Россию?" znamená koniec slušnej hry, vitajte vo vidlákove.

Pozor padá hovno

Som americký, vygumovaný čurák v puberte a mám chuť na niečo devastujúco sladké a zdraviu škodlivé. Chľastám tu kolu až mi bublinky lezú penisom a rektum sa mi plní hnedým šťastím. Kola ma prenesie do sveta, kde všetci ďalší americkí, čuráci v puberte robia to isté. Tancujeme za zvukov dobrej hip-hop hudby. Zuby mi hnijú, pupok rastie, faldy natrepané do džinsov. Hystericky vrieskam : Xcrap tweet. Píča to sa musí dozvedieť pol bloku, ako to tu žije, americká žúrka. Xcrap more. Pííča, pošli me e-mail s obsah Co2 v tomto sladkom moku farby kravskej sračky. Xcrap near. Do píče a nahoď mi do Ifuj4 bazmeka GPS súradnice najbližšieho diskontu, kde kúpim celú áviu toho hovna. Americká vlajka stúpa, navreté gule, kakaový spermotok. Xbox Schedule - CHCEM PÍČA VEDIEŤ KEDY TU REKLAMU BUDÚ OPAKOVAŤ !!!

To je auntentický prepis diania v tomto videu. Dnes už uplne šialený Bill prezentuje poslednú "revolučnú" aplikáciu Kinedrylu. NUads, natural user interface ads - interaktívne reklamy pre amerického kokota pevne integrované do dashboardu "najlepšej" online služby na svete - LIVE /a stojí to iba 60USD na jeden rok !!/. Nestačí totálna strata intimity a súkromia, čo tak definuje náš moderný vek. Korporácie a zkorumpované vlády riadiace váš život. Milión nariadení, predpisov, a pravidel. Kokot Bill sa vám chce dostať agresívne a priamo, alebo podprahovo do peňaženky aj cez vaše vymleté deti s xcrapom v detskej izbe. Zmeniť a riadiť váš životný štýl ku obrazu svojmu.

Microsoft: give NUads a chance

Saatchi & Saatchi - mega globálna reklamná agentúra je nepríčetne nadšená možnosťami tejto technológie, ktorá môže zachrániť televíznu reklama, lebo to je presne to po čom všetci KURVA túžime : "The new ad units really epitomized the level of engagement that everyone is working towards. You can text, you can tweet, you can vote. That's phenomenal." Názory zdravo rozmýšlajúcich ľudí sú na tomto blogu nepublikovateľné.

24/06/11

Unearthed: Trail of Ibn Battuta

Herní vývojári. Nenechajte sa učičíkať dnešným, tradičným, bipolárnym rozdelením síl na anglosaský západ a japonský východ. Sám čakám kedy sa prebudia a explozívne presadia číňania, indovia alebo arabi. Ibn Battuta bol ako nám wikipedia hovorí - vzácnou kombináciou osvieteného učenca a cestovateľa s veľkým C. Tridsať rokov putovania, v nohách viac ako 120 000 kilometrov, prešiel krížom krážom každý kontinent okrem ameriky, ktorá vtedy ešte nebola objavená. Autorita možno nad úrovňou nám viac známeho Marca Pola.

V hre Unearthed: Trail of Ibn Battuta ako moderný arabský Indiana Jones menom
Faris Jawad pôjdete po stopách svojho o sedem storočí staršieho predchodcu. Tajomstvá, objavy, poklady, pasce, nebezpečenstvá. Štandardná zostava neprajníkov v podobe militantných zelených hláv, pašerákov, a ďalších hľadačov pokladov bez škrupúľ - spolu s vami idúci za spoločným cieľom. Kopa piesku v púšti, alebo kokos v oáze nim iste nebude.



Hra príde podľa ich domovskej stránky doslova na všetky platformy /PS3, PC, androidy atď./ A pôjde o third person akciu s trochou preliezanie a streľbou z automatických zbraní. Aby som nechodil dlho okolo studenej kaše. Po Gamelofte s jeho Shadow Guardian nás aj táto prvá arabská hra od firmy SemaPhore na Ps3ke bez hanby odkazuje na špičkovú, hernú PS3 sériu Uncharted. Ešte aj názov /Unearthed - objavený, doslova z pod zeme vyhrabaný, odhalený/ je veľmi podobný. Slovný obrat nehanebný rip-off tu pod hrozbou fatwy radšej nepoužijem. Obrázky ste už videli. Kliknite na toto teaser videjko.



gameplay

Hlavne sa nesmejte. Z tejto krátkej ukážky môžme zhodnotiť grafiku ako objektívne vcelku peknú /známy Unity3D engine/. Prostredie, v ktorom by sa Rick O'Connell z Múmie, Indiana, alebo Nathan Drake cítil ako doma. Animácia javí snahu realisticky prekonať každú prekážky pod nohy hodenú /určite inverzná kinetika, eh/, ale chcelo by to ešte niekoľko desiatok hodín na vyladenie. Dizajn daného levelu je striktne tuneloidný a teda ľahko kritizovateľný. Streľbu, kryt, traverzovanie je ťažké hodnotiť, a ešte ťažšie zhodnotiť ako dobre funkčnú a na úrovni doby. Epizodický charakter a multiplayer browser based hernú komponentu spomeniem iba pod čiarou. Celý projekt skôr "ohrozuje" Uncharted: Golden Abyss na PSV, než gigantický Uncharted 3 pre PS3ku. Náražam aj na cenu hry, ktorú čakám niekde hlboko pod 15 USD. Ja sa týmto arabom vážne pod fúzy nevysmievam, viem ako to vo svete chodí. Kvalitatívny skok from zero to hero behom pár rokov ma už dnes u nikoho neprekvapí.



nájdi tri rozdiely

23/06/11

Slnko - 3.826 x 10 na 26 Watt žiarivého výkonu

Nočnou normou grafikov, už od čias prvých 3D hier, je zobrazenie objektu, ktorý vyžaruje alebo odráža svetlo skutočne jasne. Problém je to o to pikantnejši, že minulá a ani sučasná špičková TV technolológia nemá technické parametre, aby takúto intenzitu svetla vôbec fyzikálne korektne zobrazila. HDR - high dynamic range rendering je v podstate spôsob/norma ako z tej kaše na LDR /low dynamic range/ telkách vycúvať. Rozhodne nejde o šprint smerom dopredu. Na 8 bitovom spektre ste mali 2 odtiene žltej farby pomocou, ktorých ste museli nakresliť všetko - od pečúceho slnka, po ligot zlatých dublónov. Situácia dnes o 30 rokov neskôr nie je o nič ľahšia. Celý HDR rozsah sa vám musí vojsť do 8 bitového integer rozsahu, čo je prašivých 256 hodnôt.

Cieľom je, že ako v tých najjasnejších, tak najtmavších častiach obrazu sa detaily nesmú zlievať do jednoliatej bielej, alebo čiernej. Pre porovnanie rozsah "kontrastu" matky prírody je de fakto nekonečné čislo, ľudské oko 10 000:1 /statický kontrast, rozdiel medzi najsvetlejším a najtmavším bodom v stojacom-nemennom obraze/ až 10 000 000:1 /dynamický rozsah, to iste ako statické, len je možné prispôsobenie optického systému po nejakej uplynutej dobe, teda nie okamžitá reakcia/, full HD telka ho má v jednom aj druhom bode o jeden rád horší, je to teda úplne iná liga.

Ako vlastne nejakým podfuckom vyriešiť to, že v hre čumím na rozpálený biely kameň, alebo rovno do slnka ? Vidiac všetky doterajšie HDR riešenia, chytám sa samozrejme stále za brucho /HL2 HDR Coast demo je klasika/. Každopádne - lens flare, bloom, tone mapping sú všetko hlavné pomôcky, ako si pomôcť so zobrazením pekelne jasného svetelného zdroja pri zachovaní integrity zobrazenia celej scény. Lens flare je patologicky známy efekt prítomný snáď vo všetkých 3D hrách od uvedenia prvého GPU Voodoo 1 na scénu, efekt tak častý a bohapusto zneužívaný až pôsobil ako paródia seba samého.


lens flare

Na javoch vyvolaných refrakciou prudkého svetla na čočke /či už kamere, alebo nášho oka/ sa vývoj nezastavil a novým módnym hitom sa stal bloom. Ak bolo lens flare všadeprítomné, bloom niekedy priam ohavným spôsobom na dlhé roky doslova "definoval" modernú hernú grafiku. V tomto prípade sa využíva vlastnosť svetelného zdroja svojim jasom prekryť menej kontrastné objekty v popredí, tzv. bleeding. Povedzme - farebný presah. Aura. Vhodné aj pre simulácia odrazeného svetla od lesklého/odrazivého objektu - brnenie, biela skala, vodná hladina. Pochopiteľne implementácia závisí aj od estetického cítenia a miery sebakontroly nad tvorivým procesom. Dole máte jeden zlý /radioaktívne svetielkujúci Fable/ a jeden fantastický /ICO/ vydarený príklad bloom efektu.

bloom

Ultramodernou verziou týchto prefláklych efektov sú god rays - v hernom ponímani našich grafikov ide vlastne o bloom s pridaným "objemom". Volumetrická vizualizácia fotónov rozptylených vo všadeprítomnom prachu, alebo vodných časticiach /heh/. V Crysis toho máte na mraky, ale tiež v Witcher 2, Infamous 2, alebo Uncharted 3. God rays sú ďalší dnešný hit. Kto ich nemá, nič neznamená. A vyzerá to tak sexi - viď Unreal demo pre SONY handheld PSV v 1:38 minúte. Lens flare si tiež dožičilo veľký comeback v podobe anamorphic lens flare efektu. V Mass defekte sa na vás ksichtí z každého frejmu, je to lens flare dohnané do extrému, keď je refrakcia silného svetelného zdroja rozpatlaná po CELEJ obrazovke. Od ucha ku uchu, proste sila.



god rays a anamorphic lens flare

Tone mapping - teda veľmi komplikované prepočty /nespočetné variácie/ prevodu HDR obrazu z GPU do LDR TV zobrazovadla tu nebudem rozoberať. Bola by to pre vás španielska dedina. Ako som už povedal - cieľom je mať v tmavých častiach a svetlých obrazu zachovené všetky detaily bez zlievania farieb a to najmä v prítomnosti veľmi silného svetelného zdroja, typicky slnko, alebo 100w baterka v čierno-čiernom tunely. Musíte brať ohľad na postupnosť krokov svojho render enginu, obmedzenia HW /dodrbaná gamma korekcia xcrapu/ a ako sa hovorí - mať to v oku !!

14/06/11

FXAA

O antialiasingu som tu písal už mnohokrát. Vývoj v tejto oblasti však beží tak búrlivým a zaujímavým spôsobom, že vás obštastným ďalším, dúfajme stručným, člankom. Malé intro. Antialiasing - AA je základným efektom vylepšujúcim kvalitu obrazu, ktorý by ste dali určite na prvé miesto svojho wish listu. Je možné ho zrealizovať nekonečným počtom rôzne efektívnych a efektných soft algoritmov. Dnes sa presúvame od HW implementácie, dobre známeho MSAA ku rôznym softvérovým riešenia /SRAA, MLAA, DLAA atď./. Robíme to preto, lebo HW MSAA sa ukazuje hlavne na DX9+ konzolách a pri použití deferred renderingu a jeho subvariánt, ako málo použiteľný alebo dokonca nepoužiteľný - nízka rýchlosť, veľká spotreba pamäte /eDRAM !!/ a priepustnosti. Prvou modernou lastovičkou bol softvérový PS3 - CELL SPE kód pre AA v hre God of War 3 a Saboteur 3.

Obe sa inšpirovali MLAA algoritmom. Ako som už však spomenul, od vtedy sa udiali skutočne prevratné veci. Známou slabinou MLAA získanie informácie o hĺbke pixelu /depth buffer/ a teda neexistujúci subpixel antialiasing. Statický obraz je dokonalý, v pohybe je však možné pozorovať artefakty, kde hlavne tenké objekty /drôty, kable, mreže, ploty/, alebo plôšky s lesklým specular nasvietením majú tendenciu preskakovať subpixely a lepiť sa iba ku "celým" pixelom. je to trochu krkolomné vysvetlenie, ale viac vám aj tak vedieť netreba. MLAA navyše decimuje SPE výkon použiteľný inde. Tento pôvodne PS3 natívny spôsob už má novšie/lepšie/úspornejšie verzie viacmenej odtraňujúce vo veľkej miere hore spomenuté nedostatky. SONY ho aj oficiálne a pre všetkých ponúka ako súčasť CELL SDK knižnív, alebo priamo vo svojom vlastnom Phyre engine - verzia 3.x. Beží naňom aj PS3 exkluzívna hra Journey , keď tak čumím na atmosferické video, hrany sú pekne vyhladené, a bez rušivých artefaktov.



kliknutím zväčši

Múdre hlavy však chceli dosiahnuť ešte niečo lepšie. A borci z NVIDIE dnes prezentujú svoje najnovšie dielko. FXAA. Neopotrebujete brutálny výkon CELL procesoru, ani DX11 hárdver, je vysoko optimalizovaný hlavne s ohľadom na konzoly a štandardné rozlíšenie 720p. Zvláda subpixel aliasing lepšie ako klasické MLAA. Využíva iba GPU hárdvér, nepotrebuje CPU/CELL SPE a celý tento postefekt, de fakto GPU shader kód sa vôjde zhruba do jednej milisekundy /1ms/ čo je fantastický čas, o stovky percent rýchlejší ako hárdverové MSAA, alebo to MLAA v God of War 3. FXAA je dnes už vo svojej tretej verzii a je šitý brutálne na daný HW a ručne ladený doslova na jednu inštrukciu, instanciu, bit pohybu dát a pamäťový register !!! Využíva možnosť programovať konzoly /hlavne PS3/ až na úroveň najzákladnejšieho železa. Niečo zhola nemysliteľné pri PC hárdveri.

FXAA - optimalizácia kódu
1.76 ms = FXAA2 baseline (from original post)
1.50 ms = factoring out texture coordinate math to vertex shader
1.24 ms = factoring + RGBL optimization
1.23 ms = factoring + RGBL + transform ending "if" to conditional move
1.17 ms = hand instruction vectorization, switching to dot products, etc
1.00ms = FXAA3 hand manual forcing a higher register count to get better texture cache performance though lower shader occupancy
.
.
konkurenčné DLAA = cca 2ms na xcrape a 1.6ms na PS3ke
konkurenčné MLAA = cca 3.5ms v God of War 3, MLAA+ pod 2ms vo Phyre 3 engine

FXAA je banálne jednoducho integrovateľný do render procesu ľubovoľného enginu. Ponúka toho času bezprecedentný pomer kvalita/výkon. Sľubuje vlastne "zapnutie" antialiasingu do 95% dnešných konzolackých hier. Prvá hra, ktorá ma hneď napadne je Infamous 2, v ktorej mne z neznámych príčin AA úplne absentuje, napriek výrazne zlepšenej grafike a podľa "pocitov" aj priemerného framerejtu oproti prvému dielu. Platí to však aj pre HALO, Gears, GTA a more ďalších hier. Aj Flopza 4 si napriek všetkým tým žvástom o skvelom GPU v xcrape a "AA zadarmo" môže dovoliť iba minimalistický hardvérový 2xMSAA, ktorý kvalitou nestačí na softvérový FXAA v3.0.

12/06/11

Žumpa

"Nejde o tak revoluční (a na první pohled srozumitelný, to také nepodceňujme!) koncept jako u Wii a v Nintendu se v podstatě jen chytře inspirovali současným trendem tabletů - potenciál, který má Wii U ve hrách je ovšem značný, zvláště v rukou jeho elitních vývojářů. A při pohledu na to, co nám představil Microsoft a Sony, prostě nelze Nintendu upřít kreativitu, imaginaci a odvahu. Díky bohu za ní." - nemenovaný ňouma o WeeUrinal ovládači

Je možné ostať neutralne civilným a slušným pri čitaní takýchto mentálných a sebaukájacích zvratkov ? Sledujte. Toto je staručký ovládač ku hre Pong. Žiadne tlačítka, jedno koliesko, ktorým riadite vertikálny pohyb plošinky. Pochopiteľne sa tým nedajú ovládať skákačkové hry, alebo bojovky. SNES ovládač. S ním je to banalita a pridal aj predné tlačítka v mieste prirodzene sa opierajúcich ukazovákov. Superklasický quickshot - joystick pre iste "určené" typy hier /núdzovo sa tým však dalo ovládať takmer všetko/ - pridal kvázi analogové ovládanie. Pravý analogový mini joystick v N64 ovládači /nepoužiteľný pre jeho umiestenie/. Nie prvý krát nintendo bez sebemenšieho pochopenie pre ergonómiu uprednostilo lacný gimmick efekt. Bezdrôtový playstation symetrický dual analog, predné štyri tlačítka, rumble, akumulátor, ak treba aj analogové tlačítka. Vrchol klasickej ovládacej technológie a ergonómie. Presný opak - xcrap ovládač s asymetrickými analógmi, nefunkčným D-padom, a celé je to na vietnamské baterky /tlustý bachor na spodku/.

To bola nudná ale plne funkčná klasika. Teraz tá >revolúcia< v podaní nemenového ňoumu. Nintendo a jeho zurivá gimmick show revolučného ovládania. Handheld NDS a jeho dva obrazovky so stylusom a touchscreenom. Pindy o nekonečných možnostiach tejto kombinácie ste pre rokmi čítali tak ako ja. Third party vývojari niečo vymyslia. Realita - tristne banálne "využitie" druhej obrazovky na zobrazenie mapy a inventára !! Eventuálne ako zväčšenie malej hlavnej obrazovky /sic/. V prirodzene polosklopenej polohe navyše obe obrazovky ponúkajú rozdielnu kvalitu zobrazenia /vivat LCD, pozorovacie uhly a podanie farieb/. 3DS - revolúcia pokračuje - odstránime touchscreen funkciu hlavnej obrazvky a pridáme nefunkčný gimick 3D efekt ničiaci oči u veľkej časti populácie. Nintendo surovo opäť utočí na tupé ovce gimmick efektom. Funkcionalita a ergonómia idú opäť stranou.

Wee a jeho posrate "revolučné" Weemote. Bože, koľko sme sa napočúvali drístov o bezprecedentnom prelome. Realita - kurva, ani pes po tom nefunkčnom šmejde neštekne. Third party vývojári boli pekelne sklamaní /oklamaní !!/ nehoráznou polovičatosťou tohto neergonomického, nepresného šmejdu /na kábly spajajúcom nunčak a diaľkový ovládač sa môžte obesiť/. Revolúcia sa nekonala, nintendo sprosto podvádzalo pri propagácii jeho udajných vlastností, ktoré sa tie SPROSTÉ KUNDY snažili DODATOČNE naplniť aspoň pri revidovanej presnejšej bla bla , snímanie osi Z bla bla .. verzii s názvom weemote plus /PLUS, boha jeho/. Pre ktorú vznikli tuším tri natívne "hry" a roztrieštila členskú základňu na dve polovice. O niečo neskôr, ale dlhšie vývíjané Playstation MOVE je jasne superiórnejšie, funkčnejšie, ergonomickejšie a bez káblov.



to "druhé" 25 výročie

WeeUrinal. Žlté špiny z nintenda dosiahli vrchol pyšnej arogancie a gimmick indexu. Ich posratý tablet dokonca nemá ani len tie plnohodnotné analógy, ktoré "vynašli", touchscreen je BEZ multitouch funkcie, obrazovka nemá 3D efekt, tak posrate pretláčaný do popredia pri 3DS. Nikto si dnes nevie ani len predstaviť na čo dobré ta posratosť bude v práxi vhodná. Neriešme teraz šialené pindy o iba JEDNOM urinale per konzolu, a zvyšok blbcov v cimre má ovládať hru s klasickým weemote+ /?/, ku konzole budú okrem urinalu pribalené aspoň štyri kusy, že. Pozrite si video tejto implementácie urinalu. Cítite sa pošpinený, zosmiešnený, pokrytý fekáliami ? To si z vás iba Nintendo absurdným spôsobom usiera s vážnou tvárou vyšinutého psychopata !! Hru na domácej konzole máte ovládať čumením do pidi displaya na vašom ovládači, tancujúc po izbe ako derviš so zmaľovanou palicou plnou hašiša !! Ja sa považujem za plne orientovaného, lucídneho človeka. Toto video a táto hra je však produkt chorej, psychopatickej mysle. Je to dielo satana, kokota. Poradie so prehoďte podľa vlastného uváženia. Možnosťou vužitia čislo dva je WeeUrinal ovládač ako druhá sekundárna obrazovka ala 3DS. Tento experiment síce už raz zlyhal. Stokrát opakovaná lož sa však stáva pravdou. Ako lekár vás však chcem upozorniť na jav zvaný akomodácia oka /únava ciliárnych svalov/.



dávno pred WeeUrinalom

WeeUrinal ovládač bude podobne ako dva obrazovky NDs, nefunkčný 3D efekt 3DS pôsobiť doslova deštrukčne na váš najdoležitejší zmyslový orgán. Názorná ukážka. V rámci nácviku si teraz zoberte do ruky mobil, sadnite si pred telku a jednu hodinu rychlo a nepretržite zaostrujte raz na mobil, a potom na telku, 10 sekúnd na mobil, telka, 2 sekundy mobil, telka, mobil, telka, mobil, telka. DOPIČE s nintendom /správne to robí PSV, od 1:11 min/. Ak nemá nikto tú odvahu povedať to otvorene na renomovaných, asertívnych, pokorne prisluhovačných sajtoch s chvostom stiahnutým medzi zadnými nohami. Ja s tým veru nemám problém.

Nintendo je banda zfetovaných divých svíň, čurákov posadnutých peniazmi, ktorým je ukradnuté vaše zdravie, posledné na čom im záleži je nejaká FUNKČNÁ INOVÁCIA, alebo reálny prakticky - použiteľný benefit v hrách ich nespočetných "revolúcií". Hovädá masturbujúce nad Apple sračkami a Nintendo vygumovaní idioti, podporujúci tohto žltého satana sú jedna a tá istá banda. Ste nuly čo chčijú proti vetru, úsmev imbecila, šak nohy mám v teple, žiaden stres.

07/06/11

E3 2011 - Nintendo

Prológ. N64 s CD ROM mechanikou by odsunula PSone na druhé miesto a nikdy by nedovolila SONY tak strašným spôsobom dominovať. Bola to stupídne, krátkozraké rozhodnutie nintenda, ktoré im prehralo vojnu konzol, ešte skôr než vôbec vypukla. Veď si to len predstavte. Final Fantasy 7 exkluzívne pre N64 v jeho štandardne vyhladenej, bilineárne filtrovanej grafike, a s perspektívnou korekciou textúr. 3Dfx Voodoo graphix mňamka. Pri Gamecube urobili tú istú chybu. Opakujem. Dvakrát vstupili do tej istej rieky a zhoreli na nesprávnej voľbe optického nosiča. K tomu si pripočítajte paranoidne odmietavý až nepriateľsky postoj ku third party hrám.

Kapitolu Wee nechcem komentovať. Úplne opustili priestor klasickej konzoly s klasickými hrami. A nechali tento trh na pospas osudu. Wee už druhý rok padá strmo k zemi, z biedy ho občas vytrhne nejaká recyklovaná nintendo soft sračka. Weemote ako vektor revolúcie a inovatívnych hier, je dnes story iba na zadnú stranu novín a zgrcaný opilecký smiech. 3DS je iba ďalším absolútne arogantným a hmatateľným dôkazom degenerácie nintenda. Pyšne prestrelená cena, ktorú už určite stokrát oľutovali. Nahradiť dotykovú schopnosť displaya /aspoň sa tvárime, že to herne obohacuje hru/ - stupídne polofunkčným 3D efektom s upozornením, že môže poškodiť váš zrak je v priamom kontraste, s tým že nintendo zásadne kašle na grafiku, iba tak medzi rečou robí skvelé hry. Hráč na prvom mieste. Realita. Nintendo kašle na hry, tlačí vám do zadku svoje gimmick kraviny. 3DS tu nie je ešte ani pol roka /bez hier/ a jeho gimmick štatút je už aj medzi vývojarmi plne "akceptovaný". Mimochodom má to výkon PSP a celé jeho polovičaté ovládanie prevzaté bez úprav. Iba jeden analóg. Nintendo asi serie na tie kecy, ktoré SONY počúvalo práve na adresu tejto "chyby".

Na tohoročnej E3 odhalia svoju novú domácu konzolu. Reboot ich hárdverovej série. Wee 2. Viď aj prvý odsek môjho staršieho článku. Veľký návrat ku hrám, lacné sa priživovanie práve na multiplatformových third party vývojaroch. Širia sa reči, že sa idú posrať od poníženia a pokory, len aby R* /a iní/ pri ďalšom GTA rátal aj s nimi. Ich perfídnosť dosiahla takého stupňa, že dokonca sľubujú, pozdržanie vypustenia vlastných in house titulov /recyklovaný Mario, Kart, Zelda, Smah Bros/, len aby NEOHROZILI nesprávne načasovaným uvedením na trh práve ich third party hru/y !!

------------------------------

Technické problémy, ani jeden video stream nebeží ako má, buď vôbec, alebo ako koň so zlámanými zadnými. Nič nevidím, nič nepočujem. Nechcite mi povedať, že miliarda nintendo geekov sadlo naraz ku PC a preťažilo svetovú sieť. Konečne. Takže MS začalo svoju konferenciu multiplatformami, SONY exkluzivitami. Aspoň však išlo o "nové" hry. Nintendo ako inak - únavným Zelda recyklátom. Podmaz hraje živý orchester. Jediné malé plus. Stále drísty o Zelde, retrospektíva, 25. výročie, CD album so Zelda hudbou. Kraviny. Iba dva Zeldy stoja za reč. Ocarina na N64 a Zelda: A Link to the Past na SNESe.

Mr. Iwata, nemám ho rád, slizniak. Mario Kart, Super Mario Bros, bože, Star Fox asi pre 3Ds. Kto má tie prekliate N64 recykláty medzi sebou rozoznať. Mr. Reggie, kriste toho arogantného negra skutočne nemusím. Kid Ikarus 3D ako keby z oka vypadol sérii Kingdom Hearts. A ja to spoznám, som KH nerd. Kiddo Ikarus má aj 3 vs 3 mulťák, niečo simplexné via AR karty. Jednoduchá hračka Luigi Mansion 2, gamecube recyklát. Resident Evil: Mercenaries a Revelation. Ace Combat 3D požičaný z PSP, Tetris, Cave Story, Driver. Pacman. Tekken 3D, MGS 3. Bezprecedentný 3DS nášup, to povedal ten neger. Ja vidím bežne multiplatformy, recykláty a minihry v normálnom počte.

Pokemon. Vážne. Koľký už pokemon v poradí - dvadsiaty, dvestý. Keď Capcom vypustil tretí Monster Hunter /kvázi pokemon klon/ všetci vrieskali o vyčerpaní potenciálu, syndróm vyhorenie. Takže ďalší pokemom. Fuck you Reggie. Bľabotá už 5 minút, naozaj neviem o čom .. aha nové Wee.

A volá sa Wii U .. číta sa vi ju, vííí júú. Vyjú vlci na mesiac, uvila víla veniec. Príšerne neorgonomický a skutočne nevkusne obrovský gimmick ovládač. Gimmick video prezentačka, absurdné veci tam vidím, násilne a umelé implementácie toho monštra. Musím vymyslieť nový pojem pre - "už nevieme čo z rozkoše vymyslíme, ale snáď nám to tie tupé hovädá zožerú /proste idiot box whatchamacallit/. História nás učí, že všetky ich gimmick sračky sa rozplynuli v hmle trápneho zabudnutia. Aj Miyamoto má k tomu čo povedať, ospravedlniť, neviem .. vysvetliť, čo sa s tým akože dá robiť. Kriste, sám som v rozpakoch, že toto tlačenie kalerábov do tých debilných nintendo hláv musím pozerať.

Vraj si s tým developeri inovatívne poradia. Boha. Videli sme, čo dokázali s Weemote, Weemote+, NDS, 3Ds. Hnus. Konečne next next gen grafika. Vrabčiak lieta nad krajinou, jazierkom, sakurami, kapre skáču. Nehrateľné ukážka grafickej sily systému. Kto čakal klasické tech demo s 1024 dookola behajúci Mario panduľákmi bol sklamaný. Ďalšie video - zbierka "šokovaných", "uchvátených", a "nadšených" vývojárov. Je tam aj ten feťak Levine /Bioshock a W. Spector. Fuck you. To isté ste hovorili pri Wee, NDs, Weemote, Weemote+. A nestalo sa ani hovno.

Mojou osobou dopredu oznamovaný prúd multiplatform hier "požičaných" z xcrapu, a PS3. Video montáž. Darksiders 2. Dirt 3. Aliens Colonial Marines. Tom Clancy Ghost Recon online. Metro Last Light. Tekken. Ninja Gaiden 3. Všetko od EA. Battlefield 3. Sims. Medal of Honor. Army of Two.

Reggie si piča a vždy keď povieš, že nintendo je líder inovácie si špinavá klamárska negerská piča. Aspoň nám tu novú konzolu ukaž. Cenu radšej neoznámili, žiadne špecifikácie, výbava, niečo o vlastnej online službe. Nič. Kde je weeUmote ty čierny hajzel. Nahradili ste jeden posratý "revolučný" gimmick .. iným šmejdom. Boha mám tie nintendo špiny prečítané už dlhé roku. Ich krátka konferencia sa dá zhrnúť do dvoch bodov. Tu máte naše výkonné PC, čo zožerie vaše multiplatformy vyťunťané iba vďaka predajom na dvojici konzol - ps3 a xcrap. Príjsť ku prestretému stolu a všetko dostať zadara. Bod dva : my kráľ nintendo ako pochodeň a pilier inovácie vám, sviniam bez mozgu hádžeme pod rypák další gimmick. Fuck you, pojeb sa nintendo. U mňa ste definitívne stratili tvár.