27/07/10

Starcraft 2 - aneb pozdní 3D datáč jedničky

A je to tady! Dlouho očekávaná hra konečně vyšla. Takřka 12 let hráči z celého světa, čekali na starcraft 2. Zvolejme tedy 2x huráááá. Jistě po tak dlouhé době čekáme my, nároční hráčí a fandové velké pokrokové změny s posunem hratelnosti mnohem dále. Tento předlouhý vývoj hry, který podle slov samotného blizzfucku trval neskutečných 8let(oznámem byl však, pře třemi lety) se jistě na výsledku znatelně podepíše. Tak a teď pojďme trhat kabice, abychom nahlédli na ten poklad blíže.



Výše napsaný odstavec byl samozřejmě ironický. Vlastně nám vyšla první část této hry a tudíž bychom hru rovnou mohli přezdívat i jako polotovar. Jinak, každý kdo hrál betu, už ví, že by na první pohled hledal hratelnostní změny od jedničky pomalu lupou(také nám i zůstala ta nechutně "přizůmovaná" kamera na plac, díky které toho opět moc nevidíme) a na ten druhý, by zjistil, že změny nejsou takové, jak by se po tak dlouhé době slušelo a patřilo.

Kromě nového 3D vizuálu, přibyly pouze datadiskové změny v podobě zpříjemnění uživatelských funcí a několika nových jednotek. Což by se dalo ve formě datadisku, který by vyšel za rok po jedničce ještě akceptovat, ale tahle hra je na pokračování po tak dlouhé době přinejmenším směšná - tedy, především co se týče MP, na kterém je založena.

Také na to, kolik let a jak hru stále a stále balancují, jsou výsledky přesto nepřesvědčivé(Marauder, Ultralisk, EMP, PSI storm atd...) Této firmě trvá vždy až přehnaně dlouho, udělat akceptovatelné vyladění hry(za tu dobu, kterou si na to blizzfuck určí, by to jistě udělalo neméně kvalitně i studio Dády Patrasové) a proto nás zavaluje každou chvíli dalšímy a dalšími patchy, že je nestačíme pomalu ani instalovat(než vyjde SC3, tak do SC2 očekávám ještě nejméně kolem 50ti patchů) Nicméně v tomto případě musím uznat, že se alespoň snaží(cehož se u jiných spol. nedočkáme prakticky vůbec) Ovšem na to, že se balancují především jednotky...nooo, řekněme, že to zavání buďto neschopností, nebo leností.



Jednou z dalších nechvalných věcí pro tuto hru, je sterilní ne-interakce okolí. Dnes by jistě kde kdo čekal, že bude možné strategicky využívat prostředí, ale má opět smůlu:

- zapomeňte totiž na ničení strategicky postavených cest nebo mostů a jejich možné opětovné stavbě, které by měli například výhodu v rychlešjím postupu k nepřátelské základně, přičemž by stále byly i jiné cesty("nezničitelné"), díky kterým byste se dostali do nepřátelské báze, ale byly by třeba zdlouhavější. Kdybychom zde měli alespoň možnost vlastní výstavby zničitelných pevností v podobě vyvýšenin a podobně, ale nemáme.

- to samé v bledě růžovém i počasí. Déšť i vítr je pouze pro trapnou okrasu. Nebylo by skvělé, kdyby se při dešti tvořilo na daných místech mapy bláto, které by přechod jednotek zpomalovalo, nebo hrozba tornáda, které by po upozornění na radaru, udeřilo na předem daných strategických místech na mapě a tím by mohlo jednotky poškodit?...jasně že bylo a možnosti jsou obrovské, ale kdo by se s tím pro tupé ovce babral, že.



Další z řady nekonečně a nudně se opakujících prvků, bez nového zábavnějšího nápadu je těžení. To je u všech ras stále stejné - nuda a trapnost. Žádný nápad posunující odlišnosti ras dále, žádný nový a zábavnější systém. V hlavě mám hned několik možností, jak to udělat. Tohle vše je neskutečná drzost, jakou nám blizzfuck po tak neskutečně dlouhé době nabízí a ještě za peníze. Ovšem je fakt, že když jim dělá problém balancnout pár jednotek, tak se člověk nemůže divit, že z neschopnosti nedokáží zkusit i nové věci.

Co se samotného "GEJmpleje" týče, tak namátkou mě napadají některé z netrapnějších a nejkomičtějších věci, které se přenesli z jedničky a to, když hráči zažívají naprostý orgasmus z toho, když se s jejich stavěči nahánějí po základně, jako homoušové za lačným análkem, nebo to, když tak vyspělé rasy, jako proťáci, nebo terrané, nedokáží své přístupové cesty zahradit skoro jinak, než svými výrobními budovami. Co se týče zápasů, tak většinou netrvají ani 10min(o tohle jde především blizzfucku)

I když všichni víme, že je tato hra dělaná na principu sterilních šachů pro žlutý "progejming", tak i přesto to není omluva pro firmu, která nemá o peníze nouzi. Díky své nanažranosti si nedovolila udělat nový projekt, nebo alespoň posunout hratelnost klasiky, jako byl SC1 dál. Jednička byla na svou dobu ucházející, ale dnes je drzost, dovolit si po tak dlouhém čekání vydat to samé, jen s datadiskovými upravami. Ono dnes nezbývá, než doufat v nadšenost menších studií - ta je ovšem velmi brzy přejde, když vidí, jaké hnoje mají v herním průmyslu uspěch.

Nevybavuji si prakticky žádnou hru, která by po roce 2000, udržela mou pozornost déle, než 10min...AMEN

No comments:

Post a Comment

**** pre vloženie hypertextového odkazu do komentára použi CSS kód: hyperlink ****