10/07/10

Parasite Eve 2

Dva roky roky po Parasite Eve 1 nám Square Soft do chamtivých rúk vkladá jej druhý diel. Ide o priame pokračovanie, a s trojročným odstupom "fiktívneho času" PE universa, sledujeme s akou pliagou bojuje AYA Brea tentoraz. Hneď na začiatku je nutné povedať, že druhý diel vypustený v japonsku v roku 1999 sa celkom jasne inšpiroval základným herným modelom Resident Evil série. Jej prvé tri časti už vtedy okupovali Psone. Parasite eve 2 /PE2/ však týmto krokom rozdelila základňu svojich fanúšikov na dve polovice. Prvá bola sklamaná odklonom od RPG hry s akčnými črtami, ku survival akčnej hre s jemným RPG nádychom. Za seba možem povedať iba toľko, že PE2 má jasne vyššie tempo, sú tam realizované ZÁSADNÉ zmeny oproti PE1 a hladko Resi 1-2-3 celkovou kvalitou, hernou aj technickou, poráža.



deň v púšti - platená reklama na colu - noc plus úprava fasády motelu

V porovnaní s PE1 prebiehajú boje na väčšej ploche, s viacerými obrazovkami a môžte teda strieľať aj na koniec chodby, kde NPC počujte, ale ešte nevidíte. ATB systém zmizol, a boj beží v kvázi reálnom čase, stále tu ale máme nenápadne "obmedzenia", ktoré vytvárajú pekne vyvážený balanc. To aby si aj AI udrelo do vás, a zostal priestor na taktiku. Preč sú aj náhodné súboje. Každého panduľáka /až na script výnimky/ vidíte, počujete. Je možné im napochodovať do chrbta, jemne vymanévrovať a urobiť si dobrú pozíciu na začatie útoku. Prišli sme aj o automatické dobíjanie many /malú časť však stále získate po vyhratom súboji/, a zmizlo množstvo nábojov, ktoré v jednotke "vypadávalo" z mrtvol po vyhratej bitke.


vstúp nepozvaný hosť - džungľa na dohľad - džíp aj pes sú "funkční"

Všetko si teraz pekne kupujete a patrične s tým aj počas akcie šetríte. Debutuje aj tzv. resident evil ovládanie postavy, a teda už AYA nebehá v absolútnych súradniciach: potlačím hore .. ide hore, doľava .. ide doľava, ale po novom stlačenie UP už znamená, že ide v smere v ktorom sa pozerá, teda aj - DOLU po obrazovke z nášho pohľadu. Celý RPG/Exp manažment z PE1 sa scvrkol na obhospodarovanie mitochondriálnej mágie: štyri hlavné katégorie, každá po tri kúzla, každé s troma stupňami sily. Tie naj-naj vecičky sa vám odomknú až vtedy, keď tie "nižšie" dve máte na najvyššej úrovni. Vyžaduje to obrovské množstvo Exp a pri mojom aktuálnom "speedrun" dohraní /cca 10 hodín/ som mal odomknutú polovicu možného na maximum a nejaké zbytky na Lv. 1-2, to jest možnosť rastu je v hre aj na 15 hodín hry. Kúzla su efektné, veľmi efektívne, a je nutné ich kombinovať aj v pri strete s bežnými NPC. Boss fighty sú relatívne časté, zábavné, často impozantné, neraz priam epické a minimálne jedenkrát absurdne dobre technicky zrealizované. Výrazne bola posilnená adventúrna a nepovinná puzzle zložka /bežný mentálny ikváč by si mal poradiť aspoň z 2/3 tretinami z nich, preto neprepadať panike/. Odmena vždy stoji za to. PE2 tiež mákla aj na maličkom príbehom vetvení, a štastnom či menej štastnom konci s extra animačkami podľa vášho celoherného výkonu.



mitochondriálni mutanti všetkých tvarov a veľkostí

Veľká zmena sa týka samotného "rastu" našej postavy. Výška HP /hit points/ závisí vlastne len od typu brnenia, ktoré nosíte. A bonusových predmetov /ak ich nájdete/, ktoré vám natrvalo zvýšia jeho úroveň. Zbrane sú perfektné, a napodiv .. nemajú RPG vlastností v štýle, ATK+ 1 pre tamtú, a DEF+2 pre hentú. M16 je proste M16, M5 detto, brokovnica funguje ako brokovnica a sú počas celej hry stále "rovnaké". Ide teda o ich hlavné charakteristiky /dostrel, váha, rýchlosť prebíjania/, ako v skutočnom živote. Vôbec celý boj je o aj o vychytralom taktizovaní a hra vám vyslovene umožnuje si zvoliť "povolanie" práve vďaka výberu komba zbraň + perky na zbrani + brnenie, ktorých vlastnosti ZNAČNE modifikujú štýl vášho hrania. Napríklad smerom viac k "mágií", alebo ku hrubej sile. Komu ako vyhovuje. Môžte sa teda stať "čarodejnikom", "lukostrelcom", alebo "barbarom".



k paľbe pripraviť - vraj čoskoro zomriem - paľ !!!

Sám som ostal pri vernej M16 /ako v jednotke/, ale vylepšenej o obranný bodák /šetrí ammo, pri sekaní sťaby mačetou zasiahnem aj troch bubákov naraz !!/, ktorý som občas vymenil za 40mm granátomet. Opäť tu teda máme početné custom úpravy, hlavne útočných pušiek. Poviem vám, budete mať problém si zvoliť svoju obľúbenú dvojicu. O dvojke hovorím preto, lebo inventár nie je nafukovací a pre každú zbraň zo sebou vláčite aj pre ňu špecifické strelivo. Celoplášťové náboje, 12mm do brokovnice, 5.56mm do M16, hafo rôzných granátov - trieštivé, zápalné. Zbrane a vôbec celé nasyslené vybavenie si však môžte odkladať na určené miesta, aby ste to celé nevláčili po kapsách. Dvadsať voľných položiek inventára vás k tomu prinúti. Boje sú veľmi zábavné, a aj veľmi krvavé. Roztrhané kusy tiel, sa odrážajú po chodbe a tlaková sila, alebo kadencia 200 striel za minúty odhadzuje príšeru do diaľky. NPC to schytá aj keď vlastnou chybou nabehne do vašej palebnej línie. Väčšina zbraní má primárny a sekundárny mód - strieľbu jednotlivými výstrelmi /trojvýstrelom/, alebo guľometnou dávkou v štýle Majora Terazkyho, a jeho kalašnikova, ktorý ako vieme strieľa rýchlosťou .. ratatatatatatata tatatata. Je to hukot, a potrebný druhý zásobnik prilepený leukoplastom k tomu prvému si môžte/musíte dokúpiť tiež. Aj zábleskový oslepovač ku M5ke. Veď aj "oni" to robia, vráť aké požičaj, a obraz sa vtedy stmavuje a mátožne mení jasnosť, ako keď vypijete stakan metanolu na ex.



všetky môžu byť vaše - útok bodákom - olovo robí diery do mäsa

PE2 vám opakovane bude dokazovať, že je po každej stránke výrazne vylepšenou jednotkou, a to hlavne s ohľadom na blaho a komfort hráča. Či ide o mapu, ktorá prehľadne zobrazuje "horúce pásma", kde opäť došlo ku rozmnoženiu nepriateľa /cestu rozsiahlými levelmi si môžte podľa toho naplánovať/, GPS, nápovedu - čo ďalej, oveľa bohatšie popisy okolia, keď stláčate chaoticky action button v jednotlivých cimrách. Klávesy pre rýchly prístup ku kúzlam mimo boja atď. atď.



tri hlavné postavy, teda okrem tej vašej - granátomet váš priateľ - konšpirácie v pozadí

Grafika je nadherná, výrazne detailnejšia, fantastické CG pozadia. Nezaostáva ani sám 3D engine. Odrazy v skle, lesklé povrchy, super dynamické nasvietenie postavy od okolitých svetelných zdrojov, výborné textúry. Početné CG animácie sú obligátnej Square Soft extra triedy. A umožňujú aj také chuťovky ako animované pozadie s dynamickou-plynulou kamerou, namiesto štandardného statického s postupným prepínaním kamery. Muchy okolo hnilého mäsa, alebo mole v skrini, parádna voda s "fake" reflexiami a refrakciou a úplne úžasné deformácie obrazu v štýle chrómového Terminátora 2, ktoré je proste treba vidieť na vlastné oči. Príslovečné zbieranie ohromenej čeľuste zo zeme. Script zmena dennej doby. Script deštrukcia okolia počas hry na istých miestach. Vizuál PE2 je nonstop dych vyrážajúci. Rovnako aj pestré prostredia a prekvapujúce vsuvky, ako džungľa a aztécka pyramída, tam kde by ste to absolútne nečakali. Detaily. AYA má v ruke počas chôdze/3D enginovky mimo boja naozaj tú zbraň, ktorú máte práve aktívnu. V jednotke držala neustále svoju vernú poloautomatickú "devinu". Nenápadne cameo odkazy na Final Fantasy, dokonca Hviezdne Vojny /tam je to okaté, viď celá dlhá scéna s drvičom odpadu/.



leží tam niečo, čo bolo človekom - klimatizovaná chodba - úžasný efekt, skvelá refrakcia

PE2 je dobre známa svojou všetko prenikajúcou dusivou, strhujúcou, tajomnou, hrozivou atmosférou. Veľkolepý úvod so zmasakrovanou jednotkou SWAT a policajnou helikoptérou čo si z áut robí pouličné barbeque. Deštrukcia celého mrakodrapu je tichou bodkou na záver. Laserový útok z orbity. Náladovka na strelnici, v pozadí s klavírnym motívom z jednotky. Chorály a anjelské vokály v "raji". Namiesto mariňákov v jednotke nám v jednej chvíli pomáha pozemná pechota, hukot helikoptér, vojenské hummery. Slávna kúpeľná scéna. Škrek zmutovaných "opíc" v podzemných labákoch. Šialený krik ženy v izbe bez kľúča. Hysterický smiech jednej obludky bez nôh a rúk. A telefón-vysielačky, ktoré okrem uloženia pozície slúžia aj na pokec s centrálou MISTu /AYA je ich zamestnanec, jednotka určená na lokalizáciu a likvidáciu NMC a ANMC príšer /Artificial Neo-Mitochondrion Creatures/. Všetko vyzerá autenticky, len nakazené nepríčetným šialenstvom.

Minimálne desať hodín hry absurdne napchatých po okraj herným obsahom-videom-audiom, absolútny kráľ survival žánru. Horská jazda, kde sa zabúdate nadýchnuť. Extra herné módy po dohraní. Táto hra je presne o toľko lepšia od takého "moderného" patvaru Dead Space o koľko som ja lepší lekár než Woody Allen. Stačí si stiahnuť ePSXe emulátor, stiahnuť hru /2xCD/, a pripojiť joypad /emulácia podporuje analógy aj vibrácie/. K chystanému tretiemu dielu pre PSP iba pár viet. Celkom zjavne sa prikloní k dynamike druhého dielu. A pretože svet Parasite Eve série vychádza z rovnomennej knihy a "tretí diel" sa nevolá .. Parasite Eve 3, ale The 3rd Birthday - je jasné, že za licenciu sa tentokrát neplatilo. Nomura však už stihol oznámiť, že "skutočný" ďalšie pokračovanie môže vyjsť aj na veľké konzoly, ak sa ukáže, že celý koncept je komerčne úspešný a PSP verzia na seba zarobí.

24/06/10

Parasite Eve 1

V roku 1997 vypustil Square Soft bez akýkoľvek pochybností najlepší diel Final Fantasy série s poradovým číslom sedem. Na rovnakom engine nám o pár mesiacov naservíroval ďalšie audiovizuálne a herné žrádlo na dvoch CD s názvom Parasite Eve /PE/. Priznám sa, že už samotný názov ma naplnil značnou nedôverou a pochybnosťami. Zbytočne. Ide o prvú časť zatiaľ dvojdielnej survival-scifi-horror série. Veľmi očakávaná trojka smeruje v nadupanej PS2 kvalite na PSP. PE1 spája to najlepšie z Resident Evil hrateľnosti a zabehaných JRPG atribútov.

Dve podstatné zložky, a to chytľavý bojový systém a strhujúci príbeh spĺňa so závideniahodnou ľahkosťou. Dusivo-plamenná atmosféra, doslova. Pozorné oko si všimne, že základná fabulácia a typy postáv sa "nevedomky" opierajú o už vtedy slávnu FF7ku. V PE1 "nájdete" Clouda v podobe policajnej dôstojničky AYA BREA /hlavná postava, sympatická osôbka a sexica s amnéziou/, Barreta, Cida, alebo pokriveného Dr. Hoyoa. Všetko v nádhernom, auntentickom prostredí New Yorku. Manhatan. Maniakálne vymodelovaný a prejdete sa skutočne všetkými jeho podstatnými časťami. Od čínskej štvrte, cez podzemku, operu v Carnegie Hall, stoky, slávne a fantastické Múzem prírodnej histórie, Central park až po Sochu slobody. V múzeu aj s vypchatým chocobom. Hra disponuje veľmi efektnou 3D world mapu /na lokácie skáčete priamo kliknutím/ s možnosťou prepnutia na krúžiaciu helikoptéru. Poletujúc si nocou, s odrazmi na hladine a miriádami svetiel všade okolo, je to ešte aj dnes veľmi pekný pohľad.



chocobo - v ruke drží ten dedo MOVE ovládač - bláznivý vedec

"Letmo" sa opriem o základnú premisu príbehu. Je poctivo japonsky šialená. Vychádza pritom z pravdivej vedeckej teórie. Zo školy si možno pamätáte, že naše bunky obsahuje prekvapujúco dve sady DNA, ak sa vám vybaví iba tá v jadre, vedzte, že ta druhá je obsiahnutá v atomóvom reaktore našich buniek - v mitochondriách. Enormne výkonná semi-autonómna organela, ktorá nás aeróbnou oxidáciou /Krebsov cyklus/ zásobuje energiou. Stoja však aj v pozadí veľmi dôležitej bunkovej diferenciácie, kontrolujú bunkový cyklus, rast a smrť-apoptózu. Veľké mutácie jej DNA sú de fakto nezlúčitelné so životom a stoja za niekoľkými svinsky hnusnými diagnózami. Mitochondria bola kedysi veľmi dávno /2 miliardy rokov/ samostatným telesom, a za dodnes záhadných okolnosti došlo ku jej inkorporácii do "našich" buniek. Parazit. A aby to bolo ešte veselšie. Všetka naša ľudská mtDNA /mitochondriálna DNA/ moderného Homo Sapiens sapiens pochádza z jednej ženy-predchodkyne, čo žila cca pred 200 000 rokmi. Terminus technicus - Mitochondriálna Eva. Historická prednáška bola nutná, aby ste pochopili a vychutnali hlbší zmysel samého názvu hry, a aj to čo bude nasledovať. Príbeh sa totiž pohral s rebéliou mtDNA a možnosťou prebudenie jej "ja-ID" natoľko, aby prevzala kontrolu nad jadrom a vytvorila úplne nový druh s božskými schopnosťami. To bude v hre váš súper. Pripomínam, že mtDNA sa týmto stáva dvojitým a všadeprítomným agentom našich tiel, pred ktorým určite neutečiete.

Skok ku hlavnému ťaháku samotnej hrateľnosti. Boj. Je skvelý. Skvelý ATB /active time battle/, skvele manažované, sice náhodné /zistíte, že tomu až tak nie je, čo je dobré/a neobťažujúce súboje. Skvelý pohyb, ale po poriadku. Bojová obrazovka nemá vlastnú 3D plochu. Prechod je teda okamžitý, iba s malým čierno-bielym humpf prebliknutím. Prechod do boja je teda oveľa rýchlejší ako pri FF7. Počas neho sa môžte a musíte pohybovať. NPC robia do isté. Obranné úniky, útočný perimeter. Tri typu útoku: palné zbrane /ste policajtka !!/, melee - boj zblízka, mágia aka vaše vlastné produkty mitochondriálnych mutácii. O manu sa nestaráte, dobíja sa automaticky /mitochondrie !!/, ale stále pomalšie a poomaaalšie .. čím viac ju počas boja používate. Balanc hry je obdivuhodný, to zistíte už po prvej hodine /prvé prejdenie bežnému hráčovi zaberie okolo 10-12 hodín/.



NY v noci - prvý obrázok, ktorý som z hry videl, v časáku - NY cez deň

RPG manažment tohto všetkého je úžasné zábavný a nakope do zadku aj FF7, ak treba. Príklad. Po boji získavate "skúsenostné" body vo forme bounty points /BP/. Pointa. Ak to dokážete, môžte si ich škrečkovať až do konca hry a použiť v okamihu, ktorý znáte za vhodný. Zväčšenie voľných položiek v inventári, masívne vylepšenia vašich obľúbených zbraní/brnenia /beretta, uzina, M16, M5, bazooka .. kopa typov/, dostrel, palná sila, rýchlosť prebíjania. Akúkoľvek vašu zbraň je možne upgrejdovať /tool, super tool, slot/ o veľmi zaujímavé perky /viacnasobné výstrely, dum-dum, zápalné strelivo, rýchlo tasenie-právo prvého výstrelu ../ z iných zbraní. Akúkoľvek vami už nepoužívanú zbraň je možné "rozložiť" na ničotu a jej "exp" preniesť do novšieho výkonnejšieho kvéru. Attack +1.

Zamotajte do toho ešte vaše magické schopnosti, vrátane transformácie na mitochodondriálne monštrum, a aj bez hrania už viete, že Resident Evil si bezmocne roztiera žlté soplíky po červenej tváričke. Samozrejmosť je prehodenie zbrane počas boja. To keď sa vám vidí, že policajný pendrek /Club mk3/ ich bude viac bolieť. Bude. Oporúčam na snake mutantov v Zoo. Mimochodom, výskyt zlých NPC vždy koreluje s prostredím v ktorom sa nachádzate. Ak si teda teraz tipnete, že v tom múzeu ten 20 metrový T.Rex asi nebude len tak na páradu. Máte úplnu pravdu, a aj s tým pterodaktylom, stegosaurom a iným prehistorickými bazmekami. Len tak medzi rečou, ak hra zistí, že váš level už bez problémov stačí na rýchle masakrovanie jej NPC. Znásobi ich počet, už v ďalšom súboji. Viac bounty points pre vás. Hint - ak nepoužijete počas každého z dní hry funkciu SAVE .. BP sa vynásobia patrične VELKÝM indexom.



sexi F15 a AV - 8B Harrier pri mesiačku - sexi Liberate mtDNA forma kope T.Rexa do gulí - sexi world mapa

Ad tie dni, čo som pred chvíľou spomenul. Celý dej sa odohráva počas vianoc. Vypukne to presne 24.12.1997 /Adam a Eva/a skončí 29.12.1997. Čo deň, to nová kapitola s novým názvom. Resonance-Fusion-Selection-Conception-Liberatiion-Evolution. Čas vás nijako nelimituje, v danej kapitola môžte stráviť aj sto hodín, ak chce. Letecky spomeniem perfektný soundtrack. Mix výborných klavírných hudieb, ambientnej elektroniky a ženských operných vokálov. Metre CG animačiek. Finále je patrične epické, pln0 deštrukcie materiálnych statkov v hodnote niekoľkých miliárd USD. Horí New York, horí lietadlová loď triedy Nimitz, horia Space Harriery, FF15ky, Sea kobry, horí more. Socha slobody na cucky, hlava sa kotúľa po zemi. Nepovažujte to za spoiler, snáď ste nečakali nič iné. Hovoríte, že atomovku a skoky bez padáku. Heeeheheh .. veľavýznamný smiech. A povestná mrazivá bodka v poslednej sekunde. Nič nechýba. Ani špeciálny ultra ťažký mód po dohratí, nová lokácia a alternatívny koniec. Začínam teraz opäť hrať druhý diel /dlhší, hrubší, na omak lepší, proste úžasný/. A moje mitochondrie sa už trasú na ten tretí.

21/06/10

Definitívne definitívny - GT5

Prechod deň/noc v reálnom čase, kaskadérske arény, onlajn lobby pre 32 hráčov, MP závod až pre 16 áut, editor tratí, tzv. spectator mód, kde budete pasívne očumovať súťažiacich z tribúny, dynamické počasie, minimálne 200 áut v technickej kvalite vhodnej aj pre PS4, nascar licencia, WRC licencia, Super GT licencia, pokročilý deformačný model, kolízna fyzika a možnosť prevrátenie auta, pričom priam cítite tú tonu a viac železa vo vzduchu na rozdiel od surfin´ USA flopzy, first person mód pre chodenie po lokáciach vo photo režime, Youtube uploading, rozlíšenie vyššie ako 720p, antialiasing 4xAA+, obe lepšie ako flopza 2.5, EYE head tracking - očumovanie kabíny jednoduchým pohybom hlavy, podpora MOVE motion ovládania, najnovšie HDMI 1.4 po sofvérovom updejte firmvéru pre 3D @ 60fps, xcrap sa motá o dve poschodia nižšie, splitscreen, nepríčetne dobrá grafika-fyzika-AI, v rovnakom štýle aj nové trate, viac ako 20 lokácii a 70 variácii, nejaký kecal z ofiko sony blogu spomínal kombo 40+100, dynamický počet stanov a NPC panduľákov popri trati podľa typu preteku, konektivita z PSP, motokáry, špičkovo animovaný pilot, borci v boxoch, a pri výmenách gúm, vlastný tzv. custom soundtrack, hlasovy pokec aka voice chat, text chat /neporúča sa v rýchlosti 300kmh v ľavej ostrej/, na britských ostrovoch mega populárny Top GEAR bordeľ - test trať, komentáre, GT video obchod, ingame buletín message board. Zmena programu vyhradená, samozrejme.



A odpoveď na otázku, prečo v GT5 proste Porsche nebude .. lebo medveď. Koho však do rite zaujíma Porsche, keď máme Volvo !!!

16/06/10

Cesta

Fumito Ueda je chráneným druhom a piplaným kvetom v SONY záhradke. Dobre známe herné portfólio: Ico /2001/, Shadow of the Colossus /2005/, The Last Guardian /pravdepodobne v roku 2010/. Ak som mal nejaké výhrady k jeho poslednej hre SoTC, išlo len o nevyužitý potenciál krajiny, ako takej. Proste nedostatočne "rozprávala" svoj príbeh. Často tu spomínam legendárnu speccy hru - Tir na Nog, ktorej atmosféru a reálie, ako keby Ueda doslova zkopíroval.

Samotný pojem Tír inna n-Óc je nielen veľmi starým keltským mýtom, ale je dobre známym aj v írsku, ako bájna krajina večnej mladosti, kde smrť a choroby ztratili svoju silu. Tu sa v jednom bode pretlo nekonečné štastie, radosť zo života, a blaženosť. Obdoba gréckeho Elýzium, a severskej Valhaly. Iba málo smrteľníkov sa na tieto miesto dostalo .. a ešte menej vrátilo

Konečne sa dostávam po povinnom malom úvode ku najnovšej hre od thatgamecompany /Cloud pre PC, flOw, Flower/ s názvom Journey, ktorá by mala ten malý "príbehový" nedostatok SoTC vyriešiť. Ide žiaľ, alebo bohudík o neželaný únik informácii, takže žiadne video, iba niekoľko náladových obrázkov v duchu hore uvedenej krátkej historickej vsuvky /tajomná krajina, mysticizmus/. Malá technická poznámka. Zatiaľ obe ich hry bežia na natívnom SONY Phyre engine. Hádam, že aj pri tej poslednej spoľahlivú značku nevymenili. Firmu má inak vo vedení dvoch, ešte nedávno študentov, a to Jenova Chena a Kellee Santiago /doktorantka klasického umenia/, dokopy cca 10-13 zamestnancov. ThatGameCompany vznikla v roku 2006 s božou pomocou Sony a podpísali kontrakt na tri exkluzívne PSN hry. Journey je tá tretia. Teraz už tie obrázky. A môžem to už kľudne povedať - Jenova chen sa celkom zjavne vypracuváva na reálnu konkurenciu pre Ueda-sana !!!





Po relatívne jednoduchých hrách pre jedného hráča si tentokrát nastavili laťku podstatne vyššie. Ak je vám fyzicky zle z definitívne mŕtvej Zeldy a 33 pokusu Linka trafiť pavúka s nefunkčným Weemote+, alebo plačete nad stupídnou FF "utvorte koridor, prosím" 13. Potom musíte oceniť pokus o epické dobrodružstvo v otvorenom svete, kde z nuly bez zrnka vedomosti toho, kde ste a prečo - odkrývate jej tajomstvá a oživujete obrazy stovky rokov v piesku pochovaných civilizácii. Tajomné mohyly, ruiny, hora z ktorej tryská lúč svetla na horizonte. To všetko s online podporou, takže vás na vašom putovení môžu sprevádzať aj iní pútnici. Posledné známe odrobinky informácii spominajú prehľadné ovládanie, verne simulovaný pohyb piesku. A vašu chôdzu, kĺzanie, dokonca aj lietanie nad obrovskou krajinou. Nielen mňa napadne aj estetika a duch inej hry Another World v treťom rozmere /spomínať knižný epos DUNA je asi zbytočné/. SONY by si malo, po vypršaní kontraktu, ich ďalšiu exkluzivitu pevne zabezpečiť. Hry nie sú len o primitívnych dušu urážajúcich zvratkoch, ako Gears, HALO, CoD séria.

Update 19.6.2010 : Vyškrabal som ešte zopár doplňujúcich viet. Jenova pracuje na kvalitnej AAA hru /Abstract, Artistic, Accessible/. Bude vo vás chcieť vzbudiť výrazný pocit osamelosti a malosti v porovnaní s okolitým prostredím. Silná hudba, ktorá vás bude viesť /violenčelo/, a ktorej budete vládnuť. Komunikácie medzi hráčmi bude prebiehať istou formou spevu. Sixaxis funkcia je využitá, postava vie skákať /a plachtiť s efektnou animáciou jeho plášťa, tzv. cloth fyzika je bohato použitá aj ďalej/. Na obzore je hora, ktorej vrchol žiari oslepujúcim svetlom. Cieľ. Možno. Pohyb po piesku /kopa sofistikovanej fyziky, je možné po ňom aj kresliť - vytvoriť brázdy/ je plynulý, a na istých miestach je možné aj surfovať na vrcholkoch piesočných vĺn. Zvyšok sú spoilers a do toho vás nič. Čaká nás unikátny zážitok.

15/06/10

E3 2010 - SONY


Moji hráči
Synovia a dcéry z lona SONY
Sľubujem vám toto
História týchto dní bude napísaná krvou
rozdrvíme armády Microsoftu
násilím sa zmocníme hier, ktoré nám tyran ukradol
budeme bojovať do posledného muža za naše exkluzivity
Ale ak odmietnu našu ponuku na mier
a odmietnu naše právo na vodcovstva vo vojne konzol
potom sa im odplatíme tak strašnou pomstou
že aj generácie ešte nenarodených konzol
budú hlasne stenať v strachu a bolesti
potom zistia
že víťazstvo patrí nám
PS3


Modrá je dobrá !!! Jack bez kravaty, rozopnutý prvý gombík, košeľa s prúžkami uvádza Kaz Hiraia v rovnako nedbalom setupe. Pán prezident, angličtina sa mu zlepšila, menej šušlavý akcent. Všeobecne blafy o novej 3D vlne /všetci diváci majú na ksichte 3D okuliare, holé baby z nintendo sleziny nie sú potrebné/. A rýchly prechod Killzone 3 /štart feb.2011/, zamrznuté pobrežie, level čslo 4. IGN.com, kde live feed pozerám totálne kolabuje, slideshow. Pre-alfa verzia, napriek tomu fantastická grafika, bez akýkoľvek pochybností novinka-jetpack značne modifikuje .. vertikalizuje hrateľnosť a AI sa napodiv zdatne prispôsobuje vášmu nepredvídateľnému pohybu v priestore. Kompatibilita s MOVE ovládaním. Napriek omieľanej generickosti fps žánru dnes, už sama grafika KZ3 evidentne stačí na ospravedlnenie jej zahrania si. Nazvime to Crysis efekt. Crysis 2, Mortal Kombat, Shaun White Skateboarding, Ghost Recon, Tron, NBA 2K11, Gran Turismo 5 všetko v 3D formáte. Sly Collection HD. Motostorm 3 .. prúd hier.

MOVE. Po údesnej tragikomedií v podaní nintenda a microsoftu, konečne funkčné motion ovládanie. Peter Dille /košeľa s prúžkami, žiadna kravata, prvý gombík off/ uvádza nový blok slovami - hardcore či kazuál, MOVE vás poblázni. Slovo presnosť a neopakovateľná skúsenosť použité už po 48 krát. Rátam to. Nazvem tak asi svoje deti, rozhodnuté. MOVE hry. Sorcery - neuveriteľné .. vidieť konečne po tých MS zfakovaných a nintendo otrasne nefunkčných Zelda sračkách .. konečne perfektne fungujúce motion ovládanie. Mimochodom skutočne veľmi pekná grafika, dynamická a čuduj sa svete aj zjavne zábavne vyzerajúca hrateľnosť. Svetlo na konci ovládača vám povie, keď je magický potion pripravený. Vypijete pohybom ruky .. ku ústam. Opakovaný potlesk, ešte hlasnejší potlesk. Opak ZELDA prezentačky. Burlivý potlesk na konci. Veľmi pôsobivé. Tiger Golf - to isté čo sorcery, prvý odpal do pieskoviska, druhý odpal do pieskoviska, tretí odpal do pies .. trávy. Bolo to, ale tesne. Dosiahol PAR. Ja by som dal BIRDIE. Kto golfu nerozumie presúva sa na ďalší projekt. Heroes on da MOVE. Masívny akčný cross-over šiestich postavičiek troch veľkých PS2-PS3 hier. Skákačky. Jak and Daxter, Sly, Ratchet. Zmluva s koncernom Coca-Cola o masívnej propagácii MOVE ovládania.

Kevin .. KEEEEEEEEVIN. Kevin Butler naozaj prišiel /PS3 reklamy s kultovým statusom/. Narážky na MS konferenciu o opitých francúzskych cirkusantoch a bielych habitoch. Mala kôpka MOVE ftípkov. Je trochu nesvoj, a v kŕči, asi príliš veľké auditórium. Butler for president - výkriky. MOVE dostupný od 15.9.2010. Cena začína na 50 USD za základný "bambuľa" ovládač, plus 30 USD za navigátora, eventuálne 100 USD bundle /hra+eye+ovládač/, a nakoniec 399.99 USD za PS3 + move + kamerka a hra. Objektívne je cena dosť vysoká. Resistance a Heavy Rain dostanú MOVE patch. Hraje podmaz z animáku Madagaskar- I like to move it ..

PSP sekcia uvedená novou Kevinovou reklamou. A ešte jednou. Po PS3ke teda aj PSP dostane svoju revitalizačnú medicínu. God of War : Duch Sparty iba ako CG teaser. Kingdom Hearts, Parasite Eve 3, Invizimals zatiaľ iba slovom. Montáž video - do vianoc 70 hier. Kopa, kopa vyborne vyzerajúcich aj tohoročných hier štandardnej PS2 hrateľnosti .. Parasite Eve 3 vyzerá OK, som rád.

PSN - viac ako 50 miliónov kont /Ps3+PSP/. Veľmi krátko HOME - E3 SONY chlievik verne replikovaný do jeho virtuálneho ID. Pripomínajú nám Mod Nation racera, Mario kart killer, parádny editor, a zdieľanie vytvoreného obsahu. LBP2 - hovoriť o ňom je nosenie peňazí do banky. Unikátna platforma na výrobu vlastných hier. Ukážky "wii party" minihier na LBP2 engine, 4 hráči na pódiu. Montáž výtvorov, čo vznikli len v krátkom 24 hodinovom úseku. Polovica z nich ani nevyzerá, ako LBP hra, veľmi mocný nástroj. Teraz si predstavte LBP2 story kampaň, ktorá mixuje desiatky žánrov a vďaka novej feature /spájanie levelov/ môže byť de fakto nekonečne dlhá. Kto to dokáže oceniť, keď emo buzny z EDGE dajú Kirbymu 10/10.

Playstation PSN Plus - ročne za 50 USD. Net časák Quore zadara, mini hry zadara, nejaké DLC zadara, beta pozvánky, nejaké zľavy. Hmlisté, netuším prečo by niekto za to dal čo i len dolár. Málo informácii, alebo som toho málo zachytil.

Medal od Honor. Hra podľa autentickej afgánskej skúsenosti jedného bradatého US vojaka. Video aj keď technicky slušné, nám žiaľ skutočne nič nepovie o hre samotnej. Súčasnosť je nemilosrdne poznačené úplným presýtením fps trhu. DICE /Battlefield/ pracuje na MP časti. Brada pre avatara je asi odomknuteĺná trofej. Exkluzívne pre PS3 nejaký prilepený soft. Dead Space 2 - ďaleko väčší, diabolskejší, krvavejší, variabilnejší, efektné scripty. Nič ťažké, jednotka bola o hovne. Opäť nejake exkluzívne soft prílepky /tá Wii Dead Space hra/ pre PS3 + MOVE podpora.

Megaton - Portal 2, Glados a tlusťoch Gabe. Tá jaternica v obtiahnutom tričku je naozaj veľká. Ďakuje SONY, že nebrala vážne jeho tri roky trvajúce sranie a otvorený animalizmus na adresu PS3ky. A PS3 verzia bude mať ehm .. Steam podporu, xcrap nie. Trailer vyzerá OK. Verím konečne v dobrú logicku hru. Jednotka bola o hovne. FF14, TRON, COD 498.2 - pretáčam. Mafia 2, Assassin 2.5 - ďalší ekluzívny obsah plus exkluzívna MP beta pre PS3 pri asasinovi. SONY vracia úder. Montáž hier - ďalšia. Gran Turismo 5 /nov.2010/- pekný trailer, prenádherne nádherná el magnifico grafika, náznak prevrateného auta, nočné rally jazdy. Ani slovo o dynamickom počasí, zmene dennej doby v reálnom čase, žiaden dážd. Infamous 2 - a jebať, grafika a všetko okolo toho - husta kuracia polievka pre somálske decko, jasný hit.

Vkusná bodka na záver. David Jaffe nevie klamať. Zapieral, zapieral a na koniec to je nazaj slávny Twisted Metal /jeho blog dnes vybuchne/. PS3 only - 16 x MP, 2-4 split screen + online. Autá, motorky, koptéry, snajpery, gigantická mapa ala GTA, more deštrukcie a interaktívneho prostredia - 50 metrové ruské kolo sa valí krajinou. Chaos. NUKE režim, prekvapujúco ide o titan mód z Battlefieldu 2142 !!!. Hra jasne urobená s láskou. Seriózne šialená. Chcete víťaza tohoročnej E3. PS3. Konzola má dobrú cenu a najlepšiu výbavu, MOVE aj keď je v hardcore režime /bambuľa+navigátor-kamera/ drahé je objektívne najlepšie, dobrých a exkluzívnych hier viac ako dohrajete za dva životy. Do jari 2011 padne cena PS3 o ďalších 50 USD. Na jeseň /skôr jar/pravdepodobne ohlásia PSP 2, určite si ešte nechcú pokašlať predajé starého PSP. Billa držíme za gule.

E3 2010 - Nintendo

Reggie na scéne. Za posledný rok sa nám pekne vyžral, tvárička mesiaca v splne, sliny na kravate. V dvoch vetách zhodil celú konkurenciu a zdôraznil, že medveď stále sere v lese, a preto treba celú situáciu zachrániť novou Zeldou. V ďalšej sekunde Miyamoto prebehol skrze /narezané/ plátno a pripojac sa ku prekladateľovi ukazuje všetkým, že včerajšia Ninja "Raven" Gaiden next gen ukážka je malým nič pri ich nevkusne animovaným paňákovi. Link v nádhernej N64 grafike a script útoky ovládané Weemote+ /to pôvodne bez toho plus je vám na nič/, mapovanie pohybu je príšerne nepresné a s veľkou latenciou. Proste teh Nintendo experience. Nervózny smiech oboch, so silene predstieraným nadšením. Asi ako keď si pri tom srani medveď aj uprdol, a zo smreka naňho spadla šiška. Predvádzačka už beží dobrých 15 minút, je dosť možné, že celá konferencia bude video walkthrough jednej hry .. 16 minút, v pozadí hraje cynicky slabá midi hudba .. 18 minút. Už si zaslúžim po tomto zúfalom divadle aj nejakú animačku. Neuveriteľne - prídavok. Dych vyrážajúci trailer Linka a hrdinské výjavy čo zahanbia aj Hómerovu Odyseu. Sarkazmus. Bolo to detinské, a genericky nudné.

Mario-Donkey-Wario-Luigi športy. Do posledného pixla tie isté čo som na Wee videl už pred rokom, čo dvoma. Tú istú hru predať päť krát je štandardná politika nintendo opíc. Ďalšia "prevratná" novinka - Wii party .. sám neviem, akú číslovku tam vlastne dať. Iba slabučký, skôr zdvorilostný potlesk. Slabší a slabší po každej predstavenej "hre". Just Dance 2 preskočím. Pokračovanie mimoriadne perfídne zbytočného JRPG ešte z čias GBA pre NDS. Golden Sunar: Dark Dawn. Nad nintendom sa celkom iste zmráka. Nový Goldeneye. Hlučný rev nintendo zombíkov. Znovu grafika N64, herne asi ako fpska v 1997. Only on Wii. Iste na PS3ke predajné možno iba, ako PSN hračka za 4.99 USD. Mickey Mouze - očakávaný platfomer s krysím učatcom. Nádejný projekt, kde magickým štecom meníte topografiu-design sveta okolo seba. Napríklad si nakreslíte Petra Pana, ako si to s roztopašným chichotaním rozdáva s kapitánom Hookom. Na oživanie aj mimoriadne nudná a herne prázdna pasáž z ľava do prava skrolujúcim levelom. Nein. Ak ste hrali tu hru s tou guľkou co krvou, potom a chcankami farbila všetko okolo seba - potom kľudne Mouzera vynechajte. Kirby - 2D skroller. Už po minúte mi to veľmi silne pripomína niektoré fanušikovské LBP dielka, ktoré som videl na YT, ale milión ďalších 2D skákačiek. Prehľadná pastelová grafika ala flash indie hry. Dragon Quest 9. Ďalšie obsolentné JRPG, v jednom mešci s "vydarenou"FF13. Metropoid M - hrozná grafika, nezdá sa mi to priliš podobné starým Wii dielom, skôr tým na SNESe. Donkey Kong Country a veľký potlesk. Neoprávnený je to naozaj herne iba prachobyčajný remake SNES hry, bez šokujúco prevratnej grafike, akú mala svojho času.

Nový hárdver - 3DS.
Kopa lživých blafov na úvod o skvelom a prenosnom 3D bez trápnych zbytočností, ako sú 3D okuliare. Prezident nintenda Iwata ho pyšne dvíha nad hlavu, ochablé telo sa mu stráca v dyme a dramaticky deklamuje nadvládu nad celým svetom a bangladéšom zvlášť. Pre istotu má ta excelentná jedinečnost vypínač toho excelentne jedinečného 3D efektu /nový semifunkčný gimmick, účelovo ma nalákať ďalšie ovce do košiara/. Horný 3D display stratil touchscreen funkciu, pribudol jeden analogový mini joystick, ako pri PSP. Už sa teším na neľútostné útoky renomovaných herných sajtov masívne kritizujúcich absenciu druhého analógu. The Queen of Darkness a Kid Icarus prvé 3Ds only hry v grafike PS3 tak, ako to bolo sľubované. Za predpokladu, že tá PS3 prišla na trh s výkonom na úrovni PSP. Fámy proste neboli pravdivé. Iwata sa ešte vyhráža 3D verziou Nintendopsov .. a mačiek. A veľká kopa third party projektov vrátane MGS série.

Po neftipnej 3Ds video uputávke Regie zhadzuje sako, pupok preteká cez opasok, gombíky na košeli ledva odolávajú tlaku dvesto atmosfér. Na scénu vzápätí pribieha asi stovka nahých žien v ruke s 3ds. Nintendo prišlo na to, čo som avizoval ešte pred konferenciou. Žiadne video nedokáže ukázať 3D efekt ich handheldu na plátne. Nahé ženské sa teda rozbehli do davu a idú rozdávať rozkoš novej technológie medzi nadržané baranie nintendo hlavy. 3Ds majú pevne priviazanú k ruke. A to je koniec. Na rozdiel od MS konferencie bola táto jasne zamerané na hry a ešte raz hry. Aj keď do posledného ide len o nenáročné prežuté recykláty v kvalite šiesteho čaju z jedného pigi-sáčku.

14/06/10

E3 2010 - Microsoft

Natal-Kinect. Ako keby milión hlasov naraz vykríklo v smrteľnej agónii. Požičaná veta z Hviezdnych Vojen. To keď Hviezda Smrti v zlomku sekundy zničila planétu Alderaan. Alebo sumár v jednej vete z nepodarenej billovej prezentácii, kde si táto vopred na neúspech odsúdená technológia /mimochodom lag-latencia oficiálne väčšia, ako 150 ms - MOVE vracia úder s 22 ms/ dokonca dovolila tak vulgárne oplzlé finty, ako zfalšované a dopredu nahrané "herné" ukážky, ktoré ten idiot pred plátnom nedokázal synchronizovať so svojim pohybom, ktorý by im mal správne predchádzať. Sureálny postefekt. Dieťa čo napodobňuje film z DVDčka. MOVE si teda s chuťou vytrelo zadok s Kinedrylom a to sa skutočná show začne aj zajtra. Pre ignorantov pripomínam, že už EYE TOY na PS2ke bol schopný vytvoriť z obrazu vašej postavy skeletálny model virtuálneho avatar ala kinedryl. Spotreba výkonu na PS2ke však bola neumerne vysoká a aj pri projekcii do budúcnosti sa rýchlo prišlo na to, že tlačítka stále budú potrebné obzvlášť pre mainstremové hry a presnosť, eventuálne chybovosť má z praktického hľadiska neprijateľnú úroveň.

Bill kričí - xcrap viac nie je konzolou strielačiek pre US puberťákov, sme tu pre všetkých, voľte našu stranu, bez poplatkov ku lekárovi. Asi práve preto začína ich konferencie videom z ikstého dielu CoD série. Vietnam, rákosnici, telo bez hlavy. Zalezieme do tunela medzi krysy, neskôr sa vynárame do džungle a inštinktívne hľadáme helikoptéru, aby sme z tohto nami upečeného bordeľu hanebne a porazene utiekli. Vietnam je pre američanom, to čo pre rusov Praha v 1968. Bill zariadil, aby všetky datadisky pre CoD 498.2 v rokoch 2010-11-12 začali, ako prvé na xcrape. Neplačeme. Na Ps3ke máme Resistance a Killzone sériu.

Teplo vyzerajúci moderátor opúšta scénu. Nastupuje Hideo "teh broken engrish" Kojima a MGS Rising. Ninja "Raven" Gaiden zúri v hernom trailery a rúbe zeleninu, robotov, domy, kočíky, sanitky hlava nehlava. Áno, hra /priemerná grafika/ pracuje s deštrukčným modelom umožňujúcim rozsekať takmer všetko. Akčná hra, nemajúca s MGS filozófiou de fakto nič spoločné. Kópia hry Cooking Mamma z nintenda. Hra na kuchárku, mimochodom.

Cliffy B, zamrzol vo svojich 14 rokoch. Lets check it out. Gears of Joke 3 na najnovšej verzii Unreal enginu. Predvádzajú kooperatívny mód pre 4 hráčov. Objektívne priznávam, ze hra vyzerá konečne dosť dobre. Foliage system, a god rays. Aj keď im to trvalo presne 5 rokov trápenie s UE a tri celé hry. Stále však ide veľmi jednoduchú, prvoplánovú, masívne naskriptovanú záležitosť. A na stranej druhej my máme funkčný coop pre 8 borcov v Resistance 2, a na brány mesta búcha Resistance 3, alebo SOCOM 4 s kooperáciou pre .. 4 hráčov, čo iné.

Molyenux a Fable III. Nein. Pretáčam pásku. Iný flák - Crytek a Codename Kingdom, nejaký spartan čo potí krv a nenávistne na mňa čumí /xcrap only/. Vzooom .. forward. Bungie a HALO Reach. Pohľad na matičku zem s dierou o veľkosti česka v nejakom kontinente. Následuje skutočne štandardná HALO akcia. To jest bežím za nosom, kopa laserov všetkých farieb, prehľadná a účelová sub HD grafika, nič s čim by mal mať Resistance 3 problém. Nasadáme do rakve a nechávame sa vystreliť na orbitu, kde s raketkou picáme dole zlých bubákov. Bungie hraje príliš veľa a príliš často Ratcheta na PS3ke. Nepochybne.

Natal-Kinect. More chvály, vychvaľovania. Roztúžený jeleň v ruji, rozochvelý hlas, prísľub tajomna a zrazu hop a je tu lidoop. Neger na scéne ovláda pohybom ruky a svojim sladkým hlasom xcrap filmečky, a hip hop mp3ky. Kinect vie, že keď sa škriabem po chlpatých guliach, a s vlhkým chrchľom odpľúvam včerajšiu opicu tak, že nemá otvoriť môj secret folder s bukake pornom. Iste každá naučí svoj Xcrap povel - SHUT THE FUCK UP. Zatiaľ žiadne motion hry, stále veľký lag. Vzrušujúca ukážka videochatu, sarkazmus, ďalšie pokriky a xcrap poslušne robí čo mu povedia /v zákulisí nejaký mukl určite mačká patričné butónky/.

Joe sa zatiaľ seriózne nudí. Následuje EPSN služba /iba pre Gold kontá/ a tisíce on demand športových prenosov. Opäť ovládanie hlasom, náš mukl určite už s mokrým zadkom z toho, ako sa snaží sledovať scénar a nepopliesť to. Xcrap - kto vyhral svetový Soccer pohár v 1976 ? A je ticho mrcha, nevie.

Motion kvázi hry. Kriste. Natal - Milo časť druhá. Malý virtuálny tigrík a malé dievčatko asiatskej národnosti. Hovorí mu .. "dobrý psík". Psík. Poslúcha ju na slovo, reaguje na hlas, opakuje jej pohyby. Stavím sa o liter, že ak by išlo o skutočnú retail hru, tak ten čokl ju bude počúvať na slovo asi tak, ako ja moju starú po nedeľnajšom obede. Športové hry. Beh cez prekážky /hra na 20 sekúnd, na viac nemá kondičku asi nikto, mód pre 1500m tam iste nenájdete/, futbal, bowling, oštep, skok do diaľky - aspoň deväť metrov /vo vašej 4 metrovej obývačke/, trojskok .. nič, prečo asi, box, volejbal. Joyride. To nie je jazda radosti vašej kočky na mojom pére, ale závodná arkáde hra. Nie je možne overiť si skutočnú kvalitu-presnosť ovládania. Následuju tunelovka a ešte jedna, rafting na vode a banský vozík. Obe sme už videli na PS2ke s EYE TOY napríklad pod názvom EYE Antigrav. Každý druhý hrač pred platnom je číňaň, poznámka na okraj. Alebo neger. Ďalšie kinetické minihry, bohapusté kópie Kinetic sports z PS2ky. "Osobný trenér" Tm, veľký lag. Wii fit plagiát. Spomínajú aj Yógu. Nepokryte sa snažia nasáčkovať do nintendo Wii teritória. Negerka už spálila nejaké kalórie, čas na malý keksík. Poď moja. Joe je silne skeptický, zatiaľ nič z ukázaného nijako neohrozuje, čo i len staré PS2 EYE TOY. Opäť asiatka. Dance Central. Je čim ďalej tým zjavnejšie, že kinedryl nemá ani len najmenšiu snahu integrovať sa do veľkých hier, nie. Iba more zúfalých kazuálnych hračičiek. Dance Central vás naučí tancovať. Kinect štartuje na jeseň - 4.11.2010 s 15 .. "hrami".

Urazil som štastenu. Hardcore Star Wars hra od Lucas Arts, už bez pajáca, ktorý to akože ovláda. Je zjavné, že išlo po celý čas o fake video. Turn11 a arkáda Flopza 2.5, ovládanie gestami a head tracking. Každému musí byť jasné, že pri 60fps hre a pri pohľade na enormný lag kinedrylu bude jej ovládanie týmto spôsobom - bohapustým nezmyslom. Celé to skutočne pripomína lacnú volebnú kampaň a strkanie banánov do rití prisluhovačov satana.

Sliiiim Shady .. Xcrap slim edition. Design pokrčenej papundekeľ krabice. Lesklá piano-black farba /ako PS3 !!/, zabudované wifi /ako PS3 !!/, zabudovaný 250 giga hadr /ako PS3 !!/, tichosť /ako PS3 !!/, interný HDD /ako PS3 !!/, nemá interný zdroj /ako PS3 !!/, nemá štandardný laptop HDD /ako PS3 !!/, bill chce na xbotoch ryžovať ďalej, všetko za 299 USD. Bill teda urobil nevyhnutné, zkopíroval na cca 75% - PS3ku. Porazený kopíruje najlepšieho. Koniec konferencie. Od dnešného dňa máme na trhu dve .. PS3ky. Tú pravú a rádoby ťinťan klon. Bill v záchvate paniky kradne softvér od nintenda a hárdvér od SONY.

02/06/10

eDRAM

Predstavte si, že s veľkou slávou a po dlhom vývoji predstavíte svetu špičkovú vrtuľovú stíhačku. Už sa vidíte, ako tempujete kraulom v mori zarobených chechtákov, sťaby strýko držgroš McDuck. V tom príde ku revolučnému, dejinnému zvratu a behom roka každý lieta s prúdovým motorom v zadku. Presne to je technológia eDRAM /malá pamäť s veľkou priepustnosťou integrovaná priamo do GPU čipu - náš prípad/ dnes. Je všeobecne akceptovaným faktom, že DVD xcrap zásadným spôsobom na mnohých frontách brutálne limituje možnosti multiformatových hier /achillovky - CPU, DVD, non HDD/.

Oveľa zásadnejším spôsobom, priam fundamentálnym, však xcrap padol na hubu pri "nepredvídateľnom" nástupe deferred renderingu-DR a jeho variantov /inferred rendering, light-pre pass a mnohí ďalší/. Pri DRku je nasvietenie ODDELENÉ od geometrie, používa sa extra buffer ev. niekoľko, kompozícia do finálneho obrazu je .. "oneskorená", na scéne môže byť "nekonečné" množstvo svetiel, počet limitovaný vlastne iba fillrejtom, v KZ2 bežne aj 350 svetiel na frame. V GoW3 do 40 svetiel na jeden objekt. Najnovšie sa nám celkom otvorene zdôverujú progiši z Just Cause 2 a BLUR tímu. Hovoria o jasnej nekompetencii eDRAM technológie, a veľkej bolesti v zadku pri práci s ňou. Brzda. Nenechajte sa rozptýliť rozprávkami o jej nekonečných výhodoch. Všetky totiž ostali v minulom storočí.

V čase, keď sa BLUR tím rozhodoval o zásadnej zmene, paradigme, návrhu enginu, ktorý vyrieši ich problém, ako naplniť svoje umelecké vízie. Teda more áut-geometrie a záplava svetiel na trati. Rýchlo zistili, že sa táto predstava NEDÁ naplniť pri použití klasického forward enginu-FR , pre ktorý bola eDRAM bezpochyby primárne navrhnutá. Ich hra BLUR by bola stále tou istou hrou, ale devastujúcou vizuálne chudobnejšou. Rádovo o 2 triedy. Namiesto stoviek, iba chudobné desiatky alebo "jednotky" svetiel. DR však manipuláciou s buffermi umožnuje aj kvantum iných grafických trikov, nielen hranie sa zo svetlom. Nezabudli zdorazniť, že flexibilnejšia PS3 architektúra nemá tieto obmedzenia v tak tragickom rozsahu. BLUR v PS3 only verzii by mohol byť ešte výrazne krajší. Už som tu spomínal testy Killzone 2 DR enginu, kde PS3 utiahla s nízkym framerejtom : 100 svetiel vrhajúcich tiene, 10 000 objektov a stovky miliónov polygónov bez toho, aby im systém padol.



natívny PS3 Phyre engine, použite forward rendering,
dosiahnete tú istu vizuálnu kvalitu, ale
- cca na 2-10 fps !!!

Chlapík z Just Cause 2 tímu presvedčivo deklamuje, že po takmer troch rokoch práce s xcrapom im eDRAM vyslovene stojí v ceste moderným postupom pri super-optimalizovaných non forward render enginoch. Jej nedostatočná veľkosť je zásadný problém, nutnosť delenia-tiling bufferov, aby sa vám to tam vošlo je ešte zásadnejší problém, nemožnosť zobrazenie priamo z eDRAM je kravina roka. Xcrap CPU nemôže zapisovať do eDRAM a GPU počas kopírovania dát z eDRAM do UMA pamäte stojí a čaká na koniec prenosu. Rozdiel kozmických rozmerov pri porovnaní s PS3, kde RSX a SPE rendering beží PARALELNE, a SPE kód je autonómny, nezávislý od "centra". Samotný SPE rendering v operáciach preňho vhodných je VŽDY rýchlejší a kvalitnejší, ako to isté realizované na xcrap GPU. Chlapík z Just Cause 2 ďalej tvrdí, že dnes je najvypuklejším problémom výkonnosť ALU /shaders/ a ROPs jednotiek /textúrovanie/ a vymenil by každý tranzistor v eDRAM za viac logiky pre prvých dvoch menovaných. CELL SPE pole vcelku úspešne rieši OBE tieto problémiky. Je nutné si uvedomiť, že Alan Late by v "PS3" rozlíšení 720p neuniesol prakticky žiaden zo svojich časticových-hmlových efektov, postefektov, a ani sám antialiasing, ktoré ho dnes v 540p a v roztrasených 20-30fps delia od starého HL2 v HDR režime na desaťročnej grafike.

Dnes, keď programujete multiplatformu, každý si už konečne jasne uvedomuje tieto polená hodené pod nohami. Xcrap - hrubo nedostatočná úložná kapacita, nemožnosť HDD kešovania /textúry, geometria, zvuk/, slabučké CPU /CELL zvláda DX 11 compute shaders, odkazuje DICE BF tím/. Obrovské problémy xcrapu s DR technológiou, ktoré idú hlavne na vrub prekonane navrhnutej eDRAM. Musíte zásadným spôsobom ohnuť svoj engine, aby to ten šmejd slušne rozbehal. To čo po rovnakom úsilí a na doraz rozbeháte na PS3, vám na xcrape bude padať na hubu. Každá multiplatforma je od prvej sekundy domrvená billovým hárdverom. Smradľavý dízel na trati pre monopost F1, ktorou je PS3.



EE+GS+eDRAM, PS2 na jednom čipe

Pre eDRAM nesvitá lepšia budúcnosť ani v ďalšej generácii. Jej sláva skončila s PS2kou /žiadne shaders, výkonná rasterizácia, naopak potreba vysokopriepustnej zbernice do backbuffera - proste zastaralý stredovek/. Ak by sa niekto pokúsil vyrobiť ju pre PS4ku "moderným" spôsobom, pri splnení hore spomenutých kritérii a o rozumnej veľkosti /dnes je tým rozumným minimom niečo okolo 32 mega/ - sama o sebe by stále jej výroba viac, ako je cena konzoly celej. Budúcnosť je obludné množstvo objektívne flexibilných GPGPU ALUs-SPE, metre ROPs, UMA pamäť - paradoxne design tak jednoduchý ako prvé 8 bity. Amiga, ak sa niekto ozve, nie je dobrým vzorom /chip ram, fast ram, plný fúrik špecializovaných čipov/.